スカッとするゲームを作る:Steamで最高の「Settlers」代替品

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The Settlersの新しい方向性は多くのファンを失望させた。そのため、今すぐプレイできるエキサイティングな選択肢をいくつかピックアップしました!

長い間、完全なラジオの沈黙を守っていたThe Settlersは、2022年の初めに報告しました。しかし同時に、ゲームの内容がほとんどわからなくなってしまった。当初は、多くの商品が連鎖し、勝利条件も異なる複雑な建築ゲームという話もありましたが、新バージョンでは、資源や建物の選択が極端に縮小されています。

これは今、昔からの『セトラーズ』ファンに深い失望を与えており、クローズドベータを長期的に楽しむためには、かなりの善意が必要です。問題点の詳細については、大規模なプレビューをご覧ください:

Finally played The Settlers: Not a good Settlers, not a good game

でも、今のセトラーズファンはこれをどう受け止めているのだろう?絶望?全てが良くなるという希望?それとも代替品を探したほうがいいのでしょうか?この記事は、後者の方を対象としています。ここでは、昔からの「セトラーズ」ファンが楽しめる7つの最新建設ゲームを紹介しています。

パトロン

(Release: August 10, 2021 – Price: 20 Euro – Early Access: No – Developer: Overseer Games)

こんな感じです: まずは「パトロン」、ここ数年の非常に典型的なビルドアップゲームです。基本的には、少し広範囲で、したがって無慈悲ではない「Banished」が得られます。わずかな市民を連れて人里離れた場所に新しい集落を作り、まずは基本的なものを確保しなければなりません。頭上には屋根があり、暖炉には薪があり、充実した食料庫がある。そうしないと、冬が来たときに、我々の市民はハエのように死んでしまう。

これまでにもいくつかのゲームで見てきたし、『Patron』も画期的な独創性があるわけではないが、まさにこの古典的な中世の建物を純粋な形で実現した、ちょっとした街づくりゲームだ。Banished」との違いは、すべての要素を少しずつ提供していることです。建物や生産チェーンの数が格段に増え、さらには新しい建物や改良点を研究する、かなり大規模な研究ツリーもあります。

さらに、パトロンは社会の仕組みを拡大しています: 農民や貴族など、さまざまな身分の人がいて、信仰や治安など、それぞれの分野で幸せにならなければなりません。

Suitable for whom? 革命ではありませんが、少しだけ中世に浸ってみたいと思うなら、Patronはあなたが求めているものを提供してくれるはずです」と述べています。また、無料のデモも用意されているので、自分の目で確かめることができます。このゲームは正式にリリースされ、アーリーアクセスではなくなりましたが、特にパフォーマンスとインターフェイスにおいて、まだいくつかの粗い部分があります。

しかし、開発者は熱心に取り組んでおり、コントロールの選択肢を増やすなどの改善を施した新しいパッチを常にリリースしています。

 

Kingdoms Reborn

(Release: November 2020 – Price: 19 Euro – Early Access: Yes – Developer: Earthshine)

これでいいのだ: Kingdoms Rebornは、より変わったBanishedを求める欲求を満たすかもしれない。予告編では、このとてつもなく巨大なワールドマップをご覧いただけます。Kingdoms Reborn』では、プロシージャルに生成された広大なオープンワールドを開拓し、さらに最大8人のプレイヤーとのマルチプレイも可能です。

スタート地点となる小さな土地を選び、出発します。実際のゲームプレイは、これまた『Banished』を彷彿とさせるものです。冬、食料、薪、死……ゲームの内容はもうお分かりでしょう。しかし、『Kingdoms Reborn』では、『Patron』と比べて、かなり親指のネジを締めています。

Kingdoms Reborn」は、より多くのチャレンジを提供するだけでなく、いくつかの特別な機能も備えています。1つ目はカードシステムで、自由に建物を建てることはできず、ランダムに並べられたカードの手札から建物を購入し、定期的に更新しなければなりません。これは何というか……慣れる必要がありますが、実際には最初の段階で興味深い考察をしています。しかし、すぐにすべてを手に入れることができるようになり、システムは大きな役割を果たさなくなります。

エポックシステムはもっと面白く、リサーチツリーでは、まず暗黒時代から中世へと時代をさかのぼっていきます。これにより、建物の外観が変わり、新たな選択肢が生まれます。例えば、中世では、狩猟・採集生活から農業へと大きく転換します。しかし、それだけではなく、啓蒙主義や工業化時代の研究も行われています。そのため、建設ゲームではほとんど見られない「シヴィライゼーション」や「エンパイア・アース」のような雰囲気があります。

Suitable for whom? Kingdoms Reborn」はまだアーリーアクセス版ですが、まだ完成していないことがわかります。AIの対戦相手はかなりアクティブではなく、インターフェースも少し扱いにくいところがあります。例えば、マップシステムのバランス調整などは、まだ完全にはできていません。しかし『Kingdoms Reborn』は、他の同種のゲームにはない総合的なパッケージを提供し、いくつかの特別な機能を備えています。だからこそ、多少の粗は見逃さないようにしなければなりません。

