アンリアル・フェスト 2025が本格的に始まりました。エピック・ゲームズは『ザ・ウィッチャー4』のグラフィックの素晴らしさを披露するだけでなく、アンリアル・エンジン 5.6の全貌を公開しました。
本日、オーランドでUnreal Fest 2025が幕を開けました。Epic Gamesのデベロッパーたちは、Unreal Engineの新たな機能に加え、既にイベント前に発表されていたThe Witcher 4に焦点を当てました。
The Witcher 4:Unreal Engine 5.6での技術デモ
State of Unreal基調講演の絶対的なハイライトは、間違いなくThe Witcher 4のデモでした。
- これまでの事前レンダリングされたトレーラーとは異なり、CD Projekt RedとEpic Gamesはゲームの現在の開発段階のシーンをプレゼンテーションしました。
- ただし、注意すべき点は、表示された画像はUnreal Engine 5.6のテクニカルプレゼンテーションであり、実際のゲームプレイではない点です。CD Projekt Redは関連する発表で説明しています。
このテクニカルデモでは、プレイヤーはこれまで知られていなかった地域「コヴィル」に導かれ、主人公のシリが馬ケルピーと共に雪に覆われた山岳地帯や dense 森林を旅するシーンが披露されました。
Unreal Engine 5.6:パフォーマンスとオープンワールド開発に焦点を当てたアップデート
ウィッチャーのデモと並行して、Epic GamesはUnreal Engine 5.6の即時利用可能を発表しました。新バージョンは、発表によると オープンワールドゲームの最適化と、現行のコンソールハードウェアで安定した60FPSパフォーマンスの実現に焦点を当てています。
Lumenの最適化
最も重要な改善点の1つは、グローバルライティング用のLumenシステムです:
- Epic Gamesによると、ハードウェア側のレイトレーシング実装は根本的に見直され、CPUのボトルネックを解消する設計となっています。
- これらの最適化により、Lumenのハードウェアレイトレーシングバージョンをソフトウェアベースのソリューションと同等のパフォーマンスレベルに高め、CPUリソースを他のシステムに解放する予定です。
「Fast Geometry Streaming Plugin」
Unreal Engine 5.6のもう1つの主要な機能は、まだ実験段階の「Fast Geometry Streaming Plugin」です。
- 開発者によると、このシステムにより、実行時に大量の静的ジオメトリをより高速かつ安定したフレームレートで読み込むことが可能になります。
- オープンワールドゲームでは、Epic Gamesは、ロード時間やフレームレートの低下なしに、異なるエリア間の滑らかな移行を実現すると約束しています。
レンダラーの並列化など
レンダリングハードウェアインターフェース(RHI)は、現代のハードウェアのマルチスレッド機能をより効果的に活用するため、大幅に再設計されました。これまで、DirectX 12、Vulkan、Metalなどの最新のグラフィックAPIが並列処理をサポートしているにもかかわらず、特定のレンダリング操作はレンダリングスレッドに限定されていました。これらの制限は、Epic Gamesがリリースノートで説明しているように、バージョン5.6で解除されました。
「MetaHuman」:現実的なキャラクターのための新しいワークフロー
「MetaHuman Creator」、Epicのフォトリアルなデジタル人間を作成するためのツールも、新たなアップデートを受けました。このシステムは現在、Unreal Editorに直接統合されており、新しいパラメトリックボディシステムと改善されたビジュアル品質を提供します。
- 『The Witcher 4』では、NPCの表現にMetaHumanが採用されており、脇役キャラクターでも高い現実感を実現しています。
- 一方、新しい「MetaHuman Animator」は、顔と体のアニメーションのためのリアルタイムワークフローを可能にします。
The Witcher 4 のデモで注目されたもう 1 つの点は、森林地帯の密生した植生です。これは、Nanite 仮想化システムの最新拡張機能である「Nanite Foliage」によって実現されています。このシステムは、パフォーマンスを低下させることなく、非常に詳細な木々や植物を大量に表現することができます。
Nanite Foliageは、揺れる木々などの動的に移動するオブジェクトの問題を解決し、Lumen照明システムとの統合を改善します。ただし、この機能の完全版はUnreal Engine 5.7で初めて実装される予定です。