『ワンピース』:Netflixシリーズのシーズン3に4人の新キャストが決定し、そのうちのドイツ人俳優の1人は『ビビとティナ』でお馴染みかもしれません

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

エミリオ・サクラヤが『ワンピース』の実写シリーズへの出演を勝ち取り、ファンは驚きを隠せない様子です。

「これがビビとティナ、アマデで……」 ――すみません、この耳に残るフレーズ!エミリオ・サクラヤは、『ビビとティナ』の映画シリーズでタリク・シュミュール役を演じたことで知られるようになった。その後、『ラインゴールド』、『4ブロックス』、『私たちに馴染みのある世界の救出』といった大作アドベンチャー映画に数多く出演している。

今や、この30歳の俳優は実際に実写シリーズ『ワンピース』のキャストに正式に加わった。彼に加え、シーズン3のキャストとしてさらに3名が発表された。

『ONE PIECE』シーズン3に4人の新キャストが登場

第3シーズンは今やついに撮影完了 、ファンの皆さんに新たな情報を届ける時が来ました。それによると、Instagramでは、4つの大きなニュースが発表されています:

  • エミリオ・サクラヤが演じるのは、アラバスタ王国のヴィヴィ王女(チャリトラ・チャンドラン)の幼なじみであるコザ
  • オミッド・アブタヒ(『ザ・ボーイズ』、『ザ・マイティ・ネイン』)が演じるのは、コザの父であり、ゴロの兄であるトト
  • ジェイミー・ウォード(『His Dark Materials』、『Tyrant』)が演じるのはペル。アラバスタ王国の2人の主要な守護者の1人で、イガラムに仕えている
  • ナビール・カーン(『Rogue』、『Inescapable』)が演じるのはチャカ。もう1人の主要な守護者だ

とりわけドイツのファンたちは、当然のことながらこのキャスティングに大興奮している。『ワンピース』への出演は、ドイツ人俳優にとって大きな飛躍だ。なぜなら、海外の大型作品への進出を果たせる俳優はごくわずかだからだ。2020年には、Netflixで第2シーズンを最後に終了したファンタジーシリーズ『ウォリアー・ナン』に、アルバ・バプティスタと共演して出演している。

また、2年前には、ローランド・エメリッヒ監督のPrime Videoシリーズ『Those About to Die』に、アンソニー・ホプキンス(『ソー』、『リア王』)やディミトリ・レオニダス(『Masters of the Air』、『ファウンデーション』)と共に出演していた。

Instagramの投稿の下のコメント欄では、ファンたちはこのニュースを信じられない様子で、サクラヤを心から祝福しています。しかし、一方で、彼が『フォース・ウィング』の映画化作品におけるザデン・リオソン役の候補から外れてしまうのではないかと懸念する声も上がっています。

しかし、この俳優は、その役柄においてファンから絶大な支持を得ている。現在、Amazonが権利を保有しており、作家レベッカ・ヤロスによる人気小説シリーズの映像化に取り組んでいる。ここでは、いくつかのコメントをまとめて紹介しよう:

  • 「『ワンピース』にドイツ人俳優が!!!✨」– @kimiaaa_ar
  • 「おめでとう!!!でも…あなたはまだ私たちのザデン・リオルソンなの?? 」 – @littleiristhings
  • 「エミリオが、Netflix史上最大級のシリーズの一つで私たちを代表してくれるなんて!最高だね、おめでとう!! 」– @mirnes_mirnes_
  • 「まるでザデン・リオールソンが『ワンピース』に加わったみたいだ。」– @ains.le
  • 「ちょっと待って、それってエミリオが(ファンにとても人気があったから)ザデンの役を演じないってこと?」– @otakusbooksandfunkos

『ワンピース』シーズン3は、2027年夏にNetflixで配信される見込みです。そうすれば、ついにサクラヤ、アブタヒ、ワード、カーンの活躍も見られることになるでしょう。それまでは、2026年9月29日にストリーミングサービスで公開されるレゴ版で時間をつぶすのもいいでしょう。あるいは、最初の2シーズンをもう一度見直すのもいいかもしれません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

