あるYouTuberが、根気強い細やかな作業の末、『Divinity』のトレーラーに登場する謎めいたルーン文字を解読し、悪役が誰なのかを突き止めたと主張している

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

あるYouTuberが、新作『Divinity』のトレーラーに登場するルーン文字を解読し、このRPGにおける敵役に関する手がかりを明らかにしたようだ。

トレーラーはゲームへの期待感を大いに盛り上げるものですが、時には様々な説を生み出すこともあります。しかし、Larian社から発売予定の『Divinity』RPGについて、あるYouTuberがその期待感をまったく新しいレベルへと引き上げました。彼はトレーラーに登場する王冠に刻まれたルーン文字を解読し、それによって大きな秘密をいち早く明かしてしまったのかもしれません。

YouTuberのWolfHeartFPSは、約25万人の登録者を抱え、主にRPG関連のコンテンツを配信している。彼が丹念に行ったルーン文字の分析をXに投稿しました。そこでは45,000回以上再生され、大きな反響を呼びました:

これらのルーン文字は、ファンの間で広く支持されている説を裏付けるものと思われる

この手がかりは、『Divinity』のトレーラーそのものには直接含まれておらず、Unit ImageがLinkedInで共有したメイキング映像の中にあり、そこで使用されたアセットが直接映し出されています。同スタジオは、開発元のLarianと協力してこのシネマティック映像を制作しました。これからここでご覧いただける最終トレーラーでは、これらのシンボルは確認できません!

少し調査を行った結果、このYouTuberはルーン文字を「エルダー・フサルク(Elder Futhark)」、すなわち現存する最古のゲルマン系ルーン文字であると特定しました。彼は、この文字を解読するのは困難だと述べています。その理由は、バリエーションや解釈の可能性が非常に多いため、王冠に刻まれた(おそらく多少改変された)バージョンを現代英語に一対一で翻訳することができないからです。

そのため、これはあくまで彼自身の解釈であり、100%正確な翻訳ではないと強調しています。それでもなお、彼は約5時間の検討を経て、最も説得力のある説を見出したと確信している。王冠にはおそらくChaos Is Coming、つまり混沌が迫ると刻まれている。

これは単に恐ろしく不気味な響きがあるだけでなく、『Divinity』の世界観にもよく合っている。というのも、次作は「混沌の主」を敵役として据えるのではないかという説が以前から存在していたからだ。彼は宇宙の悪魔たちを生み出した存在である。彼はすでに『Divine Divinity』でも言及されており、現在は囚われているが、彼の解放は劇的な結果をもたらす可能性がある。

ファンの熱狂的な反響を受け、40分近くに及ぶトレーラー分析が続いた

ユーザーのトビアス・フィンガー氏が、Xのコメント欄で すぐに次の手がかりとなり得る情報を投稿した。このYouTuberは、すぐに取り掛かると約束している。ユーザーのAlexanderは、さらに 30分間の動画解説を要求しており、すでにそれを受け取っています。WolfHeartFPSのチャンネルで視聴できます(そして、はい、実際に30分以上になっています):

彼は動画内のトレーラーをさらに詳細に分析し、それに基づいてプレイ可能な種族、舞台、そしてストーリーのヒントとなり得るその他のシンボルに関する仮説を提示しています。また、X-Kommentarが言及したタトゥーについても言及していますが、その意味を解読することはできませんでした。彼によれば、これは単に大きな意味を持たない装飾的な要素に過ぎない可能性もあるとのことです。

新作『Divinity』については、まだ多くのことが明らかになっていません。この壮大なRPGは、最近『Baldur’s Gate 3』で確固たる地位を築いたLarian Studiosによるもので、リヴェロン(Rivellon)の世界を舞台としています。このRPGは同スタジオにとって最大のプロジェクトであり、少なくとも規模の面では、大成功を収めた『Baldur『s Gate 3』をも凌ぐものとされている。本作は、これまでの『Divinity』シリーズとは独立した作品として機能し、『Baldur』s Gate』をプレイした新規プレイヤーも取り込むことを目指している。

RELATED ARTICLES

グラフィックの美しさは向上したが、その代償は?NVIDIAはDLSS 5によって、この技術が象徴してきたものを根本から覆した

DLSS 5はフレーム数を増やすのではなく、最大70%もの処理能力を消費する。その代わり、NVIDIAの新しい技術はゲーム内の「プラスチックのような質感」を解消する。DLSSといえば、通常は「1秒あたりのフレーム数(FPS)の向上」という一点を真っ先に連想するだろう。しかし、DLSS 5において、Nvidiaはこれをある意味で覆した。言い換えれば、これまでのDLSSが象徴してきたすべては、DLSS 5への序章に過ぎなかったのだ。というのも、『NBA 2K27』において、この新技術は当社のGeForce RTX 5080 Founders Editionでパフォーマンスを大幅に低下させるからです。その一方で、人物や素材の外観のリアルさを著しく向上させています。DLSS 5 は画像への介入をさらに強化Deep Learning Super Sampling の最新バージョンでは、いわゆる3D-Guided Neural Renderingに焦点を当てています。これは、各ゲームエンジンのデータにアクセスし、ニューラルモデルを用いて肌、髪、照明、コンタクトシャドウ、マテリアルを精緻化します。ジオメトリと基本的な構造は維持されます。3D-Guided Neural Renderingは、レンダリングパイプラインの最終段階として、生成されたフレームとエンジンのデータを用いて処理を行います。その結果、特にクローズアップでは、顔の動きがよりリアルで立体的に見えるようになります。肌は会場の照明に対してより自然に応答し、ひげや髪にはある意味で奥行きが生まれ、さまざまな素材の区別もより明確になります。とはいえ、NBA...

