21.5 C
Berlin
日曜日, 6月 21, 2026

バトルフィールド2042:アップデート2のパッチノートはこちら、すべての変更点が一目瞭然

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Update 2でBattlefield 2042はバランス問題とバグに対処しています。全ての情報、パッチノート、ダウンロードサイズをお届けします。

このパッチは、和解への道の一歩を踏み出すためのものです。バトルフィールド 2042」は木曜日にアップデート2をリリースし、厄介な問題を多数修正し、12月初旬に予定されている大規模なアップデート3の基礎を築いています。

すべての情報はアップデート2で

When can you download update? パッチ0.2.2は2021年11月25日(木)午前9時から配信されます。この日付は、すべてのプラットフォームに等しく適用されます。

How big is the download? PCでのダウンロードサイズは最大4.14GB、Steamでは1.2GBしかない場合もあります。プレーヤーによると、このアップデートはコンソールでも1GB程度だそうです。

The most important changes at a glance

  • Bloom / Bullet Spread: EAは多くの武器でランダムな広がりを弱めます。これからは、特にアサルトライフルでは、シングルショットやショートボレーでは、狙ったところに当たるようにしましょう。ズームインしながらの撮影や、走りながらの狙い撃ちの精度が向上しました。ショットガンは除く。
  • Vehicles: LCAAホバークラフトとMD540ナイトバードの両機は、アーマーが若干弱くなります。これは、多くのプレイヤーが乗り物が強すぎると感じていたからです。
    • Revive bug fixed: 2のアップデート後は、無限ループで死ねなくなることはありません。開発者は、チームメイトがあなたを復活させることができなかったり、あなたのタイマーが切れてしまうことがあった根本的なバグを修正しました

    • UAV-1 is back: Portalではインタラクションに問題があり、あまりにもオーバーパワーだったため、このドローンは無効化されました。今度は『Bad Company 2』のマップに戻ってきました

    Battlefield Patch Notes for Update 0.2.2

    ショットガンを除くすべての武器で、弾丸の散らばりが軽減されました。これにより、プレイ中の精度が向上します。
    PP-29の垂直方向のリコイルは、意図した戦闘範囲外で使用してもオーバーパフォーマンスにならないように調整されています

    • 壁や水などの障害物の近くで死亡したプレイヤーが復活できない問題を修正しました
    • プレイヤーがダウンした状態で立ち上がれないことがあるのを修正しました。また、ダウンした状態で30秒後に作動する隠しタイマーを導入し、必要に応じて強制的に再調整を行うようにしました。
      • MD540 ナイトバードに搭載された20mmキャノン – 着弾時にダメージを与える半径を小さくし、スプラッシュダメージを軽減しています
      • 爆風の半径を3から2に減らす
      • インナーブラストの半径ダメージを1.5から0.75に低減

      KA-520 Super Hokum – 30mm Cannon (Side Mount) – 投影物の全体的なダメージと完全なダメージを与える範囲を減らし、発射物の全体的な拡散性を高めます

      • 爆風半径を2から1.6に縮小
      • 爆風ダメージを20から14に低減
      • ダメージフォールオフ開始前の弾のダメージを18から15に軽減
      • ダメージフォールオフの距離を200から180に減少
      • 弾のダメージフォールオフ距離を8から6に減少
      • 弾丸の飛距離と分散性が向上

      AH-64GX Apache Warchief and KA-520 Super Hokum – 30mm Cannon – 衝突時にダメージを与える半径を小さくし、スプラッシュダメージを軽減しています

      • スプラッシュダメージを20から18に軽減
      • 投射物の着弾中心から離れた敵へのダメージドロップが増加


      すべての陸上車両のミニガンの総ダメージを減らしました。また、投射物のダメージ低下の開始時間を早めました。

      • ダメージフォールオフ開始前の弾のダメージを18から13に減少
      • ダメージフォールオフを60から40に低減
      • 最大落下距離での弾丸ダメージを6に減少

      LCAAホバークラフトのアーマータイプを調整し、様々な武器タイプに対する脆弱性を増加させました

      • バトルフィールド・ポータル-UAV-1
      • The UAV-1 has been re-enabled in Battlefield Portal
      • ヘルスリジェネレーションの遅延とスピードが大幅に減少
      • 車両や歩兵に対するミサイルのダメージが増加
      • ドローンが道路上の敵を殺せるようになった
      • ブレイクスルーマッチは最後のセクターを制覇した後、正しく終了するようになりました。

