19.3 C
Berlin
水曜日, 7月 30, 2025

ファイナルファンタジー16をプレイ: 骨太なアクションRPGへの移行はうまくいっているのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

伝統と現代の大胆なバランス感覚:PS5発売直前、ロールプレイング超大作を3時間試遊し、開発者に話を聞くことができた

2023年初夏、アクション性の高いファンタジーゲームの分野が激戦区になることを意識する「吉P」こと吉田直樹氏

ゼルダの伝説 王国の涙が届いたらすぐにプレイする!素晴らしいゲームになることは間違いない。でも、6月22日にプレイできるように準備しておいてくださいね!」と、発売元のスクウェア・エニックスのプレイイベントの挨拶で語っています。なぜならファイナルファンタジー16は2023年6月22日に発売されるからです


30年間ゲーム業界で活躍してきただけでなく、2010年の『ファイナルファンタジー14』以来、伝説的なロールプレイングゲームシリーズの開発状況を直接把握している。アートディレクターの皆川博さん、ローカライズディレクターのマイケル・クリストファー・コージ・フォックスさんとともに、シリーズ最新作を紹介するのに最適な人物といえるでしょう。

ロールプレイングシリーズの重い遺産


小さなロールケーキを焼くのは、「ファイナルファンタジー」のような名前では、もはや不可能なようです。巨大な不死鳥がさらに巨大な火の生物と息もつかせぬ戦いを繰り広げ、テレビは爆発と飛散する破片をすべて映し出すのがやっとで、壮大な音楽がバックで鳴り続けるという、できるだけ大仰なパートで最新作が始まる。

ロード・オブ・ザ・リング/二つの塔のオープニングで、ガンダルフとバルログが自由落下で全く何も与えずに戦ったのを覚えているだろうか。ここもそんな感じですが、ファイナルファンタジーのひねりが加わっています。

1987年12月に日本のファミコンで謙虚に始まったこのシリーズは、ゲーム業界で最も信頼できる不変のものの1つとなっている:誰もがその名前を知っており、誰もが少なくともそのコンセプトをおおよそ知っている。植松伸夫の「プレリュード」は、ビデオゲームに全く関係のない人でも知っている曲で、日本ではトヨタの広告に使われるなどしています。

要するに、ファイナルファンタジーはカルトであり、ファンの新編への期待もそれに応じて途方もなく高い。そして、その期待に応えようとする開発者の責任も重くのしかかる。吉田直樹によれば、最初の2年間は3人ほどでプロジェクトとその基本コンセプトに取り組んだというから驚きだ。

バトルシステム:いい意味での論争


ファイナルファンタジーは、シリーズ初期のピクセル化されたターン制の戦闘中心から長い間遠ざかっています。シリーズを重ねるごとに、グラフィックはより精巧になり、戦闘システムもより多彩になりました。その中で、私たちは完全にリアルタイムバトルの世界にたどり着き、戦闘そのものだけでなく、それをいかに格好良く見せるかも重要なポイントになっています。

ファイナルファンタジーは、まだデビルメイクライのようなアクションスリラーの域には達していないが、基本的な方向性は間違いない。それは主に、デビルメイクライなどで長年カプコンに在籍し、2019年からスクウェア・エニックスに「バトルディレクター」として在籍している鈴木良太氏のおかげだろう


(Modern meets Traditional: Clive beats up the classic Final Fantasy monster Morbol in real time like never before)
(Modern meets Traditional: Clive beats up the classic Final Fantasy monster Morbol in real time like never before)

その結果、まず戦いの振り付けが素晴らしくなりました: 剣で相手を打ちのめそうが、火の魔法を的確に当てようが、相手の攻撃をエレガントにかわそうが、ボタンを押したときの反応を見てから「シネマティックアタック」や「シネマティックダッジ」をしようが、常に見栄えがよく、エフェクトも満載、もちろんスコアカウンターも大量にあります。

もちろん、これは対決が事実上独力で行われることを意味すると誤解してはならない。バトルにはまだ多くの技巧があり、ゲーム開始時に大規模な(オプションの)チュートリアルが用意されているのも、その理由と無関係ではありません。しかし、ファイナルファンタジー16は、これまで以上にアクションが多く、旧来のファンを怒らせるかもしれない

シナリオ:日本のウィッチャー中世


その後に、一般的なシナリオで再びピックアップされるはずです。やや現代的な前作を経て、ファイナルファンタジー16は再びその名の「ファンタジー」の部分を強調する。吉田と皆川は、会話の中で笑いながら、日本人が一般的に考えるファンタジーと同じだと言う。

すべてがヨーロッパ的、中世的で、それも不思議ではありません。何しろ、開発者たちは長年にわたってヨーロッパの都市や史跡を訪れ、肺やノートをインスピレーションでいっぱいにしてきたのだから


(The developers drew a lot of inspiration from the European Middle Ages when designing the scenarios.)
(The developers drew a lot of inspiration from the European Middle Ages when designing the scenarios.)