『シヴィライゼーション7』:拡張パック『Earthrise』と新たな「原子時代」が発表

Firaxisが、このストラテジーゲームのロードマップを公開した。無料アップデートに加え、2027年には初の大型拡張パックも登場予定で、アップデート1.5.0もすでにリリース間近となっている。Firaxisは『Civilization 7』の今後の展開を明らかにしました。「Arc of Tomorrow」という大規模な無料アップデートと、本作初の拡張パック『Earthrise』が導入されます。「Arc of Tomorrow」は2027年に予定されており、ゲーム内に1950年代から2025年代にかけての「原子力時代」を導入します。この期間には、都市の建築様式の変更、技術ツリーや文明ツリーの更新、新たな「トライアンフ」、社会政策、ストーリーイベントなどが追加される予定です。また、各時代特有の文化がいくつか登場し、指導者「ガンジー」も復帰します。ガンディーの核の遺産マハトマ・ガンジーは、このシリーズにおける絶対的なベテランの一人です。初代『Civilization』の時代から、彼は核兵器を時に驚くほど攻撃的に使用することでコミュニティ内で悪名高くなっており、このミームは、新たな「Arc of Tomorrow」時代に完璧にマッチしています。核時代と外交: 核戦争、ガンジー、そして都市国家一方、拡張された核ゲームプレイにより、攻撃・防御の選択肢やユニットがさらに増えます。さらに、集落の独立を承認して都市国家として解放することで、帝国の規模や忠誠度を管理するさらなる手段を得ることができます。同時に、映画制作チームは、希望するジャンルに応じて異なり、制作される映画の品質によってさまざまなメリットをもたらす、完璧なロケ地を探しています。特定の原材料を組み合わせたレシピを使えば、濃縮ウランのようなまったく新しい強力な資源を製造することができます。宇宙への拡大:『Earthrise』における宇宙機関と気候変動『Earthrise』も2027年にリリース予定で、『Civilization 7』初の有料拡張パックとなります。本作は、人類と宇宙、そして環境との関係に焦点を当てており、宇宙機関の設立や太陽系全域にわたるミッションなどが見どころとなっています。その礎は、古代や大航海時代に、夜空の地図を作成し、天体に名前を付けることで築かれます。近代には、地球や月を周回する初期の軌道ミッションを開始し、原子力時代には独自の宇宙機関を設立することになります。その過程で、惑星ごとの特徴や未開発の資源を発見し、それらが地球上の文明の力に役立っていくのです。「ユニットやテクノロジーの新機能により、プレイヤーは自国の領土内の地形やフィールドのボーナスを変更できるようになります」と説明されています。「新たな土木構造物は、地球温暖化に伴う自然災害の増加に対抗するのに役立ちます。プレイヤーは地球温暖化そのものを食い止めることさえ可能です。特定のバイオームの土地を管理する能力が高まるほど、文明は新たなゲーム上の利点をより多く獲得し、その結果、それらのバイオームにおける能力が向上します。」アップデート1.5.0:真のスタート地点とQOL改善今月中には、さらなるQOL改善と「真のスタート地点」の導入を含むアップデート1.5.0がリリースされる予定です。バージョン1.5.0の主な新機能の詳細は以下の通りです:世界地図と「真のスタート地点」:この新しい地図は、現実世界の地形、特性、資源を生成し、プレイヤーがストーリーの展開に合わせてロールプレイの想像力をさらに存分に発揮できるようにします。マップの更新:「テラ・インコグニタ」および「シャッフル」のマップタイプが、マップ生成にボロノイアルゴリズムを採用して更新されました。これにより、これらのマップのバリエーションが増え、より自然な外観になることが期待されます。資源生成のアップデート:マップの読み込みと生成が高速化され、資源の配置もより自然な感じになるはずです。外交のアップデート:プレイヤーは「影響力」を活用して、同盟に留まりつつ、同盟国の戦争に巻き込まれることなく済ますことができます。UIの更新:アクションのツールチップ、集落のバナー、ゲーム準備画面にさらなる改良が加えられ、都市計画の補助となる新しいタイル定規が追加されました。

そして突然、リメイク作品に:『Die Gilde 1』が復活し、リリースが目前に迫っている

ご存知でしたか?『Die Gilde: Europa 1410』は、正式に『Die Gilde 1』のリメイク作品となりました。さらに、早期アクセスの具体的なリリース日も決定しています。歴史的な経済シミュレーションゲームのファンは、『ギルド:ヨーロッパ1410』をかねてより待ち望んでいましたが、Steamでのアーリーアクセス開始日は、長い間発表されませんでした。gamescom開催直前に、パブリッシャーのTHQ Nordicは、取引やポスト争奪戦がいつ始まるかを明らかにするとともに、意外な方針転換を行いました。これまで『Die Gilde: Europa 1410』というタイトルで知られていた本作は、今後正式に『Die Gilde 1 Remake: Europa 1410』と改称される。PC版では、9月17日より早期アクセスが開始される。最新の状態をいち早く試してみたい方は、同日にデモの最新版を入手できます。シリーズ他の作品との違い開発元のAshborne GamesとTHQ Nordicは、「リメイク」という副題を冠した本作で自社の発表によると コミュニティ内の「混乱」を避けるため。多くのプレイヤーは、このブランドを主に『Die Gilde...