诺斯加德:在我第一次测试的五年后,我几乎认不出建队游戏了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

自2018年发布以来,Northgard已经通过许多更新和DLC进行了扩展。我们在测试中升级并澄清它是否是最好的定居者替代品。

从我第一次在Early Access发布时拿到Northgard,又过了五年。严格来说,我的鼠标在我的手指上,但无论如何,我喜欢那时的喜欢的建筑游戏,即使范围仍然相当小。然而,由于开发商Shiro Games不断开发其维京人的宝石,多年来它已经有了很大的发展。

因此,即使在正式发布四年多后(GlobalESportNews 评分:84),它仍未结束。就在去年12月,Northgard得到了一个大的、付费的故事扩展。我们,”我们 “指的是我自己,有理由再去拜访一下来自波尔多的战略冠军。

简单的游戏玩法,有很多深度

但等等,诺斯加德又是什么?诺斯加德》是一款实时建筑战略游戏,在游戏中你要建立小型定居点,占领新的区域,并在单人或多人游戏中抵御恶劣的环境,如怪物和敌对部族。

游戏的原理很简单。你从一种村庄中心和四个居民开始。在每个区,你可以根据情况和部族的不同,建立两到六座建筑,并为其分配工人。他们生产食物、(火)木材、金钱、石头、铁和知识。


新村民的产生取决于定居点的满意度。满意度受到许多因素的影响,例如,它通过客栈或研究而增加,通过居民的数量以及生病和受伤的人而减少。

建筑空间狭小需要明智的决定


由于居民在冬季也会不断消耗食物和木材取暖,所以核心玩法是围绕着巧妙地使用你的劳动力和充分利用有限的空间。

你不能在任何地方建造任何东西。这些部门对建筑场地的限制很大,以至于你必须不断地用新的、邻近的领土来扩大你的村庄。部门可以包含特殊资源,如石头或铁。有些还提供可狩猎的动物或肥沃的土壤,如果你想获胜,你可以而且必须在那里建造专门的食品农场。在一些区域,你还会发现宝藏或特殊物品,你可以检查或激活它们,以获得奖金和能力。

(区块可以有各种特殊功能:一个米米尔之井,可以从另一个部族获得研究(红色),贸易好的宝石(黄色),乌鸦部族的遗迹(紫色),中立的巨人派系(粉色),一个被探索的废墟(绿色)和一个钓鱼的湖(蓝色)。
(区块可以有各种特殊功能:一个米米尔之井,可以从另一个部族获得研究(红色),贸易好的宝石(黄色),乌鸦部族的遗迹(紫色),中立的巨人派系(粉色),一个被探索的废墟(绿色)和一个钓鱼的湖(蓝色)。

中立派别也在地图上。你可以和他们交易,也可以和他们战斗,就像你喜欢的那样。当然也有很多怪物。狼群、堕落的女武神、亡灵……一次又一次,你必须将你宝贵的人力转化为士兵,以征服一个新的地区,然后才能定居。此外,那些糟糕的怪物总是发起小小的反击。

各种游戏模式确保重玩价值

所以你慢慢地努力前进,通过收集的知识和荣耀点解锁新的能力、奖金和技术,并在最后获胜–希望如此。作为胜利条件,Northgard在标准模式下提供了统治权以及知识、名望、贸易和地图胜利,其中地图上的某个位置在后者中非常重要。

“标准模式 “已经揭示了还有其他形式的游戏。在发布时,除了普通模式外,只有围绕里格王和朗格纳罗克(Rangnarök)、世界末日及其北欧诸神的11个部分的活动。但多年来,免费更新带来了地图编辑器和MOD支持,以及征服模式。

(一个很酷的功能是最后的回放,显示了对手的演变过程。)
(一个很酷的功能是最后的回放,显示了对手的演变过程。)

这为你提供了特殊的和针对氏族的挑战,通过随机元素和可选择的奖金的混合,使正常的游戏玩法更加生动。你还可以在合作中与AI竞争。与《Northgard》的所有模式一样,有四个难度级别可供选择,其中较低的两个级别特别适合流派的初学者。

