グループ再編やプロジェクト中止にもかかわらず:ユービーアイソフト、13億ユーロの過去最大規模の赤字を計上

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ユービーアイソフトは、前年度の決算報告を発表した。現在進行中の再編や多くのプロジェクト中止にもかかわらず、同社は13億ユーロという過去最大規模の赤字を計上した。

現在、ユービーアイソフトの状況が芳しくないことは、世間の動向に疎い人でさえも、もはや気づいているはずだ。数年にわたる不振を経て、このフランスのパブリッシャーは現在、グループ史上最も抜本的な変革の真っ只中にいる。

数百人の従業員が解雇され、7つのゲームプロジェクトが中止され、ユービーアイソフトのスタジオは「クリエイティブ・ハウス」と呼ばれる組織の下で再編された。これにより、今後は市場のニーズにより迅速に対応できるようになる見込みだ。

しかし、状況が好転する前には、まず悪化する必要があるようだ。というのも、これらの再編策が効果を発揮するまでには数年を要するからだ。その間、中止や延期されたプロジェクトにより、ユービーアイソフトには単純に収益源が不足している。その結果:同社は現在、巨額の赤字を抱えている。

先日発表された2025/26会計年度年次報告書 (2025年4月1日から2026年3月31日までの期間)において、ユービーアイソフトは13億ユーロを超える過去最大の赤字を計上した。年初からやや回復していた株価は、この結果を受けて再び下落した。結局のところ、投資家は損失を好まないからだ。

強力なコンテンツパイプラインの復活は2027年まで待たなければならない

経営陣によると、今後数ヶ月間において状況の改善は当面見込めないとのことである。その理由として、大型タイトルのリリースが不足している点が挙げられる。創業者のイヴ・ギルモット氏率いる経営陣は、2027/28年度になって初めて、キャッシュフローがプラスに転じ、黒字化すると見込んでいる。

ユービーアイソフトのCEOは年次報告書の中で、業績が期待外れであることを認めつつも、長期的には現在進行中のグループ再編により、同社は再び財務面で飛躍できると述べている。また、中国のテンセントグループからの11億ユーロの資金注入も、同社にとって助けとなった。

一筋の希望として、ユービーアイソフトは2027/28年度および2028/29年度に向け、コンテンツのパイプラインを大幅に強化すると約束している。これには、これまで未発表だった『アサシン クリード』、『ファークライ』、『ゴーストリコン』の新スピンオフ作品も含まれる。

このことから、コードネーム「ヘクセ」と呼ばれる次期『アサシン クリード』作品は、2027年4月までは確実に発売されないことが推測される。ただし、ユービーアイソフトからはまだ正式な発売日は発表されていない。また、「ヘクセ」プロジェクトでは最近、開発責任者が交代したこともあり、さらなる延期も十分に考えられる。

ユービーアイソフトの計画とは?

2026/27年度において、ユービーアイソフトは拡張パック、リメイク、そして過去のゲームタイトルによるバックカタログを活用し、現在低迷している財務状況に新たな活力を吹き込もうとしている。『アサシン クリード:ブラックフラッグ リシンクド』の発売により、7月9日に、シリーズ史上最も人気のある作品のリメイク版が登場する予定だ。

また、年次報告書からは、ユービーアイソフトのAI戦略に関する興味深い洞察も明らかになっている。同社は現在、プレイヤー体験の向上と、開発チームの創造性および効率性向上の両方を目的として、人工知能(AI)への投資を大幅に拡大している。

その一環として、初のプレイ可能な生成型AI体験である「Teammates」の開発に加え、プレイヤーの行動に動的かつリアルタイムで適応する、より知的なNPCやゲームワールドの実現に向けた取り組みも進められている。ゲーム業界で現在進行中のAI革命において、同社は最前線に立ちたいと考えている。

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