スペースマリーン2:28GBの巨大パッチが公開され、待ちに待ったPC版新機能が追加されました

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

お聞きください、皇帝がおっしゃっています!Warhammerシューティングゲームのアップデートがあり、我々への指令は、パッチノートについて皆さんに知らせることです。

さて、今日は何か予定がありますか? 2,000ピースのパズルを完成させ、次のクリスマスプレゼント用の靴下を編み上げ、部屋の隅のクモの巣をすべて取り払ったなら、Space Marine 2の新しいパッチをダウンロードできます。

巨大なパッチです。Collegia Titanicaのタイタンとほぼ同じくらいです。 28GBものデータが あなたのハードディスクに流れ込みます。その代わり、ゲーム内でも様々なことが起こります。リリースノートはいつも通り、この記事の2ページ目に記載されています。

ちなみに:Steamではこのパッチは自動的にダウンロードされ、ユーザーが何かする必要はありません。ただ、少しお待ちいただく必要があります。

Warhammerは今、本当に幅広です

PCの大ニュース:ウルトラワイドモニターのサポートがついに登場!21:9フォーマットのエキゾチックな解像度で銀河の戦場を駆け巡り、最大限の視界を楽しみましょう。

さらに、プライベートなロビーを作成できるようになりました。 PvPモードでは、バトルバージの新しいトレーニングアリーナで思う存分練習できるようになりました。

他に何かある?他にも多数の変更が加えられており、その多くはバグ修正です。パッチ3.0では、バランス調整にもかなり力を入れて取り組んでいます。興味のある方は次のページで該当箇所を読んでみてください。多くのダメージ値やその他のパラメータが変更されています。 人気は非常に高く、Saber Interactiveの開発チームは、ファンに次に何を差し出すべきかについて、現在多くのことを考えている。 直接Space Marine 3か? それとも、まだSpace Marine 2用の優れたDLCをいくつか出すべきか? どちらかと言うと、両方出すべきではないだろうか?

Warhammer 40.000: Space Marine 2 – Update 3.0 – Komplette Patch Notes

新機能

  • ハブ・スパーリング・アリーナは、バトルバルジに新設された特別なアリーナで、オペレーションおよびエターナル・ウォー・ゲームモードで利用可能。プレイヤーは、自分の分隊のメンバーとフレンドリーPvPで競い合うことができます。
  • PC 向けウルトラワイド対応
  • オペレーションモードのプライベートモードでは、ミッション中にランダムなプレイヤーとマッチングされることなく、ボットと1人で、またはフレンド1人と一緒にプレイすることができます。
  • 「最新情報」と「今日のメッセージ」を追加
  • カスタムカラープリセットのリセットオプションを追加

ゲームプレイとバランス調整

  • マーキングツールが更新されました。
  • パワーフィスト:フルチャージ攻撃のダメージが大幅に増加
  • ヘビープラズマ:
    – 基本弾薬が5増加。爆発ダメージの範囲が増加。
    – 1発撃つごとにオーバーヒートする量が、チャージショットで50から30に、基本ショットで20から15に大幅に減少。
    – 基本ダメージが10%わずかに増加。
  • メディックのスタミナ回復が実際の回復に加えてコンテストヘルスを回復するようになった
  • グレネードランチャーの弾薬は弾薬箱でのみ補充可能になり、無限弾薬庫からは補充できなくなった

キャンペーン

難易度:

  • ベテラン難易度におけるキャンペーンでの敵の攻撃性が低下し、シングルプレイの体験が向上しました。
  • AIの攻撃性とアーマー管理の更新を補うため、ベテラン難易度におけるキャンペーンでのプレイヤーのヘルスが若干減少しました。

ボット:

  • さまざまな妨害制限が解除され、ボットがより役立つようになり、効果的になりました。ただし、プレイヤーがゲームに勝つことはできません。
  • プレイヤーがボットを攻撃した際、ボットは照準を合わせた状態で待機するようになりました。
  • プレイヤーが敵を倒す代わりにボットが敵を倒すという制限が大幅に緩和され、迷惑行為が減少しました。
  • ボットがガーゴイルの目標達成を手助けすることが可能に
  • ボットが動けなくなることに関連する様々なバグを修正
  • ボットが弾倉のない武器で弾切れになるバグを修正

