4 C
Berlin
水曜日, 12月 17, 2025

アサシン クリード ミラージュ、初日パッチで物議を醸す機能を追加

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

「アサシン クリード ミラージュ」の発売後初となる大型アップデートに伴い、ユービーアイソフトは物議を醸す新機能を追加しました。

『アサシン クリード ミラージュ』発売後初となるアップデートが配信され、多くのプレイヤーがDenuvo DRMも配信されたことを知った。多くのファンにとって、Denuvoの追加は歓迎されないものだろう。このシステムにはゲーム業界内で非常に波瀾万丈で物議を醸した歴史があるからだ。シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』では、このツールが完全に削除されると、ゲームのパフォーマンスが大幅に向上したことが話題になった。

最近の『Souls like Lies of P』でも、発売直前にDRMツールを追加するという物議を醸す決断を下している。このゲームは最終的に批評家とプレイヤーの両方から多くの賞賛を集めたが、海賊版対策ソフトはPCユーザーに人気のある改造をより困難にすることでも知られているため、この決定は確かに驚きだった。

アサシンクリードミラージュの最新アップデートをインストールした後、プレイヤーはDenuvoによる物議を醸すDRMシステムが追加されていることを発見した。DenuvoのDRMシステムであること以外に、ファンが抱えている大きな問題は、このシステムがDay Oneパッチと一緒にオンライン化されたことである。ファンはこの動きを卑劣とみなし、事前に気づいていれば購入計画を変更した人もいたかもしれない。

また、少し奇妙なのは、Denuvoの追加は実際には初日のパッチノートに含まれておらず、ユービーアイソフトやDenuvoが明確に認めていないことだ。しかし、Timo Schmidt on Xのようなソーシャルメディア上のユーザーや、新しいRedditの投稿によって、この追加は非公式に注目されている。いずれにせよ、この追加情報は、あるユーザーが『Assassin’s Creed Mirage』のゲームファイルに潜り込み、Denuvoへの言及が含まれていたことから、発売前にリークされたものと一致する。このニュースはプレイヤーにとってあまり良いものではなかったが、テストによれば、ゲームのパフォーマンスはアップデート前と変わらないことが証明されており、全体的なゲームプレイに支障は出ていないことが指摘されている。

Denuvoの追加以外では、アップデート1.0.2では、エレベーターがMirageの主人公Basimを完全に殺さないようにするなど、多くのゲームプレイの改善と生活の質の変更が行われている。また、多数のクエストが更新され、進行の妨げになる可能性が修正されたほか、NPCのアニメーションが修正されるなど、多くの変更が加えられている。

アサシン クリード ミラージュ アップデート1.0.2 パッチノート

ゲームプレイ

対応

  • エレベーターはバシムを殺すだろう。
  • 破片が正しく授与されませんでした。
  • ゲームを終了した後、ゲーム終了時の報酬が正しく付与されるようになりました。
  • 敵が落下しても適切にダメージを受けるようになりました。
  • 自動略奪スキルが、プレイヤーの倒し方に関係なく、全ての敵に対して正しく機能するようになりました。
  • ファストトラベル後にプレイヤーがバシムのコントロールを失わないようになりました。
  • 「時の短剣」パークを使用した場合、敵のパリィ反応時間が適切に遅くなる。
  • 「サンドソード」パークで敵を倒したとき、バシムが適切に回復するようになった。
  • 「砂の衣装」を着ているとき、同時に2体の敵から致命的なダメージを受けてもバシムが死亡しないようになった。

UI

アドレス:

  • セーブ/ロードを実行した後、クエストマーカーが消えないようになりました。
  • 英語オプションがメニューに一度だけ表示されるようになりました。
  • 誤ったUIが表示される場合があった問題を修正しました。

ワールド

住所:

  • NPC on boats will continue to sail and not stay still.
  • NPC が水を飲むアニメーションを修正しました。
  • バグダッドにあるいくつかのオブジェクトの不可視コリジョンを削除。

クエスト

を追加。

宛先:

  • NPC detection is improved during the Gilded Butterfly quest.
  • Forty Thievesクエストのアイテム報酬がゲーム内で見えない。
  • 盗聴のセリフが適切に再生されるようになりました。
  • バグダッド・バウンド– 対話シーンの後に調査ボードを開くのが早すぎると、ハービヤ局で対話ができませんでした。
  • Den of the Beast– 目的地「アリと話す」でアリと正しく対話できなかった。
  • To Catch a Demon– 手掛かりと対話中に敵に発見された場合、ツールホイールまたはワールドマップと対話できませんでした。
  • Gilded Butterflies– 「大競売」中に戦闘を行うと、クエストの流れが壊れてしまう。
  • The Great Symposium– 目的「偉大なる学者フラジールを探せ」のブロッカーを修正。
  • The Serpent’s Nest– 対話がバシムに対して正しくトリガーされるようになりました。

グラフィックス、アニメーション、パフォーマンス


住所:

  • 多数のグラフィック、環境または VFX の改善。
  • 複数の安定性の向上。
  • 敵やボスのポーズが正常でない。
  • バシムやネハルの不自然なアニメーション。
  • リフレッシュレートの設定が適切に表示されるようになりました。
  • テイクダウンのアニメーションがより洗練されました。
  • 長すぎるプレースホルダーのセリフやダイアログが削除されました。
  • シネマティクスのオブジェクトが表示されない問題を修正しました。
  • ウルトラワイドおよびマルチスクリーンモードに対する設定の最適化。
  • ルナでの設定が永続化されました。

