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土曜日, 8月 9, 2025

ノースガード:最初のテストから5年、ビルドアップゲームはほとんど分からない。

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2018年の発売以来、多くのアップデートやDLCで展開されてきた『Northgard』。私たちは、アップグレードして、それが最高のセトラーズの代替品であるかどうかをテストで明らかにする。

アーリーアクセスのリリース時に初めてNorthgardを手にしてから、さらに5年の月日が経ちました。厳密に言えば、マウスを指に挟んでいたのですが、いずれにせよ、当時はまだ範囲がかなり狭かったとはいえ、好感の持てるビルディングゲームが好きでしたね。しかし、開発元のShiro Gamesが常に珠玉のバイキングを開発してきたため、年々かなりの成長を遂げています。

というわけで、正式リリースから4年以上経っても(GlobalESportNews 評価:84)、まだ終わらない。ちょうど去年の12月に、ノースガードは有料の大きなストーリー拡張を行いました。私たち、つまり私自身が、ボルドーのストラテジー・タイトルに再び訪問する理由です。

シンプルなゲーム性で奥行きのある作品


でも待って、ノースガードは何だったっけ? Northgardは、シングルまたはマルチプレイヤーで、小さな集落を作り、新しい区域を占領し、モンスターや敵対する氏族などの厳しい環境から身を守る、リアルタイム建築戦略ゲームである。

ゲームの原理はいたってシンプルです。村の中心部のような場所と4人の住人からスタートします。各セクターには、状況やクランによって2〜6棟の建物を建てることができ、そこに労働者を配置することができます。食べ物、(火)木、お金、石、鉄、知識などを生産しています。


集落の満足度によって新しい村人が生まれる。満足度は様々な要因に影響され、例えば宿や研究によって高まり、住民の数、病人や怪我人などによって低下する。

少ないビルスペースには賢明な判断が必要


住民も常に食料と冬の暖房用の薪を消費するため、労働力を巧みに使い、限られたスペースを最大限に活用することがゲームプレイの核となります。

どこにでも何でも作ればいいというものではありません。セクターによって建築場所が制限されるため、隣接する新しい領土で常に村を拡大する必要があります。セクターには、石や鉄などの特殊な資源を含むことができます。また、狩猟可能な動物や肥沃な土壌を提供するものもあり、勝利のためには専用の食料農場を建設することができますし、そうしなければなりません。また、いくつかのセクターには宝物や特殊なオブジェクトがあり、それらを調べたり起動したりすることでボーナスや能力を得ることができます。

他の氏族からの研究を許可するミーミルの井戸(赤)、交易品のジェム(黄)、レイブンクランのレリック(紫)、中立のジャイアント派(ピンク)、探索済みの遺跡(緑)、釣り用の湖(青)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/The-sectors-can-have.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻

“セクタにはさまざまな特色があり得る。

中立派閥もマップに掲載されています。交易するもよし、戦うもよし、好きなように。もちろん、モンスターもたくさんいますよ。狼、堕ちたヴァルキュリア、アンデッド…何度も何度も貴重な人力を兵士に変えて、新しい地域を征服しなければ、開拓はできない。さらに、お粗末なモンスターたちは、常に小さな反撃を仕掛けてくる。

多彩なゲームモードがもたらすリプレイバリュー


だから、ゆっくり前に進み、集めた知識と栄光のポイントで新しい能力、ボーナス、技術をアンロックして、最後に勝つんだ–うまくいけばね。勝利条件として、Northgardは、スタンダードモードでは、支配、知識、名声、貿易、マップの勝利を提供し、後者ではマップ上の特定の場所が非常に重要となる。

“スタンダードモード “は、すでに他の遊びの形があることを明らかにしています。発売当時は、ノーマルモードのほかに、リグ王とラングナロクという世界の終わりと北欧の神々をめぐる11部構成のキャンペーンがあるだけでした。しかし、長年の無料アップデートにより、マップエディターやMODのサポート、コンクエストモードが追加されました。

(最後に相手の進化がわかるリプレイがかっこいい機能です。)
(最後に相手の進化がわかるリプレイがかっこいい機能です。)

ランダム要素と選択可能なボーナスの組み合わせで、通常のゲームプレイを盛り上げる、特別なクラン特有のチャレンジを提供します。また、AIとCo-opで対戦することも可能です。ノースガードの他のモードと同様、4つの難易度から選ぶことができ、そのうち下位2つは特にジャンル初心者に適したものとなっています。

新しい世界地図と化粧品


別のアップデートでラグナロクというマップが登場し、通常のノースガルドマップと比較して、より人を寄せ付けない、よりわだちの多い、より危険なマップになっています。私の好みではありませんが、いい変化です。ちなみに、マップは常にランダム生成で、「ラグナロク」「ノースガード」の選択によって、生成時に使用するセットピースやビジュアルが決まるだけです。

また、建物やユニットのスキン、装飾品などのコスメティックも、視覚的なバリエーションが豊富です。でもご安心ください、これらはすべて無料です。アチーブメントを集めたり、クエストをクリアしたりすることで、少しずつアンロックしていけばいいんです。その対価として銀塊を受け取り、それを使って目的のオブジェクトやスキンをアンロックすることができます。リアルマネーオプションはありません。

(実績やクエストを達成することで、銀塊を獲得し、それを使ってスキンや装飾品をアンロックし、集落をカスタマイズすることができます。)
(実績やクエストを達成することで、銀塊を獲得し、それを使ってスキンや装飾品をアンロックし、集落をカスタマイズすることができます。)

