スターフィールド』は再び『フォールアウト4』以上のロールプレイングになる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

Starfieldは新しいビデオで小さなゲームプレイの断片を見せ、宇宙ロールプレイングゲームの派閥、NPC、ダイアログに関する多くの詳細を明らかにした。でも、それって具体的にどういうことなんだろう?

2022年11月11日の『スターフィールド』発売まであと8ヶ月となりましたが、ベセスダ・ソフトワークスはこれまでロールプレイングゲームに関する情報を抑えてきました。

インサイド・ザ・スターフィールド」シリーズのパート2では、デザイナーのトッド・ハワードを中心に、派閥やコンパニオンNPC、そして「スターフィールド」が提供する自由な遊びについて語られています。

これらの発言の背後に浮かび上がるのは、『Starfield』で再び古典的なロールプレイングの強みに大きく傾倒し、マスマーケットに合わせた『Fallout 4』から少し離れようという努力です。重要な発見をまとめました。

 

スターフィールドの新映像からの全情報

。

ゲームディレクターTodd Howard、デザインディレクターEmil Pagliarulo、リードクエストデザイナーWill Shen、リードアーティストIstvan Pelyが、「スターフィールド」が提供する巨大なオープンワールド以外のサービスについて、新しいビデオで説明しています。

  • キャラクター作成時に、キャラクターの背景や特徴を決定します。ベセスダは、初期のエルダースクロールス部分のプレイの深さを取り戻したいと言っています。
  • ゲームの世界はどうやらとてもダイナミックなものになりそうです。彗星は惑星にぶつかることがあると言われています。開発者によると、ゲームはこのような混沌とした予測不可能な瞬間に備え、動的に反応する必要があるとのことです。
  • ストーリーに関して言えば、ベセスダは「大きな問い」を投げかけたいと考えています。恋愛、冒険、ミステリーが構成要素ですが、宇宙や宇宙そのものについても包括的にレベルアップしています。トッド・ハワードによれば、『スターフィールド』は、「なぜ我々は皆ここにいるのか、何が目的なのか、人類は次にどこへ行くのか」という最も重要な問いも扱うべきものだという。
  • ダイアログでは、『The Elder Scrolls 4: Oblivion』の説得ミニゲームの新バージョンが使用されます。しかし、正しい方法はひとつではないはずで、「デウスエクス」のようなエモーションスキャナーのようなものも考えられるでしょう。トッド・ハワードは、新バージョンを「これまでで最も成功した新しい対話システム」のひとつと呼んでいます。
  • ゲームの主人公はコンピュータで制御されたキャラクターを伴っており、中でも開発者はロボットを示しています。スターフィールド』では、自分のアバターに対する仲間の評価が特に重要視されるはずです。また、定期的にコメントもいただいています。

。

このロボットは、スターフィールドで考えられる仲間の一人です。
このロボットは、スターフィールドで考えられる仲間の一人です。
  • NPCはFalloutやElder Scrollsシリーズよりも信憑性があるように見えるはずです。これを実現するために、ベセスダが景観設計に用いている写真測量技術と同様に、実在の人物とその顔や動きを多数のカメラでスキャンしています
  • ゲームに登場するいくつかの派閥を詳しく紹介する映像です

。

  • The United Colonies are an idealised space republic and corresponding most closely to the idea of good faction.
  • 一方、フリースター集団は、文明の果てで暮らす入植者がつばの広いカウボーイハットをかぶっている西部劇ファン向けの作品です。
  • 龍神インダストリーズは、『サイバーパンク2077』に登場するような巨大企業です。
  • クリムゾンフリートはゲーム中の海賊の名前で、スターフィールドでもこの悪の集団に参加することができます。
  • 派閥にはそれぞれ参入クエストがあり、例えば龍神の場合、仕事を得る前に自分を証明する必要がある
  • 。
  • 道徳的に良いキャラクターを演じたいと思っても、他の遊び方を試すことができます。例えば、潜入捜査官としてクリムゾンフリートの海賊に潜入することも可能なはずです。

Starfield: What we know so far about Bethesda’s sci-fi epic (UPDATE)

 

スターフィールドの意味するところ

。

最新情報によると、ベセスダはFallout 4で辿った路線をStarfieldで少し後退させようとしているようです。トッド・ハワードが対談で語ったように、過去の「ハードコアRPG」の古いメカニックへの回帰は、本作がシューターではなく、再びロールプレイングゲームに戻ったことを物語っています。

また、『The Outer Worlds』や『Fallout: New Vegas』との類似性も明らかで、例えば特性を活かしたキャラクタークリエイトや、派閥との交流やクエストの解決に多くの選択肢が用意されていることなどが挙げられます。

オープンワールドの約束は実際に守られるのか?リードクエストデザイナーのウィル・シェンは、「もし彗星がどこかに落ちたら?だって、そんなこともあり得るんですもの それをコントロールすることはできないが、ゲームはそれを支配しなければならないのだ。

ベセスダは映像の中で、「ゲームをプレイするだけでなく、この宇宙で生活してほしい」と強調しています。そうすることで、「世界に目に見えるインパクトを与える」ことを約束するのです。「私たちはロールプレイングゲームを作るだけでなく、シミュレーションを作るのです」デザインディレクターのエミール・パグリアルーは、そう言い切ります。”誰も予想しないようなクレイジーなことが起こる”.

