FortniteのプロがFNCSでチームを組むことを禁止される

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Возвращение Фортнитской серии чемпионов (FNCS) изначально прошло без проблем.

Несмотря на сокращенный призовой фонд, в выходные дни в соревнованиях приняли участие многочисленные команды дуэтов. До тех пор, пока две лучшие команды Восточного региона АН не были запрещены.
Серьезные обвинения были выдвинуты против четырех профессионалов Нейта “Крео” Коу, Логана “Букке” Эшенбурга из Team Envy, “Ключей” и “Слакса”. Их обвиняют в том, что они незаконно сотрудничали во время турнира, т.е. “объединились”, чтобы занять первое и второе место.

Быстрое отстранение от работы Epic Games
Подозрения возникли в основном из следующих сцен, которые пользователь “дрокирует” в Twitter:

Реакция Эпик Игры была быстрой. Разработчик блокировал игроков на 60 дней, фактически исключая их из остальной части сезона. Пострадавшие профи жаловались, что им не дали возможности объясниться. Вместо этого они были осуждены с самого начала.

“Мы хорошо знаем друг друга в Scrims”.
Особенно Букке написал в Twitter более длинное заявление, в котором защищался от обвинений. Поскольку они часто тренируются друг против друга, они просто хорошо знают друг друга и поэтому часто встречаются в одном и том же месте.

Крео также критиковал поспешное, по его мнению, решение. Он также упомянул об отсутствии официального расследования.

Община отреагировала на это неоднозначно. Эпик получил похвалу за быструю реакцию, но была и критика. Коди “Кликс” Конрод из “Misfits” выразился следующим образом:https://twitter.com/ClixHimself/status/1241955808633589762?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1241955808633589762&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.esports.com%2Ffortnite-profis-gebannt-fuer-teaming-in-der-fncs-81788.

Он также критиковал длительность блокады. Он сказал, что 60 дней – это просто слишком длинный срок и чрезмерно суровое наказание. Но для многих игроков “командная игра” запрещена, и Тимоти “Bizzle” Миллер из Ghost Gaming также бьет в этом направлении:

Он особо высоко оценил двухмесячное отстранение от должности и выразил удивление последовательным исполнением Эпик.

Как вы видите отстранение против четырех “за”? Расскажите нам на Facebook, Twitter и Instagram!

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『Crimson Desert』:新アップデートで133の交易所が追加され、経済システムが一新

Pearl Abyssは、この大ヒットオープンワールドゲームに大規模なパッチを適用しました。需要と供給による動的な価格設定に加え、新商品やバグ修正も実施されています。取引が好きな方は、Pearl Abyssのオープンワールド・アクションアドベンチャーで、その情熱をこれまで以上に存分に発揮できるようになりました。この人気ゲームの最新アップデートでは、ゲーム内経済の改善と拡張が実施されています。パッチノートによると、今回のアップデートでは、ゲーム内に実に133もの取引所が追加されました。動的な価格調整とコミュニティの反応さらに、すべての交易拠点において商品の種類と数量のバランスが再調整され、需要と供給を動的にシミュレートする新たなメカニズムが導入されました。ある種類のアイテムを同じ場所で大量に販売すると、需要と現地の価格が低下します。交易拠点が人里離れた場所にあるほど、その影響は小さくなります。また、24種類の貴重な商品が追加され、全体として交易による利益がやや増えるよう調整されています。動的な経済システムの仕組み動的な交易ネットワークは、プレイヤーの行動に基づいてリアルタイムで価格を算出します。ある交易拠点に同じ商品が大量に搬入されると、その価値は劇的に低下します。この仕組みは、プレイヤーが単純な「ファームルート」を悪用するのを防ぎ、遠くへリスクを冒して旅をすることを報いることを目的としています。「本当にびっくりした」と、例えばRedditユーザーのVictorBelmontは書いている。「このワゴンを使って取引をするのは、せいぜい3人くらいだろうと思っていたんだ。」 これに対し、ユーザーHazel0muttは次のように返信しています。「おそらく、これまでのシステムが単にクソだったからでしょう。今は本当にワクワクしています!」追加のゲーム最適化とSwitch 2版こうした取引面以外にも、新しいパッチには多くの要素が盛り込まれている。バグが修正され、特定のチャレンジをクリアできるようになり、個々の動物とのインタラクションに関するアニメーションも改善された。Pearl Abyssは、『Crimson Desert』に対し、引き続き包括的なメンテナンスと拡張を続けています。先日、同スタジオは本作のSwitch 2版がすでにプレイ可能になったことを発表しました。