レリックがゲームプレイの最後の仕上げをする


RelicsはRelicsパッチで極北への道を発見しました。鍛冶屋で作ることができる。クラン固有のものもあれば、誰でも利用できるものもあります。あるものはセクターへの影響、あるものは戦争責任者への影響などです。特に戦長は、ほとんどのクランが1人ずつ戦場に送り出すことができる強力なヒーローユニットです。

いくつか例を挙げます。ニドホグ派は “フルングニルの頭骨 “を入手し、それを使ってアンデッドの巨人を召喚する。一方、ダブルレリックのDainsleif & Tyrfngは、馬族に仕える2人のドワーフの鍛冶屋BrokとEitriaにバフをかけます。また、シールド「スヴァリン」(誰でも使用可能)は、自陣にいるすべての兵士に防御力+50%を付与するものです。つまり、遺物にはそれが入っているので、各プレイヤーは1つしか鍛えられないのです。

16種類のクラン


これによって、リプレイバリューとさらなる深みが増しました(ただし、翻訳がうまくいっているわけではなく、多くのツールチップは英語のままです)。しかし、それ以上に重要なのは、1つ5ユーロのミニDLCを購入することで解除できる多くの新しいクランです。

すでにリリース版では、ボーナスや技術、ゲームメカニクスが異なる6つのクランが存在していました。一方、10個が追加され、1個は新しい大型アドオン「Cross of Vidar」(価格:15ユーロ)で、オリジナルのキャンペーンからのストーリーを継続し、他とは明らかに異なる派閥である「キリスト教ライオン一族」を導入しています。

 src=新しいコンテンツ、古い弱点


ノースガルドのコアなゲームプレイには2つの弱点があります。一方では、原料や新しい住人を待つアイドル的な時期も常にあります。倍速があると、そこそこ便利なんですけどね。

もうひとつの問題は、AIです。最高難易度でも、面白いチャレンジはほとんどない。難易度の高いゲームモードでは、特に序盤の建設段階がより厳しく、過酷なものとなっています。また、敵のクランは一掃しにくく、時には本当に厄介な存在です。しかし、彼らはゲームのアジェンダを持たず、概して受動的に振る舞いすぎています。だから、前回の『エクストリーム』では、7人のライバルが誰一人止めようとせずに科学的な勝利を収めることができたんです。

. src=長い目で見れば、マルチプレイは面白い


派閥の多様性は、さまざまなアプローチを可能にし、まったく異なるゲームプレイを可能にするため、特にマルチプレイで興味深いものとなっています。実際、ノースガードは今でもよくプレイされており、常に10前後のオープンロビーがあるほどです。それは素晴らしいことではありませんが、たまにいいゲームをするのには十分です。

マルチプレイでは通常、いくつかのオープンゲームを見つけることができます。ただし、ランキングシステムはなく、ロビーに参加して自分のスキルレベルが中途半端にマッチすることを祈るしかない)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/In-multiplayer-you-will-usually.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻

5年前のアーリーアクセス開始時から変わらないグラフィックも最高です。それにしても、3Dのコミック調はなかなか新鮮に映らなかったですね。しかし、インディーズの予算はどこかで効果を発揮しなければならない。私はまだあまり気になりませんが、他の人は違う感じ方をしているかもしれません。

ストーリーや全体の演出も同様です。どちらのキャンペーンでも、プロットは賞金を獲得することはできませんが、深刻に考えすぎることもありません。アクセサリーとしてはいいのですが、それだけではゲームを運べないのです。

(ミニDLCでネクロマンサーや沿岸の専門家、あるいは食事の材料となる食材を集めるリス一族など、10種類の新クランが追加されました)
(ミニDLCでネクロマンサーや沿岸の専門家、あるいは食事の材料となる食材を集めるリス一族など、10種類の新クランが追加されました)

いつでも出せるゲーム


ノースガードの問題の核心は、制限、セクター、クランの能力に関するかなり巧妙な構築基盤であった。極めて短時間で習得でき、2ダース後でも面白い判断ができるのが良いところです。そんなわけで、「Northgard」は2~3回遊んだだけで飽きてしまうかもしれないゲームの1つです。でも、単純にプレイが上手くて楽しいから、毎年また出せるゲームでもあるんです。ストレスも複雑な狂気もなく。

そして、明らかに他の人も同じように感じているからこそ、このインディーズの逸品は、誕生から6年目を迎えても、まだライフサイクルが終わっていないのです。だから、ラグナロクは当分起こらないだろう。そして、たとえそれがいつかはゲームに降りかかるとしても……北欧の信仰では、終末的な災害の後、復活したオーディンによって世界が再現されることをご存知でしょうか?もしかしたら、ノースガードの後継機もそうなる日が来るかもしれません。

エディターズバーディクト

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長い間、ノースガードはまだアップデートやDLCが提供されていることすら知りませんでした。北欧のゲームも楽しみになってきたし、またすぐに戻ってこられると思ったからです。なぜなら、ノースガードはとても素晴らしくわかりやすく、使いやすいからです。そして、さっそくまた楽しませてもらいました。

そのため、フランスのインディーゲームである本作が、よりバラエティに富んだ内容で、バージョンアップを果たしました。しかし、それは小さなことで、根本的な問題が2つ残っているからです。アイドル期と、特に優秀とは言えないAI。

とはいえ、ノースガードはお勧めできますよ。戦略を練るのが好きな人なら、ここで楽しいバイキング時間を過ごせること間違いなしです。しかし、本編と合わせて9つのクランDLCとストーリーアドオンで高額になるため、セールで購入した方がいいかもしれませんね。

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