2026年に『ゲームボーイカラー』向けの新作が正式に発表される

ゲームボーイカラーは、明らかに数十年前から生産終了していますが、この携帯ゲーム機が発売されてから約30年が経つ2026年に、まったく新しいビデオゲームがゲームボーイカラー向けに登場します。GBC向けのゲームが毎日発売されるわけではないが、それにもかかわらず、この携帯ゲーム機は驚くほど活発なコミュニティを維持し続けている。1998年に任天堂が発売したこの携帯ゲーム機には、今でもコレクターやレトロゲーマー、さらにはゲームボーイシリーズ向けの新しい自作ゲームを開発する開発者といった熱心なファン層が存在し、ハードウェアが店頭から姿を消してから長い年月が経った今でも、現代的なカートリッジが次々と登場している。ModRetro Chromaticのようなデバイスの登場により、これらのゲームをプレイすることがより手軽になり、元のハードウェアやカートリッジの体験を損なうことなく、実質的にゲームボーイカラーのコンセプトに現代的な居場所が与えられています。『バディ:ザ・ムービー』の公式ゲームボーイカラー用タイアップゲームが登場『Buddy: The Video Game』は、2026年に発売予定の公式新作ゲームの中でも最も奇妙な作品の一つです。その理由は、ゲームボーイカラー向けに開発されているというだけでなく、架空の子供向け番組を原作とした映画タイアップ作品であるためです。ModRetroは、このサバイバルホラーゲームをChromaticシリーズの新たなタイトルとして発表しました。2026年第4四半期に、オリジナルのゲームボーイカラーと完全互換性を持つModRetro Chromatic向けに発売される予定です。このゲームは、8月28日に劇場公開が予定されている新作映画『Buddy』を原作としており、『It's Buddy! 『It's Buddy!』は、鮮やかなオレンジ色のユニコーン「バディ」が主人公の子供向けテレビ番組です。バディは歌ったり踊ったりしながら、子供たちに幸せについての教訓を教える日々を送っていましたが、ある子供がその遊びに付き合ってくれないという事態に直面します。監督:キャスパー・ケリー脚本共同執筆(ケリーと):ジェイミー・キングキーガン=マイケル・キー(バディ役)クリスティン・ミリオティトファー・グレイスマイケル・シャノンパットン・オズワルトplayinstinctが開発し、ModRetroが発売する『Buddy: The Video Game』は、その奇妙な世界をゲームボーイカラー互換カートリッジで再現します。本作は、サバイバルホラーのゲームプレイとビジュアルノベル形式のストーリーテリング、そしてバディの子供向け番組を題材にしたいくつかのミニゲームを融合させています。全体として、3つの主要モードが用意されています:「ストーリーモード」では、プレイヤーは映画のストーリーに沿って進めつつ、バディをなだめるか、それとも彼のルールに従わずその怒りに直面するかを選択することになります。「サバイバルモード」ではストーリー要素が排除され、生き残りに焦点を当てています。プレイヤーは、映画に登場する様々な場所でバディに追われながら、走り、隠れ、物資を収集する必要があります。「バディ・モード」では設定が完全に逆転し、プレイヤーはオレンジ色のユニコーンを操作して、逃げ回る子供たちを追い詰めることができます。少しホラー要素を抑えた遊びを楽しみたいプレイヤーのために、「ミニゲームモード」も用意されています。このモードには、ダンス、ほこり払い、絵画、乗馬、バッティングチャレンジなど、バディの番組に基づいた陽気なアクティビティが盛り込まれています。プレイヤーはハイスコアや実績を目指して競い合うことができ、サバイバルホラーゲームとは対照的な、楽しくも奇妙なコントラストを生み出しています。しかし、『バディ:ザ・ビデオゲーム』の最も注目すべき点は、2026年にまったく新しいゲームボーイカラー用ゲームが発売されるという事実そのものかもしれません。ModRetro Chromaticが本作を動作させるための現代的なハードウェアを提供する一方で、オリジナルのゲームボーイカラーとの互換性があることから、これは任天堂の最も古い携帯型ゲーム機の一つに対する正真正銘のレトロなリリースとなっています。映画『バディ』が8月28日に劇場公開され、ゲーム版も2026年第4四半期に発売されることで、ファンはまもなく、この奇妙なオレンジ色のユニコーンの世界を、大画面と、まるで30年近く前に発売されたかのようなカートリッジの両方を通じて体験できるようになるだろう。

