Diablo 4: Бележките към кръпката за актуализация 2.0.3. разкриват важни нови функции за Realmwalkers и изработката на руни

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Най-новата кръпка внася значителни промени в потребителския интерфейс и механиката на сезона, а също така има и някои корекции на баланса в ръкава си

Следдва малки пачаDiablo 4отново се похвалис дълъг списък от бележки за пача за ъпдейт 2.0.3. Те съдържат и значителни промени в сезонната механика и потребителския интерфейс за изработка. Първо ще обясним най-важните нови функции, а след това ще намерите бележките към кръпките на втора страница, както обикновено.

Какво има в актуализация 2.0.3

Промени в сезонната механика:Шестият сезон изпраща огромни световни босове, така наречените Realmwalkers, по картата. Чудовищата обаче бяха критикувани, че се движат твърде бавно. С последния пач те натискат педала на газта:

  • Основната скорост на Realmwalker е увеличена с около 15 процента.
  • Всеки път, когато убиете вълна от Bloodbound Guardians, скоростта на движение на Realmwalker се увеличава с 10 процента. Така че, ако убиете и трите вълни, босът ще се движи с 30 процента по-бързо.
  • Цялостният напредък на събитието е ускорен.
  • В допълнение са направени и промени в пораждането на чудовища по време на събитието Realmwalker: Realmwalker вече може да призовава гоблин на съкровището, максималният брой на поражданите врагове е увеличен и вече не се намалява, ако само един човек следва Realmwalker.

Промени в потребителския интерфейс:Blizzard се постара да направи занаятите по-ясни. Специално внимание беше отделено на руническата изработка:

  • На известието за изработка на руни вече се показва какво се изработва, вместо руните, използвани за изработката.
  • Рецептите за изработка на случайни руни при бижутера вече показват и кои руни са необходими за всяка рецепта.
  • В съответния контекст подсказката за размяна на руни и скъпоценни камъни в гнездата вече казваswapвместоsocket
  • Връхчетата с инструменти за руни и рунически думи са актуализирани, за да съобщават по-добре за техните ефекти.
  • Приложението за завършване сега показва, че предметът трябва да бъде излекуван два пъти, преди да бъде завършен.
  • Различни подсказки за инструменти и икони за ресурси за изработка са актуализирани, за да бъдат по-лесно разбираеми.

В допълнение към тези подобрения в новата актуализация има и много други промени. Например числата на щетите вече се съкращават: вместо 10 000, на екрана ще виждате 10 хил. Съществуват и множество поправки на грешки, които решават различни проблеми. Можете да намерите всички тях на втора страница на статията.

Забележки за поправките

Потребителски интерфейс и потребителско изживяване

  • Нотификацията за изработка на руни вече показва какво се изработва, вместо използваните руни.
  • Рецептите за изработване на случайни руни при бижутера вече съдържат необходимите за всяка рецепта руни.
  • В този контекст подсказката за размяна на руни и скъпоценни камъни в гнездата вече казва „размяна“ вместо „гнездо“.
  • Показателите за руни и рунически думи са актуализирани, за да предадат по-добре техните ефекти.
  • Приложението за майсторски произведения сега показва, че предметът трябва да бъде излекуван два пъти, преди да може да бъде майсторски изработен.
  • Различни съвети за инструменти и икони за материали за изработка са актуализирани за по-добра четливост.
  • Infernal Hordes (Адски орди) и Kurast Undercity (Подземният град на Кураст) вече се показват в горната част на дейностите в менюто за търсене на групи, заедно с дейности като Ямата и Тъмната цитадела.
  • Иконата на гнездото за глифове е коригирана, за да бъде по-видима в таблата Paragon.
  • Отстранена е стойността на нефизическите щети от прозореца със статистики на героя.

Забележка на разработчика: Стойността на нефизическите щети се състои от отделно изброените стойности на всички включени елементи, като например щетите от огън. Тази стойност също е била неправилно посочена като отделен запис и е премахната. Нейното въздействие върху отделните елементи не се е променило.

  • Текстовете за номерата на щетите в комбинациите вече са съкратени.

    • напр. напр. 10000 щети вече се показват като 10 хил. щети.

  • В играта вече се показват нови екрани за зареждане в стил Nahantu.

Kurast Undercity

Забележка на разработчика: Тези актуализации имат за цел да подобрят цялостната стойност на наградите в Kurast Undercity, като същевременно намалят ненужното триене за играчите при повишаване на нивото.

  • Подобрени са наградите за успешно преминаване през Kurast Undercity.

    • Ще бъдат изпускани повече случайни предмети.
    • Гарантирано е, че ще падне поне 1 легендарен предмет.
    • Находките на злато са удвоени.

  • Слепици с афикс „Допълнителен живот“ вече не се появяват.
  • Здравето на босовете и по-засегнатите чудовища е намалено, за да се постигне по-голямо равенство с подобно съдържание на подземията.
  • Незначително е коригирана честотата на размножаване между засегнатите супер елити и засегнатите обикновени елити.
  • Броят на обикновените чудовищни мобове, които се пораждат от битката с Духоядеца, е леко намален, за да се подобри яснотата за целта.
  • Поправки на таймера

    • Времето за стартиране на основно бягане – без даване на данък – е увеличено от 100 секунди на 120 секунди.
    • Засегнатите обикновени елитни единици сега получават бонус за време от 10 секунди, увеличен от 8 секунди.
    • Засегнатите супер елитни единици вече получават бонус от 15 секунди, увеличен от 14 секунди.

  • Трибютът на титаните вече може да пада и извън битките с босове.
  • Повишена е честотата на падане на редки атрибути в цялата игра, като другите рядкости не са засегнати.

