ほとんど誰も気づいていないSteamの近日発売の建設ゲーム

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2022年、2023年にSteamで発売される、ほとんど誰も知らないエキサイティングな建築戦略ゲームがたくさんあるんです。最高のインサイダー情報をお届けします!

以下の記事があなたに適しているかどうか、ちょっとしたテストを用意しました。最初に思い浮かべた3つの建設ゲームの名前を早く言ってください。あなたの答えは「

」でした。

  • Anno、The Settlers、Cities: Skylines? それなら、あなたは明らかに優れた建築戦略の目利きで、素晴らしいセンスを持ち、古典に精通しているが、あなたの人生にもっと隠れた建築ゲームの宝石があってもいいはずです。
  • 他に何か?それなら、あなたは明らかに優れた建築戦略の目利きで、素晴らしい趣味を持っていて、未知の世界で釣りするのが好きで、あなたの人生にもっと隠れた建築ゲームの宝石が必要でしょう。

」。

おめでとうございます!あなたのために、Steamの近日発売の建築ゲーム秘蔵っ子候補を選びました!

巨人の陰に隠れてしまう、しかし多くの可能性を秘めている作品たちです。

Grimgrad


For fans of:Pharaoh, Ceasar and Zeus, Slavic mythology.
発売:2022年
開発元:Juvty Worlds
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まず、グリムグラードのスラブ中世の設定は、PlayWayの神話スラブビルダー-ビルディングゲームの夢を大きなブラックホールのように飲み込んでしまう大パブリッシャーを違和感を持って思い出させます。しかし、グリムグラッドは出版界の巨人とは何の関係もない。そしてデモでは、ファラオの意外な記憶を呼び起こすという、まったく別の顔を見せる。

まず、「グリムグラッド」は、集落の建設、ニーズの異なる人口層、資源管理など、かなり古典的なフレームワークに基づいています。それに加えて、サバイバル要素や天候、ランダムイベントなど、自分の介入を必要とする現代的な機能が加わっています。そして、神話や超常現象など、全体がスラブ中世を舞台にしています。

https://www.global-esports.news/general/grimgrad-i-havent-played-a-build-up-game-like-this-in-22-years/

パイルアップ

For fans of:Townscaper, village romance, relaxed city building, vertical building.のファン。
発売:2023年初頭
開発元:Remoobさん
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『Pile Up』の一番の魅力は、何と言ってもその小さなプロットです。はい、冗談抜きで。庵野』などでは小さすぎる島に悩まされましたが、『パイルアップ』は必要性を美徳とし、永遠に高いところに建てることができるのです

ラウンド制を採用しており、各ラウンドで一定数の建物を効果的に配置する必要があります。このように、『Pile Up』は、『Townscaper』や『Dorfromantik』のようなインサイダー・ヒントの永遠の謎解きと、『Anno』のサプライチェーンがミックスされた作品となっています。

フラッドランド

For fans of:Apocalypse settings, Frostpunk, Survival.Itが好きな人向け。
発売:2022年11月15日発売
開発元:バイルモナーク
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フロストパンクファンの方はいらっしゃいませんか?何?すみません、何メートルもある氷の中で聞こえませんでした。もし、あなたが別の集合体でさらにサバイバルな戦闘をしたいのなら、私たちはあなたにフラッドランドを提供しますよ。

フロストパンクと似たような仕組みですが、氷の代わりに水が最大の敵になります。

Floodland breaks everything so you can rebuild it

アトランティスの街

For fans of:Atlantis, Ancient Times
発売:tbd
開発:Gambit Games Studio,MeanAstronauts
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City of Atlantisは、すでに失われたと思われていた、神話上の失われた都市アトランティスを舞台として蘇らせました。2001年の『Ruler of Atlantis: Poseidon』以来、なぜ誰もこの素晴らしい建築ゲームのテンプレートに挑戦しなかったのか、それはアトランティスの神話そのものと同じくらい私たちにとって謎である。そして今、海の底から突然アトランティスが出現し、あなたをその支配者にしたと想像してみてください。夢なんでしょう?

City of Atlantis』では、神話の都市を拡大し、巧みな都市ネットワークを計画し、収入を管理し、さまざまなコミュニティについて意思決定を行います。もちろん、食料を育て、家畜を飼い、農業、衛生、建築、技術、軍事、医療、政治、貿易、哲学、芸術などの分野で住民を教育することも必要です。また、艦隊戦や地上軍などの軍事的要素も盛り込まれます。

https://www.global-esports.news/general/city-of-atlantis-you-better-not-get-too-excited-about-this-beautiful-building-game/

レイサラ:サミットキングダム

For fans of:High quality graphics, weather change, map management.
発売:2023年
開発元:かなりOKゲームス
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レイサラ:サミットキングダムの予告編を観ると感動的な音がした。なんということでしょう!この山村は素晴らしく見えますか?しかも、その裏には、とてもエキサイティングな建築ゲームが隠されているかもしれません。なぜなら、ここでは、狭いマップでのパズルと、3層の山の中で複雑な商品の連鎖を誘導することがすべてだからです。