Operations Mode

  • オペレーションモードにおけるAIディレクターとカオス勢力のスポーンルールを調整:
    – アリーナに同時に出現するシールドを持ったツァングーの最大数を10から4に減少
    – アリーナに同時に出現するカルト信者スナイパーの最大数を10から3に減少
    – アリーナに同時に出現するツァングーの最大数を30から20に減少
    – アリーナに同時に登場するボルトガン装備のRubric Marinesの最大数が8から5に減少
    – アリーナに同時に登場するウォーパルサー装備のRubric Marinesの最大数が4から3に減少
  • Perfect parryが更新され、Minorisの特殊攻撃を防御したときだけでなく、倒したときにもアーマーが回復するようになりました
  • ブロックとフェンシング武器について、フェンシング武器のパーフェクトパリィウィンドウのバグが修正されました。これにより、パーフェクトパリィのウィンドウは20フレームとなり、アニメーションの最後に10フレームの脆弱性が発生します。当初の予定では、アニメーション全体で30フレームのパーフェクトパリィが発生することになっていました。
  • アサルトクラス:基本のグラウンドダメージが30%増加しました
  • 破壊可能な箱からドロップするアーマーブーストの発生率が低下(クールダウンが30秒から60秒に増加)

PVP

  • プレイヤー生成システムの改良。これによりスポーンキリングがより困難になるはず
  • PVPにおけるヴァンガードのグラップネルランチャーを改良。 完全なスタンではなく、敵をよろめかせ、大幅に動きを鈍くするように変更。

AI

  • すべてのAIキャラクターの遠距離攻撃によるスタンロックの可能性を減少
  • 画面外から攻撃した際の遠距離敵の命中率が低下し、近接攻撃中のプレイヤーを攻撃した際の遠距離敵の命中率が低下する
  • ホルマゴントとツァングールに関して:近接攻撃のダメージが、攻撃ごとにアーマーを1セグメント完全に破壊するのではなく、特定のダメージを与えるようになった
  • ゾアンソロプス:
    – サイキックスクリームのダメージ分散時間を0.5秒から2秒に延長し、一撃のダメージを防止
    – サイキックスクリームのダメージを11から8に減少
    – サイキックスクリームの効果範囲を50mから40mに減少
    – サイキックスクリームのキャスト範囲を10m減少
  • – フレッシュボアースプレイ攻撃のダメージを1から0.5に減少
    – フラッシュボアースプレー攻撃のダメージを0.3から0.1に減少
  • ティラニッド・ウォーリアー(デヴォーラー装備): 弾丸のダメージを1発あたり0.9から0.6に減少
  • ルブリック・マリーン(ウォープフレイマー装備):
    – 炎のダメージアイコンを9から6に減少
    – 火炎放射器のバーストダメージが1発あたり6から4に減少
    – 火炎放射器の射撃ダメージが1発あたり6から4に減少
    – ヘルスが10%減少
  • Rubric Marine with Boltgun:
    – スプレイ攻撃のダメージが1.5から1に減少
    – 精密射撃攻撃(赤いインジケーター付き)のダメージが1発あたり4から2に減少
    – テレポートの使用頻度を減らし、戦闘を邪魔しにくくした。ヘルスを10%減少させた。
  • Tzaangor シールド使用時:ヘルスを大幅に減少させた
  • Carnifex:
    – 怒りフェーズを更新し、Carnifexがより素早く攻撃的になった
    – 挑発行為の頻度を減少させた
    – 棘の攻撃範囲が弾を撃たないバグを修正した
  • ハイブタイラント:
    – ヘルスをわずかに増加。
    – 爆発物とメルト武器に対する耐性を20%増加。

カスタマイズ

  • アドミニストラタム・グレー、オーリックアーマー・ゴールド、セレストラ・グレーのアイコンカラーを修正
  • 一部のチャプター(Iron Warriorsなど)でデフォルトカラーが間違っていた問題を修正
  • Vanguard Relic Right Greaveパーツの取得条件を36勝から29勝に変更
  • 「Greaves Pattern」と呼ばれるカラーパターンを追加し、プレイヤーが脚の下半身と上半身を別々にカスタマイズできるようにした

マップ

  • 一部のレベルで進行できない問題を修正
  • 多数の軽微な衝突問題を修正
  • 弾道エンジン動作時の砂嵐の密度と継続時間を調整
  • レリキュア動作時の橋の上でのヘルドライトの発射タイミングを調整
  • トライアルが武器庫でHypnomat経由でアクセス可能になりました

全般的な修正

  • 操作中に装備を変更するとヘルスが回復してしまうバグを修正
  • ジャンプパックアビリティの反応性を改善
  • トライアルのいくつかの問題を修正
  • フィニッシャーを実行した後、まれにコントロールが機能しなくなるバグを修正
  • カオス・ポータルから出現したヘルブルートからアーマーデータを受け取れないバグを修正
  • ヴァンガードの「アドレナリン・ラッシュ」のパーク説明が実際の10%ではなく1%と表示されるバグを修正
  • エターナルウォーモードにおけるアナウンサーのスパムを修正
  • オペレーションモードにおける弾薬の重複コピーの複数の方法を修正
  • グラップネルランチャーが小さな地形と重なるとキャンセルされてしまうバグを修正
  • タクティカルパークのEMPEROR’S VENGEANCEがプラズマインシネレイターと機能しないバグを修正。
  • 複数の武器(Meltas、AoE武器など)で、実際の戦闘不能時のヘルスよりも多く回復するバグを修正
  • セーブが失われる原因となっていた複数の問題を修正
  • ストーリーの最後に、誤ったキャラクターに割り当てられていた正体不明のボイスを修正。
  • 多数の軽微なUI修正と改善
  • 多数の軽微なアニメーション修正と改善
  • ローカライズ修正