Сезонът на издигащата се омраза

  • Следните промени са направени за събитието Realmwalker:

    • Събитието Realmwalker вече не намалява броя на покълванията, ако го следва само един човек.
    • Максималният разрешен брой покълвания е увеличен от 15 на 20.
    • Основната скорост на движение на Realmwalker е увеличена с около 15%.
    • Всеки път, когато убиете вълна от Bloodbound Guardians, скоростта на движение на Realmwalker се увеличава с 10%. Пример: Ако убиете всичките 3 вълни от Bloodbound Guardians, Realmwalker се движи с 30% по-бързо, в допълнение към основното увеличение от 15%.

  • Пътешественикът в царството вече има малък шанс да призове гоблин на съкровището.
  • 1 Кулата на омразата е премахната от ритуалната фаза на събитието Nahantu. Три кули на омразата все пак ще се появят, когато събитието се провежда в Естуар – континента, на който се намират 5-те региона на базовата игра Diablo IV.
  • Иконата „Издигане на омразата“ е премахната от картата. Сега играчите могат да намерят Realmwalker чрез иконата на събитието.
  • Различни промени за ускоряване на събитието.

Актуализации на баланса

Wizard

  • Аспектът „Прегряване“ вече се мащабира с ранга на умението „Изгаряне“.
  • Аспектът „Заредена мълния“ сега се мащабира с уменията на „Заредена мълния“.

Митични уникални предмети

Doombringer

  • Всички стойности са увеличени от 114 на 160.

Спаднал обет

  • Животите са увеличени от 444 на 1200.

Дядото

  • Точките за живот се увеличиха от 662 на 1800.
  • Всички статистики се увеличиха от 150 на 220.

Вил на фалшивата смърт

  • Точките живот са увеличени от 222 на 800.
  • Всички статистики са увеличени от 111 на 160.

Несекем, глашатай

  • Животът е увеличен от 464 на 1200.

Харлекински герб

  • Животът се увеличава от 465 на 800.

Визията на Андариел

  • Всички стойности са увеличени от 77 на 110.

Tempering

  • Стойностите на минималните щети на легендарните афикси за Затвърждаване на елементарната вълна са увеличени от 300 на 900 щети. Максималните стойности остават непроменени.

Различни

  • Добавени са нови графични опции

    • Превключване на хроматичната аберация
    • Ultra настройка за отражения при трасиране на лъчи

  • Броят на наградите за Свитъци на възстановяването от седмичния кеш на Тъмната цитадела е увеличен. Преди това наградата беше 1-2 за всички нива на трудност на Torment.

    • Мъчение I: 1-2
    • Torment II: 2
    • Torment III: 2-3
    • Qual IV: 3

  • Следните елементи не бяха налични по време на кръпката 2.0.2 и вече са активирани с кръпката 2.0.3

    • Аспект на бързия вълк
    • Azurewrath
    • Frostburn
    • Вил на фалшивата смърт

  • Въведена е нова цел „Шепот“ за завършване на крилото на Тъмната цитадела.
  • Добавен е нов трофей за езда като награда за достигане на Парагон 300.
  • Супер елитните чудовища вече хвърлят още повече плячка.

    • Досега: Супер елитните чудовища хвърляха 1-2 пъти повече от елитните чудовища.
    • Сега: Супер елитните чудовища падат 3 пъти повече от елитните чудовища.

  • Елитни чудовища с афикса „Waller“ вече създават по-малко стени, а стените продължават 3 секунди вместо 5.
  • Намалено е количеството бариера, което Варшан получава при призоваване на допълнителни чудовища и по време на атаката „Конусовиден стълб“.

Поправки

Достъпност

  • Поправен е проблем, при който екранният четец на PlayStation™ 4 е с изкривен глас.
  • Поправен е проблем, при който екранният четец не работеше в менюто „Наемници“ в раздела „Подсилване“.

Сезонът на издигащата се омраза

  • Поправен е проблем, при който наградата за репутация от 3-то ниво от останките на Закарум даваше грешен тип предмет.
  • Поправен е проблем, при който наградата за репутация от 7-о ниво от Останките от Закарум даваше прах за запечатване вместо камъни за артефакти.
  • Поправен е проблем, при който целта „Лесно предизвикателство“ можеше да даде услуга при завършване преди отключването на Глава 3 от Сезонното пътуване.
  • Поправен проблем, при който консумацията на искрящ опал винаги гарантираше падане на плячка от първото убито чудовище, вместо да гарантира падане на плячка само при първата консумация на искрящ опал.
  • Поправен проблем, при който унищожаването на предмет веднага след консумирането на искрящ опал незабавно премахваше буфа.
  • Поправен е проблем, при който свързани с кръвта пазители, появили се по време на битката срещу Realmwalker, можеха да нанесат щети на боса и след като той бъде победен.
  • Поправен проблем, при който не се появяваха допълнителни чудовища, когато цялата вълна от кръвожадни пазители беше убита.

Тъмна цитадела

  • Поправени са няколко проблема, при които надписите и иконите на картата не се показваха правилно в Тъмната цитадела.
  • Поправен е проблем, при който героите можеха да станат невидими, ако избягваха, докато чудовищата от Faeroc бяха във въздуха.
  • Поправен е проблем, при който няколко елитни контразаклинания можеха да съществуват едновременно.
  • Поправен е проблем, при който пропуснатите козметични предмети, изпуснати в Тъмната цитадела, не се преместваха в раздела „Пропусната екипировка“ на скривалището.
  • Поправен е проблем, при който използването на градския портал в Тъмната цитадела връщаше играча в любимия му град вместо в Древния Нексус.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да влезе в Тъмната цитадела, без да е завършил куеста „Кратер на изгубените души“.
  • Поправен е проблем, при който визуалните ефекти на бомбите с душа, хвърляни от Горшак, не следват играча след използване на способност за движение като „Спринт“ или „Скок“.

Забележка на разработчика: Душните бомби са ефектите от експлозиите, които се появяват като тъмни и червени кръгове под играча по време на битка.

