17.6 C
Berlin
日曜日, 9月 14, 2025

エルデンリング ナイトレインが新クラスを公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

エルデンリング ナイトレインが、新たなクラス「アイロニー」を公開しました。これは、遠距離戦のゲームプレイに新たなアプローチを提供するものです。エルデンリング ナイトレインはエルデンリング本編とは別物ですが、このスピンオフでプレイスタイルにいくつかの調整が加えられたことで、フロム・ソフトウェアの開発者が最初のゲームに生活の質向上をもたらすことを期待するファンもいます。

ナイトレインは、フロム・ソフトウェアの熱心なファンの中にはまだ迷っている人もおり、開発者がエルデンリングにサバイバルの要素を加える試みが成功するかどうかを見守っています。エルデンリング ナイトレインでは、ソウルズボーンの公式にいくつかの新しいアイデアが採用されることは明らかであり、そのすべてが必ずしもメイン機能になるわけではない。しかし、このプロジェクトの多くの分野でリスクを負うというフロム・ソフトウェアの意欲は、他のゲームでプレイヤーが退屈した要素をより魅力的にする方法を理解する上で役立つ可能性がある。

『エルデンリング ナイトレイン』に新クラス「アイロニー」が正式に発表されました。動画では、アイロニーがさまざまなモンスターやボスと戦い、素早く敵を倒す様子が紹介されています。このクラスが「リクルス」というナイトレインのキャスターに加わったことで、アイロニーはフロム・ソフトウェアのゲームでは通常よりも遠距離プレイにさらに興味を引く存在となるでしょう。

『エルデンリング』のアイロニーが公開された。

アイロニーに関する投稿では、素早さがこのキャラクターの核となる特徴であると指摘し、このキャラクターの矢の性質について部分的に議論しているが、このキャラクター全般についても言及しているようだ。アイアンアイは攻撃をかわしたり壁を登ったりして攻撃から離れ、安全な距離を保ちながら反撃の手段を見つけるため、器用さが重要な要素となっているようです。アイアンアイは炎の矢を使い、片手で矢を放ち、もう片方の手で弓を持ち、ダッシュして矢を放つ様子が描かれています。また、弓をよろめき攻撃/反撃として使う様子も描かれており、このアクションは『ロード・オブ・ザ・リング』のレゴラスと比較するファンもいるようです。

エルデンリング・ナイトレインのネットワークテストを体験した一部のプレイヤーは、このクラスにはヘッドショットを狙いやすくなるまったく新しい照準システムが採用されていると指摘している。全体的に見ると、このゲームの遠距離クラスの改善は、すべてのゲーマーにとってプレイスタイルをより魅力的にすることを目的としているようだ。ファンは、フロム・ソフトウェアのタイトルでは弓兵が最も有力なクラスになっていないと批判してきた。エルデンリングの幅広い種類の弓は、遠距離戦のゲームプレイを改善する一歩だったかもしれないが、アイアンアイでは、このクラスを最初に選ぶようにしたいという声が多く聞かれた。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。

「これは私が覚えているEAだ!」 – 『バトルフィールド 2042』の新しいバトルパスをめぐる論争

戦利品を素早く入手 – しかし、リアルマネーでのみ? 「Road to Battlefield 6」は、本来は祝賀的なカウントダウンとなるはずでしたが、Electronic Arts は新しい仕組みを導入し、その雰囲気を大きく盛り上げました。現在のバトルパスでは、プレイヤーは、これまで通りゲームプレイだけでレベルをアンロックできるだけでなく、いわゆる ティアスキップを購入することでレベルをアンロックすることができます。このショートカットを使用すると、コスメティックアイテムや、今後のシリーズ作品のための限定コンテンツなどの報酬を直接アンロックすることができます。 ただし、このショートカットを利用するには、まずバトルフィールドコインに変換されたリアルマネーを投資する必要があります。パスは 60 段階あり、この近道は便利ですが、かなり高価でもあります。バトルフィールドチームは、X アカウントを通じてこの新機能を公式に確認し、それにより議論が始まりました。 「貪欲か、それとも公平か?」 – コミュニティがこの問題で二分される 発表されるやいなや、すでに意見が分かれている。何時間もかけて Battlefield 2042で何時間も戦わなくて済むことに安堵している一方、他のプレイヤーは明確な拒否反応を示しています。よく引用されるコメントは、「これは私が覚えている EA だ!」というものです。これは、マイクロトランザクションに関するこのパブリッシャーの長い歴史をほのめかす非難です。 批評家たちは、有料の近道がより魅力的に見えるように、バトルパスは意図的にグラインド重視に設計されているとさえ推測している。一方、支持者たちは、ティアスキップは時間のないプレイヤーに都合が良く、誰も実際のお金を使うことを強制されていないと主張している。数ヶ月前に報酬がほとんど分配されなかったバトルパスの失敗を受けて、EA は現在、厳しい監視下に置かれています。 ティアスキップが...