デッドバイデイライト』、エイリアン殺しのパワーなどが明らかに

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Behaviour InteractiveがDead by Daylightの待望のエイリアンキラーに関する詳細を発表。

Dead by Daylightの待望のキラー、AlienのゼノモーフのパワーをBehaviour Interactiveがオンラインで公開しました。デッドバイデイライトが2016年に発売されて以来、ファンは他のどのホラー映画とのクロスオーバーの可能性と同じかそれ以上に、ゼノモーフ・キラーの登場を要望してきた。その希望は現実のものとなりつつあり、8月29日から始まる「エイリアン」でのクロスオーバーが実現する。

エイリアン&nbspホラー映画やアクション映画に登場するゼノモーフは、映画界を代表するモンスターです。1979年に公開されたオリジナルのAlienは、史上最高のホラー映画として頻繁に言及されている。広大な宇宙で一人、宇宙船のトラック運転手の乗組員は、知らずに異形者を船に連れ込んでしまう。エイリアンは乗組員を次々と襲い、主人公エレン・リプリーだけが生き残った。しかし、このオリジナルの映画では、いまだに再現されていない恐怖感が表現されている。

デッドバイデイライトは今、独自のゼノモーフ・ホラー体験を作り出そうとしている。ゼノモーフのキラーパワーはぴったりで恐ろしい。どのマップにも独自のトンネルがあり、ゼノモーフが使用されると起動する7つのコントロール・ステーションがある。ゼノモーフはコントロール・ステーションを経由してトンネルにアクセスし、近くにいる生存者を検知し、コントロール・ステーションを出ると近くにいる生存者にキラー・インスティンクトを発動させることができる。生存者はコントロール・ステーションを監視することで、ゼノモーフがどこからやってくるかを知ることができるが、ゼノモーフは予期せぬときに飛び出してくることが予想される。

トンネルを移動することで、ゼノモーフの特殊能力ランナーモードがスピードアップする。ランナー・モードはゼノモーフをよりステルスにし、強力なテール・アタックも使えるようにする。Alienのクロスオーバーイベントと同時に8月29日に追加される。しかし、キラーはすでにDead by Daylightのサーバーでテスト中である。

ゼノモーフのパワーと特典はすでに公開されている。

ゼノモーフのパークは、Alienモンスターの伝承に適合している。Rapid BrutalityはBloodlustを取り除くが、基本攻撃後に5%のヘイストを与える。Alien Instinctは生存者をフックした後に発動し、最も遠くで負傷した生存者のオーラを見せる。最後に、アルティメットウェポンはロッカーを開けると発動し、生存者に悲鳴を上げさせ、盲目にさせ、ゼノモーフの恐怖半径に入ると位置を明らかにする。

エイリアンの感覚を再現し、ゼノモーフが宇宙船のダクトを通り抜け、各乗組員を攻撃する。明らかに、ゼノモーフはDead by Daylightでは完璧に再現できない。何しろ厳格なルールのあるゲームなのだから。デッドバイデイライトプレイヤーは8月29日から新しいキラーを試すことができます。

デッドバイデイライト7.2.0PTBパッチノート

リリーススケジュール

PTB開始: 8月8日午前11時(日本時間)

重要

  • 2023年7月31日にLiveゲームからPTBサーバーにセーブデータがコピーされました。PTB期間中もプレイヤーの進行は可能ですが、Live版への反映は行われませんのでご注意ください。

コンテンツ

ニューキラー – ゼノモーフ

キラーパワー

隠れた追跡

ゼノモーフが登場すると、マップ上にトンネルが出現する。コントロールステーションにアクセスすることで、これらのトンネルに入り、マップを素早く移動したり、近くにいるサバイバーの存在を探知したり、ランナーモードのアビリティのクールダウン時間を早めたりすることができる。コントロールステーションから出ると、近くのサバイバーにKiller Instinctのタグを付ける。
特殊能力: ランナーモード

ゼノモーフはクールダウンしていない場合、自動的にランナーモードになる。ランナーモードではXenomorphは4本足で歩き、ステルス状態になり、恐怖半径が減少する。ランナーモード中、Xenomorphは残忍なテールアタックを使用できる。

マップの特徴: コントロールステーション

7つのコントロールステーションがマップ上に点在しています。生存者はこれらのステーションと対話し、リモート・フレーム・タレットを手に入れることができる。

スペシャルアイテム: リモート・フレイム・タレット

タレットはゼノモーフに対抗するためにマップに設置することができる。ゼノモーフがタレットの半径と視線に入ると、タレットは攻撃する。この攻撃はゼノモーフをよろめかせ、ランナーモードを終了させる。タレットがゼノモーフのランナーモード解除に成功したり、発射時間が長すぎたりするとオーバーヒートし、サバイバーが修理しなければならない。ゼノモーフはタレットを攻撃して破壊することができる。

