グラフィックの美しさは向上したが、その代償は?NVIDIAはDLSS 5によって、この技術が象徴してきたものを根本から覆した

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DLSS 5はフレーム数を増やすのではなく、最大70%もの処理能力を消費する。その代わり、NVIDIAの新しい技術はゲーム内の「プラスチックのような質感」を解消する。

DLSSといえば、通常は「1秒あたりのフレーム数(FPS)の向上」という一点を真っ先に連想するだろう。

しかし、DLSS 5において、Nvidiaはこれをある意味で覆した。言い換えれば、これまでのDLSSが象徴してきたすべては、DLSS 5への序章に過ぎなかったのだ。

というのも、『NBA 2K27』において、この新技術は当社のGeForce RTX 5080 Founders Editionでパフォーマンスを大幅に低下させるからです。その一方で、人物や素材の外観のリアルさを著しく向上させています。

DLSS 5 は画像への介入をさらに強化

Deep Learning Super Sampling の最新バージョンでは、いわゆる3D-Guided Neural Renderingに焦点を当てています。これは、各ゲームエンジンのデータにアクセスし、ニューラルモデルを用いて肌、髪、照明、コンタクトシャドウ、マテリアルを精緻化します。

ジオメトリと基本的な構造は維持されます。3D-Guided Neural Renderingは、レンダリングパイプラインの最終段階として、生成されたフレームとエンジンのデータを用いて処理を行います。

その結果、特にクローズアップでは、顔の動きがよりリアルで立体的に見えるようになります。肌は会場の照明に対してより自然に応答し、ひげや髪にはある意味で奥行きが生まれ、さまざまな素材の区別もより明確になります。

とはいえ、NBA 2K27がニューラルレンダリングなしでは見栄えが悪いというわけではありません。そうではありません。ただ、直接比較してみると、キャラクターによく見られる、やや蝋人形のような見た目がより目立つようになります。

やや斜め上からの通常の視点では、リプレイやカットシーン、クローズアップに比べてその違いはそれほど目立ちません。

しかし、そこでもその違いは確認できます。観客でさえ、コントラストが際立ち、より立体的に見えます。

その代償は甚大です

ニューラルレンダリングを使用しない場合、当社のRTX 5080は4K解像度、プリセット「ウルトラ」、レイトレーシングを最大設定にし、DLSSスーパー解像度を「品質」モードで有効にした状態で、平均171.5 FPSを記録します。

この新技術を有効にすると、フレームレートは53 FPSまで低下します。このシナリオでは、FPSが39.2に落ち込むような最低値の1%のフレームレートを除けば、の話ですが。

しかし、前述の通り、DLSS 5は突然天から降ってきたわけではありません。NVIDIAは長年にわたり、この性能の穴を埋めるための様々な技術を開発・改良してきました。

当社のRTX 5080では、DLSSスーパーレゾリューションの「高品質」モードに加え、2倍のマルチフレームジェネレーションを併用することで、平均フレームレートを53から94.9へと向上させることができました。この際、画像のアーティファクトは確認されませんでした。

ニューラルレンダリングを無効にした場合、268 FPSを記録しました。

したがって、パフォーマンスの低下は依然として甚大であり、約マイナス65%からマイナス70%の範囲にあります。その一因として、多数の観客やフィールドプレイヤーが挙げられるかもしれません。しかし、これは現時点では単なる推測に過ぎず、今後の動向を見守る必要があります。

Nvidiaは性能と信頼性を天秤にかけている

そして、まさにそこに、NvidiaがDLSS 5で打ち出した方向性という興味深い展開があるのだ

Nvidiaが2018年にDLSSを発表し、2019年初頭に『Battlefield 5』などで導入した当初、初期バージョンはまだぼやけたテクスチャや明らかな品質の問題に悩まされていた。しかしNvidiaは技術を急速に改善・発展させ、数世代にわたって高解像度やレイトレーシングを実現する中心的なツールへと成長させた。

その後、フレーム生成、レイ再構成、マルチフレーム生成(MFG)が登場し、後者とは並行して、スーパー解像度、レイ再構成、DLAA向けの新しいAIモデルが導入された。ほんの数ヶ月前には、トランスフォーマー世代の第二世代がリリースされ、同時にダイナミックMFGおよびMFG 6Xも登場した。

DLSS 5により、このツールセットに新たなツールが追加されました。これは、画像を再構築したり中間フレームを生成したりするのではなく、最終的な画像の内容そのものを大きく形作る役割を果たします。

ただ、現時点ではそのための負荷が依然として非常に大きいのが現状です。

『NBA 2K27』には、DLSSスーパー解像度とマルチフレームジェネレーションによるパフォーマンスの低下を補うのに十分な余力があります。

もともとGPUの性能に制限されがちなゲームでも同様にうまく機能するかどうかは、現時点では確かな答えを出せません。しかし、すでにさまざまなゲームにニューラルレンダリングを実装したMODからは、その手がかりが得られます。

特に古いゲームでは、初期のMODによって目立って大きな変化が見られる場合があります。同時に、ゲームが古いことは、余剰性能という観点からは利点となり得ます。

ただし、他のゲームや異なる実装において、このパフォーマンス低下が問題となるかどうかは、今後明らかになる必要がある。

全体として、NBA 2K27は、Nvidiaが今後数年間でリアルタイムレンダリングをどのような方向へ発展させようとしているかを、かなり明確に示している。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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