バトルフィールド 2042: これまでに確認されたすべての武器 (UPDATE)

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バトルフィールド2042の武器は、最先端の軍事機器で構成されています。これまでに発表された武器のうち、トレーラーに登場するものをすべてリストアップしました。

明らかに、バトルフィールド2042には、戦車やヘリコプター、ロボット犬がもちろん登場します。しかし、現実には、私たちの時間のほとんどは、地に足をつけ、銃を手にして過ごしていますよね。

少し未来的な設定のため、DICEはあらゆる種類のプロトタイプタイプや最先端のライフル、ピストル、マシンガンなどを取り入れることができます。エキサイティング:すべての武器は実際のモデルに基づいているようで、非常に細かく再現されています。

9月22日のアップデート: またしてもデータマイナーのtemporyalがデータを発掘しました。今回は、「Battlefield 2042」の予備クライアントの中から、ガジェットのリストを掘り起こした。ツイートには、対応するスロットを持つアイテムが表示されています:

これが「バトルフィールド2042」に登場するすべてのガジェットの完全なリストであるかどうかは、現時点では確認できません。ただし、データを取得した発売前のバージョンが、発売後のバージョンの全スペクトルをまだ表していない可能性も十分にあります。

スロット1にはこんなアイテムがあります:

– メディカルクレート

– サプライクレート

– 対戦車地雷

– 修復ツール

– FIM-33 AA Missle(対空ミサイルランチャー)

– SOFLAM(レーザーマーカー)

-ナビビーコン(モバイルスポーンポイント)

– Recoilless M5(無反動ロケットランチャーらしい)

These items appear in slot 2:

– Frag Grenade(フラグメントグレネード)

– Incendiary Grenade(焼夷榴弾)

– EMPグレネード(電磁パルスグレネード)

– スモークグレネード(煙弾)

– C4 (C4 Explosive Pack)

– Prox Sensor (近接センサー)

Update Aug 19, 2021: Dataminer temporyalは、BF2042のアルファクライアントに、さらに多くの武器エントリを発見しました。彼の予備の武器リストを写真付きで紹介します。

新種の標本はまだ目撃されていませんが、その呼称はゲームのコードに確実に存在しています。その中には

– MGA SAW K: 様々な口径の超小型・超軽量のマシンガン

– Crye Six12:シリンダーマガジンを搭載し、様々な改造が可能なモジュラーショットガン

– Chukavin SVCh:伝説のSVDドラグノフ

の後継となる特殊部隊用の精密ライフル。

– Cobra R9 Crossbow: Tactical crossbow with Picatinny rails for sights and accessories

公式に確認され、ゲーム内で目撃された武器は以下の通りです。

SIG MCX Spear

Ingame designation: M5A3

Description: DICEによると、M5A3はオールラウンダーとして使えるバランスの取れたアサルトライフルであるとされています。この6.8x51mm口径の実物試作機は、M4システムの後継となる米陸軍のいわゆるNGSWプログラム(「Next Generation Squad Weapon」の略)で、他の2メーカーと競い合っている。M5という名称が示すように、このライフルはBF2042という架空の世界でこの目標を達成した。

M5A3はトレーラーの中で何度も登場し、画像の左側にとてもよく見えます。
M5A3はトレーラーの中で何度も登場し、画像の左側にとてもよく見えます。

CROSSベクトル

Ingame designation: K30

Description: 開発者は、K30を接近戦の王様と呼んでいます。それもそのはず、実物のプロトタイプは、コンパクトで、高い発射速度と低い反動で有名だからです。最初に試作された武器は「K10」と呼ばれていたので、ゲーム版はそれをさらに発展させたものだと思われます。CoD Modern Warfare」、「Ghost Recon: Breakpoint」、「Escape from Tarkov」などでお馴染みのベクターです。

レブルートレーラーのK30

ゲームプレイトレーラーのK30

ddm4 v9

Ingame name: DM7

Description: ダニエル・ディフェンス社のこのM4バリアントは、実際にはアサルトライフルですが、バトルフィールド2042では、この武器はより精密なライフルの役割を担っているようで、そのために大きく改造されています。DM7は非常に正確で汎用性が高いと言われており、目的に応じて異なる銃身や弾薬の種類、照準器を取り付けることが可能です。Reveal Trailerでは、とりわけサイレンサー付きのバージョンが確認できます。
BFポータルの

DM7


予告編の

DM7

AK-12(2020年版)

Ingame name: AK 24

Reveal Trailerでは、ロシア空挺部隊が使用していた5.45x39mm口径の改良型アサルトライフル「AK-12」を持った兵士が登場します。この新バージョンでは、エルゴノミクスの細部が改良され、拡張可能なプラスチックストックと拡張レベルインジケーター付きのマガジンが採用されています。

グロック18

Ingame designation: G57

Description: 予告編では、9mmのグロックが動いている様子を見ることができます。G57という呼称は、架空の未来である「バトルフィールド2042」において、グロック48(2019年~)の後にさらに9つのモデルが作られたことを示唆しています。今回公開されたゲームプレイでは、マイクロリフレックスサイト、サイレンサー、レーザーライトモジュールを搭載したバージョンが確認できます。