Laysaraは、建物と生産チェーンに完全に集中し、単に軍事的な部分を省くので、多くの人が迷惑していると思います。

Fata Deum

ファン向け:ポピュラス、ブラック&アンプ、ホワイト、神シュミレーション。
発売:2023年
開発元:42 Bits Entertainment
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ブラック&ホワイトのような神シミュレーションを想像して、今でも懐かしの笑顔が浮かんでくる方はいらっしゃるでしょうか。はい、私たちも同じ気持ちです。だからこそ、私たちはFata Deumを特に注目しているのです。街づくりと神様シミュレーションのジャンルをミックスしたもので、『ファタデウム』では自分自身が神様でありながら、底辺からスタートして信者を獲得していくことになるのです。

しかし、住民の歓心を買うために他の神々とも競い合うことになります。

ホンイェのバラード

For fans of:Chinese settings, roguelike, high quality graphics, innovation.
発売:2022年
開発元:Seasun Games
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『紅葉のバラード』のグラフィックには、思わず口ずさんでしまうほどです。古代中国は、美しい演出と季節の移り変わりで手招きしています。それは単なるジュエリーにとどまりません。これらは、この有望なビルディングゲームの数ある特別な仕組みのひとつに過ぎません。

自由に構築するのではなく、大きなマップを一歩一歩発展させていくという、おなじみの部分もありますが、新しい部分も多くあります。そのために、様々なアドバイザーを雇い、良いお金と引き換えに、言動で助けてもらうだけでなく、自分自身のボーナスも持ってくるのです。特別なこと ある地域の課題をすべてクリアすると、次の地域に行けるようになりますが、また最初から、まったく新しい課題を経験しなければなりません。

嵐にしやがれ

For fans of:Roguelite, Fantasy, Survival.
発売:2022年
開発元:Eremite Games
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いいえ、これはWarcraftではありません、ただ少し似ています! しかし、『Against the Storm』は全く違う遊び方をしています。ローグライト構築のゲームミックスだから。つまり、時間や嵐に逆らって、女王のために10個の注文をこなそうとするのです。

アゲインスト・ザ・ストーム」は瞑想的なものではなく、挑戦的で、時間的なプレッシャーや最大限の効率を好む人だけが楽しめるものです。

ドワーフの王:地下都市建設者

For fans of:Dwarves, real-time combat, underground fortress.
発売:tbd
開発元:タグオブジョイ
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パァー、誰でも地上に建てられるんだ!?代わりに地面の下はどうでしょうか?また、普段は誰が地下に住んでいるのでしょうか?そうです、ミミズです・・・。とドワーフ!King of Dwarvesでは、壮大な地下トンネルシステムを掘るだけでなく、大軍を持つ敵から身を守ることもできます。

あなたの洞窟は手続き的に生成され、戦士、農民、探検家、鍛冶屋などが徐々に住み着き、あなたはドワーフの王として指揮を執ることになります。地震などのワールドイベントや、ランダムな溶岩流や水脈が、全体にスパイスを加えることになっています。

Gord

For fans of:The Witcher, Dark Fantasy, Survival.のファンの方。
発売:2022年
開発元:Covenant.dev
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ゴードは、実にユニークなビルディングゲームです。元ウィッチャーの開発者が手がけた作品で、今回もスラブの重厚な民話が使用されています。しかし、今回は銀の剣を持った輝くモンスターハンターはおらず、村人たちをいたずらから救ってくれるのは、すべて自分たちだけなのです。

そして、ここでも農業や研究、建築を行うのですが、進撃してくるモンスターの大群に対しては、ほんの少ししかできません。

LakeSide

ファンの方へ:サイドスクローラーコンストラクション、美しい構造。
発売:tbd
開発元:Massive Galaxy Studios
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LakeSideが稀代の横スクロール型建築ゲームの炎を再び灯す! 美しい2D光学系で、海岸に静かな都市を建設し、寺院や住宅地、モニュメントを建てていくのです。レイクサイドは、美しい建築への小さなラブレターのようなものです。特別なものであること プレイするたびに、さまざまな種類の建物が登場するので、それに合わせて戦略を練る必要があります。

本作は当初、アーリーアクセスでリリースされ、人気のデッキビルダー『For the Warp』を制作した開発者が手がけます。

先史時代の王国

For fans of:Dinosaurs, Jurassic World.
発売:2022年4月(アーリーアクセス)
開発元:ブルーメリディアン
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大の恐竜好きなのに、ジュラシック・ワールド・エボリューションでまだ興奮しきれてない?それなら、先史時代の王国はあなたのためのゲームかもしれませんね。こちらも、自分の恐竜パークを作り、動物たちを飼育・管理することが目的です。ただし、JWEに比べるとかなりコスパの高い調整がされているはずです。

