「私たちは本当に感謝しています」 – ファンはSkyblivionの未来を心配していますが、ベセスダはチーム全体に『Oblivion Remastered』を贈呈しました

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Skyblivionは、Oblivionを復活させるという大きな夢を抱き、長い間独りぼっちで頑張ってきた。しかし、ベセスダがOblivion Remasteredでその夢を引き継ぐことになった。しかし、これは終わりではない。

13年間、夢のゲーム開発に打ち込み、ついにゴール目前というところで、最後の最後でスポットライトを奪われる。それが現在、Skyblivionと『The Elder Scrolls 4: Oblivion』の公式リマスター版に起こっている状況だ。2012年から、モッディングチームがボランティアで、クラシックゲーム Oblivion を Skyrim のエンジンで現代風にリメイクするメガプロジェクトに取り組んできました。2025年にようやくリリース予定だったところ、突然、Bethesda 自身(正確には開発者の Virtuos)から本物の Oblivion Remastered が発表されました。

うわぁ。

しかし、『Oblivion Remastered』がSteamで人々を大喜びさせている一方で、ベセスダとSkyblivionの間には明らかに緊張関係はありません。むしろ逆で、ベセスダはモッディングチーム全体にリマスターのキーをプレゼントしました。モッダーたちはX(旧Twitter)で次のように発表しています:

直訳

ベセスダ・スタジオの友人たちへ、Skyblivionへの継続的な支援に心から感謝します!

大ファンとして、Oblivion Remasteredのキーを私たちのモッドチーム全員に贈ってくださったこの素晴らしい贈り物に、心から感謝しています!これは私たちにとって本当に大きな意味があります。すべてに感謝しています、
Bethesda.

Moddingチームは、Oblivion Remasteredのリリース前夜に、開発状況について否定的なコメントを一切していませんでした。Skyblivionは、ベセスダの支援なしには存在し得ない、純粋な情熱プロジェクトとしてスタートしたからです。開発に経済的に依存している人はおらず、関係者にとっては、商業的なゲーム開発への足がかりとして機能している場合もあります。

Skyblivionの完成を妨げるつもりはありません。結局、2025年にはプレイヤーは伝説の『Oblivion』の2つのリメイク版を手に入れることになります:ベセスダのリマスター版はレベルシステムに調整を加えつつ、オリジナル体験をほぼ忠実に再現し、一方『Skyblivion』はオリジナルに新たなコンテンツを追加する可能性を残しています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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