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『World of Warships: Legends』が7周年を迎え、新たな「冷戦」モードと新艦船が登場

Wargamingは、この海軍MMOの8月アップデートで、新通貨「Mariner's Coins」、エデル・ロンバルデ・キャンペーン、そして大量の鋼鉄をプレゼントします。Wargamingは、海軍MMO『World of Warships: Legends』の7周年を記念し、大規模な8月のアップデートを実施します。このアップデートには、記念イベント、報酬、そしてまったく新しいゲームモードが含まれています。デイリーカレンダーやウェブベースの宝探しイベント、その他のキャンペーンを通じて、記念期間中に「マリナーズ・コイン」を獲得できます。これらは、2隻の新しいレア艦艇――ソ連のTier Vプレミアム戦艦「ノヴォロシースク」とスペインのTier VIIIプレミアム巡洋艦「アルミランテ・オケンド」――を含む、さまざまな報酬と交換可能です。さらに、過去の誕生日の報酬が入った「探検家の宝箱」を入手できるほか、「大探検家の宝箱」からは、限定のゴールド艦や、ドイツのTier VIII レジェンド級戦艦「メクレンブルク」を手に入れるチャンスがあります。新しいゲームモードとキャンペーン「高貴なるロンバルディア」今回のアップデートに伴い、「モダン・タイムズ」モードが導入されます。このモードは期間限定でプレイ可能であり、冷戦後期をモチーフとし、先進的な武装を備えた艦艇が登場します。Wargamingによると、このモードは今後2回のアップデートで利用可能となり、PvPおよびPvEの両方の戦闘に参加できるようになります。報酬としては、コモンウェルス所属のTier VI 軽プレミアム巡洋艦などが用意されています。パブリッシャーWargamingの歴史1998年に設立され、現在はキプロスに拠点を置くWargaming社は、軍事系フリー・トゥ・プレイ分野における巨人です。海軍ゲームの大ヒット作『World of Warships』の成功以前から、同スタジオは戦術MMO『World of Tanks』で市場を席巻していました。同時に、5週間にわたって開催されるキャンペーン「高貴なるロンバルディア人」もスタートします。このキャンペーンには100のマイルストーンと数多くの報酬が用意されています。キャンペーン終了時には、アドミラルティ支援を有効にしているプレイヤーに、イタリアのTier VIIIプレミアム巡洋艦「フェランテ・ゴンザーガ」が贈られます。新しい米国空母と追加の鋼鉄報酬また、ゲームに新たに登場したのが「フランクリン・D・ルーズベルト」です。これは、圧倒的な攻撃力を誇る米国製の真新しいレジェンド級空母で、ショップの「鍛冶場」セクションにてスチールと引き換えに入手可能です。スチールをさらに獲得したい場合は、通常より2倍の量が付与される新しいランキングシーズンに参加してください。また、「高貴なロンバルド」キャンペーンの「エンドレス・トライアル」、プレミアム補給ミッション、そして特別ミッション「スチールハンター」でも、この資源をより多く獲得できます。

