バイオハザード4』リメイク版:ファンとして最も楽しみにしている5つの変更点

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

リメイク版バイオハザード4は、多くのことが同じでありながら異なっている。ヴァリは5つの具体的な変更点に最も興奮しています。

バイオハザード4は素晴らしい作品ですが、リメイク版ではより良い作品になるはずです。カプコンはどのようにそれを実現するつもりなのでしょうか?それは、オリジナルの真髄を保ちつつ、手を貸すべきところだけ手を貸すというシンプルなものです。これは『バイオハザード2』のリメイク版ではすでに見事に成功したが、『バイオハザード3』のリメイク版では同じような高い水準に達することはできなかった。

そのため、シリーズの古くからのファンであり、レジのベテランである私は、発売前に約束された変更点をより注意深く見ているのです。今回、カプコンは2023年3月24日の発売を数週間後に控え、未公開のゲームプレイを公開したが、その中でいくつかの重要な革新的要素が私の目を引いた。それが何なのか、そしてなぜ私がそれを楽しみにしているのかは、以下の行で知ることができる。

 

1:ナイフで受け流す

初代『バイオハザード4』は、シリーズで初めて近接戦闘システムを本格的に導入した作品です。バイオハザード3』ではジル・バレンタインがドッジを駆使し、『アウトブレイク』では生存者の一部が武器を持たずに身を守る術を知っていたなど、それ以前から「ナイフのみ」での戦闘は人気だった。

しかし、『バイオハザード4』では、この点を徹底的に追求した。狙いすました体当たりでロスガナドスをぐらつかせ、次の瞬間にはレオンが華麗な回し蹴りやレスリング技を繰り出す。これはアグレッシブなプレイに大いに役立つが、同時に大きなリスクも伴う。アンデッドの害虫に近づきすぎた者は、当然ながら簡単に標的にされてしまうのだ。
リメイク版では、レオンとクラウザーはいつものように、古き良き時代のナイフの戦いの中で決着をつけます。ただし、今回はクイックタイムで完結するのではなく、自分たちで直接再生しています。)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/03/Leon-and-Krauser.jpg” width=”1280″ height=”720″ /☻

リメイク版では、新しいパリィメカニズムがこれを補う。単純な近接攻撃からクロスボウの弾、サルバドール博士の呪いのチェーンソーまで、ナイフを使ったあらゆる攻撃をパリィできるようになった。おなじみのアクションゲームプレイと新しいステルスメカニズムに加え、パリィはゲームプレイの自由度を格段に高めてくれます。

もちろん、新しいゲームプレイのトリックには、それがあまりにもオーバーパワーになる危険性もあります。しかし、『バイオハザード4』リメイク版におけるパリィについては、開発者があまり簡単にしていないことは確かです。

例えば、『バイオハザード3』ではかわし方を学ばなければならなかったし、『パート2』や『パート3』のリメイク版のように、ナイフは使うたびに少しずつ消耗していくようになっているはずですからね。

(Leon can now even parry attacks with a chainaw. Badass.)
(Leon can now even parry attacks with a chainaw. Badass.)

 

2:アシュレイの個性

。

初代バイオハザード4のアシュリー・グラハムは、時に悪者にされ、あるいは第5部のシェバ・アロマーを除けば、史上最悪のAIコンパニオンとして&nbsp悪者にされるのが好きです。正直に言うと、レジ4のアシュリーに対するゲームプレイの批判は全く理解できなかった

。

コンパニオンメカニクスのコツを理解すれば、アシュリーは実はかなり扱いやすかった–高難易度でも、ナイトアーマーなしでも。そして、最も危険な状況でも、ビン(冗談抜きで)や、少なくともその間はサドラーの従者たちの手の届かないところにアシュリーを置くことができる場所が、そう遠くないところにありました。

しかし、アシュリーのかなり過剰な描写や、LEEEEEEOOOOONの後の彼女の悲鳴に対する批判は確かに理解できます。もっとも、初代『バイオハザード4』ではアシュリーだけが過剰に描かれていたわけではありませんが、それはまた別の話題として…

