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火曜日, 6月 16, 2026

ディアブロ4:アップデート2.0.3のパッチノートでは、レルムウォークとルーンクラフトの大幅な革新が明らかになりました

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最新のパッチでは、ユーザーインターフェースとシーズンの仕組みに大幅な変更が加えられ、バランス調整もいくつか行われています。

2つの小さなパッチの後に、ディアブロ4はアップデート2.0.3で再び長いパッチノートを披露しています。これには、シーズンメカニックとクラフトユーザーインターフェースへの大幅な変更が実際に含まれています。最も重要な新機能について説明し、次にいつものように2ページ目にパッチノートを掲載します。

アップデート2.0.3の新機能

シーズンメカニックの変更シーズン6では、いわゆる「レルムウォーカー」と呼ばれる巨大ワールドボスがマップ全体に現れます。しかし、モンスターの動きが遅すぎるとの批判がありました。最新のパッチでは、モンスターの動きが速くなりました。

  • Realmwalkerの基本速度が約15%増加しました。
  • 血盟の守護者を一斉に倒すたびに、Realmwalkerの移動速度が10%増加します。つまり、3つの波をすべて倒すと、ボスの移動速度は30%速くなります。
  • イベントの進行が全体的に高速化されました。
  • さらに、Realmwalkerイベント中のモンスターの出現にも変更が加えられました。Realmwalkerはトレジャーゴブリンを召喚できるようになり、敵の出現最大数も増加し、Realmwalkerを追っているのが1人だけの場合でも出現数が減少することはなくなりました。

ユーザーインターフェースの変更点: ブリザードはクラフトをより明確にするよう試みました。 特にルーンクラフトに注意が払われました。

  • ルーンのクラフト通知では、使用されたルーンではなく、クラフト中のものが表示されるようになりました。
  • ジュエラーでのランダムルーンのクラフトレシピにも、各レシピに必要なルーンが表示されるようになりました。
  • ソケット内のルーンとジェムを入れ替える際のツールチップが、「 socket 」ではなく、「 socket 」と正しく表示されるようになりました。
  • ルーン文字とルーン文字の単語のツールチップが、それらの効果をより明確に伝えるように更新されました。
  • コンプリート用のツールチップが、アイテムがコンプリートされる前に2回強化する必要があることを示すようになりました。
  • クラフト素材のさまざまなツールチップとアイコンが更新され、よりわかりやすくなりました。

これらの改善に加え、新しいアップデートには他にも多くの変更が含まれています。例えば、ダメージ数値は「10,000」ではなく「10k」と表記されるようになりました。また、幅広い問題を解決する多数のバグ修正も含まれています。それらについては、記事の2ページ目に記載されています。

パッチノート

ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス

  • ルーンのクラフト通知で、使用されたルーンではなく、クラフト中のルーンが表示されるようになりました。
  • 宝石細工師でランダムなルーンを製作するレシピに、各レシピに必要なルーンが含まれるようになりました。
  • ペデスタル内のルーンとジェムを交換する際のツールチップに、この状況下では「ペデスタル」ではなく「交換」と表示されるようになりました。
  • ルーンとルーンの言葉のツールチップが更新され、効果をよりわかりやすく伝えるようになりました。
  • マスターワークのツールチップが更新され、アイテムをマスタークラフトできるようになる前に2回鍛錬する必要があることが示されるようになりました。
  • クラフト素材のツールチップとアイコンをいくつか更新し、読みやすさを向上させました。
  • 地獄の軍勢とクラスト下層都市が、ピットやダークシタデルなどと同様に、アクティビティのグループファインダーメニューの一番上に表示されるようになりました。
  • グリフソケットのシンボルが、パラゴンパネル内でより視覚的に際立つように調整されました。
  • キャラクター統計ウィンドウから非物理ダメージの統計が削除されました。

開発者注:非物理ダメージのステータスは、火炎ダメージなど、それぞれに個別にリスト化された各要素の値で構成されています。このステータスもまた、単一のエントリとして誤ってリスト化されていたため、削除されました。各要素に対する影響は変更されていません。

  • ダメージ数値の戦闘テキストは今後省略されます。

    • 例:10000ダメージは今後10kダメージと表示されます。

  • ナハントスタイルの新しいローディング画面が今後ゲーム内で表示されます。

クラストアンダーシティ

開発者メモ:これらのアップデートは、クラストアンダーシティにおける報酬の全体的な価値を向上させると同時に、レベルアップ時の不必要な摩擦を軽減することを目的としています。

  • クラスト・アンダーシティでの成功報酬が改善されました。

    • ランダムアイテムのドロップ率が上昇しました。
    • レジェンダリーアイテムが最低1つはドロップするようになりました。
    • ゴールドドロップ率が2倍になりました。

  • モンスター「エクストラライフ」のモンスターアフィックスは表示されなくなりました。
  • ボスと影響が大きいモンスターのヘルスを減らし、同様のダンジョンコンテンツとより均等になるようにしました。
  • 影響を受けるスーパーエリートと影響を受ける通常のエリートの出現頻度を若干調整しました。
  • ゴーストリー・ブロードキャスターの戦闘から出現する通常のモンスターの数を若干減らし、対象のわかりやすさを向上させました。
  • タイマーの調整

