8.3 C
Берлин
Четверг, 25 апреля, 2024

Игра Final Fantasy 16: Насколько хорошо работает переход к мрачной экшен-РПГ?

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Смелое балансирование между традициями и современностью: незадолго до выхода PS5 нам разрешили опробовать ролевой блокбастер в течение трех часов и поговорить с разработчиками.

Наоки Йошида, также известный как «Йоши-П», знает, что в начале лета 2023 года в области игр в жанре фэнтези с утяжеленным действием будет высокая конкуренция:

Играйте в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, как только она появится! Нет никаких сомнений в том, что это будет замечательная игра. Но вам лучше быть действительно готовыми играть в нее 22 июня!»говорит он в своем приветственном слове на игровом мероприятии издателя Square Enix. Потому что Final Fantasy 16 выйдет 22 июня 2023 года.

Этот человек знает, о чем говорит — он не только работает в игровой индустрии уже 30 лет, но и держит руку на пульсе разработки легендарной серии ролевых игр, начиная с Final Fantasy 14 2010 года. Вместе с арт-директором Хироши Минагавой и директором по локализации Майклом-Кристофером Кодзи Фоксом он идеально подходит для того, чтобы познакомить нас с последней частью серии.

Тяжелое наследие ролевой серии

Печь маленькие булочки, видимо, уже невозможно с таким названием, как «Final Fantasy». И вот последняя часть начинается с максимально возможной напыщенностью: гигантский феникс ведет бездыханную битву с еще более огромным огненным существом, телевизор едва успевает вместить в кадр все взрывы и летящие обломки, а на заднем плане продолжает звучать эпическая музыка.

Помните битву Гэндальфа с Балрогом, когда они абсолютно ничего не дали друг другу в свободном падении в начале фильма «Властелин колец: Две башни»? Здесь все примерно так же, но с дополнительной изюминкой Final Fantasy.

Серия, скромно начавшаяся на японском Famicom в декабре 1987 года, стала одной из самых надежных констант в игровой индустрии: все знают название, все хотя бы приблизительно знакомы с концепцией. Сверхпростая, но глубоко культовая «Prelude» Нобуо Уемацу знакома даже тем, кто не имеет никакого отношения к видеоиграм — в Японии она использовалась в рекламе Toyota среди прочего.

Кратко: Final Fantasy — культовая, ожидания фанатов от новой части соответственно монументально высоки. А вместе с этим и ответственность за достойное оправдание этих самых ожиданий ложится тяжелым грузом на плечи разработчиков. Неудивительно, что работа над Final Fantasy 16 велась около семи лет — хотя, по словам Наоки Йошиды, в первые два года над проектом и его основной концепцией сидело всего около трех человек.

Боевая система: приятный повод для споров

Final Fantasy уже давно отошла от пиксельной, пошаговой боевой системы, которая была в начале серии. С каждой новой частью графика становилась все более проработанной, а боевая система — все более разнообразной. Тем временем мы полностью погрузились в мир сражений в реальном времени, в котором важна не только сама битва, но и то, как хорошо вы выглядите во время нее.

Final Fantasy еще не дошла до триллеров и боевиков типаDevil May Cry, но основное направление прослеживается безошибочно. И это, вероятно, в основном благодаря Рёте Судзуки, который много лет работал в Capcom, в том числе над Devil May Cry, а с 2019 года работает в Square-Enix в качестве «директора по битвам».

(Modern meets traditional: Clive beats up the classic Final Fantasy monster Morbol in real time like never before)
(Modern meets traditional: Clive beats up the classic Final Fantasy monster Morbol in real time like never before)

Следствием этого являются бои, которые, прежде всего, выглядят превосходно поставленными: Неважно, бью ли я противников мечом, бросаю ли в них меткую порцию огненной магии, изящно парирую их атаки или мастерски выполняю проверку реакции на нажатие кнопки, за которой следует «Кинематографическая атака» или «Кинематографическое уклонение» — это всегда выглядит чертовски хорошо, полно эффектов и, конечно же, масса счетчиков очков.

Конечно, это не следует понимать так, что противостояния будут проходить практически сами по себе. В сражениях по-прежнему много тонкости, и недаром в начале игры есть обширный (и необязательный) учебник. Но Final Fantasy 16 гораздо более насыщена действиями, чем когда-либо прежде, и это вполне может расстроить старых поклонников.

Сценарий: японское средневековье Witcher

После этого их снова должен подхватить общий сценарий. После довольно современной предшественницы Final Fantasy 16 вновь подчеркивает «фэнтезийную» часть своего названия. Или то, что японцы обычно считают фэнтези, как с усмешкой признают в разговоре господа Йошида и Минагава.

Все выглядит как-то по-европейски и средневеково, что неудивительно. Ведь разработчики за годы работы посетили множество европейских городов и исторических мест, наполняя вдохновением свои легкие и блокноты.

(При разработке сценариев разработчики черпали вдохновение в европейском средневековье)
(При разработке сценариев разработчики черпали вдохновение в европейском средневековье)

Страна, по которой вам предстоит путешествовать на этот раз, называется «Валистея», в ней находится «Великое герцогство Розария», где, помимо всего прочего, растет сын короля Клайв Росфилд — герой Final Fantasy 16.

