17.2 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

FIFA 23』発売記念アップデート~AcceleRATE加速が選手に与える影響

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

FIFA23のリリースにあたり、EA Sportsは選手を異なる加速度のカテゴリーに分ける新しい数値を公開しました。

EA Sportsでは、「FIFA 23」の発売にあたり、新システム「AcceleRATE」の調整と、それに伴う選手の加速度調整を行いました。金曜日の朝のアップデートで、開発元は『FIFA 23』における選手の加速を速くするか遅くするかを決定するパラメーターの新しい値を提示しました。

既に7月にEA SportsはFIFA 23に新しい加速度システムAcceleRATEを導入することを発表しています。これは、プレイヤーの加速度を「コントロール型」「爆発型」「持続型」の3種類に区別するものです。

これらのカテゴリが何を意味し、どの値がFIFA 23のリリースに決定的である、金曜日の朝の更新を説明します:


爆発物


このカテゴリーには、短距離を速く走れるが、最初の加速が終わると減速する、小柄で機敏なプロが含まれる


プレイヤーは以下の条件を満たすと爆発的な人気を博すと考えられています。

  • モビリティ ☻= 65
  • (敏捷性 – 体力) ☻= 15
  • 加速度 ☻= 70
  • 身長 ☺= 180 cm
  • 例:Vinícius Jr.さん

保有


この選手たちは大きくて重い。動き出すまでに時間がかかるのです。しかし、より長い距離を走ると、スピードが増してくる


以下の条件を満たす場合、プレーヤーは永続的であるとみなされます:

  • 強度 ☻= 65
  • (体力-敏捷性) ☻= 15
  • 加速度 ☻= 50
  • 身長 ☻= 174 cm
  • 例:フィルジル・ファン・ダイク


コントロール


爆発性、持続性のカテゴリーに該当しないプロフェッショナルはすべてコントロールされているとみなされます。均等に加速する

の記事です。

特別なのは、各試合前に選手ごとにカテゴリーの分類が計算されることです。したがって、彼の値が相性や士気に影響される場合、これは別の加速度カテゴリーへの分類を意味することもある。ただし、ゲーム中に属性が変わってもカテゴリは変わりません。

EA Sportsは公式サイトで、カテゴリの分類の値はまだ変わる可能性があることを強調しています

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6 ベータ:開始、登録、コンテンツ – オープンベータに関するすべての情報

バトルフィールド 6 ベータが間もなく開始!開始日時、登録方法、早期アクセス用のTwitchドロップ、マップ、モード、事前ダウンロードに関するすべての情報をこちらでご確認ください。 コミュニティの期待は高まっています – 当然のことでしょう。エレクトロニック・アーツは、これまでで最大規模のベータ版を『バトルフィールド 6』で公開し、今回は本当にすべてが改善されると約束しています – そして、当社のシューティングゲームエキスパート、フィルもプレイ後に楽観的な見方を示しています。 ベータテストへの参加方法、参加時期、参加特典、そして2042年の大失敗からバトルフィールドがかつての栄光を取り戻す可能性について知りたい方は、こちらをご覧ください! クイックナビゲーション 日程と流れ: バトルフィールド 6 ベータ版はいつ開始されますか? プリロード: 今すぐゲームをダウンロードする方法 早期プレイ: Twitch Drops - 早期アクセスを利用する方法 プラットフォーム&システム要件: どこでプレイできますか? コンテンツ: マップ、モード、機能 報酬: プレイすると何がもらえますか? イベント 日程 プラットフォーム アクセス 事前ダウンロード 8月4日...

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6、シーズン5 バトルパス的内容を解禁

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6は、8月7日のリリースに先立ち、公式ブログ記事でシーズン5 バトルパスの内容を公開しました。シーズン5は、シーズン4 リローデッドの終了後に続くもので、ゲームに新たなコンテンツを追加しました。これには、ピックアックスのような武器や、パーティーオプスといった期間限定モードが含まれます。シーズン5のリリースに先立ち、コール オブ デューティ: ブラックオプス 6で公開された新たなコンテンツのティザーには、ゾンビモード用の「リコンニング」マップが含まれています。ジャヌス・タワーズを舞台にした「Reckoning」マップは、ゲームのゾンビモードのフィナーレとなり、パラシュートや新ワンダーウェポン「ゴルゴフェックス」などへのアクセスをプレイヤーに提供します。 コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 シーズン5 バトルパス詳細 ローレンス・シムズがシーズン05バトルパスにロックオン、装填完了、前線突破の準備完了 💪💥👤 10種類の新しいオペレータースキン🔥...

バトルフィールド6の4つの新情報:マップのクラシックが復活、マルチプレイヤーにボットが登場、破壊の制限について

香港で開催されたBF6のマルチプレイヤーイベントで新たな情報が明らかになりました。以下に要約します。 バトルフィールド 6 のベータ版に最初のプレイヤーが参加できる直前に、開発者がこのシューティングゲームの新しいゲームプレイの詳細を明らかにしました。 開発者は、リリース後のコンテンツ計画についても初めて詳しく語っています。その最新情報をまとめました。 この情報はどこから得たものですか? 香港で開催された BF6 プレゼンテーションの中で、台湾のウェブサイト GNN が DICE の開発者にインタビューを行いました。私たちは、英語の報道記事からの翻訳を参考としています。 伝説の大型マップが復活予定 バトルフィールドスタジオのチーフ開発者、アンナ・ナレヴィク氏は、「ファンのフィードバックや要望」に基づいて「クラシックマップ」を復活させる予定であることを発表しました。開発チームは、「古き良きバトルフィールドの精神を復活させる」マップを選択する予定であると述べています。 ローンチ時には、BF4 の「オペレーション・ファイアストーム」が収録される予定で、ナレヴィク氏の発表は、多くの BF ベテランプレイヤーに「オペレーション・メトロ」、「ストライク・アット・カルカンド」、「アリカ・ハーバー」、「ウェイク・アイランド」の再登場への期待を抱かせるものとなるでしょう。 マルチプレイヤーでのボットの使用が確認 Battlefield 6 では、プレイヤー数が不足した場合、たとえば人里離れた地域やオンラインユーザーが少ない時間帯などに、AI 兵士が自動的にサーバーを補充する。この機能をオフにできるかどうかは、声明からは明らかではない。ただし、開発者はプレイヤーを常に優先すると強調しています。つまり、マッチメイキングでは、ボットが使用される前に、100% 人間で構成されるマッチが常に優先されます。 大規模なアップデートは四半期ごとに実施 リリース後はどうなるのでしょうか?DICE は、定期的な四半期アップデートを計画していることを初めて確認しました。つまり、3 ヶ月ごとに大規模なパッチとコンテンツの追加が行われることになります。したがって、最初のアップデートは 12...