        バトルフィールド・ポータルで試合の待ち行列に参加しているプレイヤーが、空き時間になっても試合に参加せず、メニューに戻ってしまう問題を修正しました。

        • 稀に発生するゲームクラッシュを防ぐための一般的な安定性の向上

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の発売日、ある企業が全従業員の業務を停止――「そうでなければ、どうせ全員が病欠になるから」

『グランド・セフト・オート6』のために休み? 単なる願望のように聞こえるこのアイデアを、ある企業が全従業員を対象に実現させた。『GTA 6』は2026年11月19日に発売されます。本来ならごく普通の木曜日であり、多くの人にとっては平日です――特に休暇の申請ができない場合、多くのゲームファンにとっては悩みの種となるでしょう。しかし、Burger Motorsports社は、多くの従業員がこのことを理由に待ちきれない様子であることに気づき、即座に『GTA 6』を文化的なイベントと宣言することを決定しました。ニュースサイト「Pubity on X」の報道によると、この日、同社は全社員に休日を与えるとされています。速報:『GTA 6』の予約受付開始日が決定しました。来週から、コンソール版『グランド・セフト・オート6』の予約が可能になります!GTA 6をプレイするために全員が休みになるGTA 6の発売日に、多くの従業員が欠勤したため、会社全体が業務を停止することになった。バーガー・モータースポーツ社はこれを「前例のない文化的イベント」と位置づけ、従業員に無理に働かせるのではなく、11月19日を全員に休暇とすることを決定した。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されている。その通知によると、11月19日に社内で多くのスケジュールの重複が発生していることが判明したとのことです。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社はついに断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにした。従業員たちが最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で、通常の業務を再開する。このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されています。そこでは、11月19日に社内で多くのスケジュール上の衝突が発生していることが判明したと説明されています。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社は今、断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにしました。通常の業務は、従業員が最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で再開されます。ゲームのリリースが祝日になる?しかし、X上のコメントでは、これを単なる従業員への譲歩とは見なしていない。例えば、iGrandTheftAuto.comは次のように書いている:賢いマーケティングの仕掛けだ。彼らは間違いなく、これで求めていた注目を集めることに成功した。だが、たった1日何の意味があるというのか?もし私が従業員だったら、100%達成するまでは戻らないだろう。一方、これほど皮肉な見方をせず、企業と同じくらいユーモアを交えてこの不条理な状況を受け止めている人々もいる。例えば、ユーザーDubaは次のようにコメントしている:このままいけば、GTA 6は祝日のように扱われるようになるだろう。JohnFalloutもコメントで同様の見解を示している:100年後には、GTA 6が私たちの社会にどのような影響を与えたのかが研究されるだろう。もちろん、GTA 6をクリアするには1日では到底足りない。しかし、このちょっとした「前味」があれば、多くの人は金曜日を乗り切って週末を迎え、そこで本格的にプレイを始められるかもしれません。いずれにせよ、これは魅力的な気遣いで、Xではこれまでに5,000件近くの「いいね!」を集めています。GTA 6のリリース当日、休みを取りますか?それとも、真面目に仕事が終わるまで待ちますか?コメント欄で教えてください!もし『GTA 6』の発売が再び延期されれば、大混乱や休暇の予定変更を招く可能性もあります。これについては、前回の予定発売日についてフィルがすでに書いています。『Grand Theft...

State of Unreal 2026:Epicの基調講演の重要情報を3分で総まとめ

「State of Unreal」では、Epic GamesがUE6を少しだけ披露しただけでなく、Unreal Engine 5.8に関するいくつかのシステムも紹介しました。「State of Unreal 2026」は終了し、Epic Softwareの未来について2時間以上にわたる展望が示されました。Unreal Engine 6については比較的短く触れられたものの、開発者たちはUE 5.8という(おそらく)最後の大型アップデートについて多くを語りました。基調講演で発表された重要な新情報を、以下のクイックまとめでご紹介します。Unreal Engine 6:大まかなスケジュールが決定Unreal Engine 6について、Epic Gamesはロードマップを公表しました。EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏によると、次期エンジンはUE5と、『フォートナイト』で並行して開発されているパイプラインを統合する予定です。これには、プログラミングモデル「Verse」、ポータブルコンテンツ向けのオープンスタンダード、MCPによるAIのより深い統合が含まれます。Epic Gamesによると、早期アクセスは引き続き2027年末に予定されているとのことです。Unreal...