    • トリビュートなしの基本的なランの開始時間が100秒から120秒に延長されました。
    • 影響を受けた通常エリートユニットは、8秒から10秒に延長された時間ボーナスを付与するようになりました。
    • 影響を受けるスーパーエリートユニットは、14秒から15秒に増加した時間ボーナスを付与するようになりました。

  • タイタンの捧げ物は、ボス戦以外でもドロップするようになりました。
  • レアなトリビュートのドロップ率がゲーム全体で上昇しました。他のレアリティには影響はありません。

Season of Hatred Rising

  • Realmwalkerイベントに以下の変更が加えられました。

    • Realmwalker に従うプレイヤーが1人の場合、スポーン数を減少させることはなくなりました。
    • 許可されるスポーン数の最大値が15から20に増加しました。
    • Realmwalkerの基本移動速度が約15%増加しました。
    • ブラッドバウンド・ガーディアンを倒すごとに、レルムウォーカーの移動速度が10%増加する。 例:ブラッドバウンド・ガーディアン3ウェーブすべてを倒すと、15%の基本増加に加えて、レルムウォーカーの移動速度が30%増加する。

  • Realmwalkerは今、Treasure Goblinを召喚する小確率を得る。
  • Nahantuのイベントの儀式フェーズからHate Towerを1つ削除した。 Diablo IVのベースゲームの5つの地域を含む大陸であるEstuarでイベントが開催されている場合、3つのHate Towerは依然として出現する。
  • マップから「Rising Hatred」アイコンを削除。プレイヤーはイベントアイコンからRealmwalkerを見つけることができるようになりました。
  • イベントをより早く進行させるために、さまざまな変更を行いました。

バランス調整

Sorcerer

  • The Overheat Aspect(オーバーヒートアスペクト)は、バーンスキルランクに応じて強化されるようになりました。
  • The Charged Lightning Aspect(チャージドライトニングアスペクト)は、チャージドライトニングスキルランクに応じて強化されるようになりました。

神話ユニークアイテム

ドゥームブリンガー

  • 全ステータスが114から160に増加。

砕かれた誓い

  • Livesが444から1200に増加した。

The Grandfather

  • Healthが662から1800に増加した。
  • すべてのステータスが150から220に増加した。

仮死のヴェール

  • ヘルスが222から800に増加した。
  • すべてのステータスが111から160に増加した。

Nesekem the Herald

  • ヘルスが464から1200に増加した。

ハーレクイン・クレスト

  • ヘルスが465から800に増加した。

アンドレルの顔

  • すべてのステータスが77から110に増加。

Tempering

  • エレメンタルサージのタフネスに対するレジェンダリーアフィックスの最小値が300ダメージから900ダメージに増加。最大値は変更なし。

Miscellaneous

  • 新しいグラフィックオプションが追加されました。

    • 色収差の切り替え
    • レイトレース反射のウルトラ設定

  • ダークシタデルのウィークリーキャッシュからの修復スクロールの報酬数を増加。以前は、苦悩のすべての難易度で1~2個だった。

    • 苦悩I:1~2
    • 苦悩II:2
    • Torment III: 2-3
    • Torment IV: 3

  • 以下のアイテムはパッチ2.0.2では利用できませんでしたが、パッチ2.0.3で利用可能になりました。

    • The Aspect of the Nimble Wolf
    • Azurewrath
    • Frostbrand
    • Veil of False Death

  • ダークシタデルの翼を完成させるための新しいウィスパーの目標を追加しました。
  • パラゴン300を達成するための新しいマウントトロフィーを追加しました。
  • スーパーエリートモンスターがドロップする戦利品が増加しました。

    • 以前:スーパーエリートモンスターのドロップはエリートモンスターの1~2倍。
    • 現在:スーパーエリートモンスターのドロップはエリートモンスターの3倍。

  • 「ウォーラー」アフィックスが貼られたエリートモンスターが壁を生成する頻度が低下し、壁の持続時間が5秒から3秒に変更されました。
  • 追加のモンスター召喚時およびヴァーシャンのコーン攻撃時にヴァーシャンに付与されるバリアの量が減少しました。

不具合修正

アクセシビリティ

  • PlayStation™ 4でスクリーンリーダーの音声が歪む問題を修正しました。
  • 傭兵の「増援」タブのメニューで、スクリーンリーダーが機能しない問題を修正しました。

Season of Hatred Rising

  • Zakarum Remainsから得られるレベル3の評判報酬が、誤ったアイテムタイプを付与していた問題を修正した。
  • Zakarum Remainsから得られるレベル7の評判報酬が、アーティファクトストーンではなくシグネットパウダーを付与していた問題を修正した。
  • 「光の試練」の目標を達成すると、シーズン・ジャーニーの第3章がアンロックされる前に好意が得られるという問題を修正しました。
  • Seething Opalを消費すると、最初のモンスターから必ずドロップアイテムが得られるという問題を修正しました。Seething Opalを最初に消費したときのみドロップアイテムが得られるという問題を修正しました。
  • Seething Opalを消費した直後にオブジェクトを破壊すると、すぐにバフが解除されてしまう問題を修正しました。
  • Realmwalkerとの戦いの最中にスポーンした近親ガーディアンが、ボスを倒した後もボスにダメージを与え続けてしまう問題を修正しました。
  • ブラッドキンのガーディアン全滅時に追加のモンスターが出現しない問題を修正。