パーク

  • 究極兵器
  • ロッカーを開けると、この特典が30秒間発動する。あなたのTerror Radiusに入った生存者は悲鳴を上げ、自分の位置を明らかにし、30秒間Blindnessを得る。その後、このパークは40/35/30秒間クールダウンする。
  • Rapid Brutality
  • Bloodlustを獲得できなくなる。サバイバーに基本攻撃をヒットさせると、8/9/10秒間5%のヘイストを得る。
  • Alien Instinctエイリアンの本能
  • このパークはサバイバーをフックした時に発動する。最も遠くにいる生存者のオーラが5秒間見え、その生存者は16/18/20秒間意識を失う。

新サバイバー – エレン・リプリー

パーク

  • ラッキースター
  • ロッカーに隠れると、この特典が発動する。10秒間、血溜まりを残さず、苦痛のうめき声を上げない。ロッカーから出ると、10秒間、他の生存者と最も近いジェネレーターのオーラが黄色に見える。その後、このパークは40/35/30秒間クールダウンする。
  • ケミカルトラップChemical Trap
  • いずれかのジェネレーターで70%/60%/50%の進捗を達成すると、このパークが発動する。落下したパレットの横に立ち、アクティブアビリティボタン2を押すとトラップが設置され、100/110/120秒間有効な状態になる。このトラップは100/110/120秒有効である。キラーが罠にかかったパレットの上でブレイクアクションを行うと、罠が爆発し、4秒間50%のスロウを受ける。
  • の場合
  • 体力があるとき、このパークが発動する。走る足音が静かになる。このパークは突進アクションを行った後、28/24/20秒間クールダウンする。

新マップ – ノストロモ号残骸

象徴的なノストロモ号のミステリアスな墜落現場を探検。エイリアンのファンにはおなじみのランドマークを訪れ、船内や船外から追いかけられるユニークな設定です。リプリーをエンティティの世界へ運んだシャトルの周りをキラーで走ろう。エイリアンの風景をナビゲートすれば、難破船の残骸から脱出できるかもしれない。

Killer Tweaks

  • ザ・ナイト
      • Pillaged Mead – ガードがオーダーアクションを完了するまでの時間を15%減少させる(25%だった)
      • Tattered Tabbard – ガード全員のパトロール時間を8秒増加させる。
      • Town Watch’s Torch – 生存者がガードハントから2回命中せずに逃れた時、(3回だった), ナイトが25秒間探知不能のステータスを得る。


  • デモゴーゴン
      • キラーパワー – テレポート後5秒間探知不能(3秒だった)
      • ネズミの尻尾 – ポータルを開く速度を50%増加。
      • Unknown Egg – アップサイドダウンを通過した後のクールダウンを2.5秒減少。
      • バイオレットワックスキャップ – ポータルから出た時に得られる「探知されない」効果の持続時間を1秒増加させる&(0.5秒だった)
      • Leprose Lichen – アップサイドダウンを移動している間、すべての生存者のオーラを公開する。ポータルから出た後、ポータルから16m以内にいる生存者全員のオーラを3秒間出現させる。

    特徴

    PCグラフィックスアップデート

    • VSyncのオン/オフを切り替える新しい設定。
    • FPS制限を変更する新しい設定。
    • アンチエイリアシングのオンとオフを切り替える新しい設定。
    • 解像度オプションの更新設定。

    バグ修正

    アニメーション

    • When facing The Onryo, now the VHS is properly align in survivors’ hands.

    オーディオ

    • デスリンガーのモリが命中した際、生存者は苦痛の叫びを上げるようになった。

    ボット

    • Bots are now more likely to be productive within the Terror Radius.
    • ボットはネメシスのゾンビやナイトの衛兵のようなキラーの相棒に直面した時の挙動が改善されました。
    • ボットは追跡中にしゃがみ歩きをすることで、キラーを混乱させようとしなくなりました。
    • Botsがより頻繁にサプライケースを調査するようになりました。
    • Botsがテレパシーで通信するようになり、複数のBotsが同時に生存者を回復したり、フックを外したりしなくなりました。
    • 逆ベアトラップによって、出口ゲートが開いたときにボットがフリーズすることがなくなりました。

    特典

    • ブラストマインの通知が遅延後に表示されなくなりました。
    • 「食べ物で遊ぼう」のクールダウンがHUDに表示されなくなった。

    が表示されない。

    プラットフォーム

    • Steamでネットワークの問題が発生した場合、既存のロビーがキャンセルされることはありません。

    ui

    • マッチメイキング中に「マッチが見つかりました」というメッセージが表示されなくなります。代わりに、UIは「マッチを検索」から直接「マッチに参加」になります。
    • 店舗のキャラクターアイテムにマウスカーソルを置いたときに、残り時間を表示するようにしました。
    • 何も装備していないときにボットのロードアウトスロットがグレーアウトする問題を修正。

    Misc

    • ロードアウトメニューに誤ったキラーのパワーが表示され、アドオンを装備できない問題を修正。
    • Disconnected players can no longer spectating the game they disconnected from.

    既知の問題

    • We are aware and working on the issue where Killers can be trapped in the Pallet in the Eyrie of Crows Killer Shack.

    Dead by DaylightはPC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、Xbox Series X/S、モバイルデバイスで発売中です。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod 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「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

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