  • Поправен е проблем, при който целта за получаване на камък-пазител не се актуализираше правилно, когато зареждате душегубка, докато носите камък-пазител.
  • Поправен е проблем, при който играчите затъваха в крилото на Цитаделата, когато Hurstt и Vorshok се намираха в Царството на забравата. Елитният телепорт вече ще се появява по предназначение и може да бъде убит, за да ви пренесе в Царството на забравата.
  • Поправен е проблем, при който иконата за смъртоносен дебаф и иконата за сифон се припокриваха в Царството на забравата.
  • Поправен е проблем, при който пътуването до Царството на забравата с камък-пазител по време на битката с Горшак не позволяваше на пазителите на Царството да се появят.
  • Поправен е проблем, при който играчът биваше незабавно телепортиран от Царството на изпепеляването, ако Горшак умреше, докато играчът се намираше в Царството на забравата.
  • Поправен е проблем, при който използването на ефект на имунитет, като например Кървава мъгла, можеше да доведе до това играчът да остане с 1 здраве, когато Zagraal използва Заплитане на душата.
  • Поправен е проблем, при който Кубал можеше да бъде повреден извън арената на боса.
  • Поправен е проблем, при който твърде бързото побеждаване на Кубал може да блокира напредъка.
  • Поправени са няколко различни визуални проблема с козметичните награди от Тъмната цитадела.

Подградие на Кураст

  • Поправен е проблем, при който времевият лимит можеше да бъде заобиколен чрез телепортиране до следващия етаж точно когато таймерът изтече.
  • Поправен е проблем, при който лентата за напредъка не показваше точното време, необходимо за завършване на канала, когато се телепортирате на нов етаж.
  • Поправен е проблем, при който преместването не отменяше телепортирането между етажите.
  • Поправен е проблем, при който месните култиватори не проследяват играча.
  • Поправени няколко случая, при които някои елементи на потребителския интерфейс не се показваха като неизползваеми, ако играчът не разполагаше с достатъчно материали.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да избегнат получаването на щети по време на частта с вихъра в битката с Дългия зъб.
  • Поправен е проблем, при който постижението „Undercity Pathfinder“ не можеше да бъде спечелено както се очакваше.
  • Поправен е проблем, при който разрушаването на структури може да породи по-малко засегнати врагове вместо елитно чудовище.
  • Поправен е проблем, при който чудовища можеха да влязат в безопасната зона в Цигурата на подземния град.
  • Поправен е проблем, при който умирането по време на насочване на портала към стаята на боса може да блокира напредъка.
  • Поправен е проблем, при който сандъците с амуниции даваха еднаква плячка на всички членове на партито.

Забележка на разработчика: Намерението е да се възнаграждава индивидуална плячка с еднакво качество, а не идентична плячка.

  • Поправена е грешка, която е причинявала, че наградите за успешни пробези са били с по-ниско качество на плячката от предвиденото.

Runes

  • Поправен е проблем, при който ефектът на препълване на руните Que не влияеше на продължителността на „Земния бастион“ на друида.
  • Поправен е проблем, който можеше да доведе до неочаквана загуба на буфа на руната Qax.
  • Поправен е проблем, който е причинявал следните умения да бъдат извиквани от рунния ефект като основно умение без подобрения, когато умението е било подобрено.

    • Scoundrel – руната Ner причинява затъмнение
    • Друид – Руна Que, земна стена
    • Барварин – Руна Ohm, военен вик

Забележка на разработчика: Ефектите на руните се отчитат така, сякаш са били призовани от играча. За класове, за които умението не е предназначено, това призоваване се брои за базова версия на умението. За класовете, които могат да усвояват умението, да прилагат към него рангове и подобрения, умението, призовано с ефекта на руна, призовава подобрената версия на умението.

  • Поправен е бъг, който е причинявал неточност в кратката информация за руната Йом.
  • Поправен е бъг, при който кратката информация не показваше правилно функционалността на ефектите на препълване.

наемници

  • Поправен е бъг, който е причинил, че способността Bastion е имала по-голяма продължителност от посочената в подсказката.
  • Поправен е проблем, който позволяваше на наемниците да нападат играчи с кървава следа в града.
  • Поправен е проблем, който не позволяваше на умението Wire Trap да забавя босовете.
  • Поправен е проблем, при който в тайници на Raheir Rapport не винаги падаше легендарен предмет.
  • Поправен е проблем, при който наемниците не можеха да яздят кон, ако играчът умре на седлото.
  • Поправен е проблем, при който иконите за сила се показваха над главите на наемниците.
  • Поправен е проблем, при който дървото на уменията на наемниците не се показваше правилно, когато се гледаше в съотношение 16:10.
  • Поправен е проблем, при който бонусите за пасивна броня и устойчивост на Рахир се премахваха, когато се качваше, но не се прилагаха правилно, когато се сваляше.

Небесни орди и крепости

  • Поправен е проблем, при който вълните на адските орди се появяваха по-бавно в Torment I и II, отколкото в Torment III и IV.
  • Поправен е проблем, при който някои предмети, които би трябвало да падат по-често от Адските орди, не падат.
  • Поправен е проблем, при който враговете в крепостта Chakhir са по-силни от предвиденото.
  • Поправен е проблем, при който първоначалните награди за завършване на крепостите Nahantu можеха да бъдат получени многократно, ако крепостта Malnok не беше завършена.
  • Поправен е проблем, при който босът в крепостта Kichuk може да изчезне.

Подземия и яма

  • Поправен е проблем, при който напредъкът в подземието Seaside Descent може да бъде блокиран, ако са убити повече чудовища, преди да бъде активирана портата.
  • Поправен е проблем, при който враговете Vesicator не можеха да бъдат прицелвани в Hallowed Stones при определени обстоятелства.
  • Поправен е проблем, при който битката с боса в подземието Betrayed Tomb можеше да се нулира, ако играчът се движеше около входа на арената.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да зациклят, ако бяха отстранени от партито, докато се намираха в екрана за зареждане за влизане и излизане от подземията.
  • Поправен е проблем, при който подземието „Shoreside Shack“ може да бъде завършено, без да бъдат убити всички врагове в него.
  • Поправен е проблем, при който враговете можеха да продължат да се появяват дори след изчистване на мазе.
  • Поправен проблем, при който афиксът „Drifting Shade“ не предизвикваше сънливост по време на битката с боса в подземията „Ruined Wild“ и „Iron Cenotaph“.
  • Поправен е проблем, при който афиксът „Blood Boiling“ често не работеше правилно.
  • Поправен е проблем, който е причинявал босовете на ями на 137 и по-високи нива да имат по-малко здраве от предвиденото.
  • Поправен е проблем, при който за някои чудовища се показваха заместващи имена.