ダークシタデル

  • ダークシタデルで、ツールチップやマップアイコンが適切に表示されない問題を修正。
  • フェアロックモンスターが空中にいるときに回避行動をとると、キャラクターが透明になることがある問題を修正。
  • 複数のエリートカウンタースペル使いが同時に存在できる問題を修正しました。
  • ダークシタデルで入手できなかった装飾品が、隠れ家の「入手できなかった装備品」タブに移動されない問題を修正しました。
  • ダークシタデルのシティポータルを使用すると、プレイヤーが古代ネクサスではなく、希望する都市に戻ってしまう問題を修正しました。
  • 「失われた魂のクレーター」クエストを完了していないにもかかわらず、ダークシタデルに入場できてしまう問題を修正しました。
  • ゴルシャックが投げたソウルボムの視覚効果が、ダッシュやジャンプなどの移動アビリティを使用した後にプレイヤーに追随しない問題を修正。

開発者注:ソウルボムは戦闘中にプレイヤーの下に暗い赤色の円として表示される爆発効果です。

  • 保護石を装備した状態でソウルサッカーがチャージされた場合、保護石のターゲットが適切に更新されない問題を修正した。
  • ハースストとヴォルショクの両方が忘却の領域にいる場合、城塞翼でスタックする可能性がある問題を修正した。今後は、エリートテレポーターが意図したとおりにスポーンし、これを倒すことで忘却の領域に移動できるようになります。
  • 忘却の領域で、死亡のデバフアイコンと吸収アイコンが重なっていた問題を修正しました。
  • ゴルシャックとの戦闘中に結界内に移動すると、領域の監視員が表示されないという問題を修正しました。
  • OblivionにいるときにGorshakが死亡すると、プレイヤーがSeething Realmから即座にテレポートされてしまう問題を修正しました。
  • Blood Mistなどの免疫効果を使用すると、ZagraalがSoul Entanglementを使用した際にプレイヤーのヘルスが1のままになる問題を修正しました。
  • Kubalがボスアリーナの外からダメージを受ける可能性がある問題を修正しました。
  • クバルを素早く倒しすぎると進行がブロックされてしまう問題を修正。
  • ダークシタデルの装飾品報酬に関する複数のビジュアル問題を修正。

クラスト下層都市

  • タイマーが切れた瞬間に次の階にテレポートすることで制限時間を回避できる問題を修正しました。
  • 新しいフロアにテレポートした際に、チャンネルを完了するために必要な正確な時間がプログレスバーに表示されない問題を修正しました。
  • フロア間のテレポートをキャンセルできない問題を修正しました。
  • 肉の耕作者がプレイヤーを追いかけてこない問題を修正しました。
  • プレイヤーが十分な素材を持っていない場合に、特定のUI要素が使用不可として表示されないいくつかのケースを修正しました。
  • Longtoothとの戦闘で、渦巻き部分のダメージを回避できてしまう問題を修正。
  • 「Undercityの開拓者」の実績が正常に獲得できない問題を修正。
  • 建造物を破壊した際に、エリートモンスターではなく、影響を受けた敵が少ない状態でスポーンしてしまう問題を修正しました。
  • モンスターがロウアーシティのジグラットの安全地帯に入ることができる問題を修正しました。
  • ボスルームのポータルをチャネリング中に死亡すると進行が妨げられることがある問題を修正しました。
  • アチューンメントチェストからパーティーメンバー全員に同じ戦利品が与えられることがある問題を修正しました。

開発者注:意図は、同一の戦利品ではなく、同じ品質の個々の戦利品を報酬として与えることです。

  • 成功したランの報酬が意図したよりも低品質の戦利品になるというバグを修正した。

ルーン

  • キュー・ルーンのオーバーフロー効果がドルイドの土の防壁の効果時間に影響しないというバグを修正。
  • 予期せずクァックス・ルーンのバフが失われる可能性がある問題を修正。
  • 以下のスキルが強化されているにもかかわらず、ルーン効果として基本スキルが発動してしまう問題を修正しました。

    • ローグ – ナー・ルーン、インヴォーク・オブフスカシオン
    • ドルイド – クエ・ルーン、アースン・ウォール
    • Barbarian – Om Rune, War Cry

開発者注:ルーンの効果は、プレイヤーが召喚したものとみなされます。そのスキルを習得していない職業の場合、召喚されたスキルはスキルの基本バージョンとしてカウントされます。スキルを習得でき、スキルランクを適用し、スキルをアップグレードできる職業の場合、ルーンの効果で召喚されたスキルは、アップグレードされたバージョンのスキルとしてカウントされます。

  • ヨムルーンのツールチップの不具合を修正。
  • ツールチップがオーバーフロー効果の正確な動作を表さないバグを修正。

傭兵

  • バスティオンのアビリティの持続時間がツールチップに表示されているよりも長いバグを修正。
  • 傭兵が街中でブラッドマークのプレイヤー攻撃が可能になる問題を修正した。
  • ワイヤートラップのアビリティがボスにスロー効果を与えない問題を修正した。
  • ラヘイアのラポールが伝説のアイテムを常にドロップしない問題を修正。
  • プレイヤーが鞍上で死亡した場合、傭兵がマウントに乗れなくなる問題を修正。
  • 傭兵の頭上に筋力アイコンが表示される問題を修正。
  • 16:10のアスペクト比で表示した際に、傭兵のスキルツリーが正しく表示されない問題を修正。
  • レイヒアのパッシブアーマーと耐性ボーナスが乗り物に乗ると削除され、降りた際に適切に再表示されない問題を修正。

