24.4 C
Berlin
月曜日, 5月 13, 2024

ゴッド・オブ・ウォー:PC版はSteamでプレイステーションの記録をすべて更新

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

クレイトスとその息子の男が大成功でPCに到着し、Horizon: Zero Dawnをも凌ぐことができる。選手たちも絶賛の嵐です。

ゴッド・オブ・ウォーに続いて、かつてのプレイステーション専用タイトルがPCに登場しました。Steamの統計を見ると、この事業がいかに成功しているかがわかります。クレイトスとその息子アトレウスの浮き沈みは、現在、ほぼすべてのプレイヤーを納得させることができ、『Horizon: Zero Dawn』に代わって、これまでで最も成功した家庭用コンピュータ向けの移植作品となっています。

(そして当然のことながら! なぜなら、(PC)でも、このゲームは名作としか言いようがないからです)

同時に6万5千人のプレイヤーがいて、ほとんどポジティブなユーザーレビューしかない

今のところ、PC版の発売から2日しか経っていないので、もちろん「God of War」がどこまで成功の波に乗れるか、まだ見守る必要があります。しかし、過去24時間で65,000人以上の同時アクティブプレイヤー(via SteamDB)が明確な言葉を発しています。


ソニースタジオ内の前回のフロントランナー「Horizon: Zero Dawn」を上回っています。発売以来、ピーク時には56,000人以上のユーザーに同時にプレイされており、ソニーの意欲的な拡張計画にとっても成功と言えるでしょう。かつては考えられなかったことが、今では現実味を帯びてきています。プレイステーションで人気を博したスリル満点のゲームをPCで体験できるのですから。

また、SteamDBのデータを見ると、今のところプレイヤー数の推移が一定していることが目につきます。少なくとも当面は、本タイトルへの関心が薄れることを示すものではありません。

ユーザーレビューでも一目瞭然

驚くことではありませんが、God of Warは今週のSteamセールスチャートでも1位を獲得しています。また、多数のバイヤーの声は?ほとんどがポジティブで、現在、すべての(User-Reviews)の97%がポジティブですから。

一番よく褒められるのは?当然のことながら、グラフィック、雰囲気、そしてエキサイティングなプロット。また、「Ghost of Tsushima」、「Bloodborne」、「Spider-Man」など、ソニーの人気タイトルの移植版を迷わず購入すると答えたユーザーも多くいました。

そして何が批判されているのか?この数字でもっと嬉しいのは、どんなネガティブなことが挙げられているかということです。ここでは、煩わしいマウスの加速が特に目立ちます。また、AMD社製のグラフィックカードをお持ちの方は、パフォーマンスやクラッシュの問題を抱えているようです。ほとんどが技術的な側面です。しかし、これらは孤立したケースである可能性が高く、当社のハードウェア編集者は、『God of War』のPCテクノロジーは全体的に非常に高いと証言しています。

PC版では、どのような機能が搭載され、オリジナル版よりもさらに美しくなるのかを、このトレーラーでご覧いただけます:


PC版「ゴッド・オブ・ウォー」をどう思いますか?また、マウスの操作性に問題があるのか、それともコントローラーでプレイするのか、どちらでしょうか?また、次はどんなプレイステーションの移植を希望しますか?コメントで教えてください!