Его окружают брат Джошуа, сводная сестра Джил, отец, мягкий король, мать, звероподобная королева, и многие другие персонажи, играющие то более, то менее важные роли в ходе масштабной кампании.

Это важно, поскольку Final Fantasy 16 охватывает несколько временных периодов: в начале игры Клайв — подросток, его братья и сестры — дети, а его собака Торгал — щенок. Один скачок во времени (и многие часы игры) спустя, повзрослевший и значительно более пушистый Клайв окружен полностью повзрослевшей Джилл, а также гораздо более крупной и отлично сражающейся симпатичной собакой. И конечно же, по старой доброй традиции серии, в игре снова есть хороший друг и компаньон по имени Сид, но теперь уже под полным именем «Сидольфус Теламон».

(Действие Final Fantasy 16 происходит в нескольких часовых поясах: здесь Джошуа и Джил еще дети, позже они уже почти взрослые)
(Действие Final Fantasy 16 происходит в нескольких часовых поясах: здесь Джошуа и Джил еще дети, позже они уже почти взрослые)

Труппа, как обычно, сразу же принимается за различных главных противников, в первую очередь злого мага Бенедикту Харман. Как и все главные герои игры, она является так называемым «Доминантом», то есть таинственно связана с «Эйконами»: чудовищными элементальными существами, в которых люди могут превращаться в определенные моменты (обычно предписанные игрой).

В прошлом эти призыватели были известны как «фантомные удары» или «эсперы», но теперь их называют «эйконами». Но принцип остается прежним, и в результате получаются гигантские чудовища, которые приписываются к стихиям и чьи имена должны что-то значить для игроков, знакомых с серией: «Ифрит», «Шива», «Рамух» или «Бахамут» уже очень давно являются частью инвентаря Final Fantasy.

Только теперь вы не просто призываете их на помощь и наслаждаетесь красивой анимацией боя, а превращаетесь в них, а затем разбрасываете вокруг себя абсурдное количество огня, воды или молний. Например, описанный ранее вступительный бой был битвой между двумя эйконами. Которая, кстати, повторится позже в игре, только гораздо масштабнее и эффективнее.

(Каждый главный герой может трансформироваться в эйкона: гигантских зверей, которые следуют стихиям и выглядят впечатляюще)
(Каждый главный герой может трансформироваться в эйкона: гигантских зверей, которые следуют стихиям и выглядят впечатляюще)

Мир: иногда труба, иногда открытый мир

Большой открытый мир — один из определяющих элементов многих современных ролевых игр: The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Skyrim — все они предоставляют человеку с геймпадом или клавиатурой решать, в каком направлении двигаться и что делать с проведенным там временем. Final Fantasy также неоднократно погружала свой маленький пальчик в большое открытое море в прошлом, особенно в 15-й части.

Номер 16 немного снижает амбиции и представляет собой интересный микс: начало игры очень линейно. Вы мечетесь от миссии к миссии, наслаждаясь множеством, множеством cutscen»ов в реальном времени между ними, сражаясь здесь, сражаясь там, а потом смотрите еще больше cutscen»ов. Нет, серьезно, этих сцен действительно чертовски много.

Только позже в игре этот подход меняется: Мир в какой-то степени открывается, вы непринужденно гуляете по лесам и лугам, встречаете NPC. Они не только готовы поболтать, но и хотят навязать вам мелкие и крупные поручения, которые вы можете принять или оставить.

(В более открытой части игры вас ждет множество побочных заданий, которые вы можете выполнять, но не обязаны.)
(В более открытой части игры вас ждет множество побочных заданий, которые вы можете выполнять, но не обязаны.)

Валюту («гил»), полученную за выполнение таких квестов и освоение сражений, можно вложить в новые мечи, броню или полезные материалы в магазинах, стоящих вокруг. Кроме того, в мире полно животных, которые не обращают на вас внимания, пока вы не нападете на них: большие рогачи, пчелы-убийцы, гигантские ящерицы или глиняные крабы оказывают удивительное сопротивление, но при этом дают хороший лут и очки опыта, если вы преуспеете. Повышение уровня происходит автоматически, но заработанные очки способностей можно вложить в новые боевые комбинации, провокации врагов или магические улучшения.

Традиции: Монстры, компаньоны и много драмы

В то время как в открытом мире вам обычно разрешается самостоятельно решать, вступать в бой или нет, в более линейной части Final Fantasy 16 они обычно являются частью дизайна миссии и поэтому неизбежны: Маленькие гоблины, большие гоблины, огромная смесь щупалец и зубов под названием «Морбол», маги, которые любят пускать молнии, имперские легионеры в толстых доспехах или иногда глупо названный, но тем более могущественный «Драгун Ослепительного Рассвета» гарантируют, что боевая система быстро станет второй натурой.

