8.1 C
Berlin
火曜日, 11月 4, 2025

FIFA 23のPCテスト:EAのシリーズ最新作がほぼ直撃

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

FIFA 23は、史上最後のFIFAとして今週発売され、PCでも素晴らしい出来栄えです。しかし、ゲームプレイの面でも納得していただけるのでしょうか?

出ました、EAスポーツの最後のFIFAです。FIFA 23」は、1993年にスーパーファミコン、メガドライブ&カンパニーの「FIFAインターナショナル・サッカー」から始まった約30年の歴史に幕を下ろします。もちろん終わりではありません。このシリーズは何年も低迷しているため、昨年はシリーズ史上最悪のGlobalESportNews の視聴率69ポイントを取らなければならなかったからです。むしろ、EAとFIFAがブランド名のコストで争って失敗したため、EAの次のサッカーゲームにはEA Sports FCという、ちょっとでこぼこの名前が付けられることになりました。

確かに長年のシリーズファンにとっては違和感がありますね。特にライセンス元の世界サッカー協会FIFAが発表したように、独自のFIFAゲームを出すとなるとなおさらです。ですから、このような特別な状況だけでなく、EAの最後のFIFAが、私たちを再び興奮させ、このシリーズを良い思い出として残すことができることが望ましいのです。そして、少なくとも私たちPCプレイヤーは、昨年のゲームと比較して多くの改良が施されていることに期待しています。

FIFAがついに可愛くなった


私たちにとって最大かつ最も重要な改善は、PlayStation 5やXboxシリーズ版の機能をすべて使わずにすむようになったことです。ようやくPC版も同等になり、『FIFA 23』は12ヶ月前よりもPC版の方が数段良くなっています。

(FIFA22から選手のモデルや顔が大きく飛躍した)
(FIFA22から選手のモデルや顔が大きく飛躍した)

ストレートに伝わります。最初の試合では、何度も顎が下がりました。特に大きなウルトラワイドモニターでは、『FIFA 23』は本当に素晴らしいグラフィックを見せてくれます。スクリーンショットでは前作より明らかに良くなっているようには見えないものの、選手、スタジアム、そしてそれらを取り巻く演出全体が明らかにディテールアップしています。

Hypermotion 2は、従来のモーションキャプチャに代わる技術で、従来は次世代コンソール向けでしたが、今回PC向けとしてデビューしました。技術的な詳細はここでは割愛させていただきますが、それよりも重要なのは、全体がいかにうまく機能しているかということです。

ハイパーモーションにより、選手の動きがよりリアルになりました。走っているのか、タックルしているのか、ボールを受けているのか、『FIFA 22』と比較すると、すべてのアニメーションがより滑らかに表示され、シームレスに融合しています。ちなみに、これはボールを持っているプレーヤーだけに適用されるわけではありません。うちのディフェンダーは、敵のクロスの前に手を後ろに回してハンドボールを避けたり、シュートの前に攻撃側に背を向けたりします。これまで欠けていた、このようなディテールが、没入感を高めてくれるのです。

(スクリーンショットではFIFA23は動きがあまり良く見えません。)
(スクリーンショットではFIFA23は動きがあまり良く見えません。)

ただし、速い選手で歩きからスプリントに切り替えるときなど、いくつかのアニメーションのフェーズはまだかなり不自然に見えますが。しかし、例年のように本当に大きな目玉はもうない。例えば、相手ディフェンスの背後に死角のあるパスを出した場合、ディフェンスが全員同じアニメーションで同時に振り向くことはなくなりました。

素晴らしいアニメーションに加え、もうひとつの主役、それはピッチそのものです。フィールドはもう完全に平らではなく、緑の絨毯のようですが、そこにリアルに動く草の葉が見えてきました。ランニングゲームでは見られませんが、スローモーションのシーンでは見かけます。でも、いつも見ているもの。ハードなタックルは、しばしば溝を残し、土塊を巻き上げ、終了のホイッスルが鳴るまで消えない。これだけ読むと地味に聞こえるかもしれませんが、自分でゲームをプレイしてみると、芝生や「ダメージモデル」が目に飛び込んでくるはずです。

あるいは、キャリアモードのVfLヴォルフスブルクと一緒にこの試合を観戦するのもいいですね!