Задачи

  • Поправени са различни проблеми, при които куестовете и целите на куестовете не се показваха правилно.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът в изпълнението на куеста за Слепото око може да бъде блокиран, ако сцената е пропусната.
  • Поправен е проблем, при който целта „Вземи награда от Дървото на шепота“ може да бъде изпълнена веднага при започване на куеста “Делата на шампиона “
  • Поправен е проблем, при който само един играч от групата е бил награждаван за изпълнението на няколко куеста в Подземния град на Кураст.
  • Поправен е проблем, при който Заршала можеше да бъде невидима по време на куеста „The Slayers of the North“.
  • Поправен е проблем, при който някои врагове не можеха да атакуват играча по време на куеста „Pursuit of Justice“.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът на куеста „Faltering Friendship“ можеше да бъде блокиран поради невъзможност да се подиграват на селяните.
  • Поправен е проблем, при който духът банши не се появяваше по време на изпълнението на куеста “Плачещият дух “
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да заседне в мазето на Покварената пещера, ако чакаше твърде дълго по време на куеста „Трептяща светлина“
  • Поправен е проблем, при който дебуфът, прилаган по време на куеста „A Flickering Light“, може да се запази дори след приключване на куеста.
  • Поправен е проблем, при който отровните котли са били трудни за уцелване по време на куеста „A Flickering Light“, особено за героите, играещи близък бой.
  • Поправен е проблем, при който звярът не се респонираше, ако играчът умреше по време на втората фаза на боса по време на квеста „Свещеният лов на класа на духовнородените “
  • Поправен е проблем, при който куестът “Ямата на занаятчията “ не даваше награди при завършване.
  • Поправен е проблем, при който при изпълнението на куеста „Делата на шампиона“ се дублираше целта на куеста за завършване на „Тенъциите на покварата“ и „Убийството на ужаса на петте хълма“.
  • Поправен е проблем, при който членовете на партито не можеха да се присъединят към битката в мазето по време на изпълнението на куеста „Жива памет“
  • Поправен проблем, при който осветлението в Gea Kul се променяше рязко по време на куеста Enmity Rising
  • Поправен е проблем, при който въвеждащият куест за Тъмната цитадела можеше да бъде даден на играча, преди да влезе в ниво на трудност на Torment.
  • Поправен е проблем, при който клонингите, които се появяват по време на битката срещу Ах Булан, можеха да замръзнат и да попречат на напредъка, ако бяха застанали на ниско ниво на здраве.
  • Поправен е проблем, при който Ah Bulan може да не се ориентира към играча.
  • Поправен е рядък проблем, при който предвестникът на омразата може да забие и да блокира напредъка в битката.
  • Поправен е проблем при групова игра, при който само играчът, който е започнал разговора с Ормус, е активирал куеста „Основа на вярата“.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът в изпълнението на куеста можеше да бъде блокиран по време на куеста „Забравени богове“, ако друг играч от групата останеше в Хеса Си, докато куестът продължаваше.
  • Поправен е проблем, при който смъртоносецът от Нангари можеше да заседне в Стената от мъгла по време на куеста „Поход в мрака “
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да се прероди в блокирана област по време на куеста „The Way Out Is Through“.
  • Поправен е проблем, при който стената от мъгла не работеше правилно за други играчи в групата по време на куеста „Alles Gute“.
  • Поправен е проблем, при който сцената на прекъсване не се задействаше за всички играчи в групата, когато говорехте с Neyrelle по време на куеста „Perspective“.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът на партито в изпълнението на задачата можеше да бъде блокиран по време на изпълнението на задачата „Перспектива“, ако те взаимодействаха с няколко статуи едновременно.
  • Поправен е проблем, при който няколко предизвикателства, свързани с кампанията „Съд на омразата“, не можеха да бъдат отключени, както се очакваше.
  • Поправен е проблем, при който класовата задача „Sacred Hunt Spiritborn “ можеше да блокира напредъка.

Events

  • Отстранен проблем, при който събитието, в което се появява преследвач при опит за спасяване на човек от капан за мечки, не позволяваше на преследвача да се появи, което можеше да предотврати бъдещи случаи на това събитие.
  • Поправен е проблем, при който събитието на Легиона „За душите и духовете“ приключваше, ако басейните бяха унищожени по време на събирането на души.
  • Поправен е проблем, при който някои умения на домашни любимци, като „Поглъщач“ или „Клониране на сенки“, не функционираха правилно по време на събитието на Легиона „За душите и духовете“.
  • Поправен проблем, при който майсторството за събитието „Импровизирано разследване“ не можеше да бъде завършено поради това, че Субо не извикваше убийците, ако враговете бяха убити твърде бързо.
  • Поправен е проблем, при който определени събития – като „Blood Siphon“ – пораждаха повече супер елити, отколкото е предвидено.
  • Поправен е проблем, при който събитията „Засада на флайер“ се появяваха по-рядко от предвиденото.