Infernal Hordes and Strongholds

  • 苦痛IとIIにおいて、苦痛IIIとIVよりも地獄の群れが遅く出現する問題を修正した。
  • Infernal Hordesからドロップするはずのアイテムが意図したようにドロップしない問題を修正した。
  • Chakhirの要塞の敵が意図したよりも強かった問題を修正した。
  • Malnokの要塞をクリアしていない場合、Nahantuの要塞をクリアした際の最初の報酬を複数回購入できてしまう問題を修正しました。
  • Kichukの要塞のボスが消えることがある問題を修正しました。

ダンジョンとザ・ピット

  • ゲートがアクティブになる前にモンスターを多く倒すと、シーサイド・ディセントダンジョンでの進行が妨げられることがある問題を修正しました。
  • 特定の状況下で「聖別された石」のベシケーターの敵をターゲットにできない問題を修正しました。
  • 「裏切りの墓」ダンジョンのボス戦で、プレイヤーがアリーナの入り口付近を移動すると戦闘がリセットされる問題を修正しました。
  • ダンジョンのロード/アンロード画面中にグループから外れると、プレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。
  • Shoreside Shackダンジョンで、内部の敵をすべて倒さずにクリアできてしまう問題を修正しました。
  • 地下をクリアした後も敵がスポーンし続ける問題を修正しました。
  • 「荒廃した荒野」と「鉄のセノタフ」ダンジョンでのボス戦で、Drifting ShadeのアタッチメントがDazeを適用しない問題を修正しました。
  • Blood Boilingのアタッチメントが正常に機能しないことが多かった問題を修正しました。
  • レベル137以上のダンジョンボスが想定よりも少ないヘルスを持つ問題を修正。
  • 特定のモンスターにプレースホルダ名が表示される問題を修正。

クエスト

  • クエストのピンとクエストの目標が適切に表示されないという問題を修正した。
  • カットシーンをスキップすると、The Blind Eyeのクエスト進行が妨げられることがあるという問題を修正した。
  • クエスト「The Blind Eye」を開始すると、クエスト目標「Claim a reward from the Tree of Whispers」が即座に完了してしまう問題を修正しました。The Champion’s Deeds」
  • クラスト下層都市で複数のクエストを完了した際に、グループ内の1人のプレイヤーのみが報酬を受け取っていた問題を修正しました。
  • クエスト「Butchers of the North」でザルシャラが見えないことがあった問題を修正しました。
  • クエスト「Butchers of the North」で、一部の敵がプレイヤーを攻撃しないことがある問題を修正しました。
  • クエスト「気まぐれな友情」の進行が妨げられることがあり、村人を挑発できないことが原因で進行が妨げられることがあった問題を修正しました。
  • クエスト「気まぐれな友情」の進行中に、バンシーの霊が出現しないことがある問題を修正しました。「嘆きの霊
  • クエスト「Flickering Light」で長時間待機すると、Blighted Hollowの地下でプレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。
  • 明滅する光」クエスト中に適用されたデバフが、クエスト完了後も持続する可能性がある問題を修正した。
  • クエスト「Flickering Light」において、特に近接キャラクターがポイズン・ケトルに命中させにくい問題を修正しました。
  • クエスト「The Spiritborn Class Sacred Hunt」のボス戦第2フェーズ中にプレイヤーが死亡した場合、獣が再出現しないことがある問題を修正しました。
  • クエスト「職人の穴」を完了しても報酬が得られない問題を修正しました。
  • クエスト「Deeds of a Champion」の完了条件に「Tenets of Depravity」と「Slaying the Terror of Five Hills」の完了条件が重複していた問題を修正しました。
  • Living Memory」クエスト中、パーティメンバーが地下での戦闘に参加できないことがある問題を修正。
  • Enmity Rising」クエスト中、ゲアクルの照明が突然変化することがある問題を修正。
  • 苦悩の難易度レベルに入る前に、ダークシタデルのイントロダクションクエストがプレイヤーに与えられる可能性がある問題を修正しました。
  • Ah Bulanとの戦闘中にスポーンするクローンが、体力が少ない状態でよろめくとフリーズして進行不能になることがある問題を修正しました。
  • Ah Bulanがプレイヤーの元に移動してこないことがある問題を修正しました。
  • 「憎悪の使者」が動けなくなり、戦闘が進行しなくなることがあるという稀な問題を修正しました。
  • グループプレイにおいて、オルムスとの会話を開始したプレイヤーのみが「信仰の礎」クエストを起動してしまうという問題を修正しました。
  • クエスト「Forgotten Gods」の進行中に、パーティメンバーの1人がヘサ・シに残っていると、クエスト進行が妨げられることがあった問題を修正しました。
  • Into the Darkness」クエスト中に、Nangari Deathworkerが霧の壁に引っかかることがあった問題を修正しました。
  • クエスト「The Way Out Is Through」で、プレイヤーがブロックされたエリアでリスポーンしてしまうことがある問題を修正しました。
  • Happy 」クエスト中に、グループ内の他のプレイヤーに対してスモークスクリーンが適切に機能しない問題を修正しました。
  • 「Perspective」クエストでNeyrelleと会話した際に、グループ内のすべてのプレイヤーにカットシーンがトリガーされない問題を修正しました。
  • 「Perspective」クエスト中に複数の彫像に同時に接触すると、パーティのクエスト進行が妨げられることがあった問題を修正しました。
  • 「憎悪の器」キャンペーンに関連する複数のチャレンジが、期待通りにアンロックされないことがあった問題を修正しました。
  • クラスクエスト「Sacred Hunt Spiritborn」 が進行を妨げる場合がある問題を修正しました。

