エルデン・リング/エルドゥリーの影』 – メスメルの正体とは?専門家が持論を展開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

エルデンリングDLCは、私たちを影の国へと誘います。長い間忘れ去られていた半神も、私たちの行く手を阻みます。専門家がトレイラーを徹底解説

Shadow of the Erdtreeの新トレーラーで明らかになったように、Elden Ringの大型アドオンは2024年6月21日にリリースされます。しかし、それだけではありません!というのも、このティーザーには伝承や設定に関する情報など、様々な情報が溢れているからだ。

一方では、予告編は1年前に公開されたティーザー画像の金髪の人物が本当にミケーラであることを証明しています。一方では、

という聞いたこともない新キャラクターが登場する。

エルデンリング伝承の専門家が予告編を精査し、最も重要なディテールをまとめました。

  • 影の国
  • 新たな敵たち
  • 謎の男メスマーとは?

まだアドオンの予告編を見ていないなら、すぐに追いつけます。そうでなければ、最もエキサイティングな詳細に直行します!

A land cleansed in an unsung battle

影の国はかつてインターランドの一部だった。エルデン・リングの創作者である宮崎英高氏は、IGNのインタビューにて、シャドウランドは未知の出来事によってインターランドから物理的に切り離されたことを明らかにしました

。

宮崎監督によると、この土地は、インターランドの他の場所でアースツリーがそうであるように、アースツリーの影に包まれている。私たちは、その影がどのように大地を覆っているのかさえ見ることができる。この土地にあるすべてのものは、この世から隠されているのだ。

黒い木は大地の木の影である。ヴェールはそこから発せられ、この地を異界から歓喜させる。”) src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/02/The-black-tree-is-the-shadow.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

そしてこの影の土地で、私たちは知っているがまだ聞いたことのない最後の半神を探す。永遠に若いミケーラは、この影の国で消えたと言われている。我々は彼の足跡を追って旅立った。

そうすることで、我々は文字通り彼の足跡をたどることになる。宮崎監督が明かしたようにミケーラの足跡は、ゲーム本編に登場した「慈悲の場所」に取って代わり、影の国を進む道しるべとなる。残念ながら、トレイラーではまだ見ることができません

。

しかし、この発言は、かつてゲーム本編でメリーナがそうであったように、ミケーラが私たちのためにリーダーの役割を担う可能性があることを示唆しています。しかし、ミケーラは影の領域で何を探していたのでしょうか?

新たな対戦相手について既に言えること

敵か味方か、今度のDLCでは新クリーチャーに事欠きません。3分という短い時間の中で、トレーラーは短く歯切れの良いカットで多くのことを明らかにしています

今回もまた、日本の開発スタジオはその異常な敵のデザインで恐怖と驚きを等しく引き起こすことに成功している。とはいえ、影の領域のクリーチャーたちは、ある種の威厳を否定することはできない。まあ、少なくとも大半は…

いくつか詳しく見てみよう。

エーゲルメン

この厄介なミミズのような生き物は、8つの目と、細長い、ほとんど人間ではない体を持っている。しかし、ほとんどだけである。胸と、胴体と腕にある人型の筋肉は、はっきりと認識できる

ヒルの人々は単に相手を吸い込み、4対の目を持っている。(予告編の1分17秒)。

私たちは彼らについてほとんど何も知らないが、宮崎監督は彼らの運命がシャドウランドの神話と密接に絡み合っていることをほのめかしている。つまり、情報の欠如は意図的なものなのだ。さらに、この事実自体が多くを物語っている。したがって、このエーゲルマンたちは影の国の出来事を代表する存在なのである。

一見すると、ゲーム本編に登場するワームの顔に似ているが、よく見ると、新しい敵からはその名を冠したワームが消えており、中間地のワームの顔には目がない

。

炎の檻

この巨大な建造物は死体を燃やすために作られた戦争マシンで、おそらく死体の生命力を燃料としている。

火の檻は太陽の形をしたマスクで飾られており、すぐに糞喰いのメダルを思い起こさせる。それだけでなく、マスクの光線はねじれたペンキの角で構成されているように見え、糞喰いとのさらなるつながりを示している。

糞喰いは、この印で全世界を呪い、誰もがペンキの角を持って生まれるようにすることに執着している。DLCでついにその起源が明らかになるかも?

