22.5 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

テストでの開梱:小さなSteam sensationは目立たないように梱包されています

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Unpackingでは、たくさんの引っ越し用の箱を開封することができます。実生活では後回しにしたいことが、PCではやみつきになる。

三度の引越しは一度の焼失に等しいと言われています。梱包中、開梱中、輸送中に物が紛失、破壊される。私は人生で18回の引っ越しを経験しており、中には500km以上の距離を移動したこともあるので、分かるはずです。ちょっとしたコツ:電子書籍を買うと重さが気になりません

だからこそ、インディーズのパズルゲーム「Unpacking」のテストでは、引っ越しの楽しい面だけに集中でき、箱を運ぶ手間を省くことができたのはよかった。その代わりに、私はアイソメトリックなピクセルの世界に飛び込んだのですが、ディテールに非常にこだわってデザインされており、サウンドトラックも心地よく控えめで、何度も試してみたくなりました。

モノで語るライフストーリー

Unpackingは、クリエイティブなインディーゲームに対する私の愛を、様々な形で提供してくれます。いろいろな箱の中身を少しずつ出して、何がどこにあるのかを把握するのは、とてもリラックスできます。仕事でストレスを感じた後、丸めた靴下やパスタストレーナー、本などを戸棚や棚に移すときには、驚くほどすぐに頭が切り替わり、この心安らぐ単純作業に没頭します。まず無名の主人公のために子供部屋を用意し、大学に進学し、友人とのシェアフラットに移り、最後に初めてパートナーと一緒になります。などなど。

人生の新たな局面を迎えるたびに、昔から慣れ親しんだものを再発見する。お気に入りのぬいぐるみはいつも一緒だし、ノートパソコン、オーレ歯ブラシのマグカップ、スケッチブックの数々も一緒だ。紙とペンを使ったロールプレイやウクレレなどの新しい趣味や、テレビゲームやDVDが増えていることから、若い女性の興味が少しずつ広がっていることがわかります。

それに加えて、彼女は美しい思い出を写真に収めるのが好きなコレクターでもあるようです。ピサの斜塔、ロンドンの2階建てバス、エッフェル塔など、ヨーロッパの名所を少しずつ増やしていきました。そして、雛を連れた大きな鶏の姿は、それぞれのパレードで異なる形の鶏たちと一緒になっています。

また、このようにして数年に渡って蓄積された、ますますプロフェッショナルな仕事道具を持つ彼女の成長を追っています。ドローイングやペインティングへの興味が、学位を取得した目的のある芸術教育へと変わり、最終的にはその上でキャリアを築くまでになります。

移動して試してみる

新しい生活環境は、それぞれのレベルを形成します。すべての箱を開梱すると、適切な部屋や場所に置かれていないものは、赤い線で示されます。カトラリーはキッチンの引き出しに、マグネットボードは壁に、下着はワードローブに収納する。試行錯誤しながら、さらに小さな成功体験があり、中には技を超えたものもあります。

これらは、ゲームの進行状況を把握するためのおまけの冊子にシールの記号として使われてしまいます。例えば、冷蔵庫のドアにマグネットを使って算数の問題をするときなどです。全てが正しく片付けられた時、完成した人生のステージはフォトアルバムに記録され、レベルを繰り返すこともできます。

大学では、寝室、書斎、小さなバスルーム、簡易キッチンしか用意できませんが、最終レベルでは、子供部屋、複数のバスルーム、大きなキッチンを備えた2階建ての家に主人公の持ち物を分散させました。特に、家具付きのアパートに引っ越さなければならないときは、箱の中にすでにたくさんの荷物が入っているので、とても困ります。

ここでも、周囲の環境が、主人公や彼女が一緒に暮らしたいと思っている人たちについて、興味深い詳細を教えてくれます。学生のフラットシェアでは、彼女のために余分な棚が用意され、居心地の良い混沌とした空間に彼女が歓迎されていることが隅々まで伝わってきます。

一方で、彼女のパートナーの非常にモダンで機能的でクールな家具を備えたフラットに引っ越したとき、一目見て全体が良い星の下にないことがわかり、クリエイティブな人はおそらくどちらかというとストレートなマネージャータイプに出会うだろうと思いました。私はまず、どこにでもある彼女の物を置くスペースを苦労して征服しなければなりません。彼の趣味が優勢で、フラットの中で多くのスペースを占めています。

レベルをクリアし、成功を収めるごとに、新しいステッカーがスクラップブックに収められる。
レベルをクリアし、成功を収めるごとに、新しいステッカーがスクラップブックに収められる。

彼女の卒業証書も壁には収まらず、ベッドの下で人知れず埃をかぶっている。彼女が必然的に両親の家に戻るとき、あるディテールが関係の終わりに対する彼女の気持ちを明らかにします。彼女と元彼のカップル写真を掲示板に飾っておくと、それを持っているピンが彼の頭にピタリと当たるのです

箱から見た懐かしい気持ち

ゲームを進めれば進めるほど、人生の最初のステージから知っているものを箱から出したときの気持ちが懐かしくなってきました。新しいグッズや趣味が増えるたびに、主人公に影響を与えたものは何だろう、ルームメイトや友人とのつながりは何だろうと、ちょっとワクワクしてしまいました。全然2項目しか通らなかった運命の一撃が特に印象に残っています。


たった2つのことで頭の中にストーリーが生まれ、次のセクションが気になるようになる開発チームはそうそうないでしょう。そして、人生の終着駅で、ようやく彼女が幸せになれる人にたどり着いたという感覚を得たとき、私は心の底から感動しました。Unpacking』には、パズル的なアプローチや発見、試行錯誤以外にも、自分を解放すればたくさんのものがあります。なぜなら、この小さくて必ずしも完璧ではない世界に数時間飛び込むのは、単純に素晴らしいことだからです。

編集部の結論


数ヶ月前のSteamフェスでデモとして初めて『Unpacking』をプレイして以来、製品版が気になっていました。デモでは、最初の2つのレベルしか試すことができませんでしたが、そこでも、開封して発見するという中毒性のあるゲーム性はすでに明らかになっていました。主人公と彼女の人生についてもっと知りたいという熱意を持って、2倍のレベルをプレイしたいと思っていました。

スコープは、今のところ「Unpacking」の唯一の批判点です。5時間から10時間程度のプレイ時間で20ユーロ弱というのは、特にお金に余裕がない人にとっては議論の余地があるだろう。あるいは、「Xbox Game Pass」を購入して、余分なお金を節約することもできます。インディーゲームや変わった仕組みのゲームが好きな人は、『Unpacking』をぜひプレイしてみてください。愛のこもったデザインで、全体的にリラックスできるパッケージです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。