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土曜日, 10月 1, 2022

サイバーパンク2077、新Nvidia GPUでDLSS 3.0を取得

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サイバーパンク2077は発売以来飛躍的に進化しており、新トレーラーではNvidiaの最新レイトレーシングにアップグレードされる予定です。

新トレーラーによると、『サイバーパンク2077』は近々アップデートが行われ、Nvidiaの最新世代のDLSS(Deep Learning Super Sampling)が活用されるとのことです。先日、Nvidiaは次期GPU「RTX 4090」の発売日を発表し、次世代グラフィックハードウェアのキックオフを10月12日に予定していることが明らかとなりました。カード本体と同時に、同社のAda Lovelaceアーキテクチャが画像アップスケーリングアルゴリズムの新しいイテレーションであるDLSS 3を採用し、多くのゲームやソフトウェアに対応することを明らかにした。

Cyberpunk 2077」は、発売後、あまりの問題の多さにPlayStation Storeから削除されるという波乱があったものの、CD Projekt RedのSFオープンワールド・タイトルは、何とか持ち直したようです。サイバーパンク2077」には来年「ファントムリバティ」DLCが配信されるほか、バグ潰しのパッチも多数リリースされており、このディストピアRPGの状況はかなり良くなってきているようだ。

先日YouTubeにアップロードされたティザートレーラーでは、チームグリーンのアップスケーリング技術により、『サイバーパンク2077』のビジュアルが、特にライティングとシャドウのエフェクトの面で強化されることが確認されています。レイトレーシング “と名付けられたこの技術は、”オーバードライブ “と呼ばれています。Overdrive」と名付けられたこの技術は、NvidiaのDLSSの過去および現在のバージョンを改良したもので、ゲームの見た目が今以上に美しくなることが期待されます。また、ビデオでは、DLSS 3がグラフィックを向上させるだけでなく、フレームレートも向上させることを示す、並べての比較も紹介されています。この技術の欠点は、今後発売されるRTX 40シリーズのグラフィックカードにしか対応していないことです。

Nvidiaは、他のいくつかのゲームにも最新版のレイトレーシングAIが搭載されることを明らかにした。最近の別のビデオでは、オリジナルのPortalもDLSS 3にアップグレードされることが示されており、Hitman 3、Dying Light 2、そして近日発売予定のSTALKER 2とA Plague Taleといったタイトルも同様にアップグレードされる予定です。Requiem. また、UnityやUnreal Engines 4および5のようなゲーム開発ツールキットにも実装される予定です。

CD Projekt Redのゲーム自体については、その最初のローンチの記憶がまだ多くの人の記憶に残っていると思いますが、現在では別の話になっていることは否定できません。実際、最近では『サイバーパンク2077』がSteamで最もプレイされたシングルプレイヤーゲームとなり、2020年12月からどれだけ状況が変わったのかがうかがえる。

