20.4 C
Berlin
火曜日, 7月 29, 2025

ファイナルファンタジー7 リメイク第3弾、開発の進展に期待

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ファイナルファンタジー7 リメイク3部作の第3弾が現在、活発に開発中であることが、スクウェア・エニックスの幹部によって明らかになりました。このプロジェクトの進捗状況は、最近のカンファレンスで共有されたもので、スクウェア・エニックスがファイナルファンタジー7 リメイク3部作に用意しているものの詳細がもう1つ明らかになりました。

RPG三部作の第二作目は2024年2月に発売され、高い評価を受けた。ファイナルファンタジー7リバースは、長寿シリーズの中でも最高評価を受けたゲームの一つとなったが、スクウェア・エニックスは5月、このゲームの売り上げは期待を下回ったと発表した。

しかし、三部作の最終作となる第3作目の開発はすでに始まっており、すでに重要なマイルストーンに到達している。韓国で開催されたG-CON 2024コンベンションに最近登場したファイナルファンタジー7リメイクのプロデューサーである北瀬佳範氏とディレクターの濱口直樹氏は、スクウェア・エニックスが第3作目のプロットを練り上げ、全体的なコンセプトを固めたことを確認し、プリプロダクション段階が完了したことを発表した。その結果、FF7リメイク第3弾はすでに活発に開発中であると北瀬氏は説明した。これは4Gamerが最初に報道したものである。

FF7 Remake Part 3 Won’t ‘Cheat’ With the Highwind Airship

同社の関係者はプロジェクトの詳細についてほとんど口を閉ざしているが、浜口氏はコンベンション出演時に、ゲームの1つの側面について喜んで議論した。それは「ハイウィンド」についてである。スクウェア・エニックスが『ファイナルファンタジー7 リメイク』パート3に象徴的な飛空艇が登場することを確認して以来、ファンたちはその航空機がどのように実装されるのかについて推測を続けてきました。悲観的な予測の中には、ハイウィンドは単に高速移動システムの代用に過ぎないというものもありました。

しかし、浜口氏はそうではないことを確認しました。「私たちは飛行船のシステムで不正をすることはありません」と彼は述べ、ゲームではプレイヤーが実際にマップを飛び回る自由が提供されると付け加えた。 スクウェア・エニックスがこの挑戦に取り組むことを決めたのは、ハイウィンドが『ファイナルファンタジー7 リメイク パート3』のストーリーで重要な役割を果たすためであり、プレイヤーが「高い視点」からゲームの世界を体験できるようにすることが不可欠であると浜口氏は明らかにした。

ファイナルファンタジー7 リメイク第3弾の正式なリリース時期は未定です。リメイク三部作の第一作目の開発には約5年かかりましたが、リバースは約4年で完成しました。開発期間が短縮されたのは、スクウェア・エニックスがFF7リメイクの資産の一部をFF7リバースに再利用できたためである可能性が高いです。現代のAAAタイトル開発において、アセットの作成は最大のボトルネックの1つであるため、スクウェア・エニックスが再利用可能なリソースをさらに多く確保したことで、FF7リメイク第3弾は前作よりもさらに短期間で完成する可能性がある。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