Events

  • 熊の罠から誰かを救出しようとした際にストーカーが出現するイベントで、ストーカーが出現しないという問題を修正しました。これにより、このイベントの今後の発生が妨げられる可能性がありました。
  • 魂を集めている最中にシンバルを破壊すると、軍勢イベント「魂と精神」が終了してしまう問題を修正しました。
  • 軍勢イベント「魂と精神」中に、「The Devourer」や「Shadow Clone」などの特定の仲間スキルが正常に機能しない問題を修正しました。
  • イベント「即興調査」で敵が素早く倒された際にスボが殺害者を叫ばないため、イベントが完了できない問題を修正しました。
  • 「ブラッド・サイフォン」などの特定のイベントで、スーパーエリートが意図したよりも多く出現する問題を修正しました。
  • 「フライヤーの待ち伏せイベント」が意図したよりも発生頻度が低い問題を修正しました。

ゲームプレイ

一般

  • 難易度が低い場合に、意図したよりも少ない量の自動付与クラフト素材が入手される問題を修正しました。
  • エンジェリックブレスが意図したよりも頻繁にドロップしない問題を修正しました。
  • 一部のアイテムが、意図したよりも高いワールドレベルでしかドロップされないことがあった問題を修正。
  • 鍛冶屋の供給品に、低レベルキャラクター向けの意図したよりも低品質の装備品が含まれていた問題を修正。
  • レベル1のトレジャーゴブリンと肉屋が伝説のアイテムをドロップしない問題を修正。
  • 「復讐のグリフ」パラゴンがとげのダメージの特定の状況で機能しない問題を修正。
  • 特定の条件下でネコ科のマウントが不安定な動作をする可能性がある問題を修正しました。
  • 「死を覆うヴェール」のパッシブスキルが効果を発揮する前に習得しなければならない問題を修正しました。
  • ハーベスタのGrindeborが意図したよりもはるかに多くのダメージを与えていた問題を修正した。
  • 季節の移り変わり後に一部のアイテムが装備できなくなっていた問題を修正した。
  • リリスの亡霊を倒しても栄光の火花がもらえない問題を修正しました。

開発者注:今シーズン中にすでにLilith’s Echoを倒しているプレイヤーには、このパッチが適用された後、ログイン時にすぐに報酬が与えられる。

  • 傭兵を攻撃した際にヴァルシャンがバリアを得ることがある問題を修正。

バーバリアン

  • サイズMのMighty Throwアフィックスがキャラクター統計ウィンドウに表示されないバグを修正。

ドルイド

  • Stormcrow Aspectを脱装備した後もアクティブなレイブンが永遠に存在し続ける問題を修正した。
  • Stormcrow Aspectがレイブンを自然スキルとしてマークしない問題を修正した。
  • ネイチャーフューリーのオートキャストスペルがルーンサクリファイスとしてカウントされる問題を修正しました。
  • ネイチャーのフューリーのボーナス呪文が、ストーム・ロアーやヴァシルの祈りを使用した際に、狼男やベアのスキルとして適切にマークされない問題を修正した。
  • 「軽快な狼の変身」の4回目のシュレッド攻撃が意図したように敵に突撃しない問題を修正した。
  • 「古代の大杖」の2回攻撃の確率が主要アフィックスにならない問題を修正した。
  • Fierce MaulがMaul Sizeのアフィックスと重複しない問題を修正した。
  • Perfect Storm Keyのパッシブが機能しない問題を修正した。
  • Stormcrowのパッシブが発動している時に、ドルイドのレイヴンの最初の攻撃のみが雷ダメージを与える問題を修正した。

Necromancer

  • ShadowmistのAspectをミニオン召喚後に装備すると、ミニオンにダメージが与えられないことがある問題を修正した。
  • 新しいエリアに入る前にGolemのアップグレードを変更すると、以降のGolemが出現しなくなることがある問題を修正した。
  • ブラックリバーの死体スキルの段階から、メジャーアフィックスやマスターワークスでアフィックスが増加しない問題を修正しました。
  • リッドレスウォールによって追加で発生したボーンストームによって、アスペクト・オブ・ボーンストームの延長効果中のアクティブなボーンストームがダメージを与えなくなる問題を修正しました。