。

現代風にアレンジされた、より重要なニュアンスを持つ大統領の娘の描写を、より楽しみにしています。アシュリーはまだ怯えた女性ですが(この状況では完全に理解できます)、オリジナルとは異なり、プロットが進むにつれて成長を遂げるようです。少なくとも、私がこれまでに見たリメイク版の映像では、それが暗示されている。

以下のストーリートレーラーで詳細をご覧いただけます:

。

です。

 

3:ストーリーにおけるルイの役割

。

アシュリー同様、ルイス・セラもリメイク版ではイメチェンしています。これまで公開されたシーンを見る限り、謎の…研究者(少なくとも彼はそう名乗っている)は、以前の親しみやすい性格をあまり失わず、代わりに物語でより大きな役割を果たすようです。注意:このセクションの潜在的なストーリーのネタバレに注意してください!

。

原作では、ルイスの出番はあまり多くありませんでした。レオンがオズモンド・サドラーとの戦いで味方になったのは、主に追加の説明とストーリーの背景を提供するためでした。セラはその後、比較的早く、ほとんどカジュアルに–文字通り–ゲームから連れ出された。

 src= src=

リメイク版では、ルイスはこの時点では生き残っているようです 例えば、ロス・ギガンテスとの戦いや、レオンの陽気な地雷カートに乗っているところなどです。さらに、リメイク版ではルイスがどのような最期を迎えるのか、今回はレオンの全く別の敵が原因ではないかという説もあり、かなり期待されています。気になるところです!

4: スーツケース?アイテムボックス?両方!

Resident Evil 4のリメイク版では、オリジナルのお気に入りの機能の1つであるスーツケーステトリスが復活しました。武器、弾薬、癒しのハーブ、そして魚まで、インベントリスペースを最大限に活用するために並べる?絶対に満足できる。

新版では、レオンはスーツケースの種類を変えられ、それぞれに利点がある。例えば、特定のカテゴリのアイテムがより頻繁に見つかるようになります。

同時に、Part4では元々なかったResiの定番要素をリメイクで搭載しています。アイテムボックスです。どのタイプライターでも手に入り、武器や装備の収納スペースが無制限になります。

なぜ、リメイク版ではケースとアイテムボックスがセットになっているのがいいと思うのか。それは、新しい武器を試してみたいけど、インベントリに必要なスペースがない場合、今必要ない装備を売ったり捨てたりすることなく、簡単に保管することができるからです。私にとってこの機能は、プレイ中の自由度とダイナミズムを高めてくれる、実用的な便利機能です。

」。

 

5:アクション重視なのにホラー多め

バイオハザードのパート4での方向性については、常に意見の相違があった。三上真司のゲームはもちろんゲーム史に残る金字塔となったが、そこにはシリーズの古典的なサバイバルホラーがあまり残されていなかったからだ。バイオハザードのベテランやファンの中には、今日でもバイオハザード4を批判的に見る人が少なくありません–特に、さらにアクション性の高い続編であるパート5とパート6を考慮すると、です。

リメイクの責任者たちは今、両者の長所を融合させたいと考えているようです。アクション性の高いテンポの良いゲームプレイはそのままに、ゲームの世界観や敵のデザインでホラー要素を一段と高めています。

次のギャラリーでその一端をご覧いただけます:

。

です。

そのため、環境や雰囲気はオリジナルよりもはるかに濃く見え、もちろんこれも強力なREエンジンのおかげですが、すでに見苦しい敵は見事に醜悪にアップグレードされています。特にガナドスのような08/15の敵は、これまで存在しなかった体の穴からラスプラガスの寄生虫が生えた途端、これまで以上に気持ち悪く見えるようになった。

(敵が可愛くなることは絶対にないバイオハザード4 リメイク。一方、グラフィックはそうなる)
(敵が可愛くなることは絶対にないバイオハザード4 リメイク。一方、グラフィックはそうなる)

リメイクのおかげで、バイオハザード4はようやく実際に怖くなる機会を得ました。しかも、オリジナルのアイデンティティを失うことなく、それを実現している。もちろん、2023年3月24日の最終リリースまで、リメイク版『バイオハザード4』にどれだけの恐怖があるのかは未知数だが、この点に関しては、実は楽観視している。

」。

リメイク版『バイオハザード4』への期待や希望は何ですか?モダンホラーの古典の復活を楽しみにしていますか、それともなくても大丈夫ですか?バイオハザード」シリーズで他にどんなリメイクを見たいですか?コメントで教えてください!