今回旅する国は「ヴァリスティア」と呼ばれ、「ロザリア大公国」などがあり、「ファイナルファンタジー16」の主人公である王の息子クライヴ・ロスフィールドが育っている。

彼の周りには、兄のヨシュア、義姉のジル、父の温厚な王、母の獣のような女王、その他多くのキャラクターが、大規模なキャンペーンの過程で、時に重要な役割を果たし、時に重要でない役割を果たします。

このことは、『ファイナルファンタジー16』が複数の時代にまたがっているという点で、重要な意味を持ちます。冒頭では、クライヴは10代で、兄弟は子供、犬の「トルガル」は子犬でした。タイムスリップ(そして何時間ものゲームプレイ)後、成長した毛むくじゃらのクライヴの周りには、成長したジルや、ずっと大きく、戦闘力の高いかわいい犬もいます。そしてもちろん、古き良きシリーズの伝統として、再びシドという名の親友と仲間が登場するが、今は完全に「シドルフス・テラモン」と名付けられている


(ファイナルファンタジー16では、ヨシュアとジルはまだ子供で、後にはほとんど大人になっている。)
(ファイナルファンタジー16では、ヨシュアとジルはまだ子供で、後にはほとんど大人になっている。)

この一座は、いつものようにすぐに様々な主敵に挑みますが、まず第一に、悪の魔道士ベネディクタ・ハーマンが登場します。このゲームの他の主人公と同様、彼女はいわゆる「ドミナント」、つまり「エイコン」と不思議な関係にあります: エイコンとは、ある時点(通常はゲーム内で規定されている)で個人が変身することができるモンスター的な元素の存在である。

以前は、これらの召喚獣は「ファントムビート」または「エスパー」と呼ばれていましたが、現在は「エイコン」と呼ばれています。イフリート」、「シヴァ」、「ラムウ」、「バハムート」などは、長い間、ファイナルファンタジーのアイテムに含まれていました。

ただ、彼らを呼び出して美しいバトルアニメーションを楽しむだけでなく、彼らに変身して、自分の周りに火や水、雷を大量に投げつけるのです。例えば、先ほどの導入部の戦いは、2体のエイコンによる戦いでした。この戦闘は、ゲーム後半で再び繰り広げられますが、より広範囲で効果的です。

(各主人公はエイコンに変身することができる。巨大な獣で、元素に従って壮大な姿を見せる)
(各主人公はエイコンに変身することができる。巨大な獣で、元素に従って壮大な姿を見せる)

(ユーブイエックスダブリュージェイ

世界:時にチューブ、時にオープンワールド


広大なオープンワールドは、現代の多くのロールプレイングゲームを定義する要素の1つである: ウィッチャー3』、『サイバーパンク2077』、『スカイリム』など、ゲームパッドやキーボードを操作する人に、どの方向へ進み、そこで何をするかという決断を委ねています。ファイナルファンタジーも、過去に何度も何度も大海原に足を踏み入れてきました。特に第15部では、「

」のように。

UVXU


第16弾では、野望を少し後退させ、興味深い組み合わせを提示します:ゲームの序盤は非常に直線的です。ミッションマーカーからミッションマーカーへと移動し、その間にあるたくさんのリアルタイムカットシーンを楽しみながら、ここで戦い、ここで戦い、そしてまたカットシーンを見る。いや、マジで、このカットシーンの数が半端じゃないんです。

これが変わるのは、ゲームの後半になってからです: ある程度世界が広がり、森や草原をのんびり歩いていると、NPCに出会います。彼らはおしゃべりができるだけでなく、小さな命令や大きな命令をあなたに課し、あなたはそれを受け入れるか離れるかを決めることができます。

(ゲームのオープンな部分では、多くのサイドクエストが待ち受けています。)
(ゲームのオープンな部分では、多くのサイドクエストが待ち受けています。)

こうしたクエストをこなし、戦いを極めることで得られる通貨(「ギル」)は、各地に立つショップで新しい剣や防具、便利な素材に投資することができます。また、世界には、大きな角や殺人蜂、巨大なトカゲ、クレイクラブなど、攻撃するまで無視する動物がたくさんいて、驚くほどの抵抗をしてきますが、成功すればそれなりの戦利品や経験値がもらえます。レベルアップは自動的に行われるが、獲得したアビリティポイントは、新鮮な戦闘コンボや敵の挑発、魔法の強化に投資することができる。

