10.9 C
Berlin
水曜日, 10月 29, 2025

ファイナルファンタジー7 リメイク第3弾、開発の進展に期待

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ファイナルファンタジー7 リメイク3部作の第3弾が現在、活発に開発中であることが、スクウェア・エニックスの幹部によって明らかになりました。このプロジェクトの進捗状況は、最近のカンファレンスで共有されたもので、スクウェア・エニックスがファイナルファンタジー7 リメイク3部作に用意しているものの詳細がもう1つ明らかになりました。

RPG三部作の第二作目は2024年2月に発売され、高い評価を受けた。ファイナルファンタジー7リバースは、長寿シリーズの中でも最高評価を受けたゲームの一つとなったが、スクウェア・エニックスは5月、このゲームの売り上げは期待を下回ったと発表した。

しかし、三部作の最終作となる第3作目の開発はすでに始まっており、すでに重要なマイルストーンに到達している。韓国で開催されたG-CON 2024コンベンションに最近登場したファイナルファンタジー7リメイクのプロデューサーである北瀬佳範氏とディレクターの濱口直樹氏は、スクウェア・エニックスが第3作目のプロットを練り上げ、全体的なコンセプトを固めたことを確認し、プリプロダクション段階が完了したことを発表した。その結果、FF7リメイク第3弾はすでに活発に開発中であると北瀬氏は説明した。これは4Gamerが最初に報道したものである。

FF7 Remake Part 3 Won’t ‘Cheat’ With the Highwind Airship

同社の関係者はプロジェクトの詳細についてほとんど口を閉ざしているが、浜口氏はコンベンション出演時に、ゲームの1つの側面について喜んで議論した。それは「ハイウィンド」についてである。スクウェア・エニックスが『ファイナルファンタジー7 リメイク』パート3に象徴的な飛空艇が登場することを確認して以来、ファンたちはその航空機がどのように実装されるのかについて推測を続けてきました。悲観的な予測の中には、ハイウィンドは単に高速移動システムの代用に過ぎないというものもありました。

しかし、浜口氏はそうではないことを確認しました。「私たちは飛行船のシステムで不正をすることはありません」と彼は述べ、ゲームではプレイヤーが実際にマップを飛び回る自由が提供されると付け加えた。 スクウェア・エニックスがこの挑戦に取り組むことを決めたのは、ハイウィンドが『ファイナルファンタジー7 リメイク パート3』のストーリーで重要な役割を果たすためであり、プレイヤーが「高い視点」からゲームの世界を体験できるようにすることが不可欠であると浜口氏は明らかにした。

ファイナルファンタジー7 リメイク第3弾の正式なリリース時期は未定です。リメイク三部作の第一作目の開発には約5年かかりましたが、リバースは約4年で完成しました。開発期間が短縮されたのは、スクウェア・エニックスがFF7リメイクの資産の一部をFF7リバースに再利用できたためである可能性が高いです。現代のAAAタイトル開発において、アセットの作成は最大のボトルネックの1つであるため、スクウェア・エニックスが再利用可能なリソースをさらに多く確保したことで、FF7リメイク第3弾は前作よりもさらに短期間で完成する可能性がある。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『Ghost of Tsushima』がSteam Deck対応を認証されました。Steam版パッチ8により、ソニーの高評価を受けた本作に様々な最適化とバグ修正が施されています。Steam Deck認証と併せて、本作はシングルプレイヤーモードとオンラインマルチプレイヤー「レジェンズ」モードを分離。後者は既に本作を所有するユーザー向けに無料DLCパックとして提供されます。 2020年7月に発売された『Ghost of Tsushima』は、PS5発売の数ヶ月前に登場したため、ソニー最後のPS4専用タイトルと見なされている。13世紀の日本、第一次モンゴル侵攻を舞台にした本作は、島津陣がモンゴル軍から対馬島を守るため、あらゆる手段を尽くす侍・陣の物語を描く。2021年8月、Ghost of Tsushima Director's CutがPS4とPS5の両プラットフォームでリリースされ、後者では触覚フィードバックや高速ロード時間などの機能が追加された。ディレクターズカット版では、シングルプレイヤー用拡張コンテンツ「壱岐島」が追加され、基本ゲームの第二幕に到達すると自由にアクセスできるようになりました。今夏、『Ghost of Tsushima』は発売5周年を迎え、地域別のコードで入手できる無料の記念PlayStation Networkアバターをプレイヤーに提供しました。 『Ghost of Tsushima』のSteam版リリースから1年以上を経て、PC版に大幅なQoL改善を主軸とした驚きのアップデートが実施された。パッチ8の適用により、本作はSteam Deck対応タイトルとして認証されたが、この認証はシングルプレイヤーモードにのみ適用される。パッチ8ではSteam Deck向けグラフィックプリセット設定と各種UI最適化が実施された。また本作のシングルプレイとマルチプレイモードが分離された。したがって、Ghost of...