ライオンダンサー

確かに予告編で最も目を引いたのは、ライオンのダンサーだった。ライオンの頭を持つ奇妙なボスは、初代エルデンのゴッドフリー卿を彷彿とさせる。しかし、外見は欺瞞に満ちている

このボスは、アクロバティックに互いの上に立ち、一種のダンスを披露する数体のヒューマノイドで構成されている。宮崎監督はこの相手を「ライオンダンサー」と呼んでいる。この名前を聞くと、私たちはすぐに中国の龍踊りを思い浮かべるだろう。このボスには、単純なお祭りの仮装以上のものがあるのは確かだが、実質的には殺意を持ったアクロバット集団が踊っているようなものである。

この土地の原住民の子孫を描いていると言われ、アースツリー以前の土地の肖像を表しています。

ヒッポリーノ

この生物は非常に攻撃的で、顎を開いてプレイヤーに突進し、体から棘を放つ。棘はもちろんゲーム本編の死の疫病ですでに知っているが、そこでは昆虫やミミズでできているのに対し、ここでは実際に植物のように見える

。

意外なことに、ヒッポルヒノはゲーム本編に登場した、害虫をまき散らすカエルのような青白い目も持っている。さらに、プレイヤーはこの棘に「感染」することもできるらしい。

新たなステータス効果が発動すると、体からとげが生える。これは汚染された者自身が発動できる新しい呪文になる可能性さえある。

他にもいくつか新しいクリーチャーがいるが、それらについてはまだほとんど何もわかっていない。しかし、その素晴らしさに驚嘆することはできる。

Messmer, the ostraised son of the golden queen

最後に部屋の中の象について話しましょう:DLCのタイトルキャラクター。
赤毛の半神メスマー、その顔はマレニアを彷彿とさせる。このタフガイについては、宮崎氏のかなりオープンなインタビューやトレーラーから多くを知ることができる。

エルデン・リングの制作者は、メスメルを半神と表現している。そして私たちは、なぜ彼がアドオン自体で一度も言及されなかったのかを知ることになる。もちろん、これは推測の余地を十分に残している: ミケーラとメスマーは同一人物なのだろうか?GlobalESportNewsの編集者ダニは、この説を追求している:結局のところ、マレニアの兄はゲーム本編でずっと繭の中で眠っている!

私たちはすでに知っている:メッサーは半神である。彼は半神の玉座のひとつに座っており、最後の疑念さえも払拭している:この男は間違いなくマリカの息子だ。宮崎監督は、彼が歴史から抹消され、世界から隔絶された土地に追放されたことについて、直接的な手がかりを与えてはくれない。

しかし、メスメルの行方不明の半神をようやく見つけることができました。エルデンリング初日からプレイヤーを悩ませてきた謎である。このゲームには3種類の蝶が登場する。

マレニアに関連する「腐敗の蝶」、ミケーラに関連する「成長の蝶」、そしてメッサーに関連する「燻る蝶」。

さて、蝶の件は解決した。しかし、ヘビはどうだろう?伝承マニアにとって、メスマーは、多くの手がかりがありながら、明確な解決策が見つかっていない、古くからの謎を解き明かすことになる。

(メスマーと無題の染みの対決。エルデン・リングの最後の試合にふさわしい。)
(メスマーと無題の染みの対決。エルデン・リングの最後の試合にふさわしい。)

“ライカード大司教よりずっと以前から、誰が蛇とその炎を具現化してきたのか?”
インターランドの戦いの場では、大蛇に対する大地の樹の勝利が遥か昔に祝われていた。これは儀式的な剣闘士の戦いという形をとっていた。”クルーシブル “の騎士たちは大蛇の剣闘士と戦い、大衆を楽しませた。

大蛇と大地の木の戦い。この伝統は2代目エルデン卿ラダゴンの時代から存在しなかった。この2年間、私たちはこの儀式的な戦いがどの行事をモデルにしているのかという疑問に悩まされてきた。その答えがついに見つかった。

メッサーは火と蛇の主である。地球樹と正反対にある2つのものだ。そのため、彼は黄金の秩序にとって絶対的な脅威であり、エルデン・リングの完璧なラスボスなのだ。炎の蛇神に対抗する黄金の王者。ということは、アドオンのラスボスはミケーラではなく、メッサーということになるのだろうか?