ザ・トラディションズ モンスター、仲間、そしてたくさんのドラマ


オープンワールドでは、戦闘を行うかどうかを自分で決めることができますが、ファイナルファンタジー16のリニアなパートでは、これらは通常ミッションデザインの一部であり、したがって避けられません: 小型のゴブリン、大型のゴブリン、触手と歯が混ざった巨大な「モルボル」、雷を操る魔道士、分厚い鎧を着た帝国軍兵士、時には馬鹿げた名前だが強力な「まばゆい夜明けのドラグーン」などは、戦闘システムがすぐに自然に身につくようにする。

敵には2つのエネルギーバーがあり、1つは生命力、もう1つは闘志を表しています。コンボを何発か連続で決めると、敵の戦意が一瞬途切れるので、その間にできるだけ多くの攻撃を浴びせることで、自動的に戦意が回復する。

(開発者によると、これまでの冒険よりも意図的に暗くシリアスな展開になっているそうです。)
(開発者によると、これまでの冒険よりも意図的に暗くシリアスな展開になっているそうです。)

(ユーブイエックスダブリュージェイ
クライブ(または冒険中にあなたが操作する他のキャラクター)は通常グループで旅をしているので、一人で行動することはほとんどありません。しかし、ファイナルファンタジーの歴史に精通しているのであれば、個々の鼻につくようなことはしないほうがいいかもしれませんね。

一般的に、開発者はよりシリアスで時にダークなストーリーを約束しています。吉田直樹は次のように表現している。

(ユーブイエックスダブリューピー

ダークサイドを見せることで、光も強調しています。暗闇の中にも必ず出口があり、希望があることを表現しています。願わくば、プレイヤーが冒険の終盤に差し掛かったとき、そのように捉えてもらえたらと思います

ビジュアル:すべてが爆発するが、髪型は似合っている

それまでは、特に特大のボスは邪魔にならないようにクリアしなければならない: 例えば、「ガルーダ」と呼ばれる巨大なグリフィンクリーチャー(Eikon by Benedikta Harman)は、風の力を利用しているため、戦闘中に環境全体を激しい嵐で覆い尽くします。フェニックスとイフリットの対決では、稲妻、火の玉、破壊の嵐がスクリーンを覆い尽くします。

(シリーズらしいセンセーショナルでエフェクトを多用した演出)
(シリーズらしいセンセーショナルでエフェクトを多用した演出)

特にこの戦いは、クイックタイムリアクションの集合体に過ぎないのですが、その演出は息を呑むほど見事です。吉田直樹と皆川博によれば、『ファイナルファンタジー16』は、できれば非常に大きなスクリーンで、できるだけ分厚いサウンドシステムでプレイしてほしいとのこと。それには理由がある。

このゲームはまずPlayStation 5で発売され、PC版は約束されているが、後日追って発売される。そして、いずれにせよ、言わなければならないのは、このモノは本当によく見えるということだ!もちろん、キャラクターの顔がワサワサしているとか、JPRG特有の髪型が過酷な戦闘でも崩れないとか、年配者まで予備校生にしか見えないとか、そういう個別の不満はあるでしょうが。

(ストーリーは非常に凝った形で表現されています。合計約11時間のリアルタイムカットシーンが待ち受ける)
(ストーリーは非常に凝った形で表現されています。合計約11時間のリアルタイムカットシーンが待ち受ける)

でも、もう全体的にかなり超豪華なんです。特に開発チームのエフェクト部門は昇給に値すると思います!ロード時間はほとんどなく、シナリオは互いにスムーズに流れ、リアルタイムのカットシーンは「ロード・オブ・ザ・リング」のマラソンに匹敵する量です。

ただ、ノイズの多い場面で顕著に低下するフレームレートの安定性だけは、まだ改善の余地がある。しかし、プレイイベントのために署名しなければならなかったNDAによく書かれているように?