スターフィールド は2022年11月11日に発売され、「プレイヤーが好きなことができる巨大なオープンユニバース」を提供すると言われています。夏には、より長いゲームプレイシーンや、具体的なプレイの様子が見られると思います。

なぜなら、E3が開催されるかどうか、どのような形で開催されるかにかかわらず、ベセスダとマイクロソフトは、クリスマス商戦に向けて、再びゲームを紹介するショーケースを開催することが保証されているからです。そして、「スターフィールド」は、ほぼ間違いなく、そこでの注目トピックのひとつになるでしょう。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『MW4』のシーズン1では、今日の多くのCoDプレイヤーよりも歴史の長い、正真正銘のクラシックタイトルがいくつか復活する

『Modern Warfare 4』には、大量のコンテンツが追加され、懐かしさもたっぷり味わえる。11月6日、つまり『モダン・ウォーフェア4』の正式リリースからわずか2週間後、新コンテンツを含む第1シーズンが早くもスタートします。その中には、新しいマップ「Backstab」も含まれており、そのレイアウトは、古参のCoDファンにはすぐにどこか見覚えがあるように感じられるでしょう:~(Reddit)~実は、これは2005年の『Call of Duty 2』に収録されていた「Burgundy」マップのリメイク版です。つまり、このマップは、まもなく『MW4』で新バージョンをプレイする多くの人々よりも、かなり年上ということになるでしょう!21歳未満の人たちは、『Burgundy』がリリースされた当時、まだ生まれてもいなかった(ましてや『Call of Duty』をプレイできる年齢ですらなかった)のです。そう、私たちも今、年を取ったと感じています。クラシックな要素が復活その他にも、シーズン1アップデートにはノスタルジーあふれる要素が盛りだくさんです。ゴーストは2009年の初代『MW2』に登場したクラシックなコスチュームを再び身にまとい、AA-12という、ベテランプレイヤーなら同作で馴染みのあるショットガンも復活します。『Backstab』に加え、ローンチ時には新しいマルチプレイヤーマップ『Canyon』も登場し、『Shoot House』も復活します。シーズン後半には、『Overflow』と『Ministry』の2つのマップが追加される予定です。つまり、シーズン1では合計5つのマップが登場します。実際には6つとなります。というのも、「Kill Block」のCrashバージョンが、通常のリスポーンモードでも利用可能になったからです(以前はGunfightモードのみでした)。さらに、4つの新武器(うち2つはシーズン開始時に登場)に加え、既存の武器用アタッチメントも追加されます。コンテンツの完全な概要については、CoD MW4 シーズン1に関する公式ブログ記事DMZに向けた壮大な計画特に注目されるのは、傑出したDMZモードです。シーズン1では、ロシア国境付近にある「X01」という名の秘密兵器工場の敷地が開放され、広大な地下迷宮が登場します。これらのトンネルには、新しい種類のボス敵やその他の危険によって守られている、新鮮で極めて希少な戦利品があります。これは間違いなくエンドゲームゾーンです。FOB(つまり、探索可能な基地)も拡張され、新しいDMZオーダー(ミッションパック)が追加されるほか、DMZ内での最初のイベントもシーズン1から開始されます。つまり、開発チームはリソースの相当な部分を、このエクストラクション・シューターの拡張に注ぎ込んでいるようです!

