5 C
Berlin
土曜日, 12月 13, 2025

エルデン・リング/エルドゥリーの影』 – メスメルの正体とは?専門家が持論を展開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

エルデンリングDLCは、私たちを影の国へと誘います。長い間忘れ去られていた半神も、私たちの行く手を阻みます。専門家がトレイラーを徹底解説

Shadow of the Erdtreeの新トレーラーで明らかになったように、Elden Ringの大型アドオンは2024年6月21日にリリースされます。しかし、それだけではありません!というのも、このティーザーには伝承や設定に関する情報など、様々な情報が溢れているからだ。

一方では、予告編は1年前に公開されたティーザー画像の金髪の人物が本当にミケーラであることを証明しています。一方では、

という聞いたこともない新キャラクターが登場する。

エルデンリング伝承の専門家が予告編を精査し、最も重要なディテールをまとめました。

  • 影の国
  • 新たな敵たち
  • 謎の男メスマーとは?

まだアドオンの予告編を見ていないなら、すぐに追いつけます。そうでなければ、最もエキサイティングな詳細に直行します!

A land cleansed in an unsung battle

影の国はかつてインターランドの一部だった。エルデン・リングの創作者である宮崎英高氏は、IGNのインタビューにて、シャドウランドは未知の出来事によってインターランドから物理的に切り離されたことを明らかにしました


宮崎監督によると、この土地は、インターランドの他の場所でアースツリーがそうであるように、アースツリーの影に包まれている。私たちは、その影がどのように大地を覆っているのかさえ見ることができる。この土地にあるすべてのものは、この世から隠されているのだ。

黒い木は大地の木の影である。ヴェールはそこから発せられ、この地を異界から歓喜させる。”) src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/02/The-black-tree-is-the-shadow.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

そしてこの影の土地で、私たちは知っているがまだ聞いたことのない最後の半神を探す。永遠に若いミケーラは、この影の国で消えたと言われている。我々は彼の足跡を追って旅立った。

そうすることで、我々は文字通り彼の足跡をたどることになる。宮崎監督が明かしたようにミケーラの足跡は、ゲーム本編に登場した「慈悲の場所」に取って代わり、影の国を進む道しるべとなる。残念ながら、トレイラーではまだ見ることができません


しかし、この発言は、かつてゲーム本編でメリーナがそうであったように、ミケーラが私たちのためにリーダーの役割を担う可能性があることを示唆しています。しかし、ミケーラは影の領域で何を探していたのでしょうか?

新たな対戦相手について既に言えること

敵か味方か、今度のDLCでは新クリーチャーに事欠きません。3分という短い時間の中で、トレーラーは短く歯切れの良いカットで多くのことを明らかにしています

今回もまた、日本の開発スタジオはその異常な敵のデザインで恐怖と驚きを等しく引き起こすことに成功している。とはいえ、影の領域のクリーチャーたちは、ある種の威厳を否定することはできない。まあ、少なくとも大半は…

いくつか詳しく見てみよう。

エーゲルメン

この厄介なミミズのような生き物は、8つの目と、細長い、ほとんど人間ではない体を持っている。しかし、ほとんどだけである。胸と、胴体と腕にある人型の筋肉は、はっきりと認識できる

ヒルの人々は単に相手を吸い込み、4対の目を持っている。(予告編の1分17秒)。

私たちは彼らについてほとんど何も知らないが、宮崎監督は彼らの運命がシャドウランドの神話と密接に絡み合っていることをほのめかしている。つまり、情報の欠如は意図的なものなのだ。さらに、この事実自体が多くを物語っている。したがって、このエーゲルマンたちは影の国の出来事を代表する存在なのである。

一見すると、ゲーム本編に登場するワームの顔に似ているが、よく見ると、新しい敵からはその名を冠したワームが消えており、中間地のワームの顔には目がない

炎の檻

この巨大な建造物は死体を燃やすために作られた戦争マシンで、おそらく死体の生命力を燃料としている。

火の檻は太陽の形をしたマスクで飾られており、すぐに糞喰いのメダルを思い起こさせる。それだけでなく、マスクの光線はねじれたペンキの角で構成されているように見え、糞喰いとのさらなるつながりを示している。

糞喰いは、この印で全世界を呪い、誰もがペンキの角を持って生まれるようにすることに執着している。DLCでついにその起源が明らかになるかも?