FIFAが残る


ハイパーモーションは、ゲームプレイ体験にも直接的な影響を与えます少なくともオフラインの試合では、このテクノロジーによって、よりゆっくりとした、より理にかなったゲームプレイを体験できます。スマートなパス、戦術的な判断、選手のポジショニングがより大きな役割を果たします。

3つ先のことを考えるのは難しいようですが、今はそれが報われています。

スローダウンしたテンポにより、FIFAを再びサッカーシミュレーションと呼ぶことができますが、コナミのeFootballをすでに悩ませたのと同じ問題に一部遭遇しています。プレーヤーはしばしば少し鈍く、腰が固いように見えますそのため左コントローラスティックによるドリブルはほとんど成功につながりません

..

ヨシップ・ブレカロのような小柄なテクニシャンでも、その強みは間違いなく敏捷性と反応速度であり、キャリア終了後は守備のアレクサンダー・マドルングに近いプレーをする …はず。なるほど、そこまでひどくはないのかもしれませんね。しかし、よりリアルなアニメーションでは、すべてのプレイヤーが突然顕著な回転半径を持ち、タールをかき分けているように見えることもしばしばです。

一方、FIFAで最も人気のあるゲームモードUltimate Team(FUT)では、まったく異なる絵が描かれます。ここでは明らかにスピードが速く、これは特に敵のチーム構成に起因しています。FIFA 23』では、試合からうまく抜け出すために、再びスピードが最も重要な特性となっています。

そして、これはゲーム体験にも反映されており、ここで私の愛せないアーケードキックの感覚が再び出てくるのです。相手選手はタランチュラに刺されたように走ってくるが、トップスピードに切り詰めたスプリンターではプレスが効きすぎてしまうからだ。たとえ足元からボールを奪うことに成功しても、安心はできない。従来のシリーズでは、変なミニリバウンドのせいで、速い選手にボールが戻ってしまうことが多く、よくイライラさせられたものです。

(FUTで強い選手をドラフトで指名すると、花火が上がってクラッシュ、ドカン、バーンとたくさん出る)
(FUTで強い選手をドラフトで指名すると、花火が上がってクラッシュ、ドカン、バーンとたくさん出る)

難易度ワールドクラスでAIにも問題なく勝てるし、アルティメットチームでも毎年エリートディビジョンに進出してるんです。でもそれは、メタゲームに屈して、電光石火の速さと強力なドリブル技術を持った選手でチームを固めた場合のみ可能なことなんです。

テスト中の私のアルティメットチームで最も強い選手は、フリーパックの1つから引き出すことができたトニ・クロースでした。オフラインゲームでの好感触を受け、この世界的な選手を中盤のプレーメーカー、ペースメーカーとして起用することを期待していました。53のスピードでは、ほとんどのゲームで遅すぎて、競争力がなく、チームにとって文字通り負担になります


FUTをプレイしたことがある人は違和感なくプレイできる。ドリブル、トリック、そしてもちろんまたたくさん走り、ショートパスが日課で、しばしばストライカーの走り込みに致命的なパスを出す。

2つのエキサイティングなゲームプレイの改善


毎年のように、FIFAにはいくつかの新しい追加要素が搭載されています。そのうちのいくつかは、派手な名前の後ろに隠されており、おなじみのゲームプレイ体験に多様性を持たせることを目的としています。

試合に向けて最も話題になった新機能は、ボールを最大限の力でゴールに打ち込むことができる「パワーショット」です。RB+LB(Xboxパッド)またはL1+R1(PlayStationパッド)を押しながら、シュートをチャージしてゴールに向けて放つだけで、ボールはネットに突き刺さります。

なるほど、そう単純にはいきませんね。迫力のある撮影には時間と空間が必要で、さらに手動で方向を設定しなければなりません。通常のショットのように、目的のコーナーにざっくりと狙いを定めるだけでは適用されません。チャージが長すぎたり、相手に邪魔されたり、狙いが甘かったりすると、ショットがスタンドに入ることがある。しかし、そのリスクが功を奏し、メッシュに本物のクラッカーを打てば、喜びは大きく、その後のリプレイにショットスピードが表示されることもあるのです。

 src=(標準的な状況を明確に理解できる形で争うことができるようになりました)
(標準的な状況を明確に理解できる形で争うことができるようになりました)

