26.3 C
Berlin
土曜日, 8月 9, 2025

ドラゴンズドグマ2、新たなゲームオプションやフレームレートキャッピングなどの追加を計画中

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

カプコンから先日発売されたドラゴンズドグマ2の今後のアップデートで、新しいゲーム開始方法やフレームレートキャップオプションなどが追加される予定です。

ドラゴンズドグマ2の今後のアップデートにより、複数のセーブスロットやフレームレートキャップオプションなどが導入される予定です。開発元でありパブリッシャーでもあるカプコンは以前、本作の様々な問題を解決しようとしているとプレイヤーに伝えていた。

ドラゴンズドグマ2は3月22日の発売後、批評家から好意的な評価を受け、多くの人がこのアクションRPGの印象的なビジュアル、魅力的な世界観、創発的なゲームプレイシステムを賞賛した。しかし、REエンジンを搭載した本作のスケールには大きな代償があり、多くのプレイヤーがプレイ中にパフォーマンスの問題に遭遇したと報告している。このような問題を踏まえ、『ドラゴンズドグマ2』では今後のアップデートでいくつかの新機能が追加される予定であることが明らかになった。

最近の投稿で、ドラゴンズドグマの公式Twitterアカウントは、ドラゴンズドグマ2の全バージョンの今後のアップデートで、セーブデータが既に存在する場合でも新しいゲームを開始できるオプションなどが追加されると発表した。一方、今後のSteamアップデートでは、NvidiaのDLSS超解像技術を有効にした場合の画質が改善される。また、特定の設定下でモデルが低画質に見える問題も、Steamアップデートで修正される予定だ。これらの変更は、PC版ドラゴンズドグマ2を最適化したいプレイヤーにとって大きなメリットとなるだろう。

さらに、Sony PlayStation 5およびXbox Series X/S移植版のパッチでは、モーションブラーとレイトレーシングのトグルが追加されるほか、可変フレームレートと30FPSの上限を選択できるオプションが追加される。発表では、PS5とXboxシリーズX/S移植版に追加されるオプションがフレームレートに大きな影響を与えることはなく、FPSの改善はドラゴンズドグマ2の将来のアップデートで予定されていると述べている。

ドラゴンズドグマ2はここ最近で最高のRPGゲームの1つとして賞賛されているにもかかわらず、そのパフォーマンス上の問題とマイクロトランザクションにより、レビュー爆撃を受けている。このゲームは現在Steamで総合評価が「Mixed」、レビュー集計サイトMetacriticでは平均ユーザースコアが10点満点中5.7点となっています。パフォーマンスの問題もさることながら、このゲームのマイクロトランザクションとセーブシステムを批判する声も多い


カプコンはドラゴンズドグマ2反発を認め、クラッシュやフリーズなどの重大な問題の調査と修正を開始したことをプレイヤーに伝えました。同社は、近い将来リリースされるパッチを通じて、これらの問題に優先的に対処する予定である。カプコンはまた、ドラゴンズドグマ2の有料DLCアイテムの多くは、ゲーム内でプレイするだけで入手可能であることを改めて説明した。

ドラゴンズドグマ2のアップデート予定

全プラットフォーム向けアップデート(PlayStation5、XboxシリーズX/S、Steam)

  • セーブデータが既に存在する場合、新しいゲームを開始するオプションを追加。
  • ゲーム内のポーンギルドで入手可能な「変身の術」アイテムの数を99個に変更。
  • 自分の住居(セーブと休憩ができる場所)を手に入れることができるクエストを、ゲームの序盤で利用できるように変更。
  • 雑多なテキスト表示の修正。
  • 雑多なバグ修正。

PlayStation5およびXboxシリーズX/S

のアップデート。

  • オプションにモーションブラーのオン/オフを切り替えるオプション*を追加。
  • オプションにレイトレーシングのオン/オフを切り替えるオプション*を追加。
  • オプションでフレームレートを可変または最大30fpsに設定するオプションを追加。

*これらのオプションはフレームレートに大きな影響を与えません。フレームレートの改善は将来のアップデートで予定されています。

Steam用アップデート

  • DLSS超解像が有効な場合の画質向上。
  • 特定の設定下でモデルが低画質に見える問題を修正。

    の不具合を修正しました。

    RELATED ARTICLES

    バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

    DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

    「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

    ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

    私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

    ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。