RELATED ARTICLES

アリーナ・ブレイクアウト:インフィニット』はベータ版ですでにタルコフの大きな問題をいくつか解決してくれている。

この筋金入りのシューターにとって、フィルはついにウィキやエクセルのスプレッドシートを熟読する必要がなくなった。それはとても良いことだ! Arena Breakout: Infiniteのクローズドベータに数時間参加した後では、新しい抽出シューターについて本当の結論を出すにはまだ早すぎる。 でも1つだけ確実に言えることは、このシューティングゲームはハードコアなメカニクスを犠牲にすることなく、Escape from Tarkovよりもずっと初心者に優しい&nbspということだ! ArenaBreakout:Infiniteが最初の1分から僕を夢中にさせたのに対し、タルコフはすでに興味を失い始めていたことを説明する5つのポイントを紹介します。 1.強力なチュートリアル正直ベータ版でチュートリアルがあるとは思っていなかったが、Arena Breakout: Infiniteはすでに新規プレイヤーである僕に、相手にされていないと感じさせることなく、とても丁寧にそのメカニズムを紹介してくれた。 いくつかのダイアログ(英語)がメニューや最も重要なアイテムを教えてくれて、最初のレイドのために装備するのをステップバイステップで助けてくれる: ライフル銃の弾倉が空だったり、傷の手当てをしていない状態で、うっかり最初のレイドに突入してしまわないように、ゲームは開始時にインベントリまでチェックして、それに応じて警告を吐き出してくれる。無数のメカニックで僕を圧倒する代わりに、新しいアイテム、商人、クエストギバーは少しずつしかアンロックされない タルコフからの脱出は、数年前に僕の本を見習うべきだった!というのも、『タルコフ』がコメントもなしに僕をその複雑な世界に放り込み、「"See for yourself how you get on "」と呼びかけてくるのに対し、『アリーナブレイクアウト:インフィニット』は両手を広げて歓迎してくれるからだ。侮ることなかれ、成長するコミュニティの積み木! 2.味方の上のアイコン アリーナブレイクアウト:インフィニット』では、自分のチームがどこにいるのかが常に把握できる。 フレンドリーファイアの事故が激減するだけでなく、マッチメイキングを通じて見知らぬ人との交流がずっと良くなる。 敵味方の区別が一目でつくと、分隊での戦術行動がとても楽になる!タルコフには、このような便利な機能がないことを続けなければならない理由があるのかもしれないが、ここでは無理矢理なリアリズムよりも楽しさを優先しなければならないと確信している。 3.吹き出しのコンパス 『アリーナ・ブレイクアウト:インフィニット』のコンパスも似たようなものだ。タルコフでは、よくチームメイトに次のようなアナウンスをしなければならない。「敵は車の後ろ、あなたの陣地の左側です。いや、赤いやつだ。いや、赤い敵だ。いや、遠すぎる!」 アリーナブレイクアウト:インフィニットでは、幸いなことに、CoDウォーゾーンやPUBGなどで一般的な、度数表示付きのコンパスが組み込まれています。 ゲーム中の動きはこんな感じです。 正確なコールアウトが子供の遊びのようになります: "Enemy on 220."...

ジュラシック・ワールド Evo 3:人気ディノパークシリーズの新作が公開 – 公開はそう遠くない

ジュラシック・ワールド・エボリューションの新作が制作中で、早ければ2025年にリリースされるかもしれない。開発元のフロンティア・デベロプメンツも更なる計画を明らかに ジュラシック・ワールド・エボリューション3が本当にやってくる!これは現在、開発元のフロンティア・デベロプメンツから正式に発表されています。すでに発売日も決定しており、ディノパークファンはそれほど長く待つ必要はないでしょう。 JWE3に関する既知の情報と、フロンティアが発表したその他のゲームプランをまとめました ジュラシック・ワールド・エボリューション3について When is it released?The release period is between June 2025 and May 2026, the specific date are not...

アサシン クリード インフィニティとサブスクリプションモデルの可能性

成功したアサシンクリードシリーズで知られるユービーアイソフトは、アサシンクリード インフィニティで、フランチャイズの新たなステップを計画している。様々なゲームや追加コンテンツのハブとして、インフィニティはメタ世界にプレイヤーを没入させることを意図している。しかし、追加コンテンツの有料配信の噂がファンの間で波紋と議論を呼んでいる。 アサシン クリード インフィニティA look at Assassin's Creed Infinity アサシン クリード インフィニティは、プレイヤーが過去に購入したタイトルにアクセスできる中心的な役割を果たします。さらに、コスメティックアイテムを扱うアイテムショップや、追加冒険のためのミニバトルパスといったライブサービスも提供される。しかし、あるリーカーがTwitterでサブスクリプションモデルの可能性を暴露したことで、眉をひそめている。彼の情報によると、ユービーアイソフトはゲームパスのような月額課金を計画しており、旧作やDLC、限定コンテンツへのアクセスを提供するとのことだ Si said on my said is true, Assassin's...