9.3 C
Berlin
金曜日, 4月 24, 2026

バルダーズ・ゲート3:新しいホットフィックス28は小規模ですが、ゲーム体験を大幅に改善する可能性があります。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ロールプレイングゲーム用の新しいパッチは、MODマネージャーの問題を修正します。 パッチノートはこちらです。

バルダーズ・ゲート3を最初から体験したいのであれば、ここ数週間、多くの選択肢がありました。大型パッチ7では、ゲームに統合されたMODマネージャーが追加され、これにより、夢にまで見たファン作品を直接インストールできるようになりました。

新たにプレイ可能な人種、新しいヘアスタイル、新しい服など、さまざまなことが可能になります。ただし、MODが適切に動作する場合に限ります。 過去に問題が発生した場合は、Hotfix 28が解決策となる可能性があります。 最も重要な変更点をまとめました。完全なパッチノートは2ページ目をご覧ください。

Hotfix 28 の内容

Mods: コンソールで、未解決のMod問題のあるセーブゲームをロードする際、検証ツールがModの再ダウンロードや、すでにインストール済みであればModのアンインストールを促すことはなくなりました。

Mod Manager: コントローラを使用するPCでプログラムが開かない、ページを変更するとゲームがクラッシュすることがあるなど、多くのバグが修正されました。マルチプレイヤーでは、セッションのホストが所有していないMODを無効にすると、ループが発生することがありました。 しかし、もう発生しません。

Ladezeiten: 多くのMODをインストールしている場合、ロード時間が短縮されます。

Wyll: 愛情レベルが高いにもかかわらず、仲間がぶっきらぼうに挨拶する理由が気になっていたなら、ホットフィックス適用後は、本来あるべき姿に戻ってまた親切にしてくれるでしょう。

ホットフィックスは小さく、Steamからダウンロードするのに数分しかかかりません。Larianが約束したフォトモードのパッチがまだ保留中であるため、これが最後のアップデートになるわけではありません。しかし、これがいつになるかは不明です。

次のページでは、Hotfix 28の完全な(そして今回はかなり短い)パッチノートをご覧いただけます。

Baldur’s Gate 3のパッチ28のパッチノート

修正

  • PS5では、コンティニューボタンがロードゲーム画面と同じように動作するようになりました。つまり、MODに問題がある場合はゲームを開始できなくなりました。
  • 未解決のMOD問題があるコンソールでセーブゲームをロードすると、MOD検証ウィンドウでMODの再ダウンロードを促すメッセージが表示されなくなりました。
  • 未解決の改造問題があるコンソールでセーブデータをロードする際、改造の検証画面で、アクションが実行された後に改造の再ダウンロードやアンインストールを促すメッセージが表示されなくなりました。
  • 一部のMODを有効化/無効化した後に、MODの依存関係が正しい順序でロードされない問題が修正されました。

MODマネージャー

  • 「ダウンロード」をクリックした後、MODレビューウィンドウにアニメーションのダウンロードバーが表示されない問題が修正されました。
  • MOD詳細ページの横スクロールバーが、両端の矢印の間に垂直方向に中央揃えされていませんでした。
  • PCでコントローラを使用している際に、Mod Managerが開かない問題を修正しました。
  • PCでコントローラを使用している際に、Mod Detailsページのボタンプロンプトが正しく更新されない問題を修正しました。
  • ローカライズされた言語でモッドマネージャーのフィルタラベルが表示されないバグを修正し、翻訳に問題がある場合に備えて、英語の文字列がバックアップとして表示されるようにしました。
  • コントローラが使用された際に、モッドブラウザのスクロールバーが再起動するようになりました。
  • 前のページまたは次のページに移動した際に、モッドブラウザのスクロールバーが先頭に戻るようになりました。
  • PS5において、モッドのアンインストール後にモッドマネージャがストレージの残容量を正しく報告するようになりました。
  • モッドの名前を変更した際にクラッシュが発生することがある問題を修正しました。
  • Mod Managerでページを変更した際に発生する可能性のあったクラッシュを修正。
  • ホストが所有していないModを無効にしようとした際に、マルチプレイヤーゲームのMod検証ウィンドウでオン/オフのループに陥る問題を修正。
  • 露骨なコンテンツのフィルタ名が「成人向けコンテンツ」に更新されました。
  • 「Mod Output」ウィンドウの名称が、ウィンドウの目的をより適切に反映するよう「Mod Verification Window」に変更され、説明も更新されました。