 

Foundation

(Release: 2019年2月1日 – Price: 30 Euro – Early Access: Yes – Developer: Polymorph Games)

What it’s about: 「Banished」の伝統的なゲームに全く興味がなく、冬が常に近づいてこないように快適に建築したいと思っているなら、「Foundation」を見てみましょう。効率的な生産チェーンに注意を払い、十分な資金を確保しなければなりませんが、時間的なプレッシャーや大きな危険を伴うことなく、リラックスした街づくりを行うことができるのです。

これは、私たちの村を夢のある中世の町にするためのものです。ファウンデーションは、特に2つの特別な機能によって、Schön- und Kreativbauernのポイントを獲得したいと考えています。まず、建物を完全にグリッドなしで配置し、自由に回転させることができます。2つ目は、町役場や教会などの重要な建物を、個々の部品から組み立て、それを自由に組み合わせていくことです。

中にはタワーのように自由に引き上げることができるものもあり、最終的にどのような建物になるのか、自由度が高いです。これに集中するためには、住宅一棟一棟を手作業で配置する必要はありません。地図上に住宅地などのゾーンを描きます。そこでは、市民は自動的に自分の職場の近くに家を建てることになる。

私たちの住民は、食べ物や贅沢など、さまざまなニーズを持っています。これは、新しい生産チェーンを構築し、さらに拡大し続けるための古典的な建築モチベーションのスパイラルを誘発します。ファウンデーション』は、『セトラーズ』と『アノ1404』をミックスしたような面白い作品で、独自の巧妙なアイデアが盛り込まれていると感じました。

Suitable for whom? このゲームは2019年2月1日からアーリーアクセスに入っていますが、以前に試したことがある人は、もう一度見てみる価値があると思います。2021年6月には、インターフェイスを一新したパッチがリリースされ、ゲームをより楽しめるようになりました。最終的なリリース日はまだ決まっていませんが、開発者によると、Foundationはかなり長い間アーリーアクセスのままになる可能性があります。

現在、予定していたコンテンツの約60%を収録しています。発売までの間に、建物の数を増やしたり、物語性のあるコンテンツを増やしたりするなどの工夫がされています。

ecastled

(Release: 2021年2月8日 – Price: 12 Euro – Early Access: Yes – Developer: Mana Potion Studios)

これでいいのだ: しかし、あなたはのんびりしたタイプではないかもしれません。石や鉄で構造物を守るために死ぬ思いをしているのかもしれません。さて、Becastledはちょっとかわいすぎるかもしれませんが、それでもクールなゲームです。

壁を築き、銃や兵士を配置します。夜になると、ゲームは定期的に敵の大群を送り込んでくるからです。しかし、これらはすべて、ストロンガーの奥深さというよりは、面白さのために切り捨てられています。

確かに、さまざまな種類の軍隊や防衛施設があり、さまざまな資源があり、人口の満足度や食料消費量もありますが、「大作」ジャンルの同僚と比べると、すべてが複雑ではありません。

しかし、「Becastled」が面白くないというわけではありません。「Becastled」は、誰にでも起こりうることですが、「Stronghold」の全キャンペーンをプレイする時間がないときに、すぐに城を作りたいという衝動に駆られる人にぴったりのゲームです。

Suitable for whom? まだアーリーアクセスの段階ですが、すでにとてもうまくいっています。主に、まだコンテンツが不足していますが、数時間後にはお腹いっぱいになっているでしょう。最終的には、キャンペーンやヒーロー、魔法などを追加したいと考えています。

しかし、次の大型アップデートでは、まず街づくりに焦点を当てます。ちょうどいいですね、そこがまだ足りないところなので、これからも興味を持ってBecastledを追いかけていきたいと思います。また、すぐにでも始めたいという方は、

 

キングダムと城

(Release: 2017年7月20日 – Price: 10 Euro – Early Access: No – Developer: Lion Shield)

何のために? 王国と城」の城や町では、入植者たちが一日中、王国の拡大という名誉ある目的のために仕事をしています。路上では、一般の人々が家から家へと群がり、荷物を運んだり、新しい建物を建てたりしている。これがセトラーでないとしたら、何がセトラーなのだろうか。

しかし、「Kingdoms and Castles」は、よりリラックスした雰囲気を醸し出しています。このキュートな建築ゲームでは、大きな紛争を心配する必要はありません。原理的には、大きな脅威は2つしかなく、それは意地悪なバイキングと空飛ぶドラゴンです。防御システムや兵士で牽制することができます。

そのため、「せっかく作った小さな街が、どれかの危険で壊されてしまうのではないか」と心配する必要はありません。街自体は縮小されたブロック状のデザインですが、雰囲気は十分に出ています。ただ、周囲の田園風景だけは、もう少しディテールがあったほうがいいと思います。

キングダムズ&キャッスル」は「セトラーズ」に加えて、「アンノ」の影響も受けています。例えば、ある時期になると住民は酒場や教会などの贅沢品を欲しがるようになりますが、これらは一定の地域しかカバーしていません。