当面はそうなるはずだ。宮崎氏は、Elden Ringにこれ以上のDLCは予定されていないことを明かしたが、何も決まっていないことも明かしている。このアドオンやMiquella、そしてShadow of the Erdtreeの新機能については、Petraの独占インタビューで読むことができます。

トレイラーはいかがでしたか?私たちが話しきれなかった他の詳細について、何かお気づきになりましたか?コメントで教えてください!あなたの意見、アイデア、理論をぜひお聞かせください!

RELATED ARTICLES

GTA 6:突如としてロックスターが最終トレーラーを公開――その内容には多くの情報が詰まっている

ロックスターは『GTA 6』の新たなトレーラーを公開し、今年最も期待されているこのゲームのさらなる詳細を明らかにした。編集部では、スタッフ全員がこぞってカレンダーを確認せざるを得なかった。まだ10月ですよね? それなのに、なぜロックスターは今このタイミングで『GTA 6』のローンチトレーラーを公開したのでしょうか? 通常、こうしたトレーラーは発売日の数日前になってようやく公開されるものです。だからこそ「ローンチトレーラー」と呼ばれるわけですから。まあ、結局のところ、ロックスターの超大作に関する些細な情報さえも必死に追い求めているファンにとっては、そんなことはどうでもいいことでしょう。もちろん、このトレーラーにもいくつかの情報が盛り込まれています。新しいゲームプレイの詳細などはありませんが、その代わり、『GTA 6』のストーリーの展開で何が起こるのか、多くのヒントが得られます。ここではその詳細をまとめておきます。トレーラーは直接ご覧いただくこともできます:新トレーラーの最もエキサイティングな見どころジェイソンとルシアの親密な関係: このトレーラーは、2人のプレイアブル主人公の関係に非常に明確に焦点を当てています。プレイヤーの選択によって、2人の間のロマンスの展開が決まることはすでにわかっています。トレーラーでは、2人が文字通りべったりと寄り添っている様子から、ロマンスはすでに最高潮に達しているようです。そして、確かに、肌の露出や愛撫の兆候も早くも確認できます。今回はシャワーシーンでのことです。ルシアの足かせ:二人がシャワーでイチャついている間、ルシアの足かせもはっきりと映し出されています。おさらいすると、GTA 6のストーリーの冒頭で、ルシアは刑務所から釈放されます。しかし、どうやらまだ自由の身とはいえないようだ。当初、ルシアはこの足首の監視装置と共生していかなければならない。とはいえ、この監視装置はあくまで物語上の要素であり、実際のゲームプレイにおいてプレイヤーの行動を制限することはないだろう。ジェイソンの過去: ジェイソンもまた、自身の過去と向き合わなければならないようだ。彼の場合、それは主に、かつて軍に所属していたことに関係している。ジェイソンによると、兵士としてのキャリアの中で「問題」に巻き込まれた、あるいは引き起こし、不名誉除隊となったようです。あるシーンでは、軍服姿のジェイソンが沼地を歩き回る姿も映し出されており、おそらく彼の過去の一幕をプレイヤーが体験することになるでしょう。オープンワールドの混沌: ストーリーの展開に伴い、再びかなり過激な展開になるようだ。お馴染みの強盗や銃撃戦に加え、トレーラーではいくつかの大規模なアクションシーンが映し出されている。そのうちの1つでは、ヘリコプターが建物の外壁の半分を破壊している。重要なNPCたち: また、このトレーラーでは、かなり重要なキャラクターたちにも一定のスポットが当てられているようだ。もちろん、誰が実際に大きな役割を果たすのかはまだ定かではないが、何人かはそのように見える。例えば、1分04秒に登場する口ひげを生やした警官は、トラブルの種になりそうな敵対者という印象を強く与える。0:57には、非常に筋肉質な男性が登場しますが、彼ともやはり最初から関わらないほうが無難でしょう。それに比べると、0:58に登場する「ヘビ男」は、よりリラックスしているように見えますが、少し頭がおかしいようにも見えます。でも、GTAの世界では、そんなキャラクターは珍しくありません。ちなみに: バックグラウンドで流れているこのグルーヴィーな曲が何なのか気になっている方もいるでしょう。これは、Justice feat. Tame Impala、SZA、King Gizzard & The Lizard...