GAME

Game

  • 多数のMODをインストールしているプレイヤーのローディング時間を改善。
  • 多数のMODをインストールしているプレイヤーのローディング時間を改善。
  • アイテムをアイテムに変換できない場合でも、アイテムをまとめて選択してアイテムに追加することができなくなりました。これにより、アイテムをインベントリから出さずにアイテムを売却できるような取引の罠を回避できます。まだ何か隠しているものはありますか?
  • 名誉モードの機能として、以前に名誉モードのゲームをロードした場合、伝説的なアクションが名誉モード以外のゲームに引き継がれるように修正しました。
  • PS5で新しいユーザーが新しいコントローラーでログインしたときに、ゲームフレームごとにデュアルセンスライトバーの色が更新される問題を修正しました。
  • ウィルがプレイヤーのことを気に入っていても、否定的な挨拶ノードを選択することがある問題を修正しました。
  • コントローラで取引と交換を切り替える際に、取引インターフェースでキャラクターモデルがスクロールすることがある問題を修正しました。

クラッシュおよびフリーズ

  • ゲームの特定のセーブではなく、ゲームのロードを試みた際に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • セーブのロード時に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • PS5で、デュアルセンスライトバーで全速力で走行中にクラッシュが発生することがある問題を修正しました。
  • PS5で、デュアルセンスライトバーで全速力で走行中にクラッシュが発生することがある問題を修正しました。
Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『アサシン クリード ブラックフラッグ – リシンクド』:リメイク版の主な新要素と情報を一挙紹介

ついにユービーアイソフトが、『アサシン クリード ブラックフラッグ』のリメイク版に何が盛り込まれているかについて、本音を明かしました。ここでは、その重要な情報をまとめてご紹介します。危機的状況にある今、ユービーアイソフトは史上最高のアサシン クリードの一つでファンとの溝を埋めようとしている: 『アサシン クリード:ブラックフラッグ – リシンクド』は、シリーズの全盛期を2026年に再び呼び戻すことを目指した、完全なリメイク作品として現在制作中です。しかし、『ブラックフラッグ』は本当に「単なる」オリジナル作品の美しいグラフィック版に過ぎないのでしょうか?何が新しく、何がそのままなのでしょうか?声優陣は戻ってくるのでしょうか?そして、発売日はいつになるのでしょうか?たくさんの疑問をお持ちですね。今日は、そのすべてにお答えするためにここにいます。さあ、帆を上げて出航しましょう!クイックナビゲーション:『AC: Black Flag – Resynced』のストーリーとは?ゲームプレイ:『Black Flag – Resynced』のプレイ映像ゲームプレイに関する重要情報リメイク版の新要素とは?オリジナルの声優陣は復帰するのか?『Black Flag – Resynced』にはどのようなエディションが用意されているのか?発売日:『Assassin's Creed:...