Геймплей

Общо

  • Поправен е проблем, при който при по-високи нива на трудност автоматично се предоставяха по-малко материали за изработка, отколкото е предвидено.
  • Поправен е проблем, при който дъхът на ангела не падаше толкова често, колкото беше предвидено.
  • Поправен е проблем, при който някои предмети можеха да се паднат само на по-високи нива на света, отколкото е предвидено.
  • Поправен проблем, при който ковачницата съдържаше по-нискокачествено оборудване за героите с по-ниско ниво от предвиденото.
  • Поправен проблем, при който гоблините от съкровището и убиецът не пускаха легендарни предмети на ниво 1.
  • Поправен е проблем, при който глифът „Парагон на отмъщението“ не е работил в определени контексти на щети от тръни.
  • Поправен е проблем, при който котките могат да се движат и държат хаотично при определени условия.
  • Поправен е проблем с Покривалото на фалшивата смърт, при който някои пасивни умения е трябвало да бъдат научени, преди да се предоставят ползите от тях.
  • Поправен е проблем, при който жътварят Гриндебор нанасяше много повече щети, отколкото е предвидено.
  • Поправен е проблем, при който някои предмети не можеха да бъдат оборудвани след сезонна миграция.
  • Поправен проблем, при който победата над Ехото на Лилит не даваше награда Великолепна искра.

Забележка на разработчика: Играчите, които вече са победили Ехото на Лилит през този сезон, ще бъдат възнаградени скоро след влизане в системата, след като тази кръпка бъде пусната в действие.

  • Поправен е проблем, при който Варшан можеше да получи бариера при атака на наемници.

Barbarian

  • Поправен е проблем, при който афиксите с размер на афикса „Mighty Throwing Pulse“ не се показваха в прозореца със статистиките на героя.

Druid

  • Поправен е бъг, който е причинявал запазване на активните гарвани за неопределено време след изхвърляне на Аспект на буревестник.
  • Поправен е проблем, при който Аспектът на щурмовака не отбелязваше гарваните като умение на природата.
  • Поправен е проблем, който е причинявал автоматичните заклинания от Nature’s Fury да се броят като Rune Sacrifice (Жертва на руни).
  • Поправен е проблем, при който бонусните заклинания от „Природна ярост“ не се отбелязваха правилно като умения на върколак или мечка при използване на „Бурен рев“ или „Молитва на Василий“.
  • Поправен е проблем, при който четвъртата атака с раздробяване на аспекта „Бърз вълк“ не се зареждаше във враговете, както е предвидено.
  • Поправен е проблем, при който шансът за двойно попадение на Буреносния удар не можеше да бъде основен афикс на Великия жезъл на древните.
  • Поправен е проблем, който не позволяваше на Fierce Maul да се натрупва с афиксите за размер на Maul.
  • Поправен проблем, при който пасивната способност „Ключ на съвършената буря“ не работеше.
  • Поправен е проблем, при който само първата активна атака на друида „Гарван“ нанасяше щети от мълнии, когато е оборудвана с афикса „Буреносен врат“.

Necromancer

  • Поправен е проблем, при който аспектът „Мъгла от сенки“ понякога не нанасяше щети от миньон, ако е бил оборудван, след като този миньон е бил призован.
  • Поправен е проблем, при който смяната на подобрение за голем преди влизане в нова област може да попречи на появата на бъдещи големци.
  • Поправен е проблем, при който рангът на уменията на трупа на Черната река не се увеличаваше като основен афикс или чрез майсторски произведения.
  • Поправен е проблем, при който допълнителни Костни бури, генерирани от Стена без капак, причиняват, че активна Костна буря с удължена продължителност на аспекта Костна буря не нанася щети.

Villain

  • Поправен е проблем, при който подготовката не нулираше заряда на Танца на остриетата.

Wizard

  • Поправен е проблем, при който при хвърляне на „Познат“ при използване на аспекта „Съзвездие на стихиите“ и „Окови на Сидхе“ винаги се хвърляше „Огнен кинжал“, независимо от очаквания елемент на „Познатия“.
  • Поправен е проблем, при който афиксът „Втвърдяване“ за увеличаване на продължителността на фамилиите не е работил правилно.
  • Поправен е проблем, при който хвърлянето на фамилии с активни нестабилни течения не предизвикваше допълнителни хвърляния на заклинания.
  • Поправен е проблем, при който стековете на Просветление не се предоставяха постоянно.
  • Поправен е проблем, при който ефектите с безплатна продължителност, като например Затвърждаване, не работеха правилно.
  • Поправен е проблем, при който афиксът „Затвърдяване“ за шанса за нанасяне на двойни щети от копието „Светкавица“ не е работил.
  • Поправен е проблем, при който афиксът „Шанс за телепортация да нанесе двойни щети“ не е работил.
  • Поправен е проблем, при който ефектът „Аспект на крехка гъвкавост“ не е работил в града.
  • Поправен е проблем, при който „Аспектът на веселието“ позволяваше на играча да избягва без съкращаване.
  • Поправен е проблем, при който Аспектът на светкавицата не предоставяше пълните ползи от подобрението „Усилени светкавични удари“.
  • Поправен е проблем, при който пасивният енергиен фокус не създаваше бариера до максималната стойност.
  • Поправен е проблем, при който спътниците – като например придворни войници или наемници – можеха да задействат ефектите на омагьосване.
  • Поправен е проблем, който е причинявал появата на линия при използване на кълбовидна мълния в определено съдържание.
  • Поправен е проблем, който е причинявал дълбокото замразяване да направи голяма част от екрана бяла, когато се използва в областта Field of Giants.

Ghostborn

  • Поправен е проблем, при който уникалната сила на Jacinth Shell не взаимодействаше правилно с умения, които използват заряди.
  • Поправен е бъг, при който пасивното ускорение не позволяваше да работи афиксът „Reduce Dodge Attacks“.
  • Поправен е бъг, при който ускорението можеше да се консумира от способности, които не нанасят щети.
  • Поправен е бъг, при който афиксът за „Издигане“, който дава „Бариера“, не се увеличава като основен афикс или чрез майсторска работа.
  • Поправена грешка, при която уникалните ботуши от „Презрението на земята“ не даваха правилния размер на бонус щети за „Възход“.
  • Поправен е бъг, при който автоматични заклинания от крайни способности, като например руната Yom, можеха да предоставят стекове от Превъзходство.
  • Поправена е грешка, при която отломка от Вератиел може да падне за героите, родени от Духа.
  • Поправен е проблем, при който отмъщението от жезъла на Кепелеке нямаше време за спиране, ако не беше избрано подобрението „Балансирано“.
  • Поправен е проблем, при който уникални предмети за родени от духове не можеха да бъдат изпускани от засади на дръндьо.
  • Поправен е проблем, при който Spiritborn можеше да отмени анимацията за избягване по средата на избягването.