ライオンダンサー

確かに予告編で最も目を引いたのは、ライオンのダンサーだった。ライオンの頭を持つ奇妙なボスは、初代エルデンのゴッドフリー卿を彷彿とさせる。しかし、外見は欺瞞に満ちている

このボスは、アクロバティックに互いの上に立ち、一種のダンスを披露する数体のヒューマノイドで構成されている。宮崎監督はこの相手を「ライオンダンサー」と呼んでいる。この名前を聞くと、私たちはすぐに中国の龍踊りを思い浮かべるだろう。このボスには、単純なお祭りの仮装以上のものがあるのは確かだが、実質的には殺意を持ったアクロバット集団が踊っているようなものである。

この土地の原住民の子孫を描いていると言われ、アースツリー以前の土地の肖像を表しています。

ヒッポリーノ

この生物は非常に攻撃的で、顎を開いてプレイヤーに突進し、体から棘を放つ。棘はもちろんゲーム本編の死の疫病ですでに知っているが、そこでは昆虫やミミズでできているのに対し、ここでは実際に植物のように見える


意外なことに、ヒッポルヒノはゲーム本編に登場した、害虫をまき散らすカエルのような青白い目も持っている。さらに、プレイヤーはこの棘に「感染」することもできるらしい。

新たなステータス効果が発動すると、体からとげが生える。これは汚染された者自身が発動できる新しい呪文になる可能性さえある。

他にもいくつか新しいクリーチャーがいるが、それらについてはまだほとんど何もわかっていない。しかし、その素晴らしさに驚嘆することはできる。

Messmer, the ostraised son of the golden queen

最後に部屋の中の象について話しましょう:DLCのタイトルキャラクター。
赤毛の半神メスマー、その顔はマレニアを彷彿とさせる。このタフガイについては、宮崎氏のかなりオープンなインタビューやトレーラーから多くを知ることができる。

エルデン・リングの制作者は、メスメルを半神と表現している。そして私たちは、なぜ彼がアドオン自体で一度も言及されなかったのかを知ることになる。もちろん、これは推測の余地を十分に残している: ミケーラとメスマーは同一人物なのだろうか?GlobalESportNewsの編集者ダニは、この説を追求している:結局のところ、マレニアの兄はゲーム本編でずっと繭の中で眠っている!

私たちはすでに知っている:メッサーは半神である。彼は半神の玉座のひとつに座っており、最後の疑念さえも払拭している:この男は間違いなくマリカの息子だ。宮崎監督は、彼が歴史から抹消され、世界から隔絶された土地に追放されたことについて、直接的な手がかりを与えてはくれない。

しかし、メスメルの行方不明の半神をようやく見つけることができました。エルデンリング初日からプレイヤーを悩ませてきた謎である。このゲームには3種類の蝶が登場する。

マレニアに関連する「腐敗の蝶」、ミケーラに関連する「成長の蝶」、そしてメッサーに関連する「燻る蝶」。

さて、蝶の件は解決した。しかし、ヘビはどうだろう?伝承マニアにとって、メスマーは、多くの手がかりがありながら、明確な解決策が見つかっていない、古くからの謎を解き明かすことになる。

(メスマーと無題の染みの対決。エルデン・リングの最後の試合にふさわしい。)
(メスマーと無題の染みの対決。エルデン・リングの最後の試合にふさわしい。)

