15.7 C
Berlin
sobota, 13 czerwca, 2026

Elden Ring Nightreign ujawnia nową klasę

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Elden Ring Nightreign ujawniło nową klasę o nazwie Ironeye, oferującą odświeżone podejście do rozgrywki dystansowej. Mimo że Elden Ring Nightreign jest odrębną grą od głównego tytułu Elden Ring, niektóre poprawki wprowadzone do stylów rozgrywki w tym spin-offie sprawiły, że fani mają nadzieję, że deweloperzy FromSoftware wprowadzą ulepszenia jakości życia do pierwszej gry.

Nightreign to tytuł, co do którego niektórzy wierni gracze FromSoftware wciąż nie są pewni, czekając na to, czy podjęta przez dewelopera próba nadania Elden Ring survivalowego charakteru się opłaci. Oczywiste jest, że Elden Ring Nightreign wykorzysta kilka nowych pomysłów na formułę Soulsborne i że nie wszystkie z nich muszą być głównymi funkcjami. Jednak gotowość FromSoftware do podjęcia ryzyka w tak wielu obszarach tego projektu może okazać się przydatna do zastanowienia się, jak sprawić, by aspekty, które gracze odrzucili w innych grach, były znacznie bardziej wciągające.

Nowa klasa o nazwie Ironeye została oficjalnie ujawniona dla Elden Ring Nightreign. Na filmie pokazano, jak Ironeye walczy z różnymi mobami i bossami, szybko rozprawiając się z wrogami. Wraz z dodaniem tej klasy do Nightreign caster znanego jako Recluse, Ironeye może przyciągnąć jeszcze większe zainteresowanie grą dystansową niż zwykle w katalogu FromSoftware.

Ironeye ujawniony dla Elden Ring Nightreign

Post opisujący Ironeye zwraca uwagę na szybkość jako podstawową cechę, częściowo omawiając naturę strzał tej postaci, ale także pozornie odnosząc się do postaci w ogóle. Zręczność wydaje się być kluczowym aspektem, jako że Ironeye wykonuje uniki i odskakuje od ścian przed atakami, znajdując sposoby na kontratak przy zachowaniu bezpiecznego dystansu. Ironeye jest pokazany przy użyciu płonących strzał, pędząc i uderzając strzałą w jednej ręce i łukiem w drugiej, a na koniec pokazany jest przy użyciu łuku jako ataku zataczającego / ripostującego, co fani porównali do Legolasa z Władcy Pierścieni.

Niektórzy gracze, którzy doświadczyli testów sieciowych Elden Ring Nightreign, zwrócili uwagę, że klasa ta wykorzystuje zupełnie nowy system celowania, który ułatwia skupienie się na strzelaniu w głowę. Ogólnie rzecz biorąc, ulepszenia klasy dystansowej w grze wydają się koncentrować na uczynieniu tego stylu gry bardziej atrakcyjnym dla wszystkich graczy. Fani krytykowali tytuły FromSoftware za to, że nie czyniły łuczników najbardziej opłacalnymi klasami. Szeroki asortyment łuków w Elden Ring mógł być krokiem w kierunku poprawy rozgrywki dystansowej, ale dzięki Ironeye wielu wyraziło chęć uczynienia tej klasy swoim pierwszym wyborem.

RELATED ARTICLES

W końcu pojawił się kolejny oficjalny sygnał życia dotyczący gry Elder Scrolls 6 – 8 lat po pierwszym zwiastunie

Mało kto musi wykazać się taką cierpliwością jak fani serii Elder Scrolls. Kolejna część serii wciąż nie ma daty...

Path of Exile 2: Czy w końcu pojawi się alternatywa dla kampanii? Zapytaliśmy o to osobiście szefa

Wielu graczy Path of Exile 2 pragnie w końcu alternatywy dla kampanii. Zapytaliśmy w Grinding Gear Games, czy planowane...

Nvidia RTX Spark: Sukces nowego układu nie zależy wyłącznie od Nvidii

Nowy układ Nvidia RTX Spark zrywa z tradycyjnymi projektami i stawia na architekturę ARM. Czy zrewolucjonizuje ekosystem Windowsa?Nowy układ...