Забележка на разработчика: Довиждането на Спиритборн може да се изпълни по-бързо от нормалното в зависимост от метода на въвеждане и скоростта. Сега тя е нормализирана до скоростта на избягване по подразбиране във всички сценарии.

Издирване на партита

  • Поправен е проблем, при който в Kurast Undercity не се изискваше да бъде избрано 15-то ниво.
  • Поправен е проблем, при който маркерът на контролера можеше да изчезне при превъртане до края на падащо меню в прозореца на Party Finder.
  • Поправен е проблем, при който бързият списък не е бил достъпен за следните дейности

    • Събития на легиона
    • Realmwaker
    • Дейности по време на фестивала

  • Поправен е проблем, при който навигацията на контролера не работеше правилно след опит за присъединяване към пълна група.
  • Поправен е проблем, при който изборът на Kurast Undercity и Infernal Hordes винаги е изисквал завършване на въвеждащия куест за дейността.
  • Поправен е проблем, при който описанията не работеха правилно при първо отваряне на менюто за търсене на групи.
  • Поправен е проблем, при който в менюто на търсачката на групи е присъствало име за „Съд на омразата“.
  • Поправен е проблем, при който фокусът на контролера можеше да бъде загубен след присъединяване към група чрез търсачката на групи, което се отразяваше на навигацията на курсора.
  • Поправен е проблем, при който търсенето се възстановяваше на „Всяко“ след използване на падащото меню „Разширение“.

Потребителски интерфейс и потребителско изживяване

  • Поправен е проблем, при който подсказката за избор на категория на ямата показваше неактуална информация.
  • Поправен е проблем, при който подсказката за инструменти не показваше, че „Pit Mastery“ се отключва чрез ниво на трудност „Torment“.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът в кампанията не се показваше правилно в Залата на падналите герои.
  • Поправен е проблем, който е причинявал запазване на визуалния ефект за няколко кадилници, след като кадилницата се е изчерпала.
  • Поправен е проблем, който е причинявал появата на неточна информация в подсказките за възможните афикси при омагьосването на предмет.
  • Поправен е проблем, при който предметите от комплекта на Убиеца на духове не се показваха правилно за героите, родени от Духа.
  • Поправен е проблем, при който предмети с всички основни афикси, максимални афикси за закаляване и предмети с гнезда са имали нефункциониращи връзки към предмети в чата.
  • Поправен е проблем, при който дневникът не можеше да бъде отворен отново със съответната клавишна комбинация след затваряне.
  • Поправен е проблем, при който бонусите от няколко глифа не се показваха в статистиката на героя, когато е в града.
  • Поправен е проблем, при който външният вид на Flameweaver и Midwinter Dirk не се показваше в гардероба.
  • Поправен е проблем, при който имената на градовете на картата можеха да се появяват на изместени места, когато сте в подземие и разглеждате картата.
  • Поправен е проблем, при който опцията „Заключване на курсора“ не работеше.
  • Поправен е проблем, при който предизвикателството „Изключително настроен“ не показваше правилно лентата за напредък.
  • Поправен е проблем, при който при взаимодействие с търговеца на любопитство или търговеца на тъмна цитадела курсорът се преместваше по подразбиране към инвентара вместо към прозореца на търговеца, когато играете с контролер.
  • Поправен е проблем, при който маркерът на контролера липсваше при навигация по нивата в менюто на ямата.
  • Поправен е проблем, при който не се показваше подкана за прескачане в първите филмови сцени при стартиране на кампанията „Кораб на омразата“.
  • Поправен е проблем, при който предупреждението за пропуснат глифен опит се показваше при неуспешно овладяване на опит в яма.
  • Поправен е проблем, при който тригерите на контролера не превключваха разделите в менюто „Стабилен майстор“.
  • Поправен е проблем, при който постижението „Изключително настроен“ не показваше лента за напредъка.

Различни

  • Поправен е проблем, при който закупуването на боздуган от продавача на куриози може да доведе до получаването на брадва.
  • Поправен е проблем, при който домашните любимци могат да бъдат атакувани от врагове. Никаква сила в най-дълбоките дълбини на ада няма да ви спаси от това бързо и брутално възмездие.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да заседне, когато се опитваше да излезе от играта при промяна на трудността.
  • Поправен е проблем, при който прилагането на външния вид „Разбитото лице на Уривар“ можеше да премахне прическата на героя.
  • Поправен е проблем, при който различни проявления на двуръчни оръжия за некроманти се разширяваха през тялото на играча.
  • Поправен е проблем, при който всички заряди от спори можеха да бъдат изразходвани наведнъж, когато се използваше бронята Destrier на конния рицар Cinder Knight.
  • Поправен е проблем, при който емотите не се възпроизвеждат при предварителен преглед в Battle Pass.
  • Поправен е проблем, при който в кешовете за материали се пускаха материали в малки количества за дълъг период от време. Сега те падат по-бързо на голяма купчина.
  • Поправен е проблем, при който някои потребители не можеха да превключват някои разширени графични опции.
  • Поправен е проблем, при който моделът за класа Soulmate можеше да липсва в главното меню при първоначално влизане.
  • Поправен е проблем, при който козметичният предмет „Овъглен меч на Уривар“ не можеше да бъде отключен като външен вид за герой от класа Soulmate.
  • Различни подобрения на производителността, стабилността, потребителския интерфейс, звука и графиката.

