7.1 C
Berlin
火曜日, 2月 24, 2026

アサシン クリード シャドウズ – タイトルアップデート1.0.1がリリースされました。変更点の概要は以下の通りです

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

日本旅行の最初のパッチがリリースされ、変更点を見てみると、最初は驚くことばかりです。以下にパッチノートをすべて記載します。

アサシン クリード シャドウズは、その規模の小ささで知られるゲームではありません。広大なゲーム世界、大量のクエスト、至る所にある戦利品 – しかし、最初のパッチにより、このゲームはケチなゲームになってしまいました。

シャドウズのタイトルアップデート1.0.1が公開されました。いつも通り、すべての情報と変更点をお知らせします。屋根からのダブル暗殺よりも速いと信じてください。

パッチは2025年3月25日午後7時にリリースされ、ファイルサイズは以下の通りです。

  • PC:
  • Xbox Series X/S: 8.88 GB
  • PlayStation 5: 1.41 GB
  • Mac: 9 GB

Steam、Ubisoft Connect、コンソールなど、ダウンロードとインストールは、この機能をマニュアルで無効にしていない限り、自動的に実行されます。

これはタイトルアップデート1.0.1で変更されます。

聞き覚えがありませんか?アサシン クリード シャドウズのフォトモードでタヌキの可愛いスナップショットを撮ろうとしたら、ゲームがクラッシュしてデスクトップ画面になってしまった。聞き覚えがありませんか?それなら喜んでください。なぜなら、パッチはまさにこのフォトモードのクラッシュ問題を修正するものだからです

一方、もしあなたがうーん、いや、それは今まで一度も起こったことがないと思うなら、タイトルアップデート1.0.1を手にしても空手で帰ることになります。まあ、ほぼですが。ユービーアイソフトは、いくつかのグローバルな問題を修正したとも述べています。

ああ、お分かりでしょうが、パッチはそれほど多くの変更をもたらすものではありません。しかし、結局のところ、これは『シャドウズ』がリリース時にも技術的に良好な状態であったことを示すに過ぎず、昨今では大作ゲームでは当然のこととは言えません。

タイトルアップデート1.0.1の完全な変更履歴

通学、通勤、通学中に読書が必要ですか? それなら老眼鏡をかけてください。パッチの完全なリリースノートをお届けします。準備はよろしいですか? それではどうぞ。

  • 安定化 – いくつかのグローバルな問題を修正しました。
  • PS5] ワールドマップに写真を取得表示する際にクラッシュが発生する可能性があったフォトモードの問題を修正しました。
  • PC] 写真を撮影する際にクラッシュが発生する可能性があったフォトモードの問題を修正しました。

ご意見ありがとうございました。楽しんでプレイしてください!

フォトモードで可愛い動物の写真を撮る時間を減らして、広大なオープンワールドを探索する時間を増やしたい場合は、上記のリンク先のガイドをご覧ください。架空の日本を存分に楽しむのに役立つでしょう。

現在も『ACシャドウズ』でユービーアイソフトが次のパッチで緊急に修正すべき重大な技術的問題に悩まされていますか? ゲームの進捗状況をコメント欄でぜひお知らせください!

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...