エルデン・リング/エルドゥリーの影』 – メスメルの正体とは?専門家が持論を展開

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エルデンリングDLCは、私たちを影の国へと誘います。長い間忘れ去られていた半神も、私たちの行く手を阻みます。専門家がトレイラーを徹底解説

Shadow of the Erdtreeの新トレーラーで明らかになったように、Elden Ringの大型アドオンは2024年6月21日にリリースされます。しかし、それだけではありません!というのも、このティーザーには伝承や設定に関する情報など、様々な情報が溢れているからだ。

一方では、予告編は1年前に公開されたティーザー画像の金髪の人物が本当にミケーラであることを証明しています。一方では、

という聞いたこともない新キャラクターが登場する。

エルデンリング伝承の専門家が予告編を精査し、最も重要なディテールをまとめました。

  • 影の国
  • 新たな敵たち
  • 謎の男メスマーとは?

まだアドオンの予告編を見ていないなら、すぐに追いつけます。そうでなければ、最もエキサイティングな詳細に直行します!

A land cleansed in an unsung battle

影の国はかつてインターランドの一部だった。エルデン・リングの創作者である宮崎英高氏は、IGNのインタビューにて、シャドウランドは未知の出来事によってインターランドから物理的に切り離されたことを明らかにしました


宮崎監督によると、この土地は、インターランドの他の場所でアースツリーがそうであるように、アースツリーの影に包まれている。私たちは、その影がどのように大地を覆っているのかさえ見ることができる。この土地にあるすべてのものは、この世から隠されているのだ。

黒い木は大地の木の影である。ヴェールはそこから発せられ、この地を異界から歓喜させる。”) src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/02/The-black-tree-is-the-shadow.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

そしてこの影の土地で、私たちは知っているがまだ聞いたことのない最後の半神を探す。永遠に若いミケーラは、この影の国で消えたと言われている。我々は彼の足跡を追って旅立った。

そうすることで、我々は文字通り彼の足跡をたどることになる。宮崎監督が明かしたようにミケーラの足跡は、ゲーム本編に登場した「慈悲の場所」に取って代わり、影の国を進む道しるべとなる。残念ながら、トレイラーではまだ見ることができません


しかし、この発言は、かつてゲーム本編でメリーナがそうであったように、ミケーラが私たちのためにリーダーの役割を担う可能性があることを示唆しています。しかし、ミケーラは影の領域で何を探していたのでしょうか?

新たな対戦相手について既に言えること

敵か味方か、今度のDLCでは新クリーチャーに事欠きません。3分という短い時間の中で、トレーラーは短く歯切れの良いカットで多くのことを明らかにしています

今回もまた、日本の開発スタジオはその異常な敵のデザインで恐怖と驚きを等しく引き起こすことに成功している。とはいえ、影の領域のクリーチャーたちは、ある種の威厳を否定することはできない。まあ、少なくとも大半は…

いくつか詳しく見てみよう。

エーゲルメン

この厄介なミミズのような生き物は、8つの目と、細長い、ほとんど人間ではない体を持っている。しかし、ほとんどだけである。胸と、胴体と腕にある人型の筋肉は、はっきりと認識できる

ヒルの人々は単に相手を吸い込み、4対の目を持っている。(予告編の1分17秒)。

私たちは彼らについてほとんど何も知らないが、宮崎監督は彼らの運命がシャドウランドの神話と密接に絡み合っていることをほのめかしている。つまり、情報の欠如は意図的なものなのだ。さらに、この事実自体が多くを物語っている。したがって、このエーゲルマンたちは影の国の出来事を代表する存在なのである。

一見すると、ゲーム本編に登場するワームの顔に似ているが、よく見ると、新しい敵からはその名を冠したワームが消えており、中間地のワームの顔には目がない

炎の檻

この巨大な建造物は死体を燃やすために作られた戦争マシンで、おそらく死体の生命力を燃料としている。

火の檻は太陽の形をしたマスクで飾られており、すぐに糞喰いのメダルを思い起こさせる。それだけでなく、マスクの光線はねじれたペンキの角で構成されているように見え、糞喰いとのさらなるつながりを示している。

糞喰いは、この印で全世界を呪い、誰もがペンキの角を持って生まれるようにすることに執着している。DLCでついにその起源が明らかになるかも?