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すでに「オーバーウォッチ1」をプレイしている人なら、「オーバーウォッチ2」でも違和感なく楽しめるだろう。ほとんどのモードとマップが前作からそのまま引き継がれ、少しばかり洗練されたものになっているからだ。例えば、旧マップにはより詳細な情報が記載されていますが、これらはゲーム体験に影響を与えるものではありません。 6つの新マップは、感覚的かつ有機的にプールにフィットし、前作と同様に細部まで美しくデザインされています。また、ゲームプレイの面でも十分なバリエーションが用意されています。ミッドタウンでは狭い都会の渓谷で戦うことになりますが、モンテカルロのサーキットロイヤルはもっとオープンに設計されており、隣接するショップが十分なカバーと側面攻撃を提供し、対戦相手を驚かせることができます。 サーキット・ロイヤルの周辺を散策してきましたので、新マップのイメージをつかんでください。 6つの新マップのうち3つは、新しいプッシュモード専用にデザインされています。このモードでは、敵の基地にバリケードを押し込むロボットの操作権をめぐって、相手と争います。自チームがロボットの位置にいれば、自分のバリアを敵の基地に押し込み、敵に制圧されれば、一転して敵のバリケードを自分の基地に押し込む。バリアがより相手の拠点に押し込まれたチームが勝者となる。 プッシュモードはなかなか楽しいのですが、プレイしてみると、すでにおなじみのペイロードエスコートとテリトリーコンクエストのハイブリッドモードという印象が強いです。まだ1つのモノを奪い合うだけなので、あまり革新的とは思えません。従来のマンネリ化を打破し、複数の目的を同時に持ってプレイする機会を、ここで見失ってしまったのです。 六つのうち五つを作る。 目的を1つに絞り続けるという判断は、新しいチームのコンステレーションによるものでもあるのでしょう。オーバーウォッチ1』では5人で協力していましたが、『オーバーウォッチ2』ではチームサイズが縮小され、12人から10人で試合に臨むことになりました。固定ロールモードでは、戦車は2台ではなく1台だけということになります。 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ポジティブな面では、「オーバーウォッチ2」は前作のようなギャンブル的な要素を排除しています。戦利品ボックスを引くことはなくなり、自分が最も興味を持ったバンドルを購入することができるようになったからです。 良い点:ヒーローの外見にこだわらなければ、『オーバーウォッチ2』では基本的にお金をかけた人と同じゲーム体験ができます。ただし、これから述べる重要な例外があります。 Bellyache of the Battle Passショップと同様、季節限定のバトルパスもコスメティックアイテムが中心です。これは2つのレベルに分かれています。無料のバトルパスと、その有料のプレミアムモデルで、10ユーロ相当で購入することができます。 無料モデルでは、5レベルごとに化粧品報酬がアンロックされ、レベル55で新ヒロイン「キリコ」が登場します。プレミアムバージョンをお持ちの方は、レベル毎にコスメティックリワードを受け取り、シーズン中20%の経験値ブースターが付与され、新ヒロインをすぐにアンロックすることができます。 レベルアップできるバトルパスのレベルは全部で80。各レベルには10,000の経験値が必要です。平均して、1試合につき約1,000ポイントの経験値を得ることができます。デイリークエストをクリアすると、ボーナスポイントがもらえます。 バトルパスを全てプレイするには、80万点の経験値が必要です。ヒーローチャレンジなど、まだすべてのチャレンジがアンロックされていないため、どれくらいの期間で獲得できるかは、まだ予想がつきません。しかし、すでに一つ言えることがあります。フリーパスでレベル55の新ヒロインをアンロックしようと思ったら、相当なプレイが必要になります。 新しいヒーローを逃したり、バトルパスでアンロックできなかったりしても、後のシーズンでチャレンジやショップでアンロックすることができます。 そして、まさにここが難点です。今までは常に新しいヒーローが誰でも使える状態でしたが、人工的な壁ができたことで、特にRankedモードではさらにエキサイティングになる可能性があります。例えば、新しいヒーローやヒロインが特に強いとしたら、そのヒロインをリアルマネーですぐにアンロックした人は、目に見えて有利になります。 例えば、競合の『League of Legends』ではよく批判される点ですが、新しいチャンピオンは発売直後に特に強くなる傾向があり、待つよりもリアルマネーでこのチャンピオンを購入しようというインセンティブが生まれます。オーバーウォッチ2」でもそうなる恐れがあります。 オーバーウォッチ2は続編ではありません。 オーバーウォッチ2が前作と比較して何を提供し、どのような変化をもたらしたかを測定すると、単に良心的に続編を語ることは不可能であり、後継作品の評価を本当に難しくしています。グラフィック面でもゲームプレイ面でも、「オーバーウォッチ2」というタイトルを正当化するような大きな変化はありません。待望のCo-opモードなど、重要な機能が欠落しているだけです。 しかし、これは「オーバーウォッチ2」が悪いゲームであるということではなく、それどころか、「オーバーウォッチ2」は、「オーバーウォッチ2」であることを意味します。ヒーローシューティングゲームは、今でも素晴らしくスムーズなプレイが可能で、最初の対戦から驚くほど楽しいです。シーズン」のおかげで十分な量の新鮮なコンテンツが一定間隔で追加されれば、「オーバーウォッチ2」は「オーバーウォッチ1」が常に望んでいたものになるかもしれません--しかしそれは、第1部のアップデートでも原理的に実現できたはずです。 Editor''sVerdict。 私にとって、Overwatchは、仕事終わりのリラックスしたプレイと、Rankedで再び運試しをしたい衝動が混在する、完璧なゲームです。多彩な能力を持つヒーローたち、美しくデザインされたマップ、個々のキャラクターのバックグラウンドストーリーなど、ヒーローシューティングゲームが持つポテンシャルの高さがうかがえます。最終的にストーリーを進めるはずのCo-opモードが2023年まで発売されないのが、より一層悲しいです。 正直なところ、『オーバーウォッチ2』は前作を大きくアップデートして、キャンペーンも有料DLCにしたほうがお客さんに喜ばれたのではないかと今でも思っているんです。しかし、「オーバーウォッチ」が立ち直るためには、この第2部というキックスタートが必要だったのかもしれません。少なくとも、予定されているアップデートやシーズンは、かなり期待できそうです。しかし、『オーバーウォッチ2』は、長期的に前作の失敗から本当に学んでいるのか、まだ証明できていない。 」。

CoD MW2』における「レイド」とは?新しいCo-opモードは現在完全に水面下で進行している

レイドにより、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』に新しいタイプのCo-opモードが導入される予定です。これまでの情報は、こちらでご確認ください。 先日お披露目されたばかりの「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」のマルチプレイですが、オープンβではとんでもない数のプレイヤーが手を貸してくれました。だから、あまりにも殺傷時間が短いとか、3Dスポットがないとか、いろいろな話題が出るのは当然です。それに対して、まったく新しいCo-opモードであるレイドについては、ほとんど話題になっていません。しかし、公式情報やインサイダーは、すでにその中身を知ることができるのです。 先日お披露目されたばかりの「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」のマルチプレイですが、オープンβではとんでもない数のプレイヤーが手を貸してくれました。だから、あまりにも殺傷時間が短いとか、3Dスポットがないとか、いろいろな話題が出るのは当然です。それに対して、まったく新しいCo-opモードであるレイドについては、ほとんど話題になっていません。しかし、公式情報やインサイダーは、すでにその中身を知ることができるのです。 モダンウォーフェア2におけるレイドとは? これまでのところ、Modern Warfare 2のレイドに関する公式情報はほとんどなく、マルチプレイヤー公開ブログの記事にはこう記されているだけです。 "レイド "は、『モダン・ウォーフェアII』のプレイヤー:インサイド向けに発売後今年後半に決定した、ゲームシリーズにとって全く新しい体験となるものです。激しいバトルの合間にチームワークと戦略的思考でパズルを解く、3人:inのCo-op体験ができます" この説明で、新しいゲームモードがどのようなものになるのか、おおよその見当がつきます。3人組でAIと戦い、おそらくいくつかのパズルを解くことになりますが、著名なインサイダーのTom Hendersonは、レイドについてさらに多くのことを発見したと主張しています。 この説明で、新しいゲームモードがどのようなものになるのか大まかにはわかりますが、3人でAIと戦い、おそらくいくつかのパズルを解くことになるでしょう。有名なインサイダーのTom Hendersonは、レイドについてさらに多くのことを発見したと主張しています。 トム・ヘンダーソンによる「レイド」の詳細。 (ヘンダーソン氏がウェブサイトInsider Gamingでレポートしています) of further details...