『ウィッチャー3』が豪華なリマスター版をリリース――しかも、おそらく一銭もかからない

『ウィッチャー3:リマスター』には、本編に加え『Hearts of Stone』と『Blood and Wine』が収録されている。さらに、数多くの改良点が盛り込まれている。『GTA 5』と同様、『ウィッチャー3』も発売からかなりの年月が経過しており、すでに2度目のリマスター版がリリースされることになりました。CD Projekt Redは、gamescom 2026の開幕を飾る今年の「Opening Night Live」でこれを発表しました。特に素晴らしいのは、 『ウィッチャー3:リマスター』は、2026年9月29日に、Nintendo Switch 2を含むすべての現行世代プラットフォーム向けに発売される予定です。『ウィッチャー3:リマスター』には何が含まれているのか?新たに公開された新拡張パック『Songs of the Past』のトレーラーでは、リマスター版が単なるおまけ以上の存在として登場し、豊富な機能リストも紹介されています。そして、私たちはこの件に精通した「キツネ」たちですから、一時停止ボタンを連打して、このリマスター版がもたらすすべての新要素を徹底的に洗い出しました。『ウィッチャー3:リマスター』の技術的な改良点まず最も重要な点から:『ウィッチャー3』は、PC版でパストレーシングに対応します。PCの性能を限界まで引き出したい方にはうってつけです。この技術のおかげで、『サイバーパンク2077』は史上最も美しいゲームの一つとなりました。また、レイトレーシングも、Ray Reconstruction 4.5、ヘア・レイトレーシング、ネイティブDX12によって大幅に強化されています。『ウィッチャー3』は、DLSS...

「まるで80年代の熱病のような夢のようだ」――誰かが60年前の記号を使って、サイバーパンクな街全体を作り上げた

ASCII記号でできたこの「歩き回れる街」は、3Dモデルを一切使わずに作られている。ASCIIは1963年以来、コンピュータが情報を保存・処理することを可能にする文字符号化規格です。しかし、全128文字を使って本格的なアート作品を作ることも可能です。通常、これらは静止画の作成に使用され、遠くから見ると驚くほどの精細さを発揮することがあります。しかし今回、ある個人開発者が全く異なる形式に挑戦しました。このイギリス人開発者は、ASCII文字のみを用いて、完全に探索可能なサイバーパンク都市を考案しました。「Cyberpunk 1977」Rhysは、Grow Now! GamesというYouTubeチャンネルで、Rhysは普段は自身のインディーゲームプロジェクトのトレーラーを公開しています。例えば、最近では『Forager's Finds』(Steamでのゲームページ)など、自身のインディーゲームプロジェクトのトレーラーを公開しています。しかし数日前、彼はこれとは全く異なる動画をアップロードし、その再生回数はすでに110万回に達しています。「単一のHTMLファイルで構成された、ASCIIスタイルの探索可能なサイバーパンク都市」:動画の中で、ライスは次のように説明しています:ASCII文字だけで構成されながらも、生き生きとした感覚が伝わる街を作れるかどうか試してみたかったのです。単なる平面的なビジュアル画像にとどまらず、まるでデータでできた世界を歩き回っているかのような感覚を生み出すことが狙いでした。彼は、この「歩行シミュレーション」を小さなJavaScriptエンジンで開発しました。世界は驚くほど立体的に見えますが、UnityやUnreal Engineなどとは異なり、ここでは3Dモデルもシェーダーもテクスチャも使用されていません。その代わりに、巧妙に配置されたASCII文字によって空間的な遠近感が表現されています。内部の仕組みは、いわばラスタベースの3D世界だ。この都市は、道路、建物、木々、車、人の位置に加え、建物の高さなどの情報も保存している。システムは、各フレームごとに光線追跡を用いて、遠近感、サイズ、奥行きを計算します。さらに、このASCIIの街には歩行者や走行中の車も賑やかに動き回っています。エンジンは、それらの衝突処理や、オブジェクトの前後順の正しい並べ替えも管理しています。動画のコメント欄からは、このクリエイティブなプロジェクトに対する熱狂的な反応が伝わってきます。YouTubeユーザーのjotadirect6372は、すでに『サイバーパンク2077』の続編、あるいは前日譚を目の前に見ているようです:「十分近いね。ようこそ、サイバーパンク1977へ」。Zakizdamanはこのグラフィックを使ったゲームをすぐに思い描いています:「このスタイルは、3Dリメイク版『ローグ』に信じられないほどよく合うだろう」また、Gun_767はまるで過去にタイムスリップしたかのような気分を味わっています: 「まるで80年代の熱病のような夢のようだ」この動画がアップロードされて以来、街は着実に成長を続けている。エッジが滑らかに修正され、視界距離も伸びたほか、今ではASCII-Cityの建物の中を歩き回ることさえ可能になった。お店やカフェ、オフィスなどが立ち並び、窓から街の景色を眺めることさえ可能です。将来的には、Rhysはこの小さな実験を実際にゲームに仕上げたいと考えているようです。そのために、すでに会話システムについても検討しているとのことです。ですから、このプロジェクトの今後の展開に注目しておく価値がありそうです。