モルビッド・メタルの剣闘シーンは本当に素晴らしく、このゲームがたった1人の開発者によって作られたとは信じられない。

モルビッド・メタルはセキロの3倍のスピードで、最初のプレイから完全に圧倒された。 『Morbid Metal』のデモを1つの言葉で表現するとしたら、それは「Flow」でしょう。バーチャルな戦闘は、ブロック、受け流し、回避、打撃、突きなど、それ自体が芸術です。武器やプレイヤーのスキルによっては、鋼鉄のダンスはすぐに不器用な障害物競走に変わってしまう。バランスを崩し、よろめき、やがてはただボタンを連打するだけになってしまう。 しかし、Morbid Metalではそうはいかない。チュートリアルから、私の動きは信じられないほど滑らかで自然で、まるでずっとやってきたかのように感じられます。私は断崖を滑り、グリップポイントで体を引き上げ、敵を翻弄します。機械の目の光は、いつものように完璧な回避のタイミングを示しています。私は適切なボタンを押すと、まるで自動的に、印象的なフィニッシャーを繰り出します。 アクションゲームの無料デモは、プレイの腕前にもよりますが、約 20 分から 50 分ほどかかります。エレガントな戦闘は、まるで自動的に進行しているかのように見えますが、Morbid Metal は、正確さと思考力を要求するゲームです。 シミュレーションが壊れるまで戦う 比較すると、おそらく Devil May Cry、Nier: Automata、Sekiro の間くらいでしょう。テーマもゲーム性も。プレイしただけでは、本格的なストーリーは想像できませんが、Steamのページでは深い世界観が約束されています。スタイリッシュなコンボの合間から、AIの声が「同類を抹殺してシミュレーションで生き残る」と嘲笑する声が聞こえ、すでにその片鱗が垣間見えます。 私は交換可能な、単なるおもちゃだ——しかし、それは今後も変わらないのだろうか? Morbid Metalは、ローグライトゲームでおなじみの古典的なサイクルを採用している。死後は毎回最初からやり直し、ロボットのような敵の群れを次々と倒し、その後、3つのランダムなアップグレードから1つを選択する。 たとえば、特定の攻撃が大幅に強化されたり、完璧な回避で一気に体力が回復したりします。これにより、自分の戦闘スタイルをそれに合わせて調整することで、より強くなり、変化も生まれます。 私の体力がゼロになると、 旅は最初からやり直しになります。残るのは、永久的なアップグレードと、各ランで使えるようになったキャラクターたちです。 4人のヒーローが1人に しかし、Morbid Metal のヒーローはプレイ前に選択しません。戦闘中に直接切り替えることができるからです。これにより、戦闘戦略の幅がさらに広がります。Flux はサムライのように戦場を駆け巡り、素早い斬撃で空を飛び越える一方、Ekku は強力な範囲攻撃で敵を吹き飛ばします。 敵はさまざまな方法で攻撃してきて、しばしば非常に多数で襲いかかってきます。そのため、定期的にヒーローを切り替えて、 ヒーローの強みを活かして敵を攻略することが、戦闘で最高の快感を得られます。すべてが非常に速く展開するため、躊躇している暇はありません。ただ、戦いの渦中に飛び込むだけです。 プレイ可能なヒーローは合計4人で、ラン中に自由に切り替えることができます。各ヒーローは3つの特殊攻撃と、チャージ可能なスーパー攻撃を1つずつ持っています。     セキロとサイバーパンクの間 デモをプレイしながら、グラフィックは素晴らしいが、非常に直線的な最初のレベルを駆け巡っています。その 急勾配の山肌と神道の鳥居 は、視覚的にもセキロを強く連想させます。しかし、未来的なディテールが、日本風の風景と繰り返し衝突し、私が機械が支配する世界にいることを疑いようのないものとしています。 エリアは一部がランダム生成され、一部が手作業で作成されており、多様なバイオームを特徴としています。例えば、かつて人間が住んでいた廃墟や、生命を拒む砂漠などです。各レベルでは新しい敵、ボス、強化要素が登場し、長期的にプレイヤーを強化していきます。 小さな情熱プロジェクトとして誕生 すべてが考え抜かれ、磨き上げられ、明確な核心アイデアに焦点を当てているように感じます: スタイリッシュな戦闘を備えたローグライトゲームで、戦闘中にヒーローを直接交換できる点です。シンプルで的を射た設計です。そのため、このゲームが 当初はたった1人の開発者によって作成されたものだった&strong> Felix...

ナイトシティに中指:ファンが『サイバーパンク2077』をさらに没入感あふれる作品に改造、Vが何でも我慢しなくなったから

『サイバーパンク2077』の新モッドで、主人公のVがナイトシティで起こるより多くのイベントに反応できるようになりました。その際、中指を立てるシーンも頻繁に登場します。 ついに、サイバーパンク2077の主人公が単に「V」と呼ばれる理由が明らかになりました:Vは明らかに「下品」を意味するようです——少なくとも、オープンワールドゲームの新モッドを見る限りでは。ファン拡張機能「Responsive V」では、キャラクターはナイトシティの住民が文字通り足元を踏むたびに、罵倒や侮辱を浴びせます。 Modには具体的に何が含まれているのか? V は、オープンワールドで起こるさまざまなアクションに反応します。具体的には、次のような場合です。   … NPC が V にぶつかる … V が車にぶつかる … MaxTac が現れて Netwatch が V の車をハッキングする … V が車を盗む … 自分の車が爆発寸前になる …...

Frostpunk 2: コンソール版がリリース決定

『Frostpunk 2』のPS5およびXbox Series X|Sへの移植版が、2025年9月18日にリリースされます。コンソール版はXbox Game PassでのDay-Oneリリースも同時実施。 これにより、サブスクリプションユーザーは追加料金なしで即座に利用可能です。11 bit Studiosは2つの高品質なコレクターズエディションを発売:Icebreaker Edition(ポップアップジオラマ、アートブック、ノベル付き)と、Whiteout Edition にはLEDシャドウボックス、ポストカード、パッチ、ステッカー、および3つのDLCすべてに対応したデラックスアップグレードが付属しています。 コントローラーユーザーは、大幅に改善されたインターフェースを期待できます:リソースの山の上に放射状のコンテキストメニューが表示され、バンパーボタンでエリアを素早く切り替えられ、完全に再設計されたUIはサムスティック操作で特に直感的に操作できます。このコントロールは、複雑な戦略を遅延感なくプレイ可能にし、今後PCでもゲームパッド対応が追加されます。特に役立つのは、ホットフィックスとパッチ1.2で、これらは2025年5月にすでにセレンティモード、サンドボックス拡張機能、その他の利便性向上のメカニズムを導入しました Frostpunk 2 がコンソールに登場 – すべてが重要な要素となる この紹介の後にのみ: Frostpunk 2 は、火山冬から約 30 年後の 1916 年を舞台としています。プレイヤーは「スチュワード」の役割を引き受け、石油、政治、社会的な計算を駆使してニューロンドンを統治します。主な敵はもはや極端な気象ではなく、都市部の派閥争いです。法律は市議会での投票によって発効し、安定や反乱に直接影響を与えます。 今後の DLC Spectrum と Aurora がゲームの世界を大幅に拡張します。 「Spectrum」は2025年秋にリリース予定で、一方「Aurora」は2026年に延期されました。デラックス版またはホワイトアウトエディションを購入したプレイヤーは、コスト面で柔軟に対応可能です。モッド対応のFrostKitを使用すれば、リリース時から独自のシナリオを作成可能...