バイオウェアに衝撃:結局、『スター・ウォーズ バトルフロント3』が致命的な一撃となった

バイオウェアの閉鎖は予見されていたが、その引き金となった要因は謎だった。新たな報道によると、ルーカスフィルムとのライセンス契約が同社の終焉を決定づけたという。その背景には一体何があったのか?バイオウェアは数十年にわたり、魅力的なストーリーや印象的な仲間たちの代名詞となってきた。しかし、このカナダのスタジオは長年にわたり、主要スタッフの離脱に悩まされ、不振作を生み出し、『マスエフェクト2』や『ドラゴンエイジ:オリジンズ』といった過去のRPGのクオリティに追いつくことができなかった。したがって、パブリッシャーのエレクトロニック・アーツによるスタジオの閉鎖は、驚くべきことではなかった。現在、著名なブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏による新たなレポートが、その背景を明らかにし、経営陣の決定に対する予想外の説明を提示している。バイオウェア閉鎖の背景それによると、チームの運命を決定づけたのは単に業績不振だけではなく、『スター・ウォーズ』ユニバースにおけるライセンス契約だったという。社内関係者によると、エレクトロニック・アーツには、ルーカスフィルムと共同で『スター・ウォーズ:バトルフロント3』を開発する機会が突如として訪れた。このチャンスにより、経営陣は重大な方向性の決断を迫られた。SFフランチャイズの対決サウジアラビアの投資ファンドによる550億ドル規模のレバレッジド・バイアウトと、それに伴う180億ドルの負債により、EAはかつてないほどの財政的圧力にさらされた。ポートフォリオ内のすべてのゲームプロジェクトが厳格に精査された。その過程で、責任者たちは目標の矛盾に直面した。というのも、財務計画には、それぞれ数億ドルを費やすことになる2つの巨大なSFプロジェクト、すなわち『マスエフェクト5』と『バトルフロント3』が盛り込まれていたからだ。最終的に、グループ経営陣はバイオウェアではなく、『スター・ウォーズ』を選択した。『スター・ウォーズ バトルフロント3』の開発は現時点でまだ始まっていないものの、このプロジェクトは社内でリスクが低く、信頼性が高いと見なされていた。エレクトロニック・アーツは、DICEの『バトルフィールド』シリーズを通じてマルチプレイヤー・シューティングゲームにおいて長い伝統を築いており、社内でこのジャンルの方が、複雑なロールプレイングゲームよりも確実に成功できると見られていたのだ。バイオウェアの宇宙サガの続編にとって、このリスク評価は終焉を意味した。長年にわたる問題と変化した権力構造この中止決定は 青天の霹靂ではなかった。直近では、RPG『ドラゴンエイジ: ザ・ヴェイルガード』は、社内の販売目標を約50パーセント下回った。さらに、開発における内部的な問題も重なった。ジェイソン・シュライアーによれば、ゲームデザインにおける頻繁な方向転換、Frostbiteグラフィックエンジンに関する技術的な課題、そしていわゆる「バイオウェアの魔法」への過度な依存が、チームの戦力を消耗させていたという。パブリッシャーによる仕様変更が頻繁に行われ、プロジェクトがマルチプレイヤーからシングルプレイヤーへと度々転換されたことで、貴重な年月が浪費された。次の『マスエフェクト』は、チームが『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』の完成を支援しなければならなかったため、長年にわたりプリプロダクションの段階にとどまっていた。また、EAの経営陣における人事異動も、同社への支援を弱める要因となった。EAスポーツの幹部たちの影響力が強まる一方で、バイオウェアを支持する勢力は勢いを失った。スタジオ閉鎖の時点で、スタジオに残っていた従業員はわずか50人ほどだった。『マスエフェクト』を題材としたテレビシリーズの企画は現在も開発中だが、バイオウェアの扉はこれで完全に閉ざされることになる。ジャーナリストのシュライアー氏の結論はこうだ。制作コストの高騰と厳しい収益目標により、今日のゲーム業界ではリスクを取る余地がほとんどなくなっている。

『The Elder Scrolls 6』がまもなく発表される可能性あり――少なくともあるインサイダーはそう主張し、ゲームに関する最初の詳細を明かしている

『The Elder Scrolls 6』については長い間音沙汰がなかったが、ジャーナリストでありマイクロソフトのインサイダーでもあるトム・ウォーレン氏によると、その状況はまもなく変わるかもしれないという。ああ、『The Elder Scrolls 6』よ、いつになったらその姿を拝めるのだろうか? 何しろ『Skyrim』はまもなく発売15周年を迎えるのだ! しかし、まさにその記念日に、ベセスダの次期RPGについてさらに詳しい情報が明らかになるかもしれない。少なくともあるインサイダーはそう主張しており、『The Elder Scrolls 6』に関する全く新しい情報も同時に提供している。『The Elder Scrolls 6』は、思っていたより近い存在なのか?『The Elder Scrolls 6』に関するリーク情報は、トム・ウォーレン氏によるものだ。この著名なジャーナリストは、マイクロソフトやXboxに関する情報通として知られ、幅広い人脈を持っている。過去には、『Doom: The Dark Ages』の発表を正確に予測したこともある。したがって、ウォーレン氏が実際に内部情報を持っている可能性は決して低くはない。とはいえ、リーク情報についてはいつもの通り、慎重に受け止めるべきだ。では、具体的にどのような情報があるのでしょうか?『The...