 

 

RELATED ARTICLES

『MW4』のシーズン1では、今日の多くのCoDプレイヤーよりも歴史の長い、正真正銘のクラシックタイトルがいくつか復活する

『Modern Warfare 4』には、大量のコンテンツが追加され、懐かしさもたっぷり味わえる。11月6日、つまり『モダン・ウォーフェア4』の正式リリースからわずか2週間後、新コンテンツを含む第1シーズンが早くもスタートします。その中には、新しいマップ「Backstab」も含まれており、そのレイアウトは、古参のCoDファンにはすぐにどこか見覚えがあるように感じられるでしょう:~(Reddit)~実は、これは2005年の『Call of Duty 2』に収録されていた「Burgundy」マップのリメイク版です。つまり、このマップは、まもなく『MW4』で新バージョンをプレイする多くの人々よりも、かなり年上ということになるでしょう!21歳未満の人たちは、『Burgundy』がリリースされた当時、まだ生まれてもいなかった(ましてや『Call of Duty』をプレイできる年齢ですらなかった)のです。そう、私たちも今、年を取ったと感じています。クラシックな要素が復活その他にも、シーズン1アップデートにはノスタルジーあふれる要素が盛りだくさんです。ゴーストは2009年の初代『MW2』に登場したクラシックなコスチュームを再び身にまとい、AA-12という、ベテランプレイヤーなら同作で馴染みのあるショットガンも復活します。『Backstab』に加え、ローンチ時には新しいマルチプレイヤーマップ『Canyon』も登場し、『Shoot House』も復活します。シーズン後半には、『Overflow』と『Ministry』の2つのマップが追加される予定です。つまり、シーズン1では合計5つのマップが登場します。実際には6つとなります。というのも、「Kill Block」のCrashバージョンが、通常のリスポーンモードでも利用可能になったからです(以前はGunfightモードのみでした)。さらに、4つの新武器(うち2つはシーズン開始時に登場)に加え、既存の武器用アタッチメントも追加されます。コンテンツの完全な概要については、CoD MW4 シーズン1に関する公式ブログ記事DMZに向けた壮大な計画特に注目されるのは、傑出したDMZモードです。シーズン1では、ロシア国境付近にある「X01」という名の秘密兵器工場の敷地が開放され、広大な地下迷宮が登場します。これらのトンネルには、新しい種類のボス敵やその他の危険によって守られている、新鮮で極めて希少な戦利品があります。これは間違いなくエンドゲームゾーンです。FOB(つまり、探索可能な基地)も拡張され、新しいDMZオーダー(ミッションパック)が追加されるほか、DMZ内での最初のイベントもシーズン1から開始されます。つまり、開発チームはリソースの相当な部分を、このエクストラクション・シューターの拡張に注ぎ込んでいるようです!

