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土曜日, 4月 11, 2026

『Ghost of Yotei』発売初週で200万本突破、驚異的な売上記録を達成

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『Ghost of Yotei』は発売から約3日で200万本の売上を達成したと報じられている。この数字は、2020年に記録的な発売初週売上を記録した前作とほぼ同等のスタートを切ったことを示唆している。

Ghost of Yoteiは10月2日に発売された。ソニー子会社Sucker Punch Productionsの最新作は、前作Ghost of Tsushima同様、プレイステーション専用ソフトとしてデビューした。

『Ghost of Yotei』、発売早々1億4000万ドル超の売上と報じられる

10月5日時点で、同作の売上は200万本を突破したと報じられている。これはPlayStation Chinaの商業・販売運営ディレクター、Stephen Lin氏とされるSNSの祝賀投稿に基づく情報だ。仮に全売上が69.99ドルの『Ghost of Yotei』スタンダード版だったとしても、約1億4000万ドルの収益に相当する。PS5のファーストパーティ独占タイトルであるため、この金額からプラットフォーム手数料を差し引く必要はない。PlayStationは79.99ドルのデジタルデラックス版と249.99ドルのコレクターズエディションも提供しているため、実際の収益はさらに高い可能性がある。

『Ghost of Yotei』の開発予算は既に2倍以上回収済みか

2025年9月、ゲームファイル誌のスティーブン・トティロとのインタビューで、サッカパンチ共同創設者兼スタジオ責任者ブライアン・フレミングは、2025年発売タイトルの予算が『ゴーストオブツシマ』と同程度であると述べ、これにより『ゴーストオブヨテイ』の開発費は約6000万ドル(約60億円)であったことが示唆された。200万本の販売実績から、現時点で開発費の約2倍を回収済みと見られる。ただし、ソニーの実際の利益率は依然として100%に達していないと推測される。6000万ドルという数字にはマーケティング費用が含まれておらず、2025年第4四半期の同社の主力タイトルとして位置づけられた『Ghost of Yotei』のマーケティング費用は相当な規模だったと考えられるためだ。

Ghost of Yoteiの現在の販売ペースは、Ghost of Tsushimaをわずかに下回っているようだ。ソニーが発表した公式データによると、2020年発売の同作は発売後72時間で240万本の販売を達成した。この実績により、Ghost of TsushimaはPlayStation 4におけるファーストパーティオリジナルIPとして最速の売上を記録した。次世代機発売直前にリリースされたため、現実的に競合するファーストパーティタイトルが存在せず、事実上PS4における永久記録を確立したのである。

『Ghost of Tsushima』と『Ghost of Yotei』の売上比較

 

ゴースト・オブ・ツシマ (2020)

ゴースト・オブ・羊テイ (2025)

発売初3日間

240万本

200万本

発売初4ヶ月間

500万本

該当なし

最初の2年間

973万

該当なし

最初の4年間

1300万

該当なし

『Ghost of Tsushima』の累計販売本数は2024年9月時点で1300万本を記録しており、Sucker Punchがこれを確認しています。ニューヨーク・タイムズ紙のインタビューでこれを確認している。一方、Ghost of Yoteiの発売初週の売上はやや低調だったものの、長期的な商業的成功は同水準に達する可能性がある。& nbsp;Ghost of Tsushima はSteamでの成功により大幅な売上増を記録し、生涯販売本数に200万本以上の追加貢献があったと推定されている。続編の他プラットフォーム展開はまだ確定していないものの、ソニーの近年の実績から判断すると、『Ghost of Yotei』のPC版は時間の問題と言えるだろう。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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Engine 5のおかげでゲーム内で雰囲気たっぷりに描かれている。至る所が素晴らしく汚れており、どの通りも90年代半ばの荒廃した米国東海岸の街の魅力を醸し出している。スマートフォンはまだ存在せず、その代わりに至る所に落書き、ジャンキー、ゴミ、そして割れた窓ガラスが待ち受けている。しかし、ビジュアル面での大きな失敗は顔だ。特に脇役たちの顔は、『サムソン』ではマダム・タッソーの蝋人形館の展示物よりもひどい出来栄えだ。主人公も相変わらず美しい巻き毛をまとっているが、トレーラーで見られた整った顔立ちは、完成したゲームではほとんど残っていない。ジェイミー・ラニスターとの類似はおそらく偶然だろう。なぜなら、彼を演じるニコライ・コスター=ワルドーは『サムソン』とは何の関係もないからだ。問題の総和こうした些細な欠点が積み重なることで、サムソンにとって大きな問題となる。それらは容赦なくゲームの楽しさを蝕んでいくからだ。大人の雰囲気がうまく表現されており、確かな土台は確かにある。結局のところ、私たちは常に、山積みの借金や、そもそも不公平な世界のあり方に対して、勝ち目のない戦いを強いられているような感覚を抱かされるのだ。しかし、サムソンはその過程で、度々私たちを少しばかり厳しすぎる仕打ちで打ちのめしてしまう――しかも、明らかに意図的なものではない場合が多いのだ。というのも、このゲームは基本的なメカニクスにおいて弱点を露呈しているからだ。操作性が重く、運転や戦闘の楽しさを損なっている。全体として、サムソンは非常にぎこちない印象を与える。死んだ際に所持金を失うというローグライトの仕組みは、善意から生まれたものだろうが、ほとんどの場合、単にやる気を削ぐ結果に終わっている。『Samson』の開発経緯を振り返ると、このゲームが完成に至ったこと自体が注目に値する。何しろ、開発元のLiquid 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『サイバーパンク2077』:PS5 Proにふさわしいバージョンが登場、Digital Foundryが先行体験