一个新的世界地图和化妆品

另一次更新也带来了Ragnarok地图,与通常的Northgard地图相比,它显得更加荒凉,更多的车辙,有更多的危险。不是我的最爱,但也是一个不错的改变。顺便说一下,地图总是随机生成的,选择 “Ragnarok “或 “Northgard “只决定了在生成过程中使用哪些场景和视觉效果。

化妆品,即你的建筑和单位的不同皮肤以及装饰性元素,也提供了视觉上的多样性。但不要担心,所有这些都是免费的。你只需要通过收集成就和完成任务来一点一点地解锁它们。作为回报,你会收到银条,你可以用它来解锁所需的物品或皮肤。没有真金白银的选择。

(通过完成成就和任务,你可以获得银条,用来解锁皮肤和装饰物,以定制你的定居点)。
(通过完成成就和任务,你可以获得银条,用来解锁皮肤和装饰物,以定制你的定居点)。

Relics添加最后的游戏润色

Relics在遥远的北方找到了他们的方式与Relics补丁。你可以在锻造厂制造它们。其中一些是针对宗族的,另一些则是所有人都可以使用的。有的有部门影响,有的则影响到战争首领,比如说。战争酋长是特别强大的英雄单位,几乎所有的部族都可以各派一个参加战斗。

举几个例子。尼德霍格派系可以获得 “赫隆尼尔的头骨”,他们用它来召唤一个不死巨人。双重遗物Dainsleif &Tyrfng则为服务于马族的两位矮人铁匠大师Brok和Eitria提供了BUFF。而盾牌 “Svalinn”(所有人都可以使用)给予其所在区域的所有士兵+50%的防御。所以,既然遗迹里有它,每个玩家只能锻造其中一个。

16个不同的氏族

这一切都提供了一些重玩价值和额外的深度(但不是为了一个好的翻译,许多工具提示仍然是英文的)。然而,更重要的是,你可以通过购买迷你DLC来解锁许多新的宗族–每个宗族的费用为5欧元。

在发布的版本中,已经有六个部族有不同的奖金、技术和游戏机制。在此期间,又增加了10个,其中一个是新的大型插件《维达的十字架》(价格:15欧元),它延续了原来战役的故事,并引入了基督教狮子族,一个明显不同于其他的派别。

(狮子族(屏幕的上半部分)的演奏明显不同。甚至知识也被信仰所取代,你可以用它来招募士兵,以及其他东西。但特别是食物和石头在开始时是个大问题。)
(狮子族(屏幕的上半部分)的演奏明显不同。甚至知识也被信仰所取代,你可以用它来招募士兵,以及其他东西。但特别是食物和石头在开始时是个大问题。)

然而,我觉得平衡还不对。我在宗族中取得进展时遇到了很多问题。Steam上也有玩家有类似的经历。至少在此期间,最糟糕的bug已经被修复,因为当游戏在12月发布时,仍有很多人对该插件的状态提出批评。除了狮族之外,还有八个新任务,其中两个将在1月19日作为尾声加入。

这个DLC对你来说是否值得,主要取决于你是否喜欢标准战役。因为虽然《Kreuz von Vidar》融入了更多特殊的游戏机制,但节奏适中,就像《Rigs Saga》中的发布版本一样。对一些人来说,这意味着悠闲的进展,对另一些人来说,则意味着略微令人讨厌的磨练。就个人而言,我很怀念,就像一般的单人游戏一样,有时可以加快游戏的速度。

(这些通往穆斯珀尔斯海姆的大门不断吐出火巨人,它们在新战役的第一个任务

新内容,旧弱点

诺斯加德的核心玩法有两个弱点。一方面,总有一些闲置的阶段,我在其中等待原材料或新居民。双倍速度在那里将是超级有用的。

另一个问题是人工智能。即使在最高难度下,它也几乎没有提供有趣的挑战。更加困难的游戏模式使得尤其是一开始的建设阶段更加艰难,更加无情。敌人的部族也更难消灭,有时真的很烦人。但他们没有游戏议程,一般表现得过于被动。这就是为什么我上次能够在 “极限 “上赢得科学的胜利,而我的七个竞争对手中没有一个试图阻止我。

