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月曜日, 12月 15, 2025

ゲームから映画へ – 2022年以降に予定されているゲームの映画化

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大画面で楽しめるゲームが増えています。インタラクティブに楽しめるだけでなく、映画としても楽しめる世界観はこちらでご確認ください。

ハリウッドは長い間、ゲームの映画化の可能性を認識し、近年、数多くのヒーローを大スクリーンに登場させてきました。サイレントヒル』でも『ウォークラフト』でも『アサシン クリード』でも『トゥームレイダー』でも、すべての映画化が成功したわけではなく、中には本当の意味でのライセンスキュウリになってしまったものさえあるのだ。

しかし、だからといってスタジオは他の人気で成功したゲームシリーズの撮影を止めることはありません。2022年以降の人気ゲームシリーズの次回映画化作品を紹介します。すでに具体的な日程が決まっているものもあれば、まだ計画段階のものもあります。

今後のゲーム化予定と開始時期

スーパーマリオブラザーズ・ザ・ムービー

  • 映画公開日:2023年4月7日

|日本テレビ

  • 監督:アーロン・ホーヴァス、マイケル・ジェレニック
  • キャスト:クリス・プラット、アニヤ・テイラー=ジョイ、ジャック・ブラック、セス・ローゲン
  • ジャンル:アドベンチャー

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宮本です。スーパーマリオブラザーズ』の映画でパートナーだったイルミネーションのクリスさんと相談した結果、2023年春、日本では4月28日、北米では4月7日に世界同時公開することにしました。深くお詫び申し上げますが、待つだけの価値は十分にあるとお約束します。

– Nintendo of America (@NintendoAmerica) April 26, 2022

発売日未定のゲームソフト化

|株式会社日立製作所

すでにいくつかのゲームの映画化の具体的な開始時期が決定していますが、まだ開発中や計画中の作品がたくさんあります。ここでは、その中から代表的なタイトルをピックアップしてご紹介します。

モータルコンバット2

  • 映画公開日:未定

|日本テレビ

  • 監督:不明

  • キャスト:不明

  • ジャンル:格闘技アクション

2021年のモータルコンバットの映画化は、客観的な基準では傑作と見なされないとしても、シリーズの多くのファンにとって、罪のない喜びとしてかなりうまくいく可能性があります。それでも、ジャックス、スコーピオン、ミレーナ、サブゼロといった人気キャラクターを再びスクリーンで見られるとあって、多くの人が喜んだ。結局、90年代末にすでに2本の映画があったが、それらはもっとひどいもので、しかも新しい映画化とは何の関係もないものだった。

それだけに、続編の制作が正式に決定したニュースは、多くの人を幸せな気分にさせてくれるはずだ。残念ながら、プロットやキャストの正確な詳細は不明です。開始時期もまだ言及されていませんが、早ければ2023年になるのではないかと推測しています

トゥームレイダー2

  • 映画公開日:未定

|日本テレビ

  • 監督:ミーシャ・グリーン

  • キャスト:アリシア・ヴィキャンデル

」。

  • ジャンル:アドベンチャー

アリシア・ヴィキャンデル主演のトゥームレイダー第1作がそこそこの成功を収めたため、公開後すぐに続編の制作が開始されました。しかし、ディレクターの椅子が変わったことや、もちろんパンデミックもあり、プロジェクトは遅れ、目標としていた2021年のスタートには間に合わなかった。

..

対馬の亡霊

」。

  • 映画公開日:不明
    • チャド・スタエルスキ監督

    • キャスト:不明

    • ジャンル:不明

  • PlayStation専用サムライアドベンチャー「Ghost of Tsushima」の映画化も決定しています。ソニー・ピクチャーズは本作の監督として、『ジョン・ウィック』シリーズでスピード感あふれるアクションで有名になったチャド・スタエルスキと契約することができました。だから、ジンもスクリーンデビューを果たす可能性は十分にある。しかし、それ以外のことはまだ何もわかっていません。

    Minecraft

    • 映画公開日:2022年

    • ピーター・スコレット監督

    • キャスト:不明

    • ジャンル:不明

  • 有名で人気のあるブロックの世界「マインクラフト」も映画館を征服しようとしています。開発元のMojangは少し前に映画化を発表しましたが、まだプロットについては何も明らかにされていません。ゲームの映画化でオープンなマインクラフトの世界を想像するのは難しいです。

    一方、主役の一人は近々発表される予定です。現在の噂によると、この映画に出演するのは、他ならぬジェイソン・モモア(『アクアマン』)である。ハリウッドの有名ブログHeat Visionによると、スーパーヒーロー俳優がワーナー・ブラザーズと最終契約交渉中とのことです。

    また、Netflixでもいろいろなことが起こっているという。有名なゲームを題材にした映画やシリーズが、主要なストリーミングプラットフォームに直接上陸することが増えているからです。

    その他のゲームプロジェクトも構想中


    他にも、映画化やシリーズ化に関連して、すでに言及されているゲームが結構ありますね。そのほとんどは忘却の彼方へ消え、二度と見ることができないか、何年も経ってからしか見ることができない。そこで、これらのプロジェクトの一部をショートバージョンでご紹介します。

    ウォッチドッグス

    」。

    ユービーアイソフトは、「ディビジョン」「スプリンターセル」「ゴーストリコン」に加え、オープンワールドアクションゲーム「ウォッチドッグス」を題材にした長編映画を企画中です。そのために特別に設立されたスタジオ、ユービーアイソフト・モーション・ピクチャーズ(UMP)が、再びクリエイティブの指揮を執ることになりました。