『Crimson Desert』アップデート1.04を試遊:大幅な新要素、新たなバグ、そして最大の悩みは解消された

『Crimson Desert』はリリース当初から決して悪いゲームではなかったが、改善の余地は多かった。最新のパッチ1.04では、ついにインベントリが大幅に改善され、難易度設定も導入された。我々は実際にプレイしてみた。私は『Crimson Desert』が好きです、本当に。しかし、この巨大なオープンワールドゲームのプレイテストは、私にとって苦闘でもありました。その主な理由は、開発者にとって「使いやすさ」という言葉が明らかに存在しなかったようで、『Crimson Desert』は何度も不必要に大きな障害を私の前に立ちはだかせたからです。リリース以来、すでに多くの改善がなされており、開発者は数多くの新要素を含む大規模なアップデートをいくつか提供してきました。そして今、パッチ1.04がリリースされ、私にとって最大の悩みの種も解消されました。実際にプレイしてみたので、その感想を簡単にまとめます。新機能とは?パッチノートには数百項目が記載されており、完全なリストは記事の2ページ目に掲載されています。しかし、私はすでに内容を精査し、ハイライトをまとめてみました:インベントリ内のアイテムは、5つのカテゴリーに分類されるようになりました(また、各カテゴリー内でも自動的に理にかなった順序で並べ替えられます): 武器&防具 食料&ポーション クラフト素材(鉱石、ハーブ、調理素材など) 文書& 書籍 特殊アイテム(アビスのアーティファクト、鍵、クエストアイテムなど) 難易度は「イージー」、「ノーマル」、「ハード」の3段階になりました: イージー:受けるダメージが少なく、敵は全体的に弱く、回避やブロックのタイミングが広くなり、ボス敵はカウンターや回避行動をあまり使いません。ノーマル:これまでプレイしてきたのと同じです。ハード:回復アイテムの効果はアニメーション終了後に発動し、受けるダメージが増加します。敵は全体的に強力になり、回避やブロックのタイミングの幅が狭くなります。また、ボスは反応が速くなり、攻撃頻度も高くなります。自宅には複数の倉庫を設置でき、収集アイテムや調理素材などを保管できます。保管したアイテムは、家にいなくても、いつでもクラフトやインテリアの装飾に使用できます。ボス敵のバランスが再調整されました。強力な攻撃を繰り出す際に無敵状態ではなくなり、攻撃パターンや回避・反撃の頻度が調整されました。この他にも多くの変更点があります。例えば、鳥が新しいペットとして追加されたり、一部のアイテム(アビス装備、昆虫、魚)がインベントリ内でスタック可能になったり、一部の操作が高速化されたりしています。農場用の動物は、商人から直接購入できるようになりました。また、操作や戦闘に関する調整も多数行われています。プレイ感はどうですか?新しいインベントリは、以前のバージョンとは比べ物にならないほど優れています。思い出していただくと、以前は本当にすべてのアイテムが大きなグリッド上に表示されていました。導入された5つのカテゴリーにより、インベントリの管理が格段に速くなりました。インベントリが満杯の状態でも、ほとんどスクロールする必要がありません。カテゴリー内のアイテムも理にかなった順序で並べられているため、探しているヘルメットや 材料、あるいは本もすぐに見つかります。以前とは正反対です。以前のパッチでの改良点も役立っています。例えば、未読の本やメモには小さなアイコンが表示されるようになりました。クラフト素材や収集アイテムを保管できるようになったことで、インベントリが溢れかえることももうないでしょう。新しい難易度設定は、オプションのボス戦で試してみました。「イージー」モードでは、経験豊富で装備も整った私のクリフにとっては、もはやほとんど挑戦になりません。麻痺攻撃を巧みに繋げれば、敵はほとんど反撃できません。一方、「ハード」モードでは状況が異なります。数週間ほとんど『Crimson Desert』をプレイしていなかったため、最初の数回の挑戦ではボスに完敗し、HPゲージが瞬く間に減ってしまいました。特に回復の遅延により、死を免れるのが非常に困難です。ですから、さらなる挑戦を求めている方には、まさにうってつけの場所です。今回のアップデートのその他の変更点については、まだ詳しく確認できていません。しかし、Crimson Desertにはとにかくまずホットフィックスが必要です: というのも、マウスとキーボードではインテリアモードが完全にプレイ不能で、アイテムを配置できないからだ。さらに、私の馬を除いて、メニューからすべてのマウント(ドラゴンを含む)が消えてしまった。パッチ1.04では、あのひどいインベントリ管理が改善され、これまで最もイライラしていた問題がほぼ完全に解消された。今、唯一気になるのは戦利品の入手そのものです。依然として、何を手に入れるか事前に確認できなかったり、宝箱や死体からアイテムを回収する際、一部しか持ち帰ることができなかったりします。しかし、『Crimson Desert』の開発チームはファンのフィードバックに迅速に対応しているため、この点についても数週間もすれば改善されるでしょう。一方、もう一つの大きな新機能はすでに発表されています。次回のアップデートの一つで、ボス戦を何度でも繰り返し挑戦できるようになる予定です。パッチノート内容「設定」>「プレイ」に、難易度「イージー」「ノーマル」「ハード」が追加されました。ベテランのグレイマーンの皆様で、より過酷でやりがいのある戦闘体験をお求めの方は、「ハード」難易度を選択して、冒険をさらに挑戦的なものにしてみてください。クリムゾン・デザートで数多くのボスを倒してきたベテランのグレイマーンの皆様へ、まもなく、お好みのボスに再挑戦できる機能が追加されることをお知らせします。 難易度:イージー プレイヤーが受けるダメージが軽減されます。モンスターの最大HP、攻撃性、および全体的な移動速度が低下します。「閃光カウンター」および「素早い回避」スキルを発動できるタイミングの幅が広がります。攻撃を受けた後、ボスがカウンターを発動したり逃げたりする頻度が低下します。難易度:ノーマルこれまでにプレイしてきた難易度。難易度:ハード料理の効果は即座に適用されず、使用アニメーションが終了してから適用される。プレイヤーが受けるダメージが増加します。モンスターの最大HP、スタンゲージ、攻撃性、および全体的な移動速度が増加します。「閃光カウンター」および「素早い回避」スキルの発動可能時間が短縮されます。ロール中の無敵時間の持続時間が短縮されます。ボスが攻撃を受けた後にカウンターを発動したり、回避したりする頻度が上昇します。一部のボスが追加の攻撃パターンを使用します。「住居」モードから設置できる「頑丈な収集品倉庫」が追加されました。「頑丈な収集品倉庫」は家具店で購入でき、1,000個の収納スペースがあります。精製や製作の際、「頑丈な収集品倉庫」内の素材は、インベントリに所持していなくても使用できます。「クク食料庫」と「改良型クク食料庫」が追加されました。これらは「生活」モードから設置できます。食料倉庫には、様々な料理や素材を保管できます。「クク食料倉庫」はクエストで入手でき、「改良型クク食料倉庫」はクラフトで入手できます。「クク食料倉庫」は40個のアイテムを収納できます。...