GTA 6は、かつて『ニード・フォー・スピード』を凌ぐ人気を誇ったレースゲームシリーズを犠牲にしたようだ

『ミッドナイト・クラブ』を覚えているだろうか?ある内部情報筋によると、開発元のロックスターはGTAに注力するため、この長きにわたり愛されてきたレースゲームシリーズを完全に打ち切ったという。ゲーム業界は現在、GTA 6のリリースを固唾を飲んで見守っている。プレイヤーたちは、期待されるオープンワールドの傑作に舌なめずりしている一方、業界の他の企業は、新作GTAと本格的に競合することを誰も敢えてできないため、11月に予定されていたリリースをこぞって延期している。このギャングスターシリーズの次回作が、開発元であるロックスター社にとって莫大な商業的成功を収めることは、すでに確実視されている。しかし、この成功にはロックスター自身にとっても代償が伴う。というのも、他の有望なブランドが犠牲になったからだ――かつて人気を博したコンソール用レーシングゲームシリーズ『ミッドナイト・クラブ』などがそうだ。ロックスターの内部関係者が最近、このシリーズが再び日の目を見ることはおそらくないだろうと明かした。クリス・ロバーツ氏は、ロックスター・サンディエゴで数年間シニアデザイナーとして勤務していた。当時、彼は『ミッドナイト・クラブ』シリーズの担当を務めただけでなく、後に『レッド・デッド・リデンプション』初代版のマルチプレイヤーモードの制作にも携わったため、彼の言葉にはかなりの重みがある。『Insider Gaming』とのインタビューで、ロバーツ氏はロックスターがなぜこのレーシングゲームシリーズを休眠状態にしたのかを説明した。第5作はすでに開発中だったロバーツ氏によると、2010年の『ミッドナイト・クラブ:ロサンゼルス』のリリース後、サンディエゴのロックスター・チームはすでに第5作の開発に着手していたという。開発チームは新たな舞台を模索し、英国の首都ロンドンを舞台にしたプレイ可能なプロトタイプまで作成していた。しかしその後、ニューヨークのロックスター上層部がプロジェクトを中止してしまった。その主な理由は?『ミッドナイト・クラブ』は、単純に『グランド・セフト・オート』ほどの影響力を持つブランドではなかったのだ。確かにロバーツ氏は、前作『ミッドナイト・クラブ』の開発においてスタジオがいくつかの納期を守れず、それが経営陣との摩擦を招いたことを認めている。しかし、本当の問題はパブリッシャーのテイク・ツーが抱いていた途方もない期待にあった:私たちは、本来受けるべき評価や称賛を一度も得られなかったという印象を抱いていました。ニューヨーク側の見方では、常に「君たちはGTAじゃない」と言われていました。ある意味、私たちは愛されない継子のような存在でした。私たちは良い仕事をし、世界トップクラスの実力を持っていたにもかかわらず、それでも劣った扱いを受けていました。それは辛かったですね。- クリス・ロバーツ当時、『ミッドナイトクラブ』は小さな成功の波に乗っていた。ロバーツは、このシリーズが、当時のレースゲーム界のトップランナーである『ニード・フォー・スピード』や『バーンアウト』よりも、はるかに長い時間プレイヤーを画面に釘付けにしていたと強調する。しかし、結局のところ、忠実なコミュニティだけでは経営陣を納得させるには不十分だった――彼らが何よりも求めていたのは売上だったのだ。すべては『GTA』と『レッド・デッド』のために『ミッドナイト・クラブ5』の打ち切り後、ロックスターはサンディエゴの開発チームを大部分解体した。「シリーズが打ち切られた時点で、『ミッドナイト・クラブ』はもう続かないこと、今後はすべてが『GTA』一辺倒になることはかなり明白だった」と、ロバーツは当時の雰囲気をこう振り返る。一部の社員はスタジオを去らざるを得なかったが、他の社員は自社開発の「Rageエンジン」の開発部門に移籍したり、『レッド・デッド・リデンプション』の完成を支援したりした。ロックスターは今日に至るまで、このブロックバスター戦略を鉄の意志で貫き通している。『Bully』や『L.A. Noire』、あるいは新作『Midnight Club』のような、小規模で実験的なタイトルは、11月に『GTA 6』の発表を予定している同スタジオのラインナップには、もはや単純に収まりきらないのだ。

Steamの新作:ファンが15年間待ち望んでいたこのマーベルゲーム

ついにマーベルの格闘ゲームが復活:『MARVEL Tōkon』が、アクションRPG、ルーターシューター、タクティカルRPGなど盛りだくさんのリリース週を牽引する。本格的なマーベル格闘ゲームが最後に登場したのは15年前のことだ。今回は、傑作『ギルティギア ストライブ』や『ドラゴンボール ファイターズ』を手掛けたアークシステムワークスが開発を担当している。先日行われたオープンベータでは、プレイヤーの熱狂ぶりが明らかになった。Steamでの同時接続者数は3万3000人を超え、これまでの格闘ゲームのベータテストとしては過去最多を記録した。周辺タイトルも異例の盛り上がり:ゲームフリークが初めて『ポケモン』シリーズ以外でアクションRPGに挑戦、ユービーアイソフトがPC向けに新作『ディビジョン』をリリース、1600年代の日本を舞台にしたタクティカルRPGが登場――そしてシミュレーターゲームでは、巨大な大砲を操作することになります。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリース情報をまとめてご紹介します!今週の注目作:『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』今週のその他の注目Steamリリース2026年8月3日(月)2026年8月4日(火)2026年8月5日(水)2026年8月6日(木)2026年8月7日(金)今週の注目タイトル:MARVEL Tōkon: Fighting Soulsジャンル: 格闘ゲーム - 開発元: Arc System Works - 発売日: 2026年8月6日...