この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。
今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。
これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約 40 から 50 FPS を達成しました。もちろん、選択したシーンによって大きく異なりますが、ベンチマークでは、できるだけ代表的なゲームエリアに注意を払っています。いずれにしても、この差は非常に大きいものです。
でも、心配しないでください。良いニュースがあります! Gearbox の CEO、Randy Pitchford 氏が X で発表しました。
このゲームは、非常に最適に動作しています。つまり、ソフトウェアは、不必要なサイクルを無駄に消費することなく、私たちが望むことを正確に実行しているということです。
それなら、もう文句は言わないでおこう!でも、言うつもりはないよ。
ただただ悲しいだけ
誤解しないでほしい。もちろん、グラフィック設定や DLSS やフレーム生成などの最新技術は、自分のハードウェアに合わせて変更して利用するためのものです。ピッチフォードも X でこれを繰り返し強調しています。
しかし、最速のゲーミングハードウェアと最高設定、アップスケーリングや AI 生成画像を使用せずに、ゲームのパフォーマンスのベースを確認することは、公平かつ理にかなっています。なぜなら、このベースによって、より低速のハードウェアや他の設定でゲームがどのようなパフォーマンスを発揮できるかが決まるからです。
RTX 5090 を使用して、Borderlands 4 のまともではあるが決して卓越したとは言えないグラフィックで、わずか 40 から 50 FPS しか達成できないことは、私の目には単に悲しいことであり、私が望むゲームのベースとは程遠いものです。
しかも、私は、残念ながら Unreal Engine 5 に典型的な、オープンワールドのゲームで頻繁に発生するラグの問題については、まだ触れてもいません。これは Borderlands 4 にも当てはまります。Digital Foundry の同僚たちが、以下のビデオで指摘している通りです。
アップスケーリングは素晴らしいが、万能薬ではない
これにより、Borderlands 4 は、私の見解では、ゲームコミュニティから当然のことながらしばしば批判されてきた傾向を、特に劇的な形で踏襲している。
開発者は、アップスケーリングや、ますます増加している AI 生成画像による改善策に(過度に)依存しています。
しかし、この方法には少なくとも 2 つの問題があります。
- CPU が制限要因となるほど、アップスケーリングの効果は低くなります。
- AI 生成の画像は、可能な限りスムーズなゲーム体験を実現するために、
真の
FPS の強固な基盤を必要とします。
さらに、前述のように、現代で最も重要なゲームエンジンである Unreal Engine 5 が、パフォーマンスの問題に繰り返し直面していることも、状況をさらに悪化させています。そして、その問題には、最高級のハードウェアでさえも免れることはできません。
解決策は簡単ではない
UE5 が、素晴らしいビジュアルのタイトルを可能にする注目すべきツールセットであることは間違いありません。
しかし、ゲーマーたちが、新作の発表で「Made in Unreal Engine 5」という文字を見たくないと思うようになってきていることは、多くのことを物語っています。
このエンジンで、Borderlands 4 のような膨大なハードウェア要件を必要としない、完全にスムーズに動作するゲームをプログラミングすることは、明らかに容易なことではありません。
しかし、大手ゲーム会社の CEO が公の場でこれを繰り返し軽視し、設定や解像度を変更できる(あるいは独自のエンジンをプログラミングできる)と指摘しても、私の考えでは誰の助けにもならないでしょう。
こうした状況に対して私たちにできることは
残念ながら、あまり多くはありません。しかし、最も重要なことは、皆さんとコミュニティがすでに実行していることです。つまり、不満を明確に表明し、問題のあるゲームは購入しないことです。
パフォーマンスの問題はありますが、Borderlands 4 を大いに楽しむことができることは間違いありません。しかし、このゲームが、そのグラフィックを考慮すると、本来必要とされるよりもはるかに高いハードウェアの性能を要求していることは、私の意見では疑いの余地のない事実です。
ピッチフォードがボーダーランズ 4 の場合のように、すべての CEO がこの問題を軽視しているなら、改善の見込みはほとんどありません。同時に、ゲームは非常に複雑な構造であり、世の中には膨大な数のさまざまなハードウェア構成が存在することも理解しています。
しかし、他のゲームが視覚的に提供しているもの、そしてそのパフォーマンス(誰かが「Dying Light: The Beast」と言ったでしょうか?(Cエンジンベース))を考えると、UE5全般、特にBorderlands 4の問題について、繰り返し発生する問題について非常に腹立たしくなってしまいます。
結局、私たちにできることは、将来に向けて最善を願い、批判は公平に、必要な時にははっきりと声に出して表現し、その結果を受け入れることだけでしょう。
しかし、ランディ・ピッチフォード氏がこの人生で理解を示すことは、残念ながら難しいと思います。