『Mortal Shell 2』がPS5とXboxでサプライズベータを開始――限定報酬も

『Mortal Shell 2』ベータ:コンソール版も登場。『Mortal Shell 2』を楽しみにしていますか?このゲームは発売前から大きな話題を呼んでおり、PS5向けのパッケージ版「Revered Edition」は先日、すでに完売しています。そこで開発元が突如としてベータ版を発表した。これにより、プレイヤーは直接ゲームの世界に飛び込み、デコンストラクテッドなソウルライクなゲームシステムを徹底的に試すことができる。『Mortal Shell 2』ベータ版:コンソール版も登場このゲームの正式リリースはあと2週間以上先ですが、Steamではすでにしばらく前からプレイ可能となっており、その人気は絶大です。ベータ版のダウンロード数はすでに50万回を超えています。開発チームは声明の中で次のように強調しています。「『Mortal Shell 2』のコンソール版ベータは、現在のSteam版と完全に同一であり、同じ特典が提供されます。」このベータ版では、フルバージョンの最初の3時間をプレイできます。後日、本編を購入した場合は、お使いのプラットフォームで対応するセーブデータにアクセスできれば、プロローグをスキップできます。コンソール版ベータを30分以上プレイすると、「Flayed Harbinger」もアンロックされます。この限定のコスチューム報酬は、本編の発売と同時にすぐに引き換えることができます。当サイトの同僚であるシェリフは、すでにこのゲームにすっかり夢中になっています。最新のプレビュー記事で、彼はその印象を次のようにまとめています。「『Mortal Shell 2』の戦闘システムは、非常に重厚な感触があります。意図的に重く設定されたアニメーションは、わずかなミスも容赦なく罰します。しかし、攻撃が命中した時の爽快感は格別です。死んでしまうと、アップグレード用の通貨を失い、次の挑戦で取り戻さなければなりません。さもないと、永久に失われてしまいます。名称は異なりますが、まさに同じ役割を果たす『ビーコン』のような仕組みも存在します。ここまでは、まさに『ソウルズ』シリーズそのもののように聞こえます!しかし、こうした典型的な特徴の先を見据えると、本当に素晴らしい何かがますます鮮明に浮かび上がってきます。」「フルバージョンのリリースまであと2週間余りとなりました。『Mortal Shell 2』は8月20日、Steam、PS5、Xbox Series X|S向けに全世界で発売されます」と、開発チームの声明は締めくくられています。

『WoW』が『D&D』の公式コンテンツとなり、全13のクラス、16の種族、そして最終ボスであるリッチキングが登場する

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが、アゼロスを公式にペン・アンド・ペーパー・RPGの世界に導入する。11月17日、『D&D: World of Warcraft』が発売され、WoWの全クラスに対応したルールが収録されます――ただし、ドイツ語版はもう少し待つ必要があります。長年にわたり、ペン・アンド・ペーパーのファンたちは、ダイステーブルでアゼロスを駆け巡りたいと思った際、自作のルール(いわゆる「ホームブリュー」)に頼らざるを得ませんでした。しかし、その状況もまもなく終わりを迎えます。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはブリザードと提携し、『World of Warcraft』の世界を『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のルール体系に統合する公式ソースブックを発表しました。キャラクターシート用のMMO全13クラスこの書籍は、オンラインRPGの全ラインナップを網羅しています:つまり、『World of Warcraft』の全13クラスを、テーブルトップゲームで再現できるということです。デーモンハンターとして戦場を駆け巡るもよし、パラディンとして回復魔法を唱えるもよし、シャドウプリーストとしてマインドブレットを放つもよしです。メカニクス面では、このシステムは現行の『ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック』を基盤としていますが、9つの新規または改訂されたサブクラスと40以上のスペシャリゼーションが追加されています。プレイヤーの英雄的な活躍が、見た目もゲームプレイも原作に忠実なものとなるよう、本書には60以上の新しい呪文と、伝説のアーティファクトや『WoW』特有のマウントを含む25以上の魔法のアイテムが収録されています。種族の選択においても、開発チームは豊富な選択肢を用意しています:合計16の種族から選択可能です。オーク、タウレン、トロルといった定番に加え、ルールブックにはより現代的な種族も追加されています。ドラクティル、イレーン、ヴルペラ、メカノーム、パンダレン、ワーゲンといったキャラクターを作成できます。ハラニルも登場しています。エルフについては、アゼロスの様々なエルフの種族を再現するために、特定のエレメンタル系統が用意されています。WoWダンジョン&リッチキングゲームマスターがすべてを独自に考案する必要がないよう、このソースブックにはすぐに使える素材が収録されています。50体以上の新しいモンスターと、ボス敵用の30のステータスブロックがパッケージに含まれています。さらに、WoWの歴史に名を残す7つの象徴的なダンジョンが、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』向けに再解釈されていますエンドゲームにすぐに飛び込みたい方には、アイスクラウン要塞を舞台にした特別なアドベンチャー・パックが用意されており、キャラクターレベル16~20に適したコンテンツが収録されています。この冒険では、要塞内を段階的に進み、最終的にはリッチキングとの決戦へと至ります。英語のルールブックを読み込むのが苦手な方にとっては残念な点ですが: ウィザーズによると、ドイツ語版は2027年まで発売されないとのことです。したがって、11月にプレイしたい場合は、英語でプレイすることになります。価格は、印刷版のスタンダードエディションが60ドル、D&D Beyondのデジタル版が40ドル、両方をセットにしたバンドルが80ドルとなる予定です。