その他

  • OWOハプティックスーツのサポートを改善しました。
  • PS4 のアップデート履歴が入力されるようになりました。

アサシン クリード ミラージュはPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/Sで発売中です。

RELATED ARTICLES

ポータル:「最初のレベルさえクリアできなかった」 – まさかのGLaDOSにとって、テクノロジーはまったくの未知の世界

ポータルに登場するスーパーコンピューターの声は、実はエレン・マクレインが担当しています。73歳の彼女はYouTubeでコメントに応え、皮肉にも、テクノロジーにはあまり詳しくないことを認めています。 こちらは GLaDOS です。中央制御装置であり、無数の試験室を監督し、生存の可能性が常にオプションであった実験プログラムを担当しています。被験者に対する私の指示は、人間の声によって、劣った言語に変換されます。この声は、私の試験環境の外にも予期せず存在するエレン・マクレインのものなのです。 「YouTube」という視覚的なテスト記録プラットフォーム上の最近の記録では、この人物は、グローバルな情報および誤報ネットワーク内で、他の監視されていないテスト対象者が投稿したコメントに対して反応しています。 この記録には、当初予定されていなかった変数が現れています。それは「私の」本当の姿です。友好的で、親しみやすく、まったく殺人的ではない。データ状況は…不穏です。 エレン・マクレインは、彼女の最も人気のあるビデオゲームの役柄よりもはるかに愛嬌がある 技術的なエラーが私たちの記事に紛れ込み、このトピックにぴったりな導入文が作成されました。時には幸運なこともあるのですが、ここからは私たちが引き継ぎます。 GLaDOS は、その冷静なコンピューターの声と辛辣なコメントで、ビデオゲーム界で最も人気のある悪役の一人です。しかし、Portal および Portal 2 で彼女の声を担当したのは、AI ではなく、エレン・マクレインでした。 現在 73 歳のこの声優は、YouTube チャンネル「Fall Damage」で、ファンからのコメントの数々に最近注目しており、その反応は、冷徹なスーパーコンピュータとはまったく相容れないものでした。 リンク先 YouTube コンテンツ たとえば、ユーザー ribric167 は「Portal 1 と 2...

「プランBがあるといいね」 – ゲームアワードのクライマックスとして計画されていたものが、ファンにとって大失敗に終わる

それは、今年最も重要なゲームナイトのクライマックスとなるはずだった。しかし、熱狂的な拍手ではなく、シューティングゲーム「Highguard」の発表は、主に嘲笑、失望、そして大量の「嫌い」という評価を集める結果となった。 本来、ゲームアワードの最後の枠は、いわば聖杯のようなもの。ジェフ・キーリーが深呼吸をして、インターネット全体がキャプスロック状態に陥る瞬間だ。 しかし、今年は期待された大ヒット作の代わりに、Highguard が登場しました。これは、Apex Legends や Titanfall 環境の元開発者たちによる新しいチーム、Wildlight Entertainment による新しい Free2Play PvP ヒーローシューティングゲームです。そして、まさにそこに問題があります。 キーリーは、この発表を特別なものとして売り込み、ゲームの開発はすでにかなり進んでおり、ゲームプレイも公開されるとのメッセージも添えました。そして、予告編が流されました。客観的に見て、Highguard はまったくの失敗作というわけではないものの、多くの視聴者は「まあ、そうね。でも、なぜこれがグランドフィナーレなの?」という感想を持ったようです。 YouTube の反応… 率直に言って、かなり厳しいもの この発表は、YouTube でかなり早く、悪い「いいね」と「嫌い」の比率を伴いました。 ゲームアワードのアップロードでは、例えば、約 956 の「いいね!」に対して約 9,900 の「嫌い」が付けられました。 コメント欄やソーシャルメディアでは、すぐにコンコードとの比較が飛び出しました。つまり、ヒーローシューティングゲームというジャンルで注目を集めるために、どれほど厳しい競争を繰り広げていなければならないかを示す警告の象徴となっているシューティングゲームです。 Highguard...

サイバーパンク、シングルプレイヤー、オープンワールド:No Law は、多くのシューティングゲームファンにとって突然の登場であり、センセーショナルな外観で、トレーラーが明らかにしている以上の情報がわかっています。

ストーリー性のあるシューティングゲームは死んだ?No Law はその反対を証明し、私たちがすぐにでも深く没頭したいと思うようなサイバーパンクの世界を見せてくれます。 2025 年のゲームアワードの予告編の火花のなかで、ある発表がほとんど見過ごされそうになりました。それは非常に残念なことでした。なぜなら、このゲームでは、多くのサイバーパンクファンが夢見てきたシングルプレイヤーが、Unreal Engine 5 で実現するからです。 デビュートレーラーをまだご覧になっていない方は、ぜひご自身の目で確かめてみてください。 そのゲームとは、 No Law、スウェーデンのスタジオ Neon Giant による非常に野心的なオープンワールドのシューティングゲームです。この名前で、あなたのサイバーブレインの海馬が何かを感じ取ったなら、その通りです。彼らは、ネオンがきらめくアクションロールプレイングゲーム「The Ascent」の制作者たちであり、このゲームは「サイバーパンクを舞台にしたディアブロ」と表現するのが最も簡単でしょう。 当時11人だった開発陣は、今では24人に増えました。しかし、このような野心的なプロジェクトとしては、依然として非常に小規模です。「私たちは、意図的に小規模なチームを維持し、大手AAAスタジオのようなゲーム開発は行わないことを望んでいました。そして、この挑戦を望んでいたのです」と、Neon Giantの創設者であるArcade Berg氏は説明しています。No Lawは大きな成果を約束しているため、その挑戦は計り知れないほど大きなものです。 かつての新しい視点 まず、まったく新しい視点があります。The Ascent のアイソメトリックカメラではなく、No Law...