29 C
Berlin
土曜日, 8月 9, 2025

ウィッチャー3:次世代機版を改善するための全く新しいアップデートがリリースされました。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

パッチ4.02でNext-Genアップデートが少しきれいになりました。今後モーションブラーを手動で調整できるようになったり、水が新しい効果を得たり、バグが消えたりします。以下、パッチノートです

ああ、私たちはワイルドな時代に生きている。発売から長い年月が経ち、ウィッチャー3は再び定期的に新しいアップデートを受けています。まず、次世代機用の大型パッチがゲームのビジュアルを更新し、多くの快適な欠陥を取り除きます。そして、PC、PS5、XboxシリーズX用の次のパッチがあります。

です。

アップデート4.02次世代拡張をベースに構築クエストバグを含むいくつかの問題を修正し、いくつかの新機能も追加しています。例えば、

です。

  • SSRとレイトレーシングによる反射で、水面がさらに雰囲気になります。
  • 将来的には、スライダーでモーションブラーを調整できるようになります。
    Nvidia HairWorksを有効化したToussaintでのグラフィックエラーは無くなりました。
  • DX12でCPUパフォーマンスが向上するはずです。
  • Broken brick textures are no longer broken.

のようになりました。

今回のアップデートは主に細かい部分の修正ですが、さすがに次世代機版に対する根本的な非常に良い印象はあまり変わりませんね。

です。

Page 2: ウィッチャー3:次世代機版を改善する全く新しいアップデートをリリースしました

ウィッチャー:ワイルドハントのパッチ4.02がPC、PlayStation、Xboxで近日配信されます!

ウィッチャー:ワイルドハントのパッチ4.02がPC、PlayStation、Xboxで近日配信されます。様々なバグ修正に加え、ゲームの一般的な安定性とパフォーマンスも改善されます

さらに以下は、このアップデートの最も重要な変更点のリストです

pc

に搭載。

  • DX 12バージョンでCPUコアの使用率を向上させました。
  • Horizonベースの環境オクルージョンが復活しました。環境オクルージョンを無効にしていたプレイヤーは、再度無効化する必要があります。オプション → ビデオ → グラフィックスで確認できます。
  • REDlauncherの「My Rewards」セクションが見つからない不具合を修正しました。
  • NVIDIA HairWorksが有効な場合、トゥーサンの風景がちらつくバグを修正しました。
  • パーティクル最適化に関するバグを修正し、ゲームが一時的にジャークすることがありました。

のようになります。
コンソールで

オンコンソール

  • 次世代機でのパフォーマンスモードが改善されました。
  • PlayStation 5で、ダイアログやビデオシーケンス中にキャラクターがわずかにぼやけるバグを修正しました。
  • XboxシリーズXにおいて、レイトレーシングモードでメモリを使用するとクラッシュする可能性があるバグを修正しました。
  • What a man sows … – 次世代機で、会話が始まった後にゲラルトがシャニから逃げてもゲームがクラッシュすることはなくなりました
  • Xbox Oneでクロスプラットフォームプログレッションを使用した際にクイックセーブセーブがロードできない不具合を修正しました。
  • 旧機種において、不足していた「一流の剣!」が2つ追加されました。
  • PlayStation 5で手動セーブの上書き時に最も古いセーブが削除される可能性があるバグを修正しました。
  • ボークレアとノヴィグラードで、セーブがロードされた後に発生するパフォーマンスの問題を修正しました。

」と表示されます。

GRAFIC-PCと次世代機のための独占的な変更

  • 反射のためのSSRとレイトレーシングの追加により、水の没入感と見た目の向上が図られました。
  • レンガのテクスチャで、石のアーチが黒いアーティファクトで覆われる視覚的なバグを修正しました。
  • モーションブラー用のスライダーが追加されました。オプション → ビデオ → グラフィックスで見つけることができます。

」と表示されます。

クエスト&ゲームプレイ – すべてのプラットフォームで利用可能

  • 戦闘準備 – 目的である “Avallac”hに全ての準備が整ったことを知らせる “を完了する際に、ダイアログオプションがないとクエストを進められないという欠点を追加しました。
  • 状態異常 – ノックして建物に入った後、すぐに出てしまうと倉庫のドアが永久にロックされることがあるバグを解決しました。
  • トレジャーハント:キャットスクール装備アップグレードスキーマ – Part 1 – スキーマが見つかってもクエストが有効なままになっていることがあるバグを修正しました。
  • 「新規ゲーム+」モードで互換性のないセーブで新規ゲームを始めようとすると、ゲームを再起動するまで「スタンドアロン」モードで拡張機能をプレイできない不具合を修正しました。

」と表示されます。

LOKALISATION-すべてのプラットフォームで利用可能

  • CiriとGeraltのGwintカードの説明の韓国語ローカライズのバグを修正しました。
  • アラビア語ローカライズの句読点の誤りを修正しました。
  • 繁体字中国語のフォントが改善されました。

を追加しました。

注:これらは最も顕著な変更点だけです。このパッチには、このリストに含まれない多数の細かいバグフィックスが含まれています

NextGen版『ウィッチャー3 ワイルドハント』はいかがでしたか?アップグレードでゲラルトやシーリと新たな冒険を始めたり、あるいはCD Projekt Redのロールプレイングゲームを初めてプレイしたりしましたか?これまでどのような体験をされましたか?コメントでお聞かせください。

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。