サコTRG M10スナイパー

Ingame name: TG-24

Description: ゲームプレイトレーラーでは、プレイヤーがボルトアクション式のスナイパーライフルを携行しているシーンがいくつかありますが、これはフィンランドのSako TRG M10 Sniper Weapon Systemで、TRG-21やTRG-22を進化させたものと思われます(そのため、ゲーム内ではTG-24と呼ばれていますね)。現実のM10は、2019年の米軍特殊部隊の新たな狙撃兵器になるためのレースで、レミントンMSRとバレットMRADに敗れた。現在では、オーストラリアやフィンランドの特殊部隊などが使用しています。

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Ingame Name: LCMG

Description: Revealトレーラーの最後の方で、トルネードのシーンで、歴史的なストーナーMGをベースにして、数年前に生産が開始されたばかりのKnight’s Armament Corporation (KAC) Light Assault Machine Gun (LAMG)を持った兵士の姿が見えます。レッドドットサイトを装備した7.62x51mmの大口径モデルがここにあると思われる。CoD Modern WarfareとWarzoneでは、この武器はFiNN LMGと呼ばれています。バトルフィールド2042では、武器はLCMG.

と呼ばれています。
シネマティックトレーラーの

KAC LAMG


ゲームプレイトレーラーに登場する

KAC LAMG

Remington 870 Shotgun

Ingame name: unknown

Description: マップ「マニフェスト」のコンテナポートのトレーラーシーンでは、兵士がレミントン870MCSを改造して運んでいます。例えば、ストックを改造して拡張し、収納可能なM4ショルダーストックを装着しているようです。このショットガンは、「Rainbow Six: Siege」や「Medal of Honor: Warfighter」など、他の多くのゲームで知られています。

DSR-1スナイパー

Ingame name: unknown

Description: DSR Precision社のドイツ製ブルパップ式スナイパーライフル「DSR-1」は、レヴュートレーラーで見ることができます。ボルトアクションライフルの実戦モデルは、ルクセンブルクやスペイン、ドイツのGSG-9など、様々な特殊警察で使用されています。.300ウィンチェスターから12.7mmNATOまで様々な口径に対応しています。

fn scar-h

Ingame name: unknown

Description: 悪名高きFN SCARアサルトライフルが、ヘビーHバージョン(7.62mm NATOのSCAR Mk17)で一瞬だけトレーラーに登場します。SCARシステムは、フランス、ドイツ、ノルウェー、ポーランド、アメリカ、トルコなどの警察や軍の特殊部隊で使用されています。スプリンターセル」「ゴーストリコン」「アルマ」など、多くのタイトルでおなじみです。バトルフィールド2042」では、FN EGLMの40mmアンダーバレルグレネードランチャーがアタッチメントとして使用可能になります。

FN SCAR Mk17は精密兵器として設計されていますが、市街戦用のCQBバージョンも存在します。
FN SCAR Mk17は精密兵器として設計されていますが、市街戦用のCQBバージョンも存在します。

PKPペケネグMG

Ingame name: unknown

Description: 武器はほんの一瞬しか見えませんが、トレーラーの万華鏡マップ上の兵士は、ロシア製のPKPマシンガンを、グリップとトリガーが弾薬の供給口の前に配置された、近代化されたブルパップ型で携行しているようです。機関銃は比較的新しい設計で、ソ連のPKMシステムをベースにしている。この武器が最後に登場したのは『ゴーストリコン:ブレイクポイント』でした。

写真の右側の兵士がPKPブルパップを担いで韓国の街中を歩いている
写真の右側の兵士がPKPブルパップを担いで韓国の街中を歩いている

Weapons Remaster for Battlefield Portal

バトルフィールド2042のマルチプレイヤー用の新しい武器に加えて、バトルフィールド3、バトルフィールド1942、バッドカンパニー2のリマスター武器の数々がバトルフィールド・ポータルに登場します。ここでは、旧BFのスピンオフ作品の武器のうち、どのパーツが確認されたかを列挙します:

。

バトルフィールド1942

– M1911
– K98 & スナイパーバージョン
– トンプソンSMG
– M1ガランド
– リー・エンフィールド No.4
– バズーカ
– パンツァーシュレック
– BAR 1918
– MP-40
– StG 44
– ワルサーP38

バトルフィールド バッドカンパニー2

– M93R
– G3
– AKS-74U
– M416
– M240B
– 88式MG
– PP-2000
– MP412レックスリボルバー
– MP443ゲーム
– XM8
– GOLスナイパー
– M24スナイパー

バトルフィールド3

– P90
– DAO-12ショットガン
– SPAS 12
– ACW-R
– AS VAL
– M98ハット
– G3A3
– AN-94
– SCAR-H
– SVD ドラグノフ
– M60 E4

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『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。