(在这个最高难度的游戏中,一切都进行得有点太顺利了。因为人工智能从未试图质疑我的科学胜利)
(在这个最高难度的游戏中,一切都进行得有点太顺利了。因为人工智能从未试图质疑我的科学胜利)

而正是这个弱点,众多的新氏族和额外的游戏功能都没有改变。从长远来看,诺斯加德在单人游戏中缺乏一个目标。一旦我了解了一个部族的运作方式,通常我总能以同样的方式赢得每场比赛。只有地图生成的随机因素才能给我的工作带来麻烦。

从长远来看,多人游戏很有趣

因此,派系的多样性对多人游戏来说特别有趣,它允许多种方法,并能实现非常不同的游戏方式。事实上,诺斯加德的玩家仍然很多,以至于总是有十个左右的开放大厅可供选择。这不是很好,但它足以让我们时不时地进行一场漂亮的比赛。

在多人游戏中,你通常会发现一些开放的游戏。然而,这里没有排名系统,你必须加入一个大厅,并希望你的技能水平符合一半)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/In-multiplayer-you-will-usually.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻

不是最棒的也是画面,自从五年前的Early Access启动以来,画面没有任何变化。即使如此,3D漫画的外观看起来也不太新鲜。但独立制片人的预算必须在某处体现出来。这对我来说仍然没有什么影响,但其他人可能会有不同的感受。

故事和总体舞台也是如此。在这两次运动中,剧情没有赢得任何奖项,但也没有把自己看得太严重。这是一个很好的附件,但它本身不能承载游戏。

(迷你DLC增加了10个新氏族,包括死灵法师、沿海专家或收集材料准备膳食的松鼠氏族)
(迷你DLC增加了10个新氏族,包括死灵法师、沿海专家或收集材料准备膳食的松鼠氏族)

一个我总能带出来的游戏

诺斯加德问题的关键在于,围绕着限制、部门和宗族能力的相当聪明的建设基础。它的学习速度极快,而且在两打小时后仍能做出有趣的决定。因此,诺斯加德是那种我可能只玩两三局就会厌倦的游戏。但它也是一个我每年都可以再拿出来玩的游戏,因为它只是玩得好,玩得开心。没有任何压力或复杂的疯狂。

而且因为其他人显然有同样的感觉,这个独立的宝石还没有达到其生命周期的终点,即使在其存在的第六年。所以Ragnarök暂时不会发生。即使它确实在某个时候降临到游戏中……你知道吗,根据北欧的信仰,世界是由复活的奥丁在末日灾难后重新创造的?也许有一天,这种情况也会发生在诺斯加德的继任者身上。

Editor”s Verdict

在很长一段时间里,我甚至不知道Northgard还在被提供更新和DLC。我现在更加期待北欧世界的一些游戏,这也是因为我知道我很快就会找到回来的路。因为Northgard是如此奇妙地易于理解和使用。而我马上又对它充满了乐趣。

由于内容更加丰富,这款法国独立游戏因此获得了升级。然而,只是一小部分,因为仍然存在两个基本问题。闲置阶段和不是特别聪明的人工智能。

尽管如此,我可以向你推荐诺斯格德。如果你喜欢建筑战略,你肯定能在这里度过一些愉快的维京时间。但你可能想在打折时买下它,因为九个家族DLC加上一个故事插件与主游戏一起加起来的价格很高。