これはメディア向けに公開された特別バージョンです。最終版とは内容が異なる場合があります。

編集部完結編

」。

感動しました!プレイイベントで3時間、『ファイナルファンタジー16』を試遊させてもらったが、本当はもっとやりたかった!1時間足らずですでに嫌気がさしていた直系の前作とは明らかに違う。ノクティスとボーイバンドの側近よりも、クライヴとその家族の方が明らかに面白い。そして、よりシリアスなストーリーとアクション性の高いゲームプレイも、私にぴったりです。

それは中世ヨーロッパのシナリオだけでなく、重厚な言葉遣いにも表れており、ノンストップで降り注ぐFボムに、おとなしいプレイヤーはすぐに顔を赤らめるはずだ。

もちろん、「これはファイナルファンタジーなのか?という疑問が湧くかもしれないが、このシリーズが毎作品ごとに進化していると仮定すれば、答えはただ一つだ!チョコボが登場し、エスパーが登場し、「勝利のファンファーレ」が大合唱する、これは「ファイナルファンタジー」です。ただ、それ以外のファイナルファンタジーをよく知らない人にとっては、潜在的なものなのです

(ユーブイエックスダブリュージェイ

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

アサシン クリード シャドウズが新パッチ1.07で「ニューゲーム+」モードを実装

本日のパッチでゲームに新たな風が吹きます:アップデート1.0.7が配信され、多くの改善が施されました。PS5版は約9GBですが、PCやXboxではファイルサイズが大幅に大きくなっています。ユービーアイソフトは、コミュニティから多く寄せられた要望に応えてこのアップデートを実施しました。数多くのバグの修正に加え、開発チームはゲームプレイを大幅に拡張しました。 新しい才能、より多くの可能性: New Game+ モードでは、Shadow を再スタートすることが可能になり、装備、仲間、隠れ家など、これまでの進行状況がすべて引き継がれます。プレイヤーは最大 8 回まで挑戦することができ、ノルディックランごとに新しいチャレンジとより強力な敵が登場します。これにより、ゲームは新たなゲームループ段階に入ります。 数字以上のもの: 最大レベルが 60 から 80 に、ナレッジランクがレベル 9 & 10 に拡張され、鍛冶屋アップグレードレベル 4 がアンロックされました。 さらに、レベル 80、知識ランク 10、および NG+ でのみアンロックされる黄金の刀の 3...

Steamでたった5ユーロ:新作ホラーゲームが、私にとって過去数年で最も恐ろしい瞬間を提供しています

Steamで配信された新作インディーズホラーゲームが、数年ぶりに最も不気味な鳥肌モノの瞬間を提供しています – しかもたった5ユーロで。 Steamのホラーゲームジャンルは、今ではすべてが似通ってきているように感じます:同じような定番の展開、安っぽいジャンプスケア、廃屋、暗い廊下、ちらつく懐中電灯。Exit 8やBackroomsシリーズのような革新的なヒット作が登場しても、そのゲームシステムはすぐに数十の模倣作が生まれるのです。 インディーズのホラーゲームを定期的にプレイしている私としては、期待はそれほど高くない。しかし、Dread Flatsが登場した。そして、Voices of the Voidをプレイして以来、失っていた感覚が突然戻ってきた。それは、真の不安、真の緊張感だった。 そして、その瞬間は私の心に深く刻み込まれた。大きなジャンプスケアや血の噴出ではなく、静かに、そして直接心に突き刺さるような心理的恐怖だった。そして、そのすべてがわずか 5 ユーロで体験できるのだ。 忘れることのできないシーン これは何? Dread Flats は、ファンの依頼を受けて、中国にある謎めいた高層ビルを調査するビデオブロガーの役割を演じます。その理由は、彼に近い人物がそこで行方不明になり、警察も手も足も出せない状況だからです。カメラと懐中電灯を武器に、コンクリートでできた悪夢のような建物に足を踏み入れるしかないのです。 その後、探索、パズル要素、ストーリーの断片が徐々に組み合わさって、不穏な全体像が浮かび上がってきます。このゲームでは、よくあるジャンプスケアのような安っぽい演出はほとんどありません。Dread Flats の恐怖は、徐々に忍び寄ってきます。そして、まさにそれがこのゲームの魅力です。 ネタバレ注意! Dread Flats の特に印象的な重要なシーンについて、詳しく説明します。このゲームを偏見なく体験したい方は、この先を読まないことをお勧めします。 何日も後にまで鳥肌が立ったその瞬間は、比較的平凡な場面から始まります。 主人公は、夜間に何が起こっているのか、家の中で不気味な音がどこから聞こえているのかを確認するために、寝室に監視カメラを設置します。 最初は、すべては静かです。カメラの静かな音だけが聞こえます。しかし、その瞬間、それは起こりました。ワードローブがきしむ音を立てて開き、やせ細った老婦人が現れ、カメラを床に投げつけました。視界は狭くなり、映像は傾きましたが、ゲームは続きます。 その後、純粋な心理的恐怖が襲います。老女はただ立ち尽くしています。ベッドのすぐそばで。何分間も、眠る主人公を見下ろしたまま、動かないでいます。音楽も効果音もありません。ただ、不気味な沈黙が続きます。そしてついに、彼女はゆっくりとベッドの下に這い込み、そこに留まります。 自分が再びコントロールを取り戻した瞬間、プレイヤーキャラクターの真下に何かが潜んでいるという想像は、不穏であると同時に天才的です。 このゲームは、ある映画を思い出させました: デヴィッド・リンチ監督の『ロスト・ハイウェイ』です。この映画は、ある夫婦が謎のビデオカセットを受け取る場面から始まります。そのカセットには、彼らの家の中が、一人称視点で撮影された映像が収録されています。最初は家の外から、次に家の中、そして最終的には寝室で眠っている夫婦の映像まで映し出されます。誰が撮影したのか、その正体不明の人物がどのように家に入ったのか、誰もわからない。 ただし、次のことも言っておかなければなりません。 ゲームの残りの部分は、このレベルを完全に維持しているとは言えません。素晴らしいカメラワークのシーンの後、ゲームはより古典的な展開に進みます。不気味なおばあちゃんから隠れ、建物の中を忍び歩き、逃げ道を探します。 すべてがしっかり作られてはいますが、他のインディーズホラーゲームで見たことのあるものばかりです。テンポは速くなりますが、心理的な恐怖は残念ながら具体的な敵の存在に取って代わられてしまいます。 しかし、後半は前半に及ばないものの、ゲームは最後に再び盛り上がる。フィナーレでは、最後の巧妙なショックシーンが待ち受けており、少なくとも私は満足のいく恐怖感でゲームを終えることができた。もちろん、そこで何が起こるかは明かさない。 そして、Dread Flatsは1時間ほどでクリアできるため、コンパクトながらも非常に効果的なホラー体験をしたという感覚が残ります。たった5ユーロで、近年で最も激しい恐怖の瞬間の一つを手に入れられます。

