バイオハザード4 HDプロジェクト、8年の歳月を経て来週リリース

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このMODの裏にある献身的な姿勢はとても素晴らしいものです。

バイオハザード4 HDプロジェクトは2014年に始まり、8年ほど経ってようやく完成し、2月2日に発売されることになりました。開発元のカプコンが『バイオハザード4』自体を何度もHD化して再販していることを考えると、なぜこのプロジェクトが存在するのか不思議に思うかもしれませんが、答えはこうです。それは、「あまり良くなかったから」です。

2014年にSteamで発売された『バイオハザード4』は、技術的には高精細でしたが、基本的なカスタマイズオプションがなく、テクスチャーが少しシャープになっただけでした。史上最高のゲームのひとつである『バイオハザード4』を正当に表現しているとは言い難いものでした。そこで、「カプコンがやらないのなら、自分たちがやろう」というのが、「バイオハザード HD」プロジェクトの考えです。本作は、PC版『バイオハザード4』のテクスチャやアセットを大幅に見直し、ゲーム内のすべての背景やアイテム、キャラクターのテクスチャを再現しています。

そのこだわりは、メインクリエイターの一人であるアルバート・マリン氏が、ウェールズのラグラン城やバルセロナのパラウ・グエルなどにカプコンの足跡を辿り、オリジナルゲームで使用されているテクスチャーの多くを、より高い解像度で撮影したことにあります。

「ゲーム開発者がソースとして使用している場所を大量に集めました」とマリンは昨年The Vergeに語っています。「ほとんどのテクスチャは、いくつかのテクスチャライブラリの画像をベースに、一から作り直しています。そのため、色や光、素材感などが一致しているかどうかを確認するために、何度も分析する必要があります。

「例えば、岩のテクスチャー。忠実に再現しなければならないオリジナルのテクスチャーがなければ、簡単なことのように聞こえるかもしれませんが、そうなんです。自然界には何百種類もの岩があり、その中からオリジナルに合う岩肌を探すのは、想像以上に大変なことなんですよ!」。

今回のプロジェクトの魅力のひとつは、『バイオハザード4』が家庭用SDディスプレイの末期に発売されたタイトルであることを、ビジュアルデザインに反映させたことです。本来であれば、単にアップスケールされたHD版よりも、少しボケてテクスチャーが混ざり合ったSD版の方が見栄えがするはずです。このプロジェクトでは、当初からオリジナルゲームのビジュアルを忠実に再現することを目標としてきましたが、上記のビデオを見る限り、それは達成されているようです。テクスチャを一から作り直すことで、単純に解像度を上げるよりもはるかに良い結果が得られるのは当然のことです。

バイオハザード4 HDプロジェクト』は2月2日発売予定です。

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