У врагов есть два энергетических бара: один для их жизненной энергии и один для их воли к борьбе. Если вы проведете несколько удачных комбо подряд, воля врага будет сломлена на короткое мгновение, которое вы, конечно, должны использовать, чтобы задушить его как можно большим количеством атак, пока полоска воли автоматически пополняется.

 (По словам разработчиков, сюжет намеренно мрачнее и серьезнее, чем в предыдущих приключениях)
(По словам разработчиков, сюжет намеренно мрачнее и серьезнее, чем в предыдущих приключениях)

Вам также редко придется делать это в одиночку, поскольку Клайв (или один из других персонажей, которыми вы можете управлять во время приключения) обычно путешествует в группе. Его коллеги сражаются полностью автоматически и очень грамотно — но если вы знакомы с историей Final Fantasy, вам, вероятно, лучше не привязываться к отдельным носам.

В целом, разработчики обещают довольно серьезный и временами мрачный сюжет. Наоки Йошида говорит об этом так:

Показывая темную сторону, мы также подчеркиваем светлую. Это показывает, что из темноты всегда есть выход, повод для надежды. Надеюсь, когда игроки дойдут до конца приключения, они увидят это именно так.

Визуальное оформление: все взрывается, но прическа подходит

До тех пор нужно убирать с пути огромных боссов: Например, чудовищного грифона по имени «Гаруда», Eikon Бенедикты Харман, который полагается на силу ветра и, соответственно, погружает все окружение в жестокие бури во время битвы. Или уже неоднократно упоминавшийся приветственный бой, в котором Феникс и Ифрит встречаются лицом к лицу, погружая экран в безостановочную грозу молний, огненных шаров и простого разрушения.

(Бои поставлены в сенсационной и насыщенной эффектами манере, характерной для серии.)
(Бои поставлены в сенсационной и насыщенной эффектами манере, характерной для серии.)

По сути, этот бой, в частности, может быть не более чем набором Quick Time Reactions, но его постановка просто захватывает дух. По мнению Наоки Йошиды и Хироши Минагавы, Final Fantasy 16 следует играть на очень большом экране с как можно более мощной звуковой системой, если это возможно. На это есть причина.

Игра выйдет сначала на PlayStation 5, а версия для ПК обещана, но последует чуть позже. И в любом случае, нужно сказать: выглядит игра очень хорошо! Конечно, можно поворчать по поводу отдельных моментов, таких как восковые лица персонажей, типичные для JPRG глупые прически, которым не повредит даже самая жестокая битва, или то, что даже старшее поколение выглядит так, будто только что сдало выпускные экзамены.

(Сюжет представлен в очень продуманном виде. В общей сложности вас ожидает около одиннадцати часов cutscenes в реальном времени.)
(Сюжет представлен в очень продуманном виде. В общей сложности вас ожидает около одиннадцати часов cutscenes в реальном времени.)

Но все это уже довольно супер. Особенно отдел эффектов команды разработчиков заслуживает повышения! Времени загрузки практически нет, сценарии плавно перетекают один в другой, количество сцен в реальном времени сравнимо с марафоном «Властелина колец».

Только над стабильностью частоты кадров, которая заметно падает в более шумные моменты, еще нужно поработать. Но как хорошо сказано в NDA, которое нам пришлось подписать для участия в игровом мероприятии?

Это специальная версия, которая была предоставлена СМИ. Содержание может отличаться от окончательной версии.

Редакционное заключение

Я впечатлен! Игровое мероприятие дало мне три часа, чтобы попробовать Final Fantasy 16, и я действительно хотел бы больше! Явное отличие от своей прямой предшественницы, которая мне уже надоела меньше чем через час. Клайв и его семья явно интереснее для меня, чем Ноктис и его свита из бойз-бенда. А акцент на более серьезную сюжетную линию и насыщенный экшеном геймплей также меня вполне устраивают.

Разработчики очень внимательно изучили игры Witcher, Skyrim или Game of Thrones и переняли их опыт — это видно не только по средневеково-европейскому сценарию, но и по богатому языку, который с его безостановочным дождем F-бомб должен быстро вызвать румянец на лицах кротких игроков.

Теперь, конечно, можно спросить: а Final Fantasy ли это вообще? И если предположить, что серия заново изобретает себя с каждой частью, то ответ будет только один: конечно, да! Чокобо есть, эсперы есть, «Фанфары победы» теперь звучат хором — это Final Fantasy. Просто потенциально для людей, которые не очень хорошо разбираются в Final Fantasy, иначе

RELATED ARTICLES

Там, где встречаются ветры: ответ Китая на «Призрак Цусимы» оказался совсем не таким, как ожидалось

Мы играли в бета-версию ролевой игры в течение 25 часов. В ней грандиозный открытый мир с захватывающими сражениями встретился...

Epic Games выпускает Unreal Engine 5.4

В обновлении, призванном упростить некоторые сложные аспекты разработки игр, Epic Games выпустила Unreal Engine 5.4 для широкой публики. Epic Games...

Валхейм выпускает обновление 0.218.11

Разработчик Iron Gate Studio выпустил обновление 0.218.11 для Valheim, которое внесло ряд изменений в популярную игру о выживании с...