27.6 C
Berlin
水曜日, 8月 27, 2025

『バイオハザード リクイエム』がゲームプレイを公開、設定と主人公に関する詳細をさらに明かす

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

 

 

2025年6月6日のカプコン・スポットライト・ショーケースでは、Resident Evil Requiemのゲームプレイ映像が初公開され、開発チームからゲームの馴染み深い設定と新主人公に関する詳細が明かされました。Resident Evil Requiemは、2026年2月27日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで発売予定で、プレイヤーは人気サバイバルホラーシリーズの最新作が、シリーズの定番要素を維持しつつ新たな方向性へ進む詳細を知ることができます。

多くのファンから史上最高のサバイバルホラーゲームシリーズの一つと称されるResident Evilは、長年、重要な舞台で数多くのユニークなキャラクターを登場させてきました。スペンサー邸からラクーンシティ、ディミトリエス城まで、プレイヤーはResident Evilの世界が世界中に広がっていくのを見てきました。シリーズの原点回帰を目指しつつ新たな要素を導入する『Resident Evil Requiem』は、ついに次作で待ち受ける内容を観客に披露しました。

『Resident Evil Requiem』が、新主人公グレイス・アシュクロフトをフィーチャーした公式ゲームプレイの初公開映像を公開しました。グレイスは、『Resident Evil Outbreak』で初登場したアリッサ・アシュクロフトの娘です。開発チームによると、グレイスは内向的で怖がりな性格で、この特性がプレイヤーが彼女の視点を通じてゲーム体験する際に影響を与えるとのことです。『Resident Evil Requiem』の核心テーマは「中毒性のある恐怖」で、グレイスの優しい性格と周囲の恐怖が融合し、そのコンセプトを具現化します。グレイスは、ミサイル攻撃で破壊されたラクーンシティから30年後の荒廃した街を探索します。これは、同シリーズで有名な舞台であるラクーンシティを舞台にした前作から、大規模な時間跳躍を特徴としています。開発チームは、ラクーンシティはキャラクターと同じくらい重要であり、この場所への帰還を通じて「レクイエム」または「追悼」の体験を創造したいと述べています。

 

 

Resident Evil Requiem ゲームプレイとクリエイターメッセージ

カプコンのスポットライトでは、『Resident Evil Requiem』のゲームプレイ映像の断片が公開され、ファーストパーソンとサードパーソンの両視点が確認できました。プレイヤーは『Resident Evil Requiem』で両カメラビューを自由に切り替えることができ、クリエイターは「ファーストパーソンはホラーに、サードパーソンはアクション志向のプレイヤーに適している」とコメントしています。ファンは、グレイスがラクーンシティの廃墟を駆け巡る際に回避しなければならないクリーチャーの先行映像も確認できます。ラクーンシティ自体は、複数の室内シーンと共に紹介されています。レオン・ケネディは短く言及されましたが、チームは彼の無敵さが主人公として適していないと説明しました。しかし、観客はこれがミスディレクションであり、レオンが『Resident Evil Requiem』のサブキャラクターとして登場することを期待しています。

『Resident Evil Requiem』の2026年発売を控え、ファンの期待は高まっています。多くの人がグレイスが『Resident Evil』シリーズで最もアイコン的なキャラクターの仲間入りを果たし、ラクーンシティが同じように楽しくも恐ろしい探索体験を提供することを願っています。発売まで残り数ヶ月、全てが明かされる日を待ち望んでいます。

 

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

私たちはまだこのような終末を経験したことはありません。Tides of Tomorrow は、gamescom で発表された、深みのあるシングルプレイヤーのサプライズ作品です。