Suitable for whom? 全体として、「Kingdoms and Castles」は、1日の終わりにリラックスしたアクティビティを求めている人や、大規模な建築物の競合他社のような複雑な手順を踏むことを望まない人を主な対象としています。ここでは、本当に失敗することは難しく、すべては構築のためにあります。このゲームは2017年にリリースされましたが、まだ拡大中です。先ほどと同様、範囲は広くありませんが、だからこそこのビルディングチップは10ユーロというリーズナブルな価格で提供されています。

ノースガード

これはこれでいいんじゃないかな。昔の「セトラーズ」では、歴史的な派閥を率いていましたが、その派閥は今でもエポックメイキングな建築物で有名です。ローマ人もエジプト人もマヤ人も、驚くべきことを成し遂げてきた。しかし、ヴァイキングは入植者特有の文明の衝突にもあちこちで参加している。Northgard』では、北欧の人々に完全に特化した『Settlers』の代替品を手に入れることができます。徹底的に神話に彩られた世界ではありますが。

また、最近のヴァイキングは建築技術よりも襲撃の方が有名なので、Northgardでは建築ゲームよりもRTSに近い体験ができます。しかし、周辺地域を探索したり、ライバルに暴力を振るったりする一方で、強い経済を構築する必要があるのも確かです。あなたの村は、厳しい冬を乗り越えることができなければなりません。

そのため、「Northgard」は「Banished」のように容赦ないものではありませんが、やる気を起こさせるチャレンジを提供しています。北部人が成長するためには、近隣の地区を主張しなければならない。必要な物資を調達するか、征服するかのどちらかである。しかし、気をつけてください。世界には超自然的な危険があふれていて、誰が誤ってドラゴンのスープに落ちたいと思うでしょうか?

誰に似合うか
? ノースガードは、戦略を立てるのが好きだけど、もう一つのインセンティブが欲しいという方に適しています。例えば、エキサイティングなマルチプレイヤーバトル。さらに、Northgardではシングルプレイヤーキャンペーンも充実しており、リリース後には興味深いDLCSや無料アップデートが提供されています。

The Colonists

(Release: 2018年10月24日 – Price: 23 Euro – Early Access: No – Developer: Codebyfire)

何のために? 最後に、一見すると「The Settlers」とは結びつかないような、とても珍しいゲームをお勧めします。この世界では、私たちは古代や中世の舞台を訪れているわけではありません。ディズニーの人気キャラクター「Wall-E」に似た小さなロボットがあちこちにいるからです。

しかし、それに惑わされてはいけません。植民者の心は、間違いなく植民者の胸の中にある。入植者と植民者の違いはそれほど大きくないので、名前からしてすでにそのことを示唆しています。ところで、ロボットたちは驚くほど人間的な生活を送っており、物語によれば、彼らは実際に他の惑星を植民地化しているのだが、時に雪が降り、時に緑が生い茂る風景は、実際にはとても地球的なものに見える。

適当な場所に到着すると、人間の入植者が最初にすることと同じことを白いクヌフェルのロボットがする。木を集め、石を削る。そして、ロボットたちはそれを使って新しい生産設備や自分たちの小さな家を作る。そうそう、ロボットは食べ物も集めます。だから、魚が獲れて、後に畑ができて、牛が戯れる。

ロボットはエネルギー供給のために食べ物を必要としている。その仕組みは?全然わからない!(笑 私たちはロボットの専門家ではありません。何となく動いているような気がします。ちなみに、美味しいものを食べれば食べるほど、エネルギーが発生します。これは、後にパン屋さんのような高度なビジネスにロボットを供給するために重要なことです。

Suitable for whom? 見た目の可愛らしさに惑わされないでください。植民地には奥行きのある経済システムがある。一般的には、物資の輸送に重点を置いたThe Colonistsは、このリスト全体の中で最も落ち着いた選択肢の一つです。しかも、人間ではなくロボットが働いているにもかかわらず、です。しかし、真面目な話、どうしようもない労働意欲を持った勇敢な入植者でさえ、どうせ人間よりも機械なのだ。

そして、これで完成です。すべての建築家の好みに合うような7つのヒントがあります。どのゲームが一番面白かったか、お便りください。また、このリストにエキサイティングな追加項目を挙げてくださった熱心な読者の皆様にも、心から感謝いたします。他にも何か思いつくことがあれば、ぜひ教えてください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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5年以上にわたるアーリーアクセス期間を経て、『Valheim』がバージョン1.0として登場。新しいバイオームや素材が追加された一方で、以前からある問題も残っている。アーリーアクセスタイトルにおいて、初公開から完全リリースまでの期間は、しばしば「旅」と表現される。リリース後のアップデートは「マイルストーン」と呼ばれ、「ロードマップ」と呼ばれるルート上で、バージョン1.0という「目標の港」へ向かう重要な道しるべとしての役割を果たしている。5年以上にわたる早期アクセス期間を経て、『Valheim』はついにこの港にたどり着いた。コミュニティと開発者たちは、2021年2月以降の期間を、まるで激しいジェットコースターのような体験として過ごしてきました。圧倒的なスタートを切った後、スウェーデンのスタジオ「Iron 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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...