『ディアブロ4』にエキサイティングな新コンテンツとシステムが追加

ブリザード・エンターテインメントは、『ディアブロ4』の最新拡張パック「Lord of Hatred」を発表しました。この拡張パックは2026年4月28日にリリース予定で、エキサイティングな新要素が盛り込まれています。特に注目すべきは、2つの新しいプレイアブルクラスと、魅力的なロケーションを舞台にした全く新しいキャンペーンです。新しいクラスとキャンペーン「Lord of Hatred」の主な見どころの一つは、ウォーロックを含む2つの新クラスです。これらのクラスは、プレイヤーに独自の能力とプレイスタイルを提供します。キャンペーンでは、これまで未踏の地であったスコボス諸島へとプレイヤーを導きます。日差しが降り注ぐものの危険な雰囲気が漂うこの地域は、プレイヤーにとって新たな挑戦となるでしょう。ここでは、プレイヤーはあの悪名高き敵メフィストと対峙することになり、Diablo 4のストーリーをより深く掘り下げる展開が約束されています。システムの刷新とゲームプレイの変更この拡張パックでは、Diablo 4のスキルツリーと戦利品システムも大幅に刷新されます。これらの変更は、プレイヤーがキャラクターをより自由にカスタマイズできるようにすることを目的としています。スキルと装備の相互作用が改善され、新しく創造的なキャラクタービルドが可能になりました。さらに、新しいホラドリム・キューブ・クラフティングシステムが導入され、プレイヤーは装備をさらに個別にカスタマイズできるようになります。ブリザードは、これらの変更を通じてゲーム体験をより深みのある、多様性に富んだものにすることを目指しています。特に、装備を特化させるという新機能は、多くのプレイヤーからゲームを変える可能性を秘めた要素として注目されています。まとめ拡張パック「Lord of Hatred」は、すでに充実した『ディアブロ4』のゲーム体験をさらに豊かにすることを約束しています。新たな挑戦と拡張されたストーリーにより、プレイヤーが『ディアブロ4』の世界に戻ってくる新たな動機となるでしょう。新しいクラス、新たなキャンペーン、そして改良されたゲームシステムの組み合わせにより、ベテランプレイヤーも満足できる内容となっています。よくある質問拡張パック「Lord of Hatred」はいつリリースされますか?「Lord of Hatred」のリリースは2026年4月28日を予定しています。どのような新クラスが追加されますか?この拡張パックでは、独自の能力を持つウォーロックを含む2つの新クラスが追加されます。この拡張パックでは、ゲームシステムにどのような変更が加えられますか?「Lord of Hatred」では、スキルツリーと戦利品システムが刷新され、ホラドリム・ダイス・クラフティング・システムが導入されます。