8252

8252
EAがいくつか新しい機能を提供してくれても、おなじみのゲームプレイに大きな影響を与えることはないのです。自分たちの監督を作るだけでなく、クロッポやペップなどの成功した監督の肌に触れることができるようになったのはいいことだが、結局はゲームには何の影響も与えないのだ。

その他の工夫、例えばカットシーンの追加や乗り換え解析なども、世界一とは言い切れません。前者は何度も見ているうちにどうせ飛ばすし、後者は分析とはあまり関係ない。もっとうまく交渉していれば、マックス・クルーゼの売却であと200万円は取れたはずだ – さて、ご感想ありがとうございました。

(クロッポがVFLの監督に。ヴォルフスブルクのファンは今のところそれを夢見るしかない。)
(クロッポがVFLの監督に。ヴォルフスブルクのファンは今のところそれを夢見るしかない。)

プレイアブルモーメントは、ゲーム全体をクリアする必要はなく、危険な攻撃や定番のシチュエーションなど、重要なシーンだけをクリアできるようになりました:ここでは、ゲーム全体ではなく、一部のシーンだけをクリアする必要があります。もし、あなたが自分のキャリアを早く進めたいけれど、すべてのゲームをすぐにシミュレーションするのは嫌だというのであれば、この

は非常に価値のある選択肢となるでしょう。

プロクラブ、FUT、ボルタ(ストリートサッカー)などの他のモードでは、虫眼鏡で注目のイノベーションを探すことができます。アルティメットチームでは、数秒で完了する小さなチャレンジであるモーメントが用意されています。時にはフリーキック、時には反撃をかわしたり、5回パスを出したりしなければならない。まあ、そうなんだけどね

さらに、FIFAはゲームに登場する女性の数を増やしました:現実と同じように、男性の試合を審判する女性審判員がいるほか、多くの新しいライセンス女性チームも登場しました。女子サッカーが嫌いなら、無視すればいいだけ。しかし、特に若い観客に人気のあるこのような成功したゲームで、女子サッカーが舞台を得たという事実は、正しい方向への重要な一歩だと考えています。

FIFA23は誰にとって価値があるのか


FIFA23は、あらゆる批判にもかかわらず、現在PCで最高のサッカーゲームです:何十ものゲームモード、ライセンス選手とクラブ、そして最後に、再び本当に素晴らしいグラフィックの巨大なパッケージを手に入れることができます。また、昨年度版の核となった揺るぎないゲーム性は、完成とまではいかないまでも、大きく向上しています。しかし、ピッチ上のリアルさに関しては、EAは今やコナミに追いつき、それはeFootballの形勢不利にも起因していることは認めざるを得ない。

すでに述べたように、もちろんこれはキャリアなどのオフラインモードにのみ適用されます。アルティメットチームは、アルティメットチームのままです。ここでは、いつも通り、スピードと速い選手を中心に展開される。そして、例年通り、Pay2Win要素は露骨です。もしあなたが望むなら、ここでパックに数百、数千ユーロを投資して、ムバッペやゲルト・ミュラーなどの伝説のトップ選手をあなたのチームにドラフトする機会を得、プレー面で大きな違いを生み出すでしょう。


リアルマネーを使わずにアルティメットチームをうまくプレイすることは可能ですが、クレジットカードを使う方がいずれにせよ有利です。たとえ使えない選手(トニ・クロースなど)しか手に入らなかったとしても、移籍市場で売ってコインにし、その代金でスター選手を手に入れることができるのです。pay2winのチームと対戦すると、イライラして自分から財布に手を伸ばしたくなることがあります。常に意識してください。あるいは、FIFA Ultimate Teamを完全に無視するか。

FIFA 23は、論争モードがなくても、本当に太っ腹なサッカーパッケージを提供しています。また、「NBA 2K」シリーズとは異なり、「FUT」以上のレーティングに関わるマイクロトランザクションが存在しないため、パッケージ全体の評価を5ポイントだけ下げています。

どうせ毎年買う人は、FIFA23で迷わず買えばいい。キャリアモードなどのファンにとっても、次世代機への飛躍によって基本的なゲームプレイが明らかにリアルになったことで、ようやく最新版への乗り換えの価値が見直されたと言えるでしょう。しかし、ピッチの外では画期的なイノベーションは期待できない。しかし、よりによって最後のFIFAが、ここで私たちを驚かせたとしたら、なぜか不思議な気がしました。