ポスト黙示録は、マッドマックスの映画で知られるように、暗く砂塵に覆われたものになります。しかし、フランスのインディースタジオは、それとは異なる構想を持っています。 私は熱意にあふれた開発者を大ファンです。アイデアにあふれた、暗闇の中でも輝く夢想家や先見の明のある人々を、冷静にゲームプレゼンテーションで決まり文句を並べるだけの熟練の専門家よりも、私は明らかに好みます。 DigixArt の 2 人の開発者(2021 年のアドベンチャーの隠れた名作「Road 96」を生み出した人物たち)は、この「活気」という概念をまったく新しいレベルに引き上げました。そのうちの 1 人は、非常にエネルギッシュにプレゼンテーションを行ったため、gamescom の 2 日目に背中の痛みを感じることになったほどです。芸術のために苦しみも厭わない! Every Breath You Take 椎間板ヘルニアの原因は、Tides of Tomorrow という非同期マルチプレイヤーアドベンチャーゲームです。つまり、この世界で行うアクションは、自分のゲーム体験だけでなく、後に続くオンラインプレイヤーのゲーム体験にも影響を与えるということです。 その背後にある考え方は次のとおりです。冒険の開始時に、あなたが「フォロー」するプレイヤーを 1 人選びます。そのプレイヤーは、あなたのフレンドリストに登録されている人、人気ストリーマー、あるいはランダムに選んだ人など、誰でもかまいません。 これは、あなたが彼らの足跡をたどり、冒険を追体験することを意味するわけではありません。ゲームの開始は誰にとっても同じですが、その直後は、各プレイヤーが自分の行動を取ります。そして、そこが面白いところです。なぜなら、各プレイヤーは、会話や行動において、個別の決定を下すからです。 これらの決定は結果をもたらします。そして、Tides...

「パロディのよう」―ギアボックスが『ボーダーランズ4』でトーンを変えた理由

ジョークがやり過ぎになる場合 ボーダーランズシリーズは、風変わりなユーモア、不条理なキャラクター、そして誇張された台詞で知られてきました。しかし、ボーダーランズ 3では、そのトーンが多くのファンにとって行き過ぎとなり、開発元であるギアボックス社も、その過剰なコメディを批判されました。「最悪の瞬間には、まるで自分たちのパロディのように感じられました」と、スタジオは今日、IGNとのインタビューで自己批判的に述べています。 開発段階から、社内で疑問の声が上がっていました。作家のテイラー・クラーク氏は次のように振り返っています。「当初から、私は現実的なトーンを重要視していました。サム・ウィンクラーは、私がゲームにミームを取り入れようとしたら、野球のバットを持って私のところへやってくると、すぐに私に明らかにしました。」 冗談のように聞こえるかもしれませんが、それは真剣な意味でした。ジョークは、それ自体が目的ではなく、常にボーダーランズの世界観の文脈の中で機能するものでなければならなかったのです。 これにより、大きな転換が訪れようとしています。ボーダーランズ 3 は、しばしば騒々しいマラソンゲームのように感じられたが、第 4 作では、不条理でありながらも信頼性を保つキャラクターたちにより、ユーモアとストーリーテリングのバランスを再び取り戻す予定だ。 「私たちはキャラクターを真剣に受け止めている」 Borderlands 3 のジョークに満ちたストーリーとトイレのユーモアへの依存を経て、Gearbox は、9 月 12 日に発売される Borderlands 4 では、より現実的なストーリーを作成したと述べています。https://t.co39;ve created a more grounded...

バトルフィールド 2042 でフリーパスを素早くレベルアップして、BF6 の報酬をすべて獲得しよう:本当に役立つ 2 つのヒント

バトルフィールド 6 のスキンの中には、前作のバトルパスをプレイして初めてアンロックできるものもあります。それを最も早く達成する方法をご紹介します。 バトルフィールド 2042 をもう一度プレイする理由があります。新しいフリーパスには、バトルフィールド 6 の報酬、たとえば限定スペシャリストスキンなどが含まれています。すべてをできるだけ早くアンロックするために、いくつかのヒントをご紹介します。 このバトルパスはどのように機能するのでしょうか? アカウントをお持ちで、バトルフィールド 2042 を起動すると、無料版が自動的に入手できます。XP を貯めることで、従来の方法と同じように、徐々に報酬をアンロックすることができます。 ランクは 60 段階あり、各ランクには 10 ポイントが必要です。 計算機で正しく入力した場合、合計 600 ポイントになります。 そして、その報酬とは?フリーパスで獲得できる BF6 の報酬は以下の通りです。 ヒント 1:ポータルでの毎週のミッション バトルパスは...