21.5 C
Berlin
poniedziałek, 22 czerwca, 2026

Resident Evil 4 HD Project ukaże się w przyszłym tygodniu po 8 latach pracy

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Poświęcenie stojące za tym modem jest wręcz niewiarygodne.

Projekt Resident Evil 4 HD rozpoczął się w 2014 roku i po około ośmiu latach jest wreszcie ukończony, a jego premiera odbędzie się 2 lutego. Możecie się zastanawiać, dlaczego ten projekt w ogóle istnieje, biorąc pod uwagę, że deweloper Capcom wydał ponownie Resident Evil 4 w kilku wersjach HD, a odpowiedź brzmi: Nie były one tak dobre.

Wersja Resident Evil 4, która trafiła na Steam w 2014 roku, była technicznie w wysokiej rozdzielczości, ale brakowało jej podstawowych opcji personalizacji, a tekstury zostały jedynie nieco wyostrzone. To po prostu nie wyglądało tak, jak powinno, ani nie oddawało sprawiedliwości jednej z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek powstały. Projekt Resident Evil HD postanowił więc, że jeśli Capcom nie chce zrobić tego porządnie, to oni to zrobią: Jest to ogromne odnowienie tekstur i zasobów dla pecetowej wersji Resident Evil 4, które odtwarza tekstury każdego tła, przedmiotu i postaci w grze.

Aby dać wyobrażenie o zaangażowaniu, jeden z dwóch głównych twórców, Albert Marin, udał się śladami Capcomu do takich miejsc jak zamek Raglan w Walii czy Palau Güell w Barcelonie, aby sfotografować wiele z tych samych tekstur, które wykorzystano w oryginalnej grze, ale w znacznie wyższej rozdzielczości.

„Zebrałem ogromną liczbę lokacji, które twórcy gry wykorzystują jako materiał źródłowy” – powiedział Marin w zeszłym roku serwisowi The Verge. „Większość tekstur jest tworzona od nowa, wykorzystując jako bazę pewne obrazy z bibliotek tekstur. Oryginalne tekstury muszą być analizowane kilka razy, aby upewnić się, że nowe obrazy źródłowe pasują do siebie pod względem kolorów, oświetlenia, a nawet materiału.

„Na przykład tekstura skały: To może brzmieć jak łatwe wyzwanie, i tak jest, jeśli nie masz oryginalnej tekstury, której musisz być wierny. Nie wyobrażasz sobie, jak skomplikowane może być znalezienie wśród setek różnych rodzajów skał, które natura ma do zaoferowania, powierzchni skalnej pasującej do oryginału!”

Częścią atrakcyjności tego projektu jest to, że Resident Evil 4 jest jednym z tych tytułów, które pojawiły się w końcówce domowych wyświetlaczy SD, a to zostało uwzględnione w projekcie wizualnym: Zasadniczo, istnieje dobry argument za tym, że gra wygląda lepiej w SD, gdzie tekstury są nieco bardziej rozmyte i zlewają się ze sobą, niż w wersji HD, która jedynie przeskalowuje to, co już jest. Celem tego projektu od samego początku była wierność oprawie wizualnej oryginalnej gry, co jak pokazuje powyższy filmik, wydaje się być osiągnięte. Odtworzenie od podstaw tekstur, co nie jest zaskoczeniem, daje znacznie lepsze rezultaty niż zwykłe zwiększenie rozdzielczości.

Projekt Resident Evil 4 HD ukaże się 2 lutego

RELATED ARTICLES

W dniu premiery GTA 6 cała firma zawiesza działalność, bo inaczej i tak wszyscy wzięliby zwolnienie lekarskie

Dzień wolny na Grand Theft Auto 6? To, co brzmi jak czyste marzenie, jedna z firm wprowadza teraz w...

State of Unreal 2026: Wszystkie najważniejsze informacje z prezentacji Epic w trzech minutach

Podczas konferencji State of Unreal firma Epic Games zaprezentowała nie tylko fragmenty silnika UE6, ale także kilka nowych systemów...

Strategia turowa i budowa statków kosmicznych: po 12 godzinach spędzonych z wersją demonstracyjną gry „Down with the Ship” na...

Bezpłatna, zaskakująco rozbudowana i naprawdę dobra: wersja demonstracyjna gry „Down with the Ship” to prawdziwa perełka na Steamie.Czasami pobiera...