ローグ

  • 「刃の舞」のチャージがリセットされない問題を修正した。

ソーサラー

  • エレメンタルコンステレーションアスペクトとシデの足かせを使用中に使い魔を召喚すると、想定される使い魔の属性に関わらず、常にファイアダガーが召喚される問題を修正しました。
  • 使い魔の持続時間を増加させた際に、アフィックス「硬化」が正しく機能しない問題を修正しました。
  • 「不安定な潮流」がアクティブな状態で使い魔を召喚しても、追加の魔法が発動しない問題を修正しました。
  • 悟りのスタックが安定して付与されない問題を修正しました。
  • 「Temper」から得られるような無料効果の持続時間が正しく機能していなかった問題を修正した。
  • 「Lightning Spear」の2倍ダメージの確率に関する「Temper」の固定値が機能していなかった問題を修正した。
  • 「テレポートチャンス、ダメージ2倍」というアフィックスが機能していない問題を修正した。
  • 「はかなくもすばしり」の効果が都市内で機能していない問題を修正した。
  • 「Aspect of Exhilaration」の効果でクールダウンなしで回避できる問題を修正。
  • 「Aspect of Lightning」の効果でアップグレード「Improved Lightning Strikes」の恩恵が十分に得られない問題を修正。
  • パッシブスキル「エネルギー集中」でバリアが上限まで作成されない問題を修正。
  • クエストの手下や傭兵などの仲間がエンチャント効果を発動できる問題を修正。
  • 特定のコンテンツでボールライトニングを使用すると、ラインが表示されるバグを修正しました。
  • ジャイアントのフィールドエリアでディープフリーズを使用すると、画面の大部分が白くなる問題を修正しました。

Ghostborn

  • ジャシン・シェル固有の能力がチャージを使用するスキルと不適切に相互作用する原因となっていたバグを修正しました。
  • パッシブ加速により「攻撃回避率減少」のクールダウンアフィックスが機能しないことがある不具合を修正。
  • 加速がダメージのないアビリティによって消費されることがある不具合を修正。
  • バリアを付与するSoarのアフィックスが、より大きなアフィックスとして、またはマスターワークスによって増加しないというバグを修正した。
  • Scorn of the EarthのユニークブーツがSoarに正しい量のボーナスダメージを付与しないというバグを修正した。
  • オートキャストの究極アビリティ呪文(例:Yom Rune)によってSupremacyのスタックが与えられるバグを修正した。
  • ゴーストボーンのキャラクターにヴェラシエルの破片がドロップすることがある問題を修正。
  • ケペレケの杖の「リベンジ」が、アップグレード「平衡」が選択されていない場合にクールダウンしないことがある問題を修正。
  • SpiritbornのユニークアイテムがFlayerの待ち伏せからドロップしないことがある問題を修正しました。
  • Spiritbornが回避動作の最中に回避動作をキャンセルできることがある問題を修正しました。

開発者注:スピリットボーンの回避動作が、入力方法や速度によっては通常よりも早く行うことができました。 これを、すべての状況でデフォルトの回避速度に統一しました。

パーティファインダー

  • クラスト・アンダーシティでレベル15の選択が要求されない問題を修正しました。
  • パーティーファインダーウィンドウのドロップダウンメニューの最後までスクロールすると、コントローラーのハイライトが消えることがある問題を修正しました。
  • 以下のアクティビティでクイックリストが利用できないという問題を修正しました。

    • レギオンイベント
    • Realmwaker
    • Helltideアクティビティ

  • 満員のパーティーに参加しようとした後、コントローラーのナビゲーションが適切に機能しない問題を修正しました。
  • 「クラスト・アンダーシティ」と「インフェルナル・ホード」を選択すると、アクティビティの紹介クエストを完了させる必要があるという問題を修正しました。
  • グループ検索メニューを初めて開いた際に、説明が正しく表示されないという問題を修正しました。
  • 憎悪の器がグループファインダーメニューに表示されていた問題を修正しました。
  • グループファインダーを通じてグループに参加した後、コントローラーのフォーカスが失われ、カーソルナビゲーションに影響が出る可能性があった問題を修正しました。
  • 「拡張」ドロップダウンメニューを使用すると、検索が「すべて」にリセットされる問題を修正しました。

ユーザーインターフェースとエクスペリエンス

  • ピットカテゴリー選択ツールチップに古い情報が表示される問題を修正しました。
  • 苦悩の難易度レベルでピット マスターがアンロックされることがツールチップに表示されない問題を修正しました。
  • ホール オブ ザ フォーレン ヒーローズでキャンペーンの進行状況が正しく表示されない問題を修正しました。
  • 燻蒸の効果が切れた後も、複数の燻蒸の視覚効果が持続する問題を修正しました。
  • アイテムの強化時に表示される可能性のあるアフィックスのツールチップに不正確な情報が表示される問題を修正しました。
  • スピリットボーンキャラクターで、酒宴の殺人鬼用のセットアイテムが正しく表示されない問題を修正しました。
  • すべての主要なアフィックス、最大強化アフィックス、ソケット付きアイテムを持つアイテムのチャットでのアイテムリンクが機能しない問題を修正しました。
  • ジャーナルを閉じた後、対応するキーボードショートカットで再開できない問題を修正しました。
  • 街中にいる際に、複数のグリフによるボーナスがキャラクター統計に表示されない問題を修正しました。
  • ワードローブで、FlameweaverとMidwinter Dirkの外見が表示されない問題を修正しました。
  • ダンジョン内にいるときにマップを見ると、マップ上の都市名がずれた位置に表示されることがある問題を修正しました。
  • 「カーソルをロック」オプションが機能しない問題を修正しました。
  • 「非常に順応している」チャレンジの進行状況バーが正しく表示されない問題を修正しました。
  • コントローラーでプレイ中に「好奇心ベンダー」または「暗黒の城塞ベンダー」とやり取りすると、ベンダーウィンドウではなくインベントリにカーソルが移動してしまう問題を修正しました。
  • ピットメニューでレベルを移動すると、コントローラーのハイライトが消える問題を修正しました。
  • Hatred’s Wakeキャンペーンを開始した際、最初の数回のシネマティックシーケンス中にスキップのプロンプトが表示されない問題を修正しました。
  • ピットランでマスターに失敗した際に、経験値獲得を逃したという警告が表示される問題を修正しました。
  • Stablemasterメニューでコントローラーのトリガーでタブが切り替わらない問題を修正しました。
  • 「Exceptionally Tuned」の実績でプログレスバーが表示されない問題を修正しました。