編集部調べ

一方、長年のサッカーファンボーイ(eFootballじゃないよ!)として、FIFA 23には完全に圧倒された。フットボールピュアリストとして、ようやく思い通りのプレーができるようになりました。より遅く、より戦術的に、よりリアルに。ただし、それはオフラインの場合のみです。

アルティメットチームでは、再びアクションがより速くなりました。はい、それもまた魅力で、なかなか楽しいです。そして、それはおそらく、FIFA 23の何百万人ものFUTプレイヤーの多くが望んでいること、つまり、同じトレーディングカードの狂気の新シーズンの再出発にほかならないのです。

アルティメットチームの理念は素晴らしいと、実は思っているんです。何ヶ月にもわたって好感の持てる選手たちで強力なチームを作り上げるというのは、理論的にはクールなアイデアですが、今年もまたアルカディアン・ペイツー・ウィンのパクリに堕ちなければの話です。夢としては、オフラインモードと同じ戦術的なゲームプレイができ、マイクロトランザクションがないUltimate Teamが欲しいです。ナイーブ?私が?どこで思いついたんだ!?

FIFA 23は、シックで膨大なゲームプレイ、成熟したゲームプレイ、しかし革新性には欠ける、ソファで友人とプレイするときに最高のものになる、という期待されたものを提供しているわけです。アルティメットチームを完全に無視しても、数ヶ月は楽しめるでしょう。それ以上でもそれ以下でもない。

RELATED ARTICLES

「参加型シチュエーションコメディ」― ディスパッチがスーパーヒーローたちを退屈になる前に救う理由

超能力は持たないが、心は強いスーパーヒーロー プレイを数分もすると、ディスパッチは、巨大なボスや空飛ぶ都市を売り物にした、ありきたりな特殊効果満載のゲームではないことが明らかになります。その代わりに、すべては、打ちひしがれた男、ロバート・ロバートソン、別名メカマンから始まります。彼のハイテクスーツは過去のものとなり、筋肉も残念ながら失われてしまいました。残ったのは何でしょう?ヘッドセット、緊急通報センターの椅子、そして悪党たちを英雄的な行動へと導く使命だけだ。 その秘訣は、世界は超能力を持っているかもしれませんが、ストーリーは現実の問題を抱える現実の人間たちを中心に展開していることです。まさにこの点によって、このゲームは現代のスーパーヒーローエンターテイメントの最大の弱点を巧みに回避しています。 さまざまな「マーベル」作品や「ザ・ボーイズ」などのシリーズは、キャラクターが個性のある武器にすぎない、エスカレーションの悪循環に陥りがちです。 しかし、このゲームでは、感情、不安、そして魅力的な失敗が焦点となっています。決定は「爆発するかしないか」ではなく、恥ずかしい、滑稽、そして悲痛な瞬間をもたらすものです。あるテスターは、大声で次のように反応しました。 「思わず『うっ』と声が出てしまいました。数か月経って初めて笑えるような状況は、誰にでも経験があるでしょう。」 Netflix のシリーズも羨むようなタイミング 最初のエピソード (各約 45 分)は、かつて Telltale の開発者たちが完全な創造的自由を与えられた場合に何が起こるかを証明しています。静かな対話、愛情を込めて描かれたキャラクター、音楽的なアクセントが相まって、 ストリーミングではなくプレイするシリーズのような品質を生み出しています。ゲームジャーナリズムの批評家たちは、まさにこの点、つまり真の興奮を強調しています。 もちろん、観戦だけにとどまるわけではありません。プレイヤーはミッションを管理し、チームをレベルアップさせ、アクションを実感できるクイックタイムの瞬間を体験しますが、決して退屈になることはありません。まだ改善の余地はありますが、これまでのところバランスは良好です。 編集部の暫定的な結論は、特に印象的なものとなっています。Eurogamer による中間評価が特に印象的です。 「第 4 話で、このゲームが今年のお気に入りのストーリーのひとつになることが明らかになりました。温かく、面白く、セクシーなストーリーです。」 毎週 2 つの新しいエピソードが配信されます。 良質のコメディ番組のようなリズムで、次のエピソードが待ちきれない気持ちにさせてくれます。そして、「悪役ヒーロー」の管理は時にストレスになることもありますが、それはすべて意図的な実験のように感じられます。スーパーヒーローが再び人間らしく振る舞うことを許されたらどうなるか?