ARC Raiders 最大レベルがリーク

最近データマイニングされた実績情報によると、ARC Raidersの最大レベルは75のようです。今週末10月30日にリリース予定のPvPvE抽出シューター『ARC Raiders』は、ローンチに先立ちプレロードが既に開始されている。10月17日~19日に実施された最新の「サーバー・スラム」を含む一連のプレイテストを経て、抽出シューターファンはリリース時のゲームプレイ像を既に把握している。開発元のエンバークはARCレイダーズ・サーバースラムのフィードバックも考慮し、テスト期間中にプレイヤーから寄せられた意見に基づくローンチ当日の変更点を明らかにした。サーバースラムではエンドゲームのレベル進行を正確に把握する時間が不足しており、リリース時のレベルキャップが不明瞭な状態だった。 リークされた実績情報によるとARC Raidersの最大レベルは75に設定 PlayStation、Xbox、Steam向けに事前ダウンロードが開始されたARC Raidersにおいて、データマイナーが事前ダウンロードファイルから一部情報を抽出することに成功した。このデータには『ARC Raiders』の実績が含まれており、レベル75到達で獲得できる「Legend of Speranza」実績が確認されました。75が暫定的なレベルキャップである可能性もありますが、到達時に実績が授与されることから、75が『ARC Raiders』の最大レベルである可能性が高いと考えられます。 📡お知らせ!本日よりARC Raidersの事前ダウンロードを開始します。各ストアフロントをチェックして、ラストベルトでの戦いに備えよう! pic.twitter.com/hxUvgkkzYO — ARC Raiders (@ARCRaidersGame) 2025年10月28日 レベル75を上限とすることで、ARC Raidersプレイヤーは少なくとも2つの選択したスキルツリーの最終ノードに到達できます。ツリーを完全に埋めることなく最終ノードに到達するには37のスキルポイントが必要だからです。この設計選択により、プレイヤーはARC Raidersのビルドにおいてはるかに多様な選択肢を得られます。2つのスキルツリーの最終ノードに到達する可能性もあるし、ARC Raidersの3つのスキルツリーすべてにスキルポイントを分散させる十分な余地もあるからです。最大プレイヤーレベル75...

バトルフィールド6プレイヤーが再びログイン待ち行列に直面

シーズン1とバトルフィールド REDSECのリリースを受け、バトルフィールド6プレイヤーは現在長いログイン待ち行列に直面している。大規模なコンテンツ追加と、バトルフィールド6に連動した全く新しい無料バトルロイヤルゲームモードの導入により、サーバーが混雑しているのも無理はない。 『バトルフィールド6』が大ヒットしていることは周知の事実であり、その人気ぶりを示すには長いログイン待ち列を見れば十分だ。10月10日のリリース直後、バトルフィールド6プレイヤーは28万人を超える大規模な待機列に直面した。誰もが同時にプレイしようとしたためだ。幸い、この問題は数時間で解決され、サーバーは現在までほぼ安定を保っている。 シーズン1とREDSEC実装後、バトルフィールド6に長蛇の列が発生 複数のゲーマーが、 バトルフィールド6 と無料バトルロイヤルREDSEC をプレイするために長いログイン待ち行列に閉じ込められていると報告しており、あるプレイヤーは5万人以上の待ち行列に直面した。サーバーが完全に安定する時期は不明だが、完全に正常に戻るまでに数時間かかる可能性もある。 Oh lawd 投稿者u/ChocolateHour1007 in Battlefield6 多くのプレイヤーが『バトルフィールド6』に殺到している理由は、おそらく『バトルフィールド REDSEC』のリリースにある。正式発表はサービス開始前日のみだったが、『バトルフィールド REDSEC』は人気作『コール オブ デューティ ウォーゾーン』に似た基本プレイ無料(F2P)体験を提供しており、幅広い層を惹きつける可能性がある。試合は南カリフォルニアを舞台にした広大なマップで行われ、致命的なストームサークルが定期的にエリアを飲み込み、触れたものを破壊する仕組みが特徴だ。『バトルフィールド6』シーズン1も、プレイヤーを呼び戻すコンテンツが満載だ。シーズン前半「ローグ・オプス」では、新武器に加え、人気シューターに「ブラックウェル・フィールズ」エリアが追加された。ブラックウェル・フィールズは非常に広大なマップで、プレイヤーが車両を使用し互いに戦闘を繰り広げられる広大な空間が広がっている。最近のログイン待ち行列は『バトルフィールド6』プレイヤーにとって煩わしいかもしれないが、少なくとも本作への熱狂がまだ冷めていないことを示している。発売直後、バトルフィールド6はSteamで74万人以上の同時接続プレイヤー数を記録し、わずか3日間で700万本以上を売り上げた。これらの数字により、バトルフィールド6はシリーズ史上最も成功したゲームとなり、バトルフィールドスタジオがプレイヤーの関心を維持するため、新たな体験を提供し続ける可能性が高い。