RELATED ARTICLES

《Valheim》评测:历经5年维京生存之旅,1.0版评分逼近90分

历经五年多的抢先体验阶段,《Valheim》终于推出了1.0版本,带来了新的生物群系、新材料——以及老问题。对于抢先体验游戏而言,从首次发布到正式发布的这段时期常被比作一段旅程: 上线后的每次更新都被称为“里程碑”,在名为“路线图”的航线上,它们如同指引着通往1.0版本这一“目标港口”的重要灯塔。经过五年多的抢先体验期,《Valheim》终于驶入了这个港口。对于玩家社区和开发者而言,自2021年2月以来的这段时光犹如一场惊心动魄的旅程。在游戏取得轰动性的开局后,瑞典工作室Iron Gate才真正意识到其开放世界制作合作玩法蕴含着巨大的潜力。经历了一段内容更新停滞期和大规模裁员后,近几年来游戏陆续新增了更多生物群系、配方、材料、BOSS和机制。Valheim这场近乎魔幻的旅程,还有什么地方比被冰雪覆盖的极北之地更适合作为终点呢?这个最终生物群系将随1.0版本正式上线,并为这场极其丰富多彩的冒险画上完美的句号。在接下来的页面中,我们将对整个旅程进行评述。一切的开始都是寒冷而潮湿的。在《Valheim》中,我们将化身为一名北欧战士,在战场上光荣阵亡后,由奥丁的瓦尔基里将我们接走,带往所谓的“第十世界”——Valheim(更多信息见侧栏)。这片土地脱离“万神之父”的掌控已久,导致日益强大的怪物在此肆虐。因此,我们受“独眼神”之命,前来恢复秩序。不过,起初我们并不是在对抗巨大的森林生物或臭气熏天的肉堆,而是面临一些琐碎的烦恼:去哪儿睡觉?怎么保暖?与《我的世界》等游戏不同,我们无法在几下操作内,在这充满氛围感的低多边形明信片般田园风光中搭建起一座完整的宅邸,而是需要从更细微的环节着手。北欧神话中的九个世界在古北欧的信仰体系中,世界树伊格德拉西尔将这九个世界相互连接。在树冠之上,众神居住在阿斯加德、瓦纳海姆和阿尔夫海姆。中心是米德加德——人类的家园,其北面是冰封的巨人世界约顿海姆,南面则是烈焰熊熊的穆斯佩尔海姆。阴暗的诸界则深藏于地底之下。在施瓦茨阿尔本海姆,矮人们正在锻造他们的宝藏;而在北方,尼福尔海姆则被永恒的冰雪与迷雾所笼罩。最深处则是赫尔海姆——女神赫尔所统治的寂静亡灵之境。这些机制是《Valheim》的基因组成部分,游戏通过各种工作台和锻造台将它们贯彻始终,而我们从一开始就被灌输了这些机制。虽然起初会有些吃力,但很快就能适应这些特点,并在建造每栋房屋和前哨站时相应地进行规划。紧凑的故事,视觉震撼的呈现在《Valheim》中,如果将海洋算在内,共有九种生物群系,它们在视觉效果、挑战要求、奖励和敌人方面各不相同。在这个程序生成的世界中(除海洋外),每个生物群落里我们都会遭遇一位令奥丁都闻风丧胆的BOSS,击败它后便可继续前往下一个生物群落。在BOSS战之前,我们会仔细搜寻生物群落,发现青铜、铁和银等新矿石,升级装备,并以该生物群落中最顶级的装备状态迎接这位强敌的挑战。这基本上就是《Valheim》的游戏循环: 抵达、探索生物群系、升级装备、击败首领、继续前进,共九次,大功告成。剧情爱好者一方面可以欣赏刻在符文石上的神秘文字,了解这个世界的神话及其前任居民的故事;另一方面,奥丁的忠实乌鸦胡金和穆金会不时出现,提供关于新区域和游戏机制的宝贵提示。音乐与视频片段一脉相承,几乎总是恰到好处。从漫步在郁郁葱葱的草地时轻柔的旋律,到扣人心弦的BOSS战中磅礴的金属乐,Valheim为我们呈现了丰富多样的听觉享受。开放世界:终极维京体验仅需几小时,我们便发现上述游戏循环仅在理论上成立。一旦开始采集木材、石头,随后是锡矿和铜矿、骨头、铁等各类资源,解锁的建筑和物品配方便如雨后春笋般在屏幕上不断涌现。很快,生物群系探索和BOSS战便退居次要地位,《Valheim》蜕变为一场极致的浪漫维京体验:我们将最初的小屋改建为长屋,屋外建起一个围栏来饲养驯化的野猪,后来又加入了狼,甚至还有驼鹿。