ディアブロとパスのオブエクソダスに次ぐ最大のアクションRPGが新たなオーナーを獲得:パブリッシャーは現在スキャンダルに巻き込まれている

クラフトンは現在、元サブノーティカ開発者たちと対立している。このパブリッシャーは、アクションRPG『ラストエポック』の開発チームを買収した。 デジタル配信プラットフォームの普及により、現在では数多くの独立系ゲーム開発者が存在しますが、特に大規模なタイトルは、複数のスタジオを傘下に抱えるパブリッシャーが所有するケースがほとんどです。 大ヒットアクションロールプレイングゲーム「ラストエポック」とその開発スタジオであるエレベンスアワーゲームズも、不運なタイミングでインディーズの地位を失うことになった。 スキャンダルに巻き込まれたパブリッシャー 7月25日、Last Epoch のゲームディレクターがフォーラムの投稿で明らかにしたように、Eleventh Hour Games は、PUBG で知られる韓国のパブリッシャー、Krafton の一員となる。Krafton は、ライフシミュレーションゲーム Inzoi やサバイバルゲーム Subnautica 2 の制作も手掛けている。 しかし、後者に関しては、Krafton は、数週間にわたって話題になっている、メディアの注目を集めるスキャンダルに巻き込まれています。 このパブリッシャーは、職務を怠ったとして、スタジオの主要開発者を最近解雇しました。一方、解雇された開発者たちは、クラフトンが『サブノーティカ』のスタジオであるアンノウン・ワールドズとその創設者たちに支払われるべき2億5000万ドルのボーナスを支払わないために、このような措置を講じたと主張しています。 現在、元開発者たちはクラフトンを提訴し、サブノーティカ2の開発を妨害したとして出版社を非難しています。この紛争の最終的な解決と、双方の主張を裏付ける明確な証拠はまだ出ていません。 パブリッシャーと開発者の間の紛争は、一部のファンにも「ラストエポック」でも同様の問題が発生するのではないかという懸念を引き起こしています。そのため、アクションRPGのゲームディレクターもコメントを発表し、これらの懸念を和らげるよう努めています。 フォーラムの投稿で、彼はファンの質問に次のように回答しています: Unknown Worlds の状況については承知しています。直接コメントは差し控えさせていただきますが、状況をより深く理解した結果、このパートナーシップ締結に懸念は抱いていません。この件に関しては、多くの誤った情報や、一部の情報しか持たない関係者による発言があります。しかし、皆様が当社のことを心配してくださっていることを嬉しく思います。開発者はさらに、Kraftonが彼らの仕事に干渉したり、スタジオの運営を変更するつもりはないと強調しています。パブリッシャーによる買収は、Eleventh Hour Gamesの未来にとって良いことだと述べています。しかし、ファンがこの言葉で安心するかどうかは疑問です。多くのファンは、パブリッシャーに対して良い印象を持っていないようで、これはSubnauticaのスキャンダルとも関係しています。