バイオウェアに衝撃:結局、『スター・ウォーズ バトルフロント3』が致命的な一撃となった

バイオウェアの閉鎖は予見されていたが、その引き金となった要因は謎だった。新たな報道によると、ルーカスフィルムとのライセンス契約が同社の終焉を決定づけたという。その背景には一体何があったのか?バイオウェアは数十年にわたり、魅力的なストーリーや印象的な仲間たちの代名詞となってきた。しかし、このカナダのスタジオは長年にわたり、主要スタッフの離脱に悩まされ、不振作を生み出し、『マスエフェクト2』や『ドラゴンエイジ:オリジンズ』といった過去のRPGのクオリティに追いつくことができなかった。したがって、パブリッシャーのエレクトロニック・アーツによるスタジオの閉鎖は、驚くべきことではなかった。現在、著名なブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏による新たなレポートが、その背景を明らかにし、経営陣の決定に対する予想外の説明を提示している。バイオウェア閉鎖の背景それによると、チームの運命を決定づけたのは単に業績不振だけではなく、『スター・ウォーズ』ユニバースにおけるライセンス契約だったという。社内関係者によると、エレクトロニック・アーツには、ルーカスフィルムと共同で『スター・ウォーズ:バトルフロント3』を開発する機会が突如として訪れた。このチャンスにより、経営陣は重大な方向性の決断を迫られた。SFフランチャイズの対決サウジアラビアの投資ファンドによる550億ドル規模のレバレッジド・バイアウトと、それに伴う180億ドルの負債により、EAはかつてないほどの財政的圧力にさらされた。ポートフォリオ内のすべてのゲームプロジェクトが厳格に精査された。その過程で、責任者たちは目標の矛盾に直面した。というのも、財務計画には、それぞれ数億ドルを費やすことになる2つの巨大なSFプロジェクト、すなわち『マスエフェクト5』と『バトルフロント3』が盛り込まれていたからだ。最終的に、グループ経営陣はバイオウェアではなく、『スター・ウォーズ』を選択した。『スター・ウォーズ バトルフロント3』の開発は現時点でまだ始まっていないものの、このプロジェクトは社内でリスクが低く、信頼性が高いと見なされていた。エレクトロニック・アーツは、DICEの『バトルフィールド』シリーズを通じてマルチプレイヤー・シューティングゲームにおいて長い伝統を築いており、社内でこのジャンルの方が、複雑なロールプレイングゲームよりも確実に成功できると見られていたのだ。バイオウェアの宇宙サガの続編にとって、このリスク評価は終焉を意味した。長年にわたる問題と変化した権力構造この中止決定は 青天の霹靂ではなかった。直近では、RPG『ドラゴンエイジ: ザ・ヴェイルガード』は、社内の販売目標を約50パーセント下回った。さらに、開発における内部的な問題も重なった。ジェイソン・シュライアーによれば、ゲームデザインにおける頻繁な方向転換、Frostbiteグラフィックエンジンに関する技術的な課題、そしていわゆる「バイオウェアの魔法」への過度な依存が、チームの戦力を消耗させていたという。パブリッシャーによる仕様変更が頻繁に行われ、プロジェクトがマルチプレイヤーからシングルプレイヤーへと度々転換されたことで、貴重な年月が浪費された。次の『マスエフェクト』は、チームが『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』の完成を支援しなければならなかったため、長年にわたりプリプロダクションの段階にとどまっていた。また、EAの経営陣における人事異動も、同社への支援を弱める要因となった。EAスポーツの幹部たちの影響力が強まる一方で、バイオウェアを支持する勢力は勢いを失った。スタジオ閉鎖の時点で、スタジオに残っていた従業員はわずか50人ほどだった。『マスエフェクト』を題材としたテレビシリーズの企画は現在も開発中だが、バイオウェアの扉はこれで完全に閉ざされることになる。ジャーナリストのシュライアー氏の結論はこうだ。制作コストの高騰と厳しい収益目標により、今日のゲーム業界ではリスクを取る余地がほとんどなくなっている。

『The Elder Scrolls 6』がまもなく発表される可能性あり――少なくともあるインサイダーはそう主張し、ゲームに関する最初の詳細を明かしている

『The Elder Scrolls 6』については長い間音沙汰がなかったが、ジャーナリストでありマイクロソフトのインサイダーでもあるトム・ウォーレン氏によると、その状況はまもなく変わるかもしれないという。ああ、『The Elder Scrolls 6』よ、いつになったらその姿を拝めるのだろうか? 何しろ『Skyrim』はまもなく発売15周年を迎えるのだ! しかし、まさにその記念日に、ベセスダの次期RPGについてさらに詳しい情報が明らかになるかもしれない。少なくともあるインサイダーはそう主張しており、『The Elder Scrolls 6』に関する全く新しい情報も同時に提供している。『The Elder Scrolls 6』は、思っていたより近い存在なのか?『The Elder Scrolls 6』に関するリーク情報は、トム・ウォーレン氏によるものだ。この著名なジャーナリストは、マイクロソフトやXboxに関する情報通として知られ、幅広い人脈を持っている。過去には、『Doom: The Dark Ages』の発表を正確に予測したこともある。したがって、ウォーレン氏が実際に内部情報を持っている可能性は決して低くはない。とはいえ、リーク情報についてはいつもの通り、慎重に受け止めるべきだ。では、具体的にどのような情報があるのでしょうか?『The...