再往前走一段,我们开垦了种植胡萝卜、甜菜和洋葱的菜圃,因为篝火上方不再只是挂着一个简单的烤肉架,还有汤锅和蜂蜜酒发酵罐。我们在炭窑中将木材烧成木炭,再与开采出的生铁块一同投入熔炉。利用熔炼出的金属锭,我们在锻造坊打造出新的盔甲和武器,以此进一步征服这个世界。在这一切之中,蜜蜂嗡嗡飞舞,生产着蜂蜜——而这里我们仅描述了我们的主基地。分布在各个生物群系中的前哨站也丝毫不逊色。此外,还有无数的建筑可能性:各种坡度的横梁和屋顶、墙壁、栅栏、防御工事、船只,以及数量惊人的装饰元素。在遥远的北方,我们不仅发现了67度坡屋顶的新配方,甚至还有一座吊桥。由于每个生物群系都会引入新的建筑材料,从而开辟新的建造可能性,这正是推动游戏进程的真正动力。在《Valheim》中,解锁、建造和装饰在整个游戏过程中都让人感到无比满足,以至于我们宁愿被动接受与骷髅、掠食者、巨龙、德拉格以及新出现的腐烂巨魔等敌人——包括那些Boss——进行的、有时极其艰难的战斗,也不愿主动去寻找它们。不过,有条不紊的游戏方式很快就会成为一种必要:一方面,玩家本就不该仓促地穿梭于各个生物群系之间;另一方面,尤其在游戏后期,面对某个生物群系中大量的解锁内容,玩家很容易迷失方向。极北之地:最后的生物群系关于游戏最后阶段带来的新内容,我们在文中多次提及,但为了避免剧透,我们不会进行过于详细的描述。与其他生物群系一样,这里有大量内容等待探索,当然也包括全新的装备套装。此外,《Valheim》在结局处再次点燃了氛围高潮,让我们得以在厚厚的积雪中跋涉,并探索被白雪覆盖的村庄。只有在合作模式中才能发挥全部潜力最多十名玩家可以在同一张地图上大闹一番。为此,我们可以选择向外部玩家开放自己的单人世界,或者直接租用专用服务器。如果将《Valheim》视为一场共同的冒险和英雄之旅,那么合作模式将带来巨大的乐趣。只有采用圆形布局,我们才能平整土地并使其肥沃。如果是矩形花坛,总会产生视觉上的溢出。右侧的清单在游戏过程中会越来越长,也越来越难以理清。此外,为了制作物品,我们必须随时携带所有材料。存放在左侧箱子里的不算数。探索、专精近战与远程战斗、后期学习魔法,以及尝试剑、斧、棍棒、长矛、弓、弩等不同武器类型——包括因应对不同敌人抗性而至关重要的各类伤害类型——这些在团队中进行起来都充满乐趣。此外,《Valheim》以近乎独一无二的方式营造出一种宁静的共处感。无论是扩建并装饰我们的主基地或各生物群系中的前哨站,还是乘坐木筏或长船探索地图,抑或是仅凭弓箭武装,潜行于森林中狩猎麋鹿,都让人乐在其中。在这些时刻,你丝毫不会产生“错过了什么”的感觉。恰恰相反:刻意放慢节奏是《Valheim》游戏哲学的重要组成部分。宽容度极高的生存机制因此,若有人因此将《Valheim》归类为“温馨”类游戏,那么最迟在后续战斗中,他们就会改变看法。在前两个生物群系——草地和黑暗森林中,这种说法或许还成立。但在沼泽、山脉和平原中,战斗和敌人的难度会逐渐增加。迷雾之地、灰烬之地以及最终的极北之地都属于游戏后期区域。最迟到这里,玩家就应该开始研究战斗风格、装备加成、食物增益和敌人的弱点。就像一款动作冒险游戏一样,这个开放世界中遍布着地牢、废弃村庄和隐藏宝箱,蕴藏着巨大的探索潜力与丰厚奖励。《Valheim》理所当然地属于生存类游戏,但其机制设计得相当舒适。除了生命条外,我们的角色还拥有一条耐力条。在冲刺、跳跃、建造、除草、平整地面、战斗和游泳时,我们会逐渐耗尽耐力。如果遭到敌人攻击或受到其他伤害,我们的生命值就会减少。不过,即使不进食,我们也不会饿死。相反,进食只会让我们获得能量:从简单的烤肉到面包、馅饼,甚至瑞典肉丸,Valheim 为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...