    現時点では、制作に関する詳しいことは分かっていません。監督もプロデューサーもおらず、主役の最初の俳優も見つかっていない。しかし、Ubisoft Motion PicturesのCEOであるJean-Julien Baronnet氏は、少なくとも、有名なゲームから離れた新しいストーリーを伝えたいと考えていることを確認しました。

     src=Variety)の言う通り、メイとコーディの魅力的な夫婦喧嘩の映画化が実現しても、世界で最も重要な映画賞にノミネートされる野心はなく、ましてやゴールドメンをひとつも手に入れることはないはずだ。

    制作会社のdj2 Entertainment、『ジュマンジ』のSeven Bucks Studios、Amazonとともに、Hazelightは映画化を進めているという。ヨーゼフ・ファレス氏は、すでに映画化の大きな可能性を見出すコメントを出している。

    It Takes Two』の世界観やストーリーを作ることは、私にとってもチームにとってもとても楽しいことでした。クレイジーな登場人物たちが協力し合う強力なプロットなので、映画やテレビシリーズの可能性は大きいです。

    初の人事も話題に:噂の出所はまたもやVariety。噂によると、ドウェイン・ザ・ロック・ジョンソンはプロデューサーとしてだけでなく、主役も演じるという。この場合、おそらく父親のコーディ役だろう。

    脚本は、すでにソニック映画で同じ仕事をしているパット・ケイシーとジョシュ・ミラーが担当する。

    Call of Duty

    世界で最も人気のあるシューティングゲームのフランチャイズの映画化も、以前から検討されていたのは当然のことでしょう。2015年の時点で、アクティビジョン・ブリザード側に初期計画がありましたが、実現には至りませんでした(

    )
    というのも、主にアクション映画で知られる俳優のドウェイン・ザ・ロック・ジョンソンが最近、雑誌『メンズ・ジャーナル』(Men’s Journal)のインタビューで、現在のプロジェクト(そのひとつは、ビデオゲームの悪役化だとされている)について話したのです。
     src=(今後数ヶ月でGears of Warの映画化に関するニュースも出るかもしれません)

    (今後数ヶ月でGears of Warの映画化に関するニュースも出るかもしれません)

    以前から、人気サードパーソン・シューティングゲーム「Gears of War」をベースにしたゲーム化の企画が話題になっていました。一方、ユニバーサル社には適当な映画スタジオが見つかっている。脚本は、xXx-3の原作者であるF・スコット・フレイジャーが担当する。しかし、まだそれ以上のことは分かっていません。

    それは、ドウェイン・ザ・ロック・ジョンソンに関するものです。Men’s Journal誌のインタビューでは、これまでプレイした中で最も大きく、最もクールなゲームの一つを大スクリーンで実現するために取り組んでいると述べています。この発言から、Filmstartsなどは、この発言が映画「ギアーズ」と関係があるのではないかと推測しています。

    ハーフライフ&;ポータル


    (Gordon Freeman goes to Hollywood? これまでのところ、映画に関する作業は遅々として進んでいない)
    (Gordon Freeman goes to Hollywood? これまでのところ、映画に関する作業は遅々として進んでいない)

    どちらの制作も脚本の第一稿から進んでいないようです。すでにゲームそのものを手がけているMatthew ArmstrongとMarc LaidlawがHalf-Lifeのライターとして最近話題になりましたが、確定したわけではありません。ポータルの映画のテンプレートは、すでにポータルで短編映画を作ったダン・トラクテンバーグから来るかもしれません。ゲームシリーズのショートフィルム「No Escape」。

    ゴッドオブウォー



    ゴッド・オブ・ウォーのリメイク版は2018年に批評家とゲーマーの両方を驚かせることに成功し、成功したPC移植版も例外的に好評を博しました。また、優れたストーリーにも納得がいったので、映画化の企画が持ち上がるのも時間の問題だったのだろう。

    Deadlineのレポートによると、Amazonは現在、ゲームをPrime Video向けにシリーズ化することについてソニーと交渉中と言われています。成功したSFシリーズ「The Expanse」のプロデューサーも参加しているという。しかし、今のところ、この噂は正式には確認されていない。

    4ページ目では、2022年に映画館で公開が開始されたゲームソフトの概要をご紹介しています。

    2022年、ゲームの映画化スタート

    ソニック・ザ・ヘッジホッグ2

  • ソニックの第一作目は、かなりまともな出来で多くの映画ファンを驚かせました。そのため、映画スタジオのパラマウントが続編を発売するのは時間の問題だった。ハリネズミの大冒険は、史上最も成功したゲーム化作品となりました。

    第2作のプロットを大まかに説明。ソニックがグリーンヒルズに住み着いた後も、平和は長くは続かない。なぜなら、悪の宿敵Dr.エッグがマスターエメラルドを求めて帰ってくるからです。彼の荷物に一緒に入っているのは、厄介なハリネズミのナックルズ。ソニックが頼れるのは、新しい仲間、勇者テイルスだけだ。

    最も楽しみにしている映画化作品は?映画やシリーズ化など、ぜひ実現してほしいが、まだ何も発表されていないゲームはありますか?あなたの希望やアイデアを自由にコメントで書いてください!

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    一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

    マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

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