Miscellaneous

  • 好奇心旺盛なベンダーからメイスを購入すると、斧が手に入る可能性がある問題を修正しました。
  • ペットが敵に攻撃されることがある問題を修正しました。地獄の深淵に潜むどんな力も、このような素早い残酷な報復からあなたを救うことはできないでしょう。
  • 難易度設定を変更中にゲームから退出しようとすると、進行不能になることがある問題を修正しました。
  • Urivar’s Shattered Faceの外見を装備すると、キャラクターのヘアスタイルが消えることがある問題を修正した。
  • ネクロマンサーのさまざまな両手武器の外見がプレイヤーの体をすり抜けることがある問題を修正した。
  • アッシュナイトの騎乗ペット「destrier」の鎧を使用している際に、拍車のチャージが一度にすべて消費されてしまう問題を修正した。
  • バトルパスでエモートをプレビューした際に再生されない問題を修正した。
  • 素材のキャッシュが長期間にわたって少量ずつ素材をドロップする問題を修正しました。 素材は1つの大きな山にまとめて、より速くドロップするようになりました。
  • 一部のユーザーが特定の高度なグラフィックオプションを切り替えられない問題を修正しました。
  • 最初にログインした際に、ソウルメイトクラスのモデルがメインメニューに表示されないことがある問題を修正しました。
  • 装飾アイテム「焦げたウリヴァーの剣」がソウルメイトキャラクターの外見としてロック解除できないことがある問題を修正しました。
  • パフォーマンス、安定性、UI、オーディオ、ビジュアルのクオリティを向上。

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サマー・ゲーム・フェストの勝者は?フォロワー数が最も伸びたSteamゲームはこちら

サマー・ゲーム・フェストの開催中および前後には、数多くのゲームが紹介されました。その中で、Steam上で最も大きな関心を集めたタイトルを見ていきましょう。6月5日のサマーゲームフェストの前後および開催期間中、数多くの新作ゲームが発表され、すでに公開されていたタイトルも新たなトレーラーと共に、年間で最も重要なゲームイベントの1つであるこの週の脚光を浴びました。実際には、ここで「負ける」ゲームなどないと言えるでしょう!それでも、どのゲームのトレーラーが最も多くの新規ファンを獲得できたかを見るのは、常に興味深いものです。もちろん、それを正確に追跡する確実な方法はありません。しかし、Steamの統計データからは、どこで関心が集まったのか、ある程度は読み取ることができます。私たちは、イベントで披露されたゲームのうち、過去7日間でSteam上で最も多くの新規フォロワーを獲得したタイトルを調査しました!Steamの勝者はこちら前述の通り、ここではSteamでのフォロワー数の増加に焦点を当てています!もちろん、これはSteamに掲載されているゲームに限られます。そのため、ソニーの「State of Play」で紹介された『God of War』や『Lupey』、『Wolverine』といった多くの大作タイトルは含まれていません。これはあくまで前提としておきます。それではランキングを見ていきましょう:1. ギルドウォーズ3 (+46,000)『Guild Wars 3』は、Summer Game Festで発表されました。人気MMOシリーズの後継作である本作は多くの人々を驚かせ、すぐにSteamで爆発的な人気を博しました。『Guild Wars 3』は前作の強みを多く引き継ぎつつ、新たな試みにも挑戦するとのことです。これにより、戦闘はよりアクション性が高まり、世界での移動もよりスピーディーになるそうです。2. バイオハザード ヴェロニカ (+38,000)もちろん、新作『バイオハザード』は即座に大きな注目を集めました。これはサマーゲームフェストの最大のハイライトの一つでした。今回も旧作のリメイクとなりますが、今回はスピンオフ作品で、オリジナルでは『コード・ヴェロニカ』と呼ばれていたものです。クレア・レッドフィールドとして兄を探しに出かけますが、誘拐され、不気味な島にたどり着きます。3. 1666: Amsterdam (+21,000)3位は『1666:...

