1.4 C
Berlin
金曜日, 2月 6, 2026

コンストラクションゲームの歴史 – 第1回:実は最初のコンストラクションゲームは何だったのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

セトラーズは最初の建築ゲームだった?それとも「シムシティ」?いや~、一番最初のものは、月面着陸より古いんですね~。建設大作戦の前哨戦として、1965年(昭和40年)の礎石を据えるまでをレポートします


フォルカー・ウェルティヒは『セトラーズ』を、ウィル・ライトは『シムシティ』を、そしてメイベル・アディスは『シュメールゲーム』を考案しました。メイベルって誰?シュメール語何?そう、ニューヨークの小学校の先生とそのコンピュータゲームは、今ではほとんど知られていないのだ。間違っている!?なぜなら、この賢い女性は52歳にして、コンピューターゲームの歴史を書くことに成功したのだから。数倍以上

1965年、メイベルは6年生の生徒たちをメソポタミアの都市国家ラガシュの統治者に仕立てた。生徒たちは、人々が食べるのに十分なだけでなく、種をまくために十分な量の穀物を生産し、分配することになっています。作物の収穫量は毎年変動しており、アドバイザーが必要な数量を決めるヒントを与えてくれます。

しかし、それは始まりに過ぎず、次のラウンドでは、芸術や工芸品に資源を投資することができ、最後には他の都市との貿易が加わり、自国の帝国を拡大することができます。そして何度も何度も、貧しい学生たちはイナゴの災いや洪水、神の癇癪に対処しなければならないのです


テープレコーダーを使ったスライドショー


メーベル・アディスとIBMプログラマー、ウィリアム・マッケイが『シュメールゲーム』で複数のセットアップ作業を行う。メイベルは、コンピューター上で初の経済シミュレーションを作成し、同時に初のコンピューターゲーム作家・デザイナーとなったからです。生徒たちの気分を盛り上げるために、彼女は20分の導入部を書いている。また、ゲーム中に読み上げられる背景情報も多く書いている。さて、スクリーンショットをお見せしたいところですが、……画面がまったくないのです。

シュメールゲームはIBM1052端末で動作し、テキストの入出力は内蔵プリンタに転送されます。だから、画面の代わりに、何枚もの紙の印刷物がある。しかし、それではあまりにもドライなので、メイベルは自動スライドショーとゲームを組み合わせたのです。テキスト、音楽、カセットレコーダーの音は、これらの間奏に添えられています。つまり、『シュメールゲーム』は、マルチメディアという言葉が存在するはるか以前に、史上初のマルチメディアゲームとなったのである。

 src=(シュメールゲームも各新聞の経済欄で終わる。ここでは1966年11月。テキサス・インスツルメンツの株価はちょうど101ドル)
(シュメールゲームも各新聞の経済欄で終わる。ここでは1966年11月。テキサス・インスツルメンツの株価はちょうど101ドル)

テキストから…画像へ?

メイベル・アディスのスライドショーとは別に、このような初の試みのウォーキングは、やはりストンと冷めます。それが、『カイザー』(1984年)や『ハンザ』(1986年)のように、グラフィックが充実してくると、徐々に変わってくるのです。確かに、彼らのゲームプレイは、今日の『Anno 1800』からはまだ何マイルも離れています。しかしそれでも、建物の建設、生産、土地の拡張、貿易など、相互依存性の高い要素がすでに含まれています。このような経済に特化した古典的なゲームと並んで、都市建設シミュレーションやゴッドゲームなどの建築ゲームの亜種があり、特に『シムシティ』や『ポピュラス』(ともに1989年)は有名です。

1990年のシド・マイヤー『レイルロード・タイクーン』や1994年のピーター・モリニュー『テーマパーク』など、交通シミュレーションやテーマパークシミュレーションも建設ゲームに含まれます。 現在でも、経営、シミュレーション、戦闘などの要素が混在する戦略タイトルが多く、建設ゲームというサブジャンルはややぼやけています

失っても忘れない


でも、原点回帰:「シュメールゲーム」とその考案者に実際に何があったのか?しかし、残念なことに、ここは時間の経過とともに荒廃が進んでいます。ゲームフェイズ2、3のソースコードとプリントアウトが消えてしまった。第1期のスライドやプリントアウトは数枚だけ現存し、ニューヨーク州ロチェスターの博物館に保管されている。それは「レイダース/失われたアーク」に登場する聖杯の運命を思い起こさせるものだ。
 src=

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 は再び単に Overwatch という名称に戻り、この名称変更の背景には抜本的な再スタートがあります。