RELATED ARTICLES

《最终幻想:共鸣》评测:致传统角色扮演游戏的一封情书,但并非人人都能理解

这款新作《最终幻想》其实相当“老派”,或者说至少给人这种感觉。而你们越是伴着这款传奇JRPG系列长大,就越会为此欢呼雀跃。不,过去并非一切都更好。尤其是在游戏方面,尽管怀旧之情有时会让我们产生错觉。这使得对《最终幻想:共鸣》这类游戏做出公正评价既令人兴奋又颇具挑战。你们究竟有多喜欢这款复古角色扮演游戏,很大程度上取决于你们对这一传奇JRPG系列的喜爱程度——尤其是从什么时候开始喜欢的。《共鸣》的复古风格直击痛处,甚至有时更甚。唯一令人不解的是,为什么我会在短短一周内投入了40多个小时的游戏时间。而且是自愿的。还是在度假期间。让我们一起探寻其中的奥秘吧。一部2.5D艺术杰作首先把显而易见的事实说清楚:《最终幻想:共鸣》大量借鉴了《八方旅人1》和《八方旅人2》,而这两部作品本身就是对早期《最终幻想》系列的致敬。时髦的年轻人大概会称之为“圆满闭环”。无论在这款游戏还是那款游戏中,像素风格但细节精美的2D角色都在虚幻引擎打造的3D背景前活动。在这两款游戏的回合制战术战斗中,关键都在于利用敌人的弱点使其“踉跄”,也就是暂时使其丧失战斗能力。不过,玩《最终幻想:共鸣》时你会很快发现,与它的“小弟”相比,开发者的预算截然不同。3D场景中巧妙的镜头运动总能带来惊喜,在这方面让人不禁联想到《最终幻想7》至《最终幻想10》的温馨感觉。此外,游戏中还有大量制作精良的过场动画,其中部分甚至采用了渲染技术。因此,当你召唤伊弗利特、奥丁、泰坦或拉穆等该系列标志性的“埃斯佩尔”超级怪物时,那种感觉确实相当壮丽——尤其是因为《共鸣》巧妙地将渲染场景与游戏画面融合在了一起。管弦乐配乐听起来也相当高大上,它将经典旋律与新曲目巧妙融合,堪称我今年听过的最佳配乐之一。美中不足的是:优质的配音仅提供英语或日语版本。复古到令人难以忍受好了。至此,我们基本上已经列举了《最终幻想:共鸣》中所有能被称为“现代”的元素。因为从游戏性来看,这款“新”《最终幻想》直接将你们带回了90年代。一张世界地图,你们可以通过它探索城镇和地下城,且随着游戏进程会逐步解锁。一条完全线性的剧情,没有任何选择自由。无法跳过的随机战斗。简单的角色成长系统,采用自动升级机制,主要内容就是在每个新城市的商店里购买最好的武器和护甲。地牢基本上都由随机战斗、宝箱、闪烁的道具以及最终的BOSS组成。极少数解谜关卡的例外反而印证了这一规则。最简单的支线任务,只会让你们从A点前往B点,去取C或击败D。虽然是由四名角色组成的队伍,但在探索地牢、城镇和主世界时,你们却只能看到主角Rain。我特意以如此客观的方式列举这些内容,是为了引发你们两种可能的反应之一:要么是“就该这样!”,要么是“这算什么?”。《最终幻想:共鸣》对现代角色扮演游戏的唯一让步,就是提供了一些便捷功能:三种难度等级一个冲刺键,无论步行还是骑陆行鸟可跳过的埃斯珀召唤在BOSS战前设置的存档点,并附带传送回地牢入口的功能有一次,我甚至因为沮丧而差点直接退出《最终幻想:共鸣》。没错,系列中“隐藏的魔法师之城”确实是一个反复出现的经典元素。但问题在于,为了发现它,我不得不乘坐飞空艇在整个世界地图上搜寻超过30分钟——只盼着按下按钮的雷达能最终发出信号。总之,请在火山岛东南部的海洋中寻找。以后再谢我吧。把它们全都抓起来!还在玩吗?那么接下来是我的“感情测试”的第二关:Lightning、Bartz、Cloud、Tidus、Vaan、Zidane、Clive、Squall——这些名字中有多少能让你联想到美好的角色扮演游戏回忆?名字越多,就越能激发《最终幻想:共鸣》中最重要的游戏元素——所谓的“幻象”。在整个游戏世界中,你会发现或隐或显的圣所,它们——当然——都藏着一颗水晶,通过这些水晶,你可以解锁《最终幻想》系列中总共26位角色中的任意一位。剧情为此甚至提供了一个还算合理的解释,而且最重要的是,对角色的介绍非常精彩。在一段视频过场中,你们不仅能听到这些角色的“起源故事”,还能看到相关游戏中的场景。如果你熟悉这些游戏,那感觉真的就像是与老朋友重逢一样。 在游戏中,“愿景”系统的表现则要现实得多,因为它本质上是一种变相的“职业”系统——就像你们在无数其他日本角色扮演游戏中见过的那些一样。也就是说:与其选择职业,不如给八名队伍成员中的每个人分配一个“愿景”,只要该“愿景”被分配,它就会随着等级提升而成长,从而解锁越来越强大的技能。一旦解锁,即使你更换了“愿景”,英雄们仍然可以使用这些技能——但当然,技能槽位是有限的。《八方旅人》或《勇者斗恶龙》中也有类似的机制,不过与“战士”这一职业相比,你们自然会对克劳德·斯特莱夫的“愿景”产生更强烈的感情共鸣。至少,如果你知道克劳德是谁的话。现在,你应该会为他的其中一项技能名为“十字斩”而感到兴奋吧。作为系列粉丝,我绝不会罢休,直到像《宝可梦》那样“捕捉”到所有愿景为止。双重意义上的弱点但事实也是,战斗归根结底就是利用敌人的弱点,以尽快使其陷入眩晕状态。如果能同时对所有敌人做到这一点,你们就能发动由所分配的“愿景”施展的、场面壮观的特殊攻击。不过,游戏的平衡性存在问题,因为从中等难度开始,尤其是面对BOSS时,只有当整个队伍尽可能持续集中攻击其弱点时,你们才有获胜的机会。实际上这意味着:触发BOSS战,通过分析法术识别弱点,返回存档点,据此优化队伍和“愿景”,然后发动攻击。由于酷炫的呈现效果以及与“灵体”和“愿景”之间建立的情感纽带,这依然令人乐在其中,但无法掩盖《八方旅人1 & 2》的战斗在战术精妙程度上明显更胜一筹的事实。初看剧情会产生误导《最终幻想:共鸣》最具创新性的地方,恰恰是我最没想到的:剧情。故事的开篇堪称“经典中的经典”,汇集了日本角色扮演游戏的所有陈词滥调:高尚无私的英雄——本作中是飞艇旅指挥官雷恩天真无邪、美若天仙的“遇险少女”,她自然背负着一个秘密一个企图毁灭世界的蒙面反派《Resonance》将这一切融合在了一起,其中的粉丝服务元素甚至比后街男孩演唱会的VIP门票还要多。先喘口气……这里有陆行鸟、水晶、埃斯珀、莫古利、魔法师、飞空艇,还有从“火”到“Feuga”的经典强化,召唤时的过场动画,莫博尔、卡克托、汤姆贝里,以及特别难打的可选终局BOSS,没错,塞菲罗斯也会登场。听起来像是怀旧之旅的必修课,但玩得越久,你就越能体会到Square是如何充满巧思和爱心地将这些经典元素融合成崭新的作品。公平地说,《最终幻想》一直比其他日本角色扮演游戏拥有更丰富的隐含意义和更深邃的剧情——想想《最终幻想7》中的环境污染主题就知道了。不过,我没想到《共鸣》在游戏进程中会如此强烈地打破自身的陈词滥调,甚至在字面意义上将其“揭穿”。因此,关于剧情我也不想透露太多了。我甚至敢断言,即使是对《最终幻想》系列不甚了解的玩家,也会被这个故事所吸引。不过,这完全不适用于游戏的其他部分。但我想,既然你们读到了这里,应该已经明白这一点了。多少有些吧。编辑部总结玩《最终幻想:共鸣》的感觉,有点像我“高中毕业25周年”派对上的播放列表。偶然路过的人,至少会听过其中几首歌。但要想真正理解这些歌曲对我及我的朋友们意味着什么,你必须当时就在现场。《最终幻想:共鸣》可以说就是《最终幻想》的混音带。如果你是该系列的资深粉丝,尤其是对早期回合制作品怀有深厚感情,那么我衷心推荐你踏上这段怀旧之旅。对我来说,它确实触动了所有心弦,感觉就像是与老朋友重逢一样。不过,作为一名游戏评论家,我的职责也是摘下怀旧的有色眼镜。而当我越是仔细审视,就越能清楚地看到,单就游戏性而言,其他日本RPG确实能提供更多内容。在复古游戏领域,无论是《八方旅人2》还是《勇者斗恶龙7:重制版》,都属于这一类。如果想玩些更现代的作品,我更推荐《最终幻想7》重制版或《Metaphor: ReFantazio》。另一方面,我已经很久没体验过一款如此彻底以“粉丝服务”为宗旨的游戏了。《最终幻想:共鸣》在这方面做得非常出色。