「まったくのナンセンス」とモンスターマジックの間 – 『ウィッチャー』シーズン4が批評家を二分する理由

ゲラルトが帰ってきた – しかし、多くの人が望んだ形ではない 2025年10月30日以来、新しいウィッチャーがウィッチャーの世界の暗い大陸の混乱を駆け抜けている。 リアム・ヘムズワースが、ヘンリー・カヴィルを大人気の役にした、傷跡のある象徴的な役を引き継いでいる。この衝撃的な交代は、何ヶ月もファンコミュニティを二分し、今では厳しい評価に集約されています。 Rotten Tomatoes の最新データによると、批評家の肯定的な評価は約 53% です。一方、ファンの評価は 18% と、まさに壊滅的な結果となっています。 しかし、このストーリーは実際には熱狂的な支持を得るのに十分な要素を備えています。ゲラルトは必死にシリを探し、イェネファーは魔法使いの軍隊を集め、シリ自身は「ファルカ」という名前で危険なギャングの一員として潜伏しています。しかし、この壮大なファンタジーのように聞こえるストーリーは、多くの人々にはそうは受け止められていません。 リリース後すぐに、「ウィッチャー」は信頼の危機に陥っていることが明らかになった。視聴者の声によると、このシリーズは、今になってではなく、シーズン 2 から「ますます混乱し、活気を失っている」という。この批判は、複数の国際的なメディアも取り上げています。たとえば、 ガーディアン紙は「5つ星のうち2つ」という評価しか与えていません。 素晴らしいアクションシーンだが、世界は活気がない しかし、完全な失敗というわけではない。勇敢に反対する声もある。モンスターのデザイン、魔法の対決、新しいキャラクター、そして業界ポータルサイト「Collider」によると、「内なる葛藤を説得力を持って表現している」ゲラルト。リアム・ヘムズワースはキャビルほどではないものの、ウィッチャーが自分の悪魔と葛藤する場面では「驚くほど力強い」演技を見せている。 それにもかかわらず、中心的な批判は月明かりに照らされたネッカーのように生き続けている。このシリーズは魂を失いつつある。ストーリーの筋は散漫になり、雰囲気は失われていく。ある批評家は、これを「まったくのナンセンス」と評している。そして、このシリーズを高く評価する人々でさえ、かつての衝撃力にはほど遠いことを認めている。 さらに、ゲラルトの交代をめぐる感情的な議論によって引き起こされた「レビュー爆撃」の可能性もある。そのため、事実とファンの不満を区別することは難しい。 IMDb は、このシリーズを 10 点満点中 7.9 点と評価しているが、この点数は全シーズンを総合した評価である。 それでも、一筋の希望は残っています。 シーズン 5 はすでに撮影が終了しており、フィナーレを迎える予定です。「もし、それが本当に良質なものだったら?」と、あるファンがオンラインで質問しました。この質問は、現在、殺されたどのモンスターよりも大きな問題となっています。

コール オブ デューティ ブラックオプス7、キャンペーンとゾンビモードの早期アクセス配信の可能性

コール オブ デューティ ブラックオプス7の早期リリース日に関する噂が引き続き流れている。PlayStationのバックエンドから得られた新たな情報によると、本作のキャンペーンモードとゾンビモードが予定より4日早く配信される可能性があるという。シリーズ過去作では予約購入者向けにキャンペーンモードの早期プレイが提供されてきたが、パブリッシャーのアクティビジョンは『コール オブ デューティ ブラックオプス7』で同様の措置を取るかどうかをまだ確認していない。執筆時点では、『コール オブ デューティ ブラックオプス7』はPlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC向けに11月14日(金)に正式リリースされる予定だ。しかし信頼できる情報筋からの噂では、アクティビジョンが本作の早期リリースを検討しているとの見方が示されていた。残念ながら、発売まで2週間を切った現在、リリース日変更の可能性は低くなりつつある。とはいえ、新たな情報によれば、プレイヤーは11月14日の正式発売前に『ブラックオプス7』のキャンペーンモードとゾンビモードをプレイできる可能性がある。おそらく事前予約によって実現するだろう。 『ブラックオプス7』キャンペーン&ゾンビモード、早期プレイの可能性 先月、業界関係者がActivisionが『Call of Duty: Black Ops...