23.8 C
Berlin
土曜日, 8月 9, 2025

ディズニー・ドリームライト・バレーは、シムズファンにとってすでに破裂しかねない夢のような話だ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ディズニーやピクサーの人気キャラクターと充実したストーリーキャンペーンが楽しめるライフシミュレーション:近日発売予定のゲーム「ディズニー・ドリームライト・バレー」は、アドベンチャーとライフシムの融合を目指した作品です。

すみません、この記事を書く前に涙の霧を瞬きで消さないといけないんです。運良く週末にトイ・ストーリーのマラソンを終えたばかりで、まだ少し目が潤んでいます。だから、ディズニー・ピクサーの世界を舞台に、大好きなキャラクターたちと一緒に壮大な冒険をする新しい人生シミュレーションの話を聞いたとき、私はとても感動しました。

そこで、1時間のゲームプレイデモで「ディズニー・ドリームライト・バレー」を詳しく見てみたところ、このライフシミュレーションは、愛着のあるおもちゃの持ち帰りボックスに入るのか、それとも大掃除の箱に入るのか、判断できるようになりました。

ディズニー・ドリームライト・バレーってどんなところ?

ゲームは豊富なキャラクターエディターから始まり、自分だけのディズニースタイルのヒーローやヒロインを心ゆくまで作り上げることができます。そして、ドリームライトバレーへ。最初はディズニーの魔法が全く感じられない場所です。風景は暗く、トゲのある根で覆われ、暗い空には緑色の毒々しい煙が漂っている。

ダックバーグやディズニー映画、ピクサー映画でおなじみのキャラクターたちは、誰も何が起こったのかを教えてはくれない。ミッキー、バズ・ライトイヤー、エルサたちの世界には、”オブリビオン “と呼ばれる、風景や谷の住人を蝕む未知の呪いがつきまとっているようだからだ。それ自体はいいアイデアですが、視覚的にもっとできることがあったはずです。谷の陰鬱なバージョンは、誰かが暗い半透明のカラーレイヤーを貼り付けて、いくつかのルートアセットを配布したようにしか見えません。

そこで、あなたの最初の仕事は、たゆまぬキー操作によって、根こそぎ侵入されたバレーを解放することです。これが終わって人差し指が寝てしまうと、『どうぶつの森』と共通点の多い生活シミュレーションが展開される。毎日、住人たちと会話し、彼らのために小さな仕事をこなし、釣りをし、農作業をし、新しい家具や衣装を購入し、屋内外に装飾を配置し、家を設置・改造して夢のディズニータウンをデザインしていきます。今のところ順調です。

ディズニー夢舞台は誰にとってエキサイティングなのか


まずはチェシャ猫から:ディズニー・ドリームライト・バレーはFree2Playのゲームになります。ええ、私もそう思って見ていました。でも、ちょっと予想と違う挙動をするんです。ゲームプレイのデモで、1日に一定数のアクティビティを行うことができるエネルギーバーを見たとき、”ああ、そうだったのか “と思いました。しかし、その頃には開発者が「現実のお金でエネルギーを買い足す方法はない」と断言していました。その代わり、『スターデューバレー』のような生活シミュレーションでおなじみの、食べたり寝たりして普通にバーを埋めていくことになるんです。

そして、開発者が新しいコスチュームでブティックに入り、またまたなるほどとうなずきかけたところで、またしても風穴をあけてしまった。いや、ショップの衣装や調度品をリアルマネーで購入する方法もないだろう。なるほど、でもそれなら実際のお金で何を買えばいいんだ?いい質問ですね。なぜなら、デモの中に特別な支払いが必要なアイテムが見当たらなかったからです。

ですから、特別なスキンやキャラクターを販売するゲーム内ショップが別途用意されるか、あるいはクラシックなゲーム内通貨を補充することになると思いますが、現時点では単なる憶測に過ぎません。

一見、煩わしい課金要素がないように見えるが、少なくとも機械的にはFree2Playの雰囲気を醸し出しており、見過ごすことができない。

今のところ何がいいんだろう?何が気に入らないのか

やや無機質な外観、携帯電話のようなメニュー、根を破壊すると出てくるコインなど、「Disney Dreamlight Valley」の多くはFree2Playを象徴しています。開発元のゲームロフトはこれまで「Gangstar Vegas」や「Dragon Mania Legends」などのモバイルゲームが中心で、「Disney Dreamlight Valley」はPCとコンソールゲームになりますが、そのルーツがあることが分かります。

確かに、私のようにオープンワールドのエルデンリングから来た人には、ディズニードリームライトバレーへのジャンプは大きなものです。ただ、純粋にゲーム性という点では、非常に不毛な世界観に思えます。ライオンキング』のスカーなどの悪役と『氷の女王』のエルサが仲良く暮らしていたり、キャラクター同士の交流もありますが、すべてが人工的で、まるで幽霊のような印象を受けます。

偉大なるヒーロー、グーフィーに会えて興奮した矢先、幻滅もまた然り。私が持ってくるはずの釣竿の話以外はしたくないからです。現在地から2メートルの距離。その上、台詞は音と登場人物の個々のフレーズだけで音楽にしていたのです。まあ、いいや。

キングダムハーツのことを考えると、ディズニーのキャラクターを新しい刺激的な角度から見せたり、異なる世界の相互作用を探るなど、たくさんの無駄な可能性が見えてきます。キングダムハーツの世界観も、0815バレーとはまったく違う、緑のフィールドや、様々な作品をテーマにしたバラエティに富んだ世界観になっています。

特に衣装やオブジェは細部までこだわって作られており、前庭で跳ね回る小さなバズ・ライトイヤーを初めて見たときは、私の心も躍りました。ディズニー・ドリームライト・バレーのデザイン面が、私や一部の方のモチベーションを十分に高め、ライフシミュレーションを楽しんでいるのかもしれませんね。しかし、よく似た動機で動く「どうぶつの森」のファンであっても、私が見たものは、最初の1時間で椅子から叩き落とされることはなかった。

なんでだろう?ディズニードリームライトバレーは、他のライフシムとは一線を画すものがないように思います。ザ・シムズ」のようなウィットやシミュレーションの奥深さもなければ、「スターデューバレー」のような複雑なキャラクターや素晴らしいストーリーもないのです。一見すると、ディズニーのスキンを使ったきれいな組み立てキットにしか見えません。

しかし、2022年夏に行われるアーリーアクセスで、「Disney Dreamlight Valley」が私の考えを変えてくれることを期待しています–今あきらめるには、その前提があまりにもエキサイティングに思えるからです。2023年には、PCとコンソールでリリースされ、すべての人が無料で遊べるようになるはずです

編集後記

ディズニー・ドリームライト・バレー は、私の中で評価されています。なぜなら、ディズニーをディズニーたらしめている重要な要素である「ハート」が欠けているからです。ディズニー・ドリームライト・バレーには、たくさんの素敵な始まりがありますが、私はそれになる可能性のあるものしか見えません。

凝ったストーリー、よくできたキャラクター、公平なFree2Playなど、結局アーリーアクセスで驚かせてくれる可能性は十分あります。でも、ミッキーの耳は賭けないよ。

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。