AIスキンをめぐる騒動:『バトルフィールド6』、シーズン5で不必要に自らを苦しめている

『バトルフィールド6』のシーズン5が始まったが、ソーシャルメディアでの話題は新しいマップや武器ではなく、AIスキンやバランス調整のアップデートに集中している。こんなことにならなくてもよかったはずだ。私は不満だ。『バトルフィールド6』のシーズン5は、実際にプレイしてみると非常に期待できそうだった。ローンチ時に「オールアウト・ウォーフェア」の大型マップが1つではなく、なんと2つも? 大量の新しい武器に加え、12月にはサーバーブラウザの導入も見込まれている? このシューティングゲーム史上最大規模のコンテンツパックが、ファンにとって前向きなシグナルになることを期待していた。しかし、その代わりにDiceはまたしても自滅してしまった――またしてもだ。お決まりの話題XやRedditを覗いてみればすぐにわかるだろう。新シーズンについては多くの議論が交わされているが、その話題はただ一つ、質の低いスキンについてだ。というのも、ファンたちは開発者に対し、バトルパスの新しい兵士スキンのコンセプトや制作においてAIの支援を利用しながら、その結果をきちんとチェックさえしていなかったと非難しているからだ。その証拠が複数のスキンで見つかったとされている:ある兵士はなんと 5丁の拳銃をホルスターに入れて持ち歩いている。制服には 「Secuty」という文字が見える。ここでは、本来は「Security」と書くべきところ、AIのエラーによるものだと推測されています。防弾ベストに装着された予備マガジン には、目立つアーティファクトが見られる。また、古くからの論争も再燃している。多くのプレイヤーにとって、一部のスキンは、彼らが「地に足がついた」あるいは「現実的」と感じる範囲をはるかに超えている。この点について、『バトルフィールド6』のデザインディレクターの発言がよく引用される:(X)『バトルフィールド6』のスキンが議論や不満を招くのは、今回が初めてではない。過去のシーズンでも、派手すぎるスキンをめぐって度々騒動が起きており、抗議の声が大きくなりすぎると、DICEが兵士の制服を事後的に変更することさえあった。では、なぜ同じ過ちを何度も繰り返してしまうのでしょうか? 確かに、DICEはおそらく最も売れるスキンを制作していることは承知しています。しかし、それならリリース前にあれほど明確な約束をするべきではなかったか、あるいは少なくとも事後にプレイヤーが非現実的なスキンを無効にできる選択肢を与えるべきでした。このように、今回の騒動は予見可能であり、完全に回避できたはずでした。もう見たくないもし『バトルフィールド6』が、単に無視できるような質の悪いゲームだったなら、私にとってこれほど腹立たしいことではなかっただろう。しかし、いくつかの問題はあるものの、このシューティングゲームは私に大きな楽しみを与えてくれており、私の意見では、今では以前より良くなっていると思う。シーズン5では、すでに私のお気に入りの一つとなっている「ベガス・ストリップ」というマップが提供されており、シーズン開始と同時に2つの新しいマップをリリースするという点でも、すべてがうまくいっている。こうした状況を踏まえると、ネット上では質の悪いスキンや、せいぜい物議を醸すバランス調整の話題ばかりが取り上げられているのは、実に残念なことだ。この惨状の責任は、当然ながらDICEにある:開発者たちは、こうしたスキンがどのような反響を招くか、最初から分かっていたはずだ。また、バランス調整のペースが急激すぎると理解を得られないことも、今や彼らには明らかになっているはずだ(例えば、レーザーマーカーの持続時間が9秒から2秒に短縮された件など)。しかし、バトルフィールド6をめぐって、これほどまでに有害な議論の風潮が生まれてしまったこと自体も、非常に残念に思う。もちろん、その原因としては、バトルフィールド2042の経緯や、バトルフィールド6で犯された過ちも挙げられるだろう。スキンに対する正当な批判も、決して無視すべきではない。それでも私は疑問に思います。新シーズンのリリースにあたり、話題のほとんどが粗悪なスキンばかりに集中し、新しいマップや武器に対する反応がほとんど見られないというのは、何か間違っているのではないでしょうか? それは本当にゲームそのものについてのことなのでしょうか、それとも単に他の人たちと一緒に何かについて怒りをぶつけ合っているだけなのでしょうか?『バトルフィールド』とベセスダのファンとして、開発スタジオやシリーズが変化していくのを、自分にはどうすることもできずただ見守るしかないという苛立ちは、痛感しています。しかし、ネガティブな面だけに焦点を当て続けることが、自分自身にとって害になることも確信しています。そうしていると、あっという間に運命論的な考え方に陥り、喜びや希望をすべて奪われてしまうからです。だからこそ、まずは『バトルフィールド』をひと遊びして、楽しもうと思います。

