カレッジフットボール25、チームがまず重視する変更点と修正点を明らかに

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

EAは、「EA Sports College Football 25」のためにチームが最初に注力している今後の変更と修正の概要を発表した。また、開発元はプレイヤーに、EA Sports College Football 25roster ratings updates will occur as the college football season progresses.

を保証しています。

EAスポーツカレッジフットボール25は2024年7月19日に発売され、EAスポーツの人気カレッジフットボールシリーズが復活しました。このゲームは、新しいCampusIQシステムと、ゲーム内のヒットに基づいて選手の属性に影響を与えるユニークなWear & Tearメカニズムを特徴とし、革新的なパスシステムも導入しています。

EAのチームはプレイヤーにメッセージを送り、カレッジフットボール25のチームの名簿や選手の肖像画の不正確さを修正するために努力していることを伝えました。開発元は、最も本格的なカレッジフットボール体験を提供することを約束し、シーズン開幕前後にロスターアップデートをリリースする予定です。EAはまた、カレッジフットボールのシーズンが展開するにつれて、プレイヤーは定期的な選手評価のアップデートを期待できることを保証しています。

プレイヤーの間で最も懸念されていることの1つは、スーパーシムロジック、特にパワー5校に対するFCS校によるアップセットの頻度です。EAはこの点を微調整し、より現実的な結果を保証する予定です。これらの調整は、トップ25投票とカレッジフットボールプレーオフの順位決定にも影響します。さらに、オンラインダイナスティは最優先事項であり、チームは、プレイヤーがすでに確立されたダイナスティにロードすることを妨げているいくつかの問題の解決に力を注いでいます。EA Sports College Football 25 Team Builderモードでは、選択したブランドアパレルにかかわらず、クリートがデフォルトでアディダスになってしまうバグがありますが、これも修正される予定です。

EAは、Stanford、UMass、Western Michiganなど、ロゴが正しくないチームやカンファレンスの問題にも対処しています。さらに、UTEPとワイオミングについては、現在ダイナスティ・モードで装備品に誤ったアスレチック・ブランドが表示される問題が修正される予定です。また、カスタムカンファレンスでPAC-12カンファレンスにチームを追加した際、スケジューリングに問題が生じたとの報告もありました。EAは回避策を提供し、恒久的な修正に取り組んでいます。

概要の問題の多くは、今後数週間以内に展開されるタイトルアップデートが必要となる。EAは、プレイヤーのフィードバックに耳を傾け、EA Sports College Football 25が成功し続けることを保証するために改善を行うことを約束するようだ

EAスポーツカレッジフットボール25の最優先修正

  • ロースターと肖像画のわずかな不正確さは修正されます。
  • 大学フットボールシーズンの進行に伴い、ロースターの格付けが更新されます。

オーディオ

  • XboxシリーズSのみでプレイしている場合、フロリダ州立大学のウォーチャントとテネシー州の「ロッキートップ」が聞こえない

logos

  • 以下のチーム/カンファレンスのロゴが正しくありません: スタンフォード、UMass、ウェスタンミシガン、ジャクソンビル州立、FIU、ニューメキシコ、SEC、カンファレンスUSA、サンベルト
  • UTEPとワイオミングの装備に誤ったアスレチックブランドが表示されています。

    Dynastyで一部のチームのカンファレンスを変更した際に、カンファレンスのパッチが正しく表示されない問題

    スーパーシムロジックの調整

    • The team is looking into tuning of the Super Sim Logic, including FCS schools upsetting too many Power 5 schools

        • Note: スーパーシミュレーションロジックのチューニングに関する内部テストを継続中です。
        • カスタムカンファレンスを使用している場合に、PAC-12カンファレンスに追加チームを追加すると、意図したとおりに新しいカンファレンスのスケジュールが生成されない問題。

            • 回避策: PAC-12にチームを追加した後、カンファレンスルールを開き、ディビジョンをオンに設定します。トグルでカンファレンスゲーム数を設定できるようになります。その後、ユーザーはディビジョンを無効にし、他の設定を好きなように編集することができます。

        • 修正されたカンファレンスルールが保存されない問題

            • 回避策: 回避策:ユーザーは、会議ルール画面に再入力して、設定が保存され、有効であることを確認できます。保存されていない場合、ルールは現在の設定では無効です。
            • たまに、リクルートがトップ5の段階に達したとき、条件を満たしているにもかかわらず、そのリクルートが「訪問準備完了」と表示されないことがあります。
            • リクルートチューニング: チームはリクルートロジックへの追加チューニングを計画しています。
            • “スーパーシム “を終了した後、個々のプレーを素早くシミュレートすると、わずかな確率でフリーズする。

                • 回避策: スーパーシム」を終了する前に、個々のプレーをシミュレーションする間に数秒待つ。

            • 練習用タイルが「チーム」タブに初期表示されない問題

                • 回避方法: モードを終了し、再入力してください。

            • コーチを作成する際の上限が32人ではなく20人になっている。

                • Note: チームは火曜日を目標に、ダイナスティのコーチ作成上限を20人に制限する問題の修正を行っています。現在のところ、32人に到達するために、残りのスポットに既存のコーチを使っています。

            • 特定の選手のギアを編集した際に、一部の選手のジャージ番号やOVRが変更される問題。
            • オンラインダイナスティ:現在チームにとって最優先事項となっているのは、一部の選手が既に確立されたオンラインダイナスティにロードできない問題です。

            チームビルダー

            • Play Nowでチームビルダーのチームを使用する際、選択したブランドアパレルに関係なく、クリートがデフォルトでアディダスに設定される。

                • 注:これはダイナスティ

                で使用されるチームビルダーチームには影響しません。

              • セカンドカスタムイメージレイヤーがフィールドに表示されない

                • 回避方法: 2つ目のレイヤーを追加し、一般的な画像を選択してから、カスタム画像を再選択してください。

RELATED ARTICLES

新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6に再び飛び込む十分な理由ができたのです。パッチ1.1.0には何が含まれているのか?まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。各プラットフォームのアップデート容量:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39...

さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。