PS5 Proの発売から約1年半を経て、『サイバーパンク2077』のPS5 Pro向けバージョンがついに登場した。『サイバーパンク2077』の初版リリースから6年が経過した今でも、CD Projektの開発チームはこのSFゲームの開発を続けています。本日、PlayStation 5 Pro向けの公式アップデートがリリースされる予定です。このアップデートは、新コンソールのより強力なハードウェアを活用し、『サイバーパンク2077』のグラフィック品質とパフォーマンスを大幅に向上させます。このパッチでは、3つの新しいグラフィックモードに加え、ソニーの新しいAIアップスケーリング技術「PSSR2」が導入されます。Digital Foundry(DF)のチームは、この新バージョンを先行して確認する機会を得ました。しかし、彼らは満足しているのでしょうか?アップデートの内容Digital Foundryは、従来のモードに代わる3つの新しいグラフィックモードについて報じています。それぞれの機能についてはこちらをご覧ください:レイトレーシング・プロ・モードは、最も充実したレイトレーシング効果を実現します。60Hz出力時で30FPSを目標としていますが、120Hz出力時には40FPSモードも利用可能です。内部解像度は約1440pで、PSSR2を介して4Kにアップスケーリングされます。レイトレーシングモード:このモードは妥協点であり、標準PS5の元のRTモードよりも詳細なレイトレーシングを提供しつつ、目標フレームレートを60 FPSに設定しています。 パフォーマンスモード: ここでは、レイトレーシングを無効にして、最大フレームレートと画質の鮮明さを重視しています。内部解像度は大幅に高くなり、多くの場合、ほぼネイティブの4Kに達します。DFによると、VRR(可変リフレッシュレート)を有効にすると、最大120 FPSが可能ですが、ゲームは通常90 FPSを目標としています。レイトレーシングの改善点と制限事項このパッチはコンソールのレイトレーシング機能を大幅に拡張していますが、PC版の「オーバードライブ」設定のレベルには完全には達していないとされています。DFによると、主な新機能は以下の通りです:RTシャドウ:太陽の影と局所的な光源の両方がより正確に計算されるようになり、特に遠景において画質が向上します。エミッシブライティング&RTAO:ネオンサインやディスプレイが、周囲の照明に正しく寄与するようになりました。また、レイトレーシングアンビエントオクルージョン(RTAO)により、周囲の照明の視覚的表現が向上しています。ただし、DFによると、これは都市部以外でのみ顕著に感じられるとのことです。制限された反射:RT反射の実装については依然として批判が残る。これらは主に車の窓や、非常に光沢のある車体に適用される。その他の表面には、従来通りのスクリーンスペースリフレクション(SSR)が引き続き使用されています。PSSRと技術的な詳細このパッチの重要な要素の一つは、PSSR 2(PlayStation Spectral Super Resolution)の採用です。従来のFSR 2.1やPSSR1と比較して、PSSR2は、細かいテクスチャやアニメーションされた看板におけるアーティファクトを低減し、より鮮明で安定した画像を提供するとされています。ゲームには手動でFSRに戻すオプションがありますが、DFの専門家たちは、視覚的に優れているため、PSSR2を有効にしたままにすることを推奨しています。ちなみに:価格高騰が続く中、2026年にはむしろ安くなった3つの優れたSteam Deck代替機技術的な飛躍にもかかわらず、いくつかの既知の問題は依然として残っています:...