ライオンダンサー

確かに予告編で最も目を引いたのは、ライオンのダンサーだった。ライオンの頭を持つ奇妙なボスは、初代エルデンのゴッドフリー卿を彷彿とさせる。しかし、外見は欺瞞に満ちている

このボスは、アクロバティックに互いの上に立ち、一種のダンスを披露する数体のヒューマノイドで構成されている。宮崎監督はこの相手を「ライオンダンサー」と呼んでいる。この名前を聞くと、私たちはすぐに中国の龍踊りを思い浮かべるだろう。このボスには、単純なお祭りの仮装以上のものがあるのは確かだが、実質的には殺意を持ったアクロバット集団が踊っているようなものである。

この土地の原住民の子孫を描いていると言われ、アースツリー以前の土地の肖像を表しています。

ヒッポリーノ

この生物は非常に攻撃的で、顎を開いてプレイヤーに突進し、体から棘を放つ。棘はもちろんゲーム本編の死の疫病ですでに知っているが、そこでは昆虫やミミズでできているのに対し、ここでは実際に植物のように見える


意外なことに、ヒッポルヒノはゲーム本編に登場した、害虫をまき散らすカエルのような青白い目も持っている。さらに、プレイヤーはこの棘に「感染」することもできるらしい。

新たなステータス効果が発動すると、体からとげが生える。これは汚染された者自身が発動できる新しい呪文になる可能性さえある。

他にもいくつか新しいクリーチャーがいるが、それらについてはまだほとんど何もわかっていない。しかし、その素晴らしさに驚嘆することはできる。

Messmer, the ostraised son of the golden queen

最後に部屋の中の象について話しましょう:DLCのタイトルキャラクター。
赤毛の半神メスマー、その顔はマレニアを彷彿とさせる。このタフガイについては、宮崎氏のかなりオープンなインタビューやトレーラーから多くを知ることができる。

エルデン・リングの制作者は、メスメルを半神と表現している。そして私たちは、なぜ彼がアドオン自体で一度も言及されなかったのかを知ることになる。もちろん、これは推測の余地を十分に残している: ミケーラとメスマーは同一人物なのだろうか?GlobalESportNewsの編集者ダニは、この説を追求している:結局のところ、マレニアの兄はゲーム本編でずっと繭の中で眠っている!

私たちはすでに知っている:メッサーは半神である。彼は半神の玉座のひとつに座っており、最後の疑念さえも払拭している:この男は間違いなくマリカの息子だ。宮崎監督は、彼が歴史から抹消され、世界から隔絶された土地に追放されたことについて、直接的な手がかりを与えてはくれない。

しかし、メスメルの行方不明の半神をようやく見つけることができました。エルデンリング初日からプレイヤーを悩ませてきた謎である。このゲームには3種類の蝶が登場する。

マレニアに関連する「腐敗の蝶」、ミケーラに関連する「成長の蝶」、そしてメッサーに関連する「燻る蝶」。

さて、蝶の件は解決した。しかし、ヘビはどうだろう?伝承マニアにとって、メスマーは、多くの手がかりがありながら、明確な解決策が見つかっていない、古くからの謎を解き明かすことになる。

(メスマーと無題の染みの対決。エルデン・リングの最後の試合にふさわしい。)
(メスマーと無題の染みの対決。エルデン・リングの最後の試合にふさわしい。)

“ライカード大司教よりずっと以前から、誰が蛇とその炎を具現化してきたのか?”
インターランドの戦いの場では、大蛇に対する大地の樹の勝利が遥か昔に祝われていた。これは儀式的な剣闘士の戦いという形をとっていた。”クルーシブル “の騎士たちは大蛇の剣闘士と戦い、大衆を楽しませた。

大蛇と大地の木の戦い。この伝統は2代目エルデン卿ラダゴンの時代から存在しなかった。この2年間、私たちはこの儀式的な戦いがどの行事をモデルにしているのかという疑問に悩まされてきた。その答えがついに見つかった。

メッサーは火と蛇の主である。地球樹と正反対にある2つのものだ。そのため、彼は黄金の秩序にとって絶対的な脅威であり、エルデン・リングの完璧なラスボスなのだ。炎の蛇神に対抗する黄金の王者。ということは、アドオンのラスボスはミケーラではなく、メッサーということになるのだろうか?

当面はそうなるはずだ。宮崎氏は、Elden Ringにこれ以上のDLCは予定されていないことを明かしたが、何も決まっていないことも明かしている。このアドオンやMiquella、そしてShadow of the Erdtreeの新機能については、Petraの独占インタビューで読むことができます。

トレイラーはいかがでしたか?私たちが話しきれなかった他の詳細について、何かお気づきになりましたか?コメントで教えてください!あなたの意見、アイデア、理論をぜひお聞かせください!

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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