Epicは、Steamよりも高速だとされる新しいストアを誇らしげに発表したが、その開発経緯に対しては誰もが不満を抱いている

Epic Gamesは、Vibe Codingを使用して新しいランチャーを開発した。Epicは長年にわたり、独自のストアとランチャーで、業界のトップであるSteamに対抗しようとしてきた。今回、Vibe Codingを駆使して完全に構築された新しいランチャーが発表された。このランチャーは、速度テストにおいてSteamを上回るという。しかし、それだけでユーザーに切り替えを説得できるかどうかは疑問だ。新しいEpic Launcherが試用可能になりましたEpicは、Windows、macOS、Linux向けの新しいランチャーを公開しました。現時点ではプレビュー版であり、ユーザーからのフィードバックをもとに最適化と改良が進められる予定です。特に、Epicは動作速度を強調しています。例えば、「コールドスタート」時、このランチャーはSteamに比べて使用可能になるまでの時間が約半分になるとされています。また、ランチャー内部の処理も、Valveの競合製品よりも高速に動作するとのことです。Epicが同様に誇らしげに発表しているのは、この新しいランチャーが完全にVibe Codingで作成されたという点だ。つまり、開発者たちはAIに指示を出して、必要なコードを書かせたのである。Epicは次のように述べている:「プログラミングは難しい。その作業に時間を割く代わりに、私たちは即座に新しいEpic Games Launcherをプログラミングしました。これは現行版よりもはるかに高速で反応が良く、さらに新しいデザインも採用しています。この最初のバージョンはまだ機能がかなり限られています。全体を、ヨットではなく、むしろ高速艇のようなものだと想像してください!とはいえ、ショッピングカートなどの先進的なEコマース技術は備わっています。」このヨットに関する一節は、多数のヨットを所有していることで知られるValveのCEO、ゲイブ・ニューウェル氏への明らかな皮肉です。多くの機能がまだ欠けていることは、新しいランチャーがSteamよりもはるかに高速である理由を説明しているのかもしれません。(X)この発表記事の下では、ユーザーたちの反応はそれほど熱狂的ではない。以下に、批判的なコメントをいくつか紹介する:「Steamの読み込みに4時間かかったとしても、それでもEpic GamesよりSteamを選ぶだろう。」「人々がEpicではなくSteamを使う理由は起動速度だと思っているのか? 一体誰にアドバイスを受けているんだ?」「アンインストールはどれくらい速くできる?」Vibe Codingが採用されたという誇らしげな発表こそが、多くの人にとって、そもそもこのランチャーを試す気すら失わせるきっかけとなっている。一方で、新しいランチャーに前向きなユーザーもいる。あるユーザーは、まだバグには遭遇しておらず、読み込み時間も実際に快適なくらい短いと報告している。