ターン制戦略&宇宙船建造:『Down with the Ship』のSteamデモを12時間プレイした結果、開発者に間違いなく15ユーロ払うべきだと確信した

無料なのに驚くほど内容が充実していて、本当に面白い。『Down with the Ship』のデモ版は、Steamにおける隠れた名作だ。「ちょっとだけ」デモ版をダウンロードして、GlobalESportNewsのコメント欄でみんなが何をそんなに絶賛しているのか見てみよう、と思うことがある。ところが3時間経ってもまだその場に座り込み、プラズマランチャーを10回目はあろうかと思うほど左に1ピクセルずらしている自分に気づく。そうすれば、1つのリアクターではなく2つのリアクターに接触できるからだ。まさにそんな体験を、私は『Down with the Ship』(Steamでのゲームページ)でまさに同じことが起こりました。でも、その決断を1分たりとも後悔していません。一体どんなゲームなのか?仕組みは簡単に説明できます:Iron Anchor Gamesのこのゲームは、オートバトラーです。プレイヤーは自分だけの宇宙船を組み立て、あらゆるガジェットを詰め込み、他のプレイヤーの船と戦わせます。各ラウンドごとに、ショップから新しいパーツが登場します: 砲台、リアクター、乗組員、呪われた遺物、そしてあらゆる奇妙なアイテム。その場その場で適したものを購入し、少しずつ自分の船を「空飛ぶ要塞」へと拡張していきます。ここで最も重要なのが配置です:パーツがどこに配置されるかによって、それが機能するかどうかが決まります。なぜなら、モジュールは隣接関係や接続を通じて効果を発揮するからです。適切なリアクターの隣に配置された砲台は、突然2倍の速さで発射するようになります。効果は連鎖し、ボーナスは積み重なり、同じパーツでも配置次第で全く異なる戦略が可能になります。すべての配置が完了したら、「戦闘」ボタンを押して操作を委ねてください――戦闘は自動的に進行します。つまり、その緊張感のすべては、あなたの構築物が事前に十分に賢く設計されていたかどうかにかかっているのです。戦闘は、実際のプレイヤーが保存した艦船と非同期で行われます。つまり、AIのダミーと戦うことは決してなく、常に他の人々の悪知恵と戦っているのです。キャプテンと陣営各プレイ開始前に選択するキャプテンによって、さらにバラエティ豊かなゲーム体験が楽しめます。すべてのリーダーは、異なる船体形状、独自のパッシブスキル、そして様々なビルドパスを備えています。キャプテンは常に4つの陣営のいずれかに所属しています:各陣営には独自のアイテムプールとアイデンティティがあり、ある陣営は純粋な火力を重視し、別の陣営は持続ダメージ効果を重視しています。特定の陣営の装備に全面的に頼ることも可能です。各パーツは互いに調和しており、ボーナスも相互に作用するため、確実に機能します。あるいは、実験的に他陣営のパーツを混ぜ合わせ、予測不可能な組み合わせを作り上げることもできます。失敗する可能性もありますが、誰も予想できない圧倒的なコンボが生まれる可能性もあります。デモ版は試す価値があるか?もちろん!この無料体験版には驚くほど多くのコンテンツが用意されています:12人のキャプテンのうち3人が登場。それぞれ独自のレイアウトと能力を持っています本編に収録されている200種類以上のアイテムの中から、118種類を試すことができますプレイヤーが作成した船と対戦し、ライフが尽きる前に10勝を目指す「バーサスモード」 10勝を達成した後も、船体が完全に崩壊するまでプレイを続けられる「エンドレスラン」モードまた、隔離されたデモ版の世界でプレイするのではなく、本編のプレイヤーと同じエコシステムで直接対戦できます。ランクマッチのマッチメイキングにそのまま放り込まれるデモ版――これは珍しいことで、ゲームを手放すのがさらに難しくなります。これだけのコンテンツがあれば、何晩も簡単に没頭できてしまいます――そして、まさにそこに私の問題があります。プレイするたびに「いや、買わない。すぐに飽きてしまうに違いない」と思うのですが、それでもまた何度もプレイしてしまうのです。そろそろ、ソロ開発者のIron Anchor Gamesに15ユーロを支払うべき時期が来ています。遅くとも、次のSteamサマーセールまでには、きっと我慢できなくなるでしょう。