“ライカード大司教よりずっと以前から、誰が蛇とその炎を具現化してきたのか?”
インターランドの戦いの場では、大蛇に対する大地の樹の勝利が遥か昔に祝われていた。これは儀式的な剣闘士の戦いという形をとっていた。”クルーシブル “の騎士たちは大蛇の剣闘士と戦い、大衆を楽しませた。

大蛇と大地の木の戦い。この伝統は2代目エルデン卿ラダゴンの時代から存在しなかった。この2年間、私たちはこの儀式的な戦いがどの行事をモデルにしているのかという疑問に悩まされてきた。その答えがついに見つかった。

メッサーは火と蛇の主である。地球樹と正反対にある2つのものだ。そのため、彼は黄金の秩序にとって絶対的な脅威であり、エルデン・リングの完璧なラスボスなのだ。炎の蛇神に対抗する黄金の王者。ということは、アドオンのラスボスはミケーラではなく、メッサーということになるのだろうか?

当面はそうなるはずだ。宮崎氏は、Elden Ringにこれ以上のDLCは予定されていないことを明かしたが、何も決まっていないことも明かしている。このアドオンやMiquella、そしてShadow of the Erdtreeの新機能については、Petraの独占インタビューで読むことができます。

トレイラーはいかがでしたか?私たちが話しきれなかった他の詳細について、何かお気づきになりましたか?コメントで教えてください!あなたの意見、アイデア、理論をぜひお聞かせください!

RELATED ARTICLES

Into the Fire は、ここ数年で最も優れたサバイバルゲームとなり、すぐに私のウィッシュリストに追加されました。

おそらく多くの皆さんと同じように、私もつい最近まで Into the Fire のことを知りませんでした。しかし、ゲームプレイを見て、FYNG のために開発者たちに独占インタビューを行った後、このゲームがサバイバルゲームのハイライトになることを期待しています。 火は、私たちにとって常に魅力的であると同時に恐ろしいものでもありました。一方では、信頼できる光源、熱源、エネルギー源である一方、その一方で、その道にあるあらゆるものを焼き尽くす破壊的な力でもあるのです。 おそらく、この根源的な魅力が、Into the Fire のスクリーンショットを見てすぐに興味をそそられた理由でしょう。赤と黄色の輝く溶岩の流れが、他のすべてを覆い隠し、村全体を飲み込んでいます。その真っ只中にいる私たちは、炎と戦っています。しかし、「Into the Fire」は見た目が素晴らしいだけでなく、独創的でユニークなアイデアも満載です! Into the Fire の特徴とは? 開発者たちは、このゲームのために独自のジャンル用語「カタクリズム・エクストラクション・サバイバル」を考案しました。私たちの使命は、壊滅的な火山噴火の後、絶望的な状況から人間や動物を救出することです。 燃え盛る廃墟から彼らを救出し、水銃で道を開き、斧でドアを破壊します。その後、救出した人々を車両まで搬送し、安全な基地へと運びます。 つまり、Into the Fire はどのジャンルにも完全に当てはまるものではなく、独自に作られた用語が意味を成すのです。このゲームは、抽出シューティングゲームとサバイバルゲームの要素を、独自の形式に融合したものです。その仕組みについて、開発者たちが詳しく説明してくれました。 私たちの基地はハブとして機能します: ここでは、アイテムを保管し、出会った人々や救助した人々と会話します。装備を選び、選択した救助ミッションに向けて出発します。 時間との戦いで命を救う: ミッションを開始したら、時間を無駄にすることは許されません。なぜなら、私たちはますます致命的な災害地域に向かうからです。炎と溶岩流は絶えず拡大し、私たちはそれを一時的に抑えることしかできません。建物は崩壊し、新たな危険が発生します。時間をかけすぎると、火に囲まれて、救いようのない状況に陥ってしまいます。 ミッションごとの装備: プレイスタイルは、選択したツールによって異なりますが、ツールはいつでも車両で調整することができます。たとえば、消防斧、スキャナー、水ショットガン、泡手榴弾、消火銃などを装備します。集めた資源を使って、新しい道具、より優れた防護服、より大きな水タンクなどを製作します。 自然災害と超自然現象: しかし、火災だけが唯一の危険というわけではありません。火山の噴火により、火災の精霊も地表に現れ、私たちの救助活動を脅かしています。しかし、彼らも水には弱いのです。 ストーリーとエンディング: Into the Fire...