《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

《质量效应5》:BioWare关闭后新预告片遭泄露

《质量效应:宇宙》的视频中出现了熟悉的种族以及太空飞行场景。IGN已证实了该已取消项目中的引擎内素材。昨日被取消的《质量效应5》的一段新预告片,显然在EA关闭整个工作室之前就已经制作完成——如今已被泄露。这一消息最初源自德克萨斯州奥斯汀市(BioWare曾在此设有分支机构)的子版块中的一篇帖子。一位自称是EA员工的人在那里写道:“几个月前,我看到了一段《质量效应5》的成品预告片。因此,对于据称该游戏的开发还处于多么‘早期’阶段,我感到非常惊讶。”N7日的传统11月7日的“N7日”是《质量效应》宇宙的年度节日,其名称源自谢帕德的军衔。BioWare通常会利用这一日期发布公告和首支预告片。IGN证实相关报道:已存在可发布的预告片虽然任何人最初都可以提出此类说法,但根据IGN的消息,公司内部确实已经有一段第五部作品的、已准备好发布的视频了。与此同时,该预告片也已出现在互联网上,据 IGN 证实,其真实性已得到验证。该视频揭示了项目名称“质量效应:宇宙”(Mass Effect: Universe),并在开头显示了以下提示:“以下引擎内素材由我们的小型开发团队制作,使用了前期制作阶段的资源。”预告片中出现了许多熟悉的元素,包括系列前作中出现的经典武器、生物力场能力以及外星物种。此外,还短暂展示了浪漫场景、大型传送门、太空飞行以及夜总会等画面。据EA透露,该项目仍处于“早期开发阶段”,这一消息既令人惊讶又令人震惊。早在2020年12月的Game Awards上,《质量效应5》就已公布,当时工作室就曾表示该项目尚处于非常早期的制作阶段。六年后,这款游戏已成历史。50名开发者受影响:奥斯汀分部似乎未受波及据彭博社报道,在《龙腾世纪:护卫者》发布后,BioWare约有50名员工正在开发新作《质量效应》。据悉,整个集团将裁员400人。据报道,BioWare位于奥斯汀的分部将免于裁员,未来将负责支持EA的其他项目。N7 Day前夕的苦涩告别:《Vision》本应超越《博德之门3》考虑到11月7日即将到来的N7 Day——该工作室每年都会在此日庆祝该系列——BioWare和《质量效应5》的终结显得尤为苦涩。显然,开发团队对新作抱有远大抱负,甚至希望超越《博德之门3》或《巫师3》等重量级作品。与此同时,整个业界都在为这一损失感到惋惜,并对发行商EA提出了批评。