『Don『t Fret』では、私はギターそのもの(冗談じゃない)――そして、まさにその点が、『Alien: Isolation 2』の発売を待つ間の時間を楽しくしてくれるかもしれない

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Xboxが転換期に:独占タイトルの復活を受け、新社長がまず人員削減を発表

Xbox Showcaseからわずか数日後、新社長のアシャ・シャルマ氏が従業員に向けてメッセージを発信した。マイクロソフトのゲーム部門は現在苦境にあり、7月には大規模な人員削減が行われる見通しだ。ゲーム業界は現在、危機的状況にある。大型AAAタイトルの開発費はここ数年で着実に上昇している一方で、コロナ禍以降、消費者の購買意欲は劇的に低下している。この影響を特に強く受けているのが、Xboxやソニーといった市場の巨人たちだ。数年にわたる和解の末、両社は最近独占タイトルの復活を発表し、自社のコンソールに対する強力な販売アピールポイントを取り戻そうとしている。しかし、Xboxの場合、それだけではまだ不十分なようだ。『Fable』や『Clockwork Revolution』、『Gears of War: E-Day』などの詳細が披露された大規模な「Xbox Showcase 2026」からわずか数日後、Xboxの新責任者であるアシャ・シャルマ氏は、公開書簡を通じて従業員に伝えた。シャルマ氏は2月末に、長年にわたりXboxを率いてきたフィル・スペンサー氏からCEOの座を引き継ぎ、それ以来マイクロソフトのゲーム部門を抜本的に再編している。ゲーマーの支持を取り戻すため、シャルマ氏は2025年10月に予定されていた物議を醸したGame Passの値上げを一部撤回し、煩わしいAIコパイロット機能を廃止し、最近では特に熱心なファンにコンソールをプレゼントするといった措置を講じた。しかし、Xboxはコスト削減も迫られており–そのためにゲーム事業の完全なリセットを計画している。この回覧文書を信じるなら、マイクロソフトのゲーム部門は決して順調とは言えない状況にある。CEOのアシャ・シャルマ氏は、マイクロソフトが過去5年間で200億ドルを投資してきたと記している。しかし現在、Xboxの利益率はわずか3%にとどまっており、あまりにも低すぎる。このままでは続けられない。Xboxは多数のスタジオやプロジェクトを抱え込みすぎて手狭になっており、コンソールの製造コストも現在高すぎるという。7月の大量解雇そのため、今後はどのような分野に資金を投じるべきかを厳密に検討し、必要に応じて大幅な削減を行う必要がある。この通達では、解雇について具体的に言及されていない。しかし、言及された経費削減措置には人員削減も含まれていることは明らかだ。ここ数週間、同様の噂がすでに何度か流れていた。ブルームバーグの記者であり業界インサイダーでもあるジェイソン・シュライアー氏は、マイクロソフト社内の匿名の情報筋から、今後の大規模な人員削減が6月30日に終了するマイクロソフトの現行会計年度終了後に発表される予定であると聞いたと報じている。 そのブルームバーグの報道によると、とりわけマーケティングおよびその他のいくつかの事業部門の予算が大幅に削減される見通しだ。ポータルサイトThe Vergeは、約1,000人の解雇について報じているが、これは確認されていない。新しいXbox戦略一方、他の分野では、新Xbox責任者はすでにかなり具体的な方針を示している。この通達では、Xboxが低迷するゲーム事業に再び活気を取り戻すために打ち出した5つの戦略的決定について言及されている:独占タイトルの復活:シャルマ氏は、『Gears of War: E-Day』や『Clockwork Revolution』といった「シグネチャー・エクスクルーシブ」の復活を約束している。毎年、Xboxエコシステムでプレイする確かな理由が提供されることになる。ハードウェア戦略の抜本的な見直し:メモリ部品の価格が急騰している。Xboxは、赤字を出さずにコンソールを補助金で売り続けることはできない。そのため、コンソールのビジネスモデルを変更する意向だ。コードネームHelixと呼ばれる次期コンソールにとって、これが何を意味するかはまだ不明だ。しかし、将来的にはパートナー企業(例:Asus、Lenovo)が製造するXboxハードウェアが登場したり、ハンドヘルドやクラウドゲーミングへの注力が強まったりする可能性は十分にある。Game Passにおける「量より質」:ここ数年、XboxはGame Passに絶えず新しいコンテンツを供給するため、スタジオを次々と買収してきた。新たな戦略はこうだ。大規模で名高いフランチャイズ(『Halo』、『Forza』など)には、大ヒット作となるために必要な予算を再び割り当てる。一方、小規模なプロジェクトや収益性の低いシリーズは、打ち切られることになるだろう。技術的な大掃除:現在のプラットフォームインフラは複雑すぎて、将来を見据えたものではない。Xboxは、自社システム上でアップデートや機能をより迅速に提供できるよう、多くの外部サービスプロバイダーとの提携を終了する方針だ。厳格な経費削減策:無限の成長の時代は終わった。今後数年間、Xboxの経営陣はあらゆる投資を厳しく精査することになるだろう。予算削減、プロジェクトの中止、さらにはさらなるスタジオ閉鎖も避けられないだろう。この戦略的な方向転換は、同社にとって容易なものではないとシャルマ氏は記している。しかし、ソニーのPlayStationや他の大手パブリッシャーに対してXboxの競争力を取り戻すためには、これが必要不可欠である。さらに、Valveが現在、コンソール市場への参入を水面下で準備している。シャルマ氏によれば、不都合な真実を隠したり、これまで通りそのまま続けたりしても意味はないという。新しいXbox経営陣は、今後5年以内に、次のコンソール戦争に向けた主力機を可能な限り万全な状態に整えることを目指している。