アーリーアクセスの『Prehistoric Kingdom』をすでに試したので、何が入っていて、何が入っていないのかをお伝えします:

https://www.global-esports.news/general/prehistoric-kingdom-in-test-a-building-game-between-overhit-and-megaflop/

ナイトイズカミング

For fans of:gritty fanatsy, realzit fights.Of the fans: gritty fanats, realzit fights.
発売:2022年
開発元:野生の森スタジオ
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「Night is Coming」は、私たちがゴードに興味を持ったのと同じ企画をたくさん持ってきています。スラブ神話に登場するモンスターと戦う、骨太で血生臭い作品です。また、1台で2つのゲームを楽しむことができます。昼間は古典的な都市建設シミュレーション、夜は大混乱のリアルタイムストラテジーゲームになります。

さすらいの村

Forファン:変わったアイデア、サバイバル建築、風の谷のナウシカのファンです。
発売:2022年
開発元:Stray Fawn Studio
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『さすらいの村』の予告編を一目見ただけで、わかる。このゲームは特別なものです。確かに、機能的な集落を作り、資源を耕すことが重要です。巨大な生き物の背中に乗って、ポストアポカリプスのさまざまなバイオームを悠然と鼻息荒く、足踏みしながら進んでいくのです。

サバイバルな街づくりが好きな人は、ぜひ『The Wandering Village』を欲しいものリストに入れておきましょう。気になる?続いて、「The Wandering Village」のプレビューをご覧ください:

https://www.global-esports.news/general/the-wandering-village-in-the-test-this-building-game-turns-the-genre-on-its-head/

神話:構築と生存

ファン向け:歴史的建造物戦略、リアルタイム戦闘、入植地建設。
発売:tbd
開発元:Madnetics Games
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建設戦略で何度も見たことのある設定も。神話的な生き物がたくさんいるスラブ民族は新鮮です。Myth: Build & Surviveは純粋な建築ゲームではなく、モンスターや対戦相手とのリアルタイムバトルにも依存しています。しかし、その過程で、集落を作り、神々との関係を築き、住民を大切にするのです。

ところで、『Mythos』は、PlayWayという、ほとんど誰も知らないようなゲームを作っている最大手のゲームパブリッシャーから発売されています。

テラニール

Forファン:環境システム、変わったゲームコンセプトが好きな人。
発売:tbd
開発元:自由な生き方
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Terra Nilはこのリストに含まれませんが、私たちは反抗的なので、とりあえず入れておきました。厳密に言うと、このゲームは「最後に1つも建物が残っていないこと」を目標とするアンチビルディングゲームです。自然に新しい命を吹き込むためには、気候を整え、真水を供給し、一歩一歩、動植物を荒れ地に誘い込んでいかなければならないのです。今、気になっている方は、Steamで『Terra Nil』をプレイすることも可能です。現在、無料で試せるデモがあります。

マーズコロニー・ビルダー

For fans of:Base building, Survival, Space settings, Surviving Mars.のファンのために。
発売:tbd
開発元:ダークスタースタジオ
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Have you just built everything on Earth by now? それなら、火星にどんどん作ってしまえばいい その過酷な環境のおかげで、コロニーを作るときも退屈しないこと請け合いです。道路やドームを作り、ドロイドを働かせ、研究に没頭する。

資源を使って新しいものを採掘し、母星に経済的支援を求める。マーズコロニー・ビルダー』は、静かな街づくりよりも、資源管理やサバイバルが好きな人に向いているゲームかもしれません。

ixion

Forファン:フロストパンク、サバイバル、スペースオペラ。
発売:2022年
開発元:Bulwark Studios
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次のインサイダーも、宇宙ファンのためのものです。Ixionは意外にもE3 2021で発表され、宇宙でのフロストパンクのようなものになりたいと考えています。もちろん、その背景にはさまざまなことがあります。イクシオンは、優れたストーリーテリングに焦点を当て、建築戦略というジャンルを使ってスペースオペラを語りたいと考えています。

中華帝国

Forファン:歴史的建造物戦略、中国文化、シックなグラフィックス。
発売:tbd
開発者:Yeyunaさん
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中華帝国はまだそのゲームプレイをあまり見せていない。しかし、中国の歴史的な写真がとても派手に出てきます。3次元の建設ゲームは、ダイナミックなライティングと、特にそのグラフィックで得点を稼ぐことを想定しています。それ以上の魅力があるのでしょうか?いずれにせよ、中華帝国は建設、農業、文化、要塞作りのミックスに焦点を当てたいと考えています。開発元のYeyunaは、『Builders of Egypt』などのゲームを手がけるPlayWayと共同で開発を行っています。

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「彼らが勝手に思い込んだことだ」――WardogsのCEOが「クランチ」疑惑に断固として反論

自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...