お気に入りのゲームはありますか?新しいテクノロジーにより、適切な Radeon グラフィックカードをお持ちの場合、以前よりも見栄えが向上するすべてのタイトルのリストです。

AMD は FSR Redstone を正式に発表し、新機能に加えて、年末までにこの機能をサポートするゲームのリストも公開しました。ただし、ここでも細かい文字が重要です。 2025年12月10日、AMD はその発表を実現し、「Redstone」という新しい機能パッケージをリリースしました。これは、一部は既知の FSR 機能の改良、一部はまったく新しいアイデアで構成されています。しかし、Redstone パッケージの 4 つのコンポーネントには共通点があります。それらはすべて、ある形で人工知能を利用していることです。AMD は、これにより画質とフレームレートの向上を約束しています。年末までに 200 以上のタイトルが Redstone の恩恵を受ける予定ですが、すべての機能が搭載されるわけではありません。 Redstone のハレルヤを奏でる 4 つの...

バトルフィールド 6 の新しいパッチは、人々に大きな疑問を抱かせている。現在、最も大きな論争となっている 4 つの問題を紹介しよう。

大規模なアップデート 1.1.3.0 により、バトルフィールド 6 には新しいマップが追加されただけでなく、大きな変更も加えられた。そして、その変更が現在、多くの議論を引き起こしている。 これは、クリスマス休暇前の最後の大規模アップデートとなるはずでした。さらに、バトルフィールド 6 が正しい方向に向かっていることを強調する声明となるはずでした。リリースされたばかりのアップデート 1.1.3.0 のパッチノートは、Sparkasse のオンラインバンキング契約よりも長く、コミュニティのあらゆる不満を解消するための調整、修正、修復がページごとに記載されています。 しかし、スペイン人がよく言うように、「すべき、すべき、自転車のチェーン」です。新しいパッチは確かに多くの問題に対処していますが、新たな問題も生じさせ、議論の余地のある決定もいくつか行われています。それに応じて、ファンの反応も分かれています。失望している人もいれば、楽観的な人も、その中間の人もいます。ここでは、最も物議を醸している 4 つの変更点について詳しく見ていきましょう。 1. マップの変更点 まず良いニュースから:ブルックリンマップの新しい冬バージョンは、かなり好評です。マップ自体は、美しい冬の雰囲気を醸し出しており、それに合わせたモードも非常にスムーズにプレイできます。雪のバージョンでプレイする場合、燃えているゴミ箱の近くにいるときにのみ、自動的に回復します。これは、コンクエストやドミネーションのゲームの流れに、興味深い新たな要素を加えています。画期的な変化というわけではありませんが、文字通り「クール」な追加要素です。 このゲームで最大のマップであるブレイクスルーでは、まったく異なる状況が見られます。ブレイクスルーモード全体は、リリース以来、マップの境界が狭すぎるため、ゲームが非常に単調で一方的なものになってしまうというバランス上の問題を抱えています。 新しいパッチでは、ブレイクスルーの攻撃側が大幅に強化され、追加の装甲兵員輸送車などが追加されます。多くのファンによると、これにより、状況はまったく逆の極端な状況に陥ってしまうとのことです。攻撃側が勝ちすぎるという状況になるのです。この Reddit スレッドは、その批判を皮肉たっぷりに要約しています。それなら、防御側からも武器を取り上げればよいというわけです。 Breakthrough - Defenders shouldn't...