Blizzard は数日のうちに Overwatch を抜本的に改訂し、名称さえも変更する予定です。 Overwatch の栄光の時代は、すでに数年前に終わっています。ブリザードがヒーローシューティングゲームを大幅に刷新し、ゲームタイトルに「2」を付けたことから、プレイヤー数は減少の一途をたどっている。Steam のレビューで肯定的な評価はわずか 26% と、厳しい評価となっている。 しかし今、ブリザードは ヒーローシューティングゲームの王座を奪還しようとしている。 最初の課題は、オーバーウォッチ 2 の「2」を削除することだ。この数字は、ゲームにあまり成功をもたらしていない。しかし、それはすべてが工場出荷時の設定にリセットされ、オーバーウォッチがオーバーウォッチ 2 以前の状態に戻ることを意味するわけではない。 オーバーウォッチの大規模アップデートには何が含まれているのか? 新しいシーズンモデル: オーバーウォッチでは、ストーリーをより前面に出すため、シーズンは 1 年間のストーリーに分割されるようになりました。最初のストーリーは「The Reign of Talon」というタイトルで、6 シーズンにわたって展開されます。 これらのストーリーは、ゲーム内イベント、アニメーションコミック、ヒーロートレーラー、短編小説、マップアップデートなどを通じて語られる予定です。年末には、シーズン 1...

Nintendo Direct パートナーショーケース 2026年2月:ベセスダが『Fallout 4』と『Indiana Jones』をSwitch 2にリリース

任天堂は、サードパーティスタジオに焦点を当てた新しいパートナーショーケースを放送しました。プレゼンテーションでは、Switch および Switch 2 向けの数多くのゲームが紹介され、新発表、発売予定日、デモ、Hollow Knight の即時アップグレードなどが紹介されました。 主なトピックとしては、ファイナルファンタジー 7 リバースに関する新たな詳細、ベセスダによる Switch 2 向け複数の移植作品、2026 年中に発売予定のその他のタイトルなどが挙げられます。 Orbitals、Switch 2 向けアニメ風協力プレイゲームでショーケースを開幕 プレゼンテーションの幕開けを飾ったのは Orbitals です。この協力プレイアクションゲームは、80 年代のアニメから強い影響を受けたビジュアルが特徴です。主に、高速アクションとチームプレイを重視したゲームプレイが紹介されました。 Orbitals は...

Guild Wars 2: Visions of Eternity、レイド、クイックマッチ、ファッションテンプレートを含む新しいエンドゲームアップデートを実施

ArenaNet は、Guild Wars 2: Visions of Eternity の次の四半期アップデートを展開し、エンドゲームに明確に焦点を当てています。主な内容は、新しいレイドエンカウント、レイドシステムの構造調整、そして新しいワードローブツールです。このアップデートは、既存のコンテンツの連携を強化すると同時に、難易度の高いアクティビティへの参入を容易にするものです。新しい報酬や伝説の指輪に加え、例年通り、コスメティックコンテンツを中心とした旧正月フェスティバルも同時にスタートします。 守護者カストラスをめぐる新たなレイド h3> このアップデートの中心となるのは、10人のプレイヤーが守護者カストラスと戦う新たなレイドエンカウントです。このエンカウントは、エンドゲームにおける明確な挑戦として設計されており、特に難易度の高いコンテンツを求めるグループを対象としています。 今後数週間のうちに、この戦闘をさらに難しくするチャレンジモードも追加される予定です。これにより、ArenaNet はこのアップデートの基調を早い段階で打ち出しています。新しいレイドは、単にプレイヤーを楽しませるだけでなく、エンドゲームにおける真のハードルとなることを目指しているのです。 クイックマッチモードでレイドをより身近に 同時に、ArenaNet はレイド用のクイックマッチモードを導入しています。このシステムは、フラクタルクイックマッチの原則に基づいています。プレイヤーは登録すると、自動的に他の 9 人の参加者と合流し、選択した対戦に直接参加することになります。 その目的は、組織的な負担を軽減し、レイドへのアクセスを容易にするものです。ArenaNet は、コンテンツの品質を低下させることなく、より多くの実際のプレイ時間を実現しようとしています。 レイドと攻撃ミッションが統合される もう 1 つの重点は、レイドシステム全体の刷新です。これまで攻撃ミッションとして扱われてきたエンカウントは、完全なレイドとして分類されるようになりました。インターフェース、ナビゲーション、実績、報酬も統一されました。 複数の並行システムに代わり、明確に構造化されたエンドゲームパスが生まれます。これにより、新規プレイヤーをよりよく迎え入れると同時に、ベテランプレイヤーにも、さまざまなメニューや報酬ロジックを切り替える必要なく、長期的な目標を提供することができます。 ワードローブとコスメティックセットの新しいファッションテンプレート このアップデートでは、ArenaNet はファッションテンプレートも導入しています。プレイヤーは、防具、武器、色、バックアイテムのコスメティックの組み合わせを保存し、いつでも変更することができます。2 つのテンプレートは、すべてのプレイヤーが無料で利用できます。 開始時には、ゲーム内郵便で追加の変容チャージも配布されます。ファッションテンプレートは、オプションの追加機能というよりも、Guild Wars 2...