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日曜日, 6月 14, 2026

Diablo Immortal: Season 2が発売されましたが、ファンさえも満足させていません。

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Diablo Immortalは発売前と発売後に問題を起こしました。そして今回、最初の大型アップデートが行われましたが、今回はファンでさえも満足していないようです。パッチノートを含む全情報はこちら

Diablo Immortalは、今でも非常に議論を呼ぶソフトウェアです。発売前からモバイル専用にケチをつけ、発売後にPay2Winの非難が吹き荒れ、今ではこれら全てを問題視していなかった人たちまでが怒り出しているのです。

しかし、実は現役のイモータルプレイヤーに朗報があります。アクション・ロールプレイング・ゲームは、本日、初の大型アップデートを実施し、シーズン2が開始されました。

また、基本的なゲーム性を向上させると思われる修正も多くありました。ここでは、その内容のすべてと、なぜ一部のファンがまだ不満を抱いているのかをお伝えします。

シーズン2:新しいバトルパスの内容

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Diablo Immortalでは、数十種類のプログレッションモデルと課金モデルに加え、クラシックなバトルパスも用意されています。ここでは、さまざまな活動を行うことで新たなランクを解除し、特定の報酬を受け取ることができます。

(シーズン2でバトルパスがリセットされ、新しいリワードが装備されました)
(シーズン2でバトルパスがリセットされ、新しいリワードが装備されました)

シーズンごとにバトルパスがリニューアルされ、シーズン2が始まる今、バトルパスも新しくなっています。今回のパスはブラッドスウォーンに関するものです。合計40のランクをアンロックできます。ただし、2022年8月4日午前3時までです。

例年通り、パスは無料版と2種類の有料版があります。それぞれの特典の概要は以下の通りです。

ユーヴエックスアイ

  • フリーバトルパス:フリーバトルパスでは、ランクごとに異なるアイテムがアンロックされます。スクラップ、ヒルト、宝石、エンブレムなどの素材が含まれます。時には、伝説の武器や、最後のランクでは伝説の宝石も登場します。
  • エンパワードバトルパス:エンパワードバトルパスはランクごとにさらに多くの素材をアンロックしますが、さらに伝説の宝石や紋章、アイベン・ファハドの聖域のチェストの鍵などより強力なアイテムもアンロックされます。今シーズンのスペシャルアイテムは、ブラッドスウォーンスタイルのコスメティックアイテムです。レベル1の武器とレベル40の鎧があります。 パスは5ユーロです。
  • コレクターズエンパワードバトルパス:この有料バトルパスのさらに強力なバージョンでは、すべてのリワードを入手し、瞬時に14ランク上昇し、ユニークなコスメティックコンテンツを受け取ることができます。今シーズンは、「血盟アバターフレーム」に加え、「血盟ポータル」のデザインです。このパスは、まるまる15ユーロで購入できます。

  • ディアブロ イモータルでお金を使うかどうか、何に使うか、よく考えてみてください。仕組みをよく見てみると、Blizzardがいかに激しく顧客にここでの支払いを求めているかがわかります。

    新規ゲームコンテンツ

    多くのDiablo Immortalファンの不満は、Battle Passの変更によって示されたというよりも、新しいゲームコンテンツに関係しているのです。Redditでは、多くのプレイヤーが、Immortalがシーズン開始時に実際に新しく作るものが少なく、コンテンツが利用できる期間が短いことに苛立っているようです。合計で2つの新機能が追加されています。

    地獄の聖遺物庫の最終ボス

    」。

    地獄の聖遺物庫で仲間たちと一緒に新しいレイドボスの一日を台無しにできるようになりました。戦慄のヴィータートとのバトルはこちらでご覧いただけます。鬼女は完全に雪に包まれ、氷の翼で空中に舞い上がります。一般的に、彼女は壮大なスケールで冷気を使い、人間のヒーローに暴動を起こさせている。

    (ヴィータスとの戦いは、他のプレイヤーと一緒でなければ極められない)
    (ヴィータスとの戦いは、他のプレイヤーと一緒でなければ極められない)

    ハングリー・ムーン


    2つ目のコンテンツイノベーションは、「Hungry Moon」という週末のイベントですただし、このイベントは7月15日から18日までしか実施されません この間、特別なクエストをクリアすると、報酬として「月のかけら」がもらえます。そして、この欠片を祝福と交換することができます。7つの祝福が揃うと、またランダムで報酬がもらえます。具体的にどのようにイベントが行われるのか、何が手に入るのかはまだ不明です。

    プレイヤーは不満だが、ブリザードは安心させた


    発売後初の新シーズンがもたらすイノベーションがあまりに少ないことに、現在一部で動揺が広がっているようです。しかし、Blizzard社はすでにいくつかの場所で、このアップデートが2つのうちの1つに過ぎないことを指摘しています。これによると、7月後半にさらなるイノベーションがあるとのことです。例えば、クラスを変更する機能などです。

    フランチャイズマネージャーのRod Ferguson氏は、第2パッチが「Diablo Immortal」にとって初めての大きなアップデートになることをTwitterで述べています。

    ..

    patchnotes pc-version

    魔物ハンターの主な攻撃

    • 設定☻コントローラに、デーモンハンターのプライマリーアタックをアクティブボタン押下時にのみ発動するよう指定できるオプションを新たに追加しました。

    開発者コメント:この設定は、既存のデーモンハンターにはデフォルトで有効にはならない予定です。ただし、新しく作成されたすべてのデーモンハンターには有効です。バーバリアンの「フレンジー」、ウィザードの「エレクトロキューション」も同様に変更されました。

    マウスポインタのビジュアル改善

    • マウスポインターを大きく、明るくして視認性を向上させました。

    コントローラ

    」。

    • Xboxコントローラで入力ラグが発生する不具合を修正しました。

    ゲームプレイ

    」。

    • オートナビゲーション使用後、キャラクターがその場で走ってしまい、動けなくなる不具合を修正しました。

    コントロール

    」。

    • Fキーに割り当てたスキルが機能しない場合がある不具合を修正。


    #balance changes#

    #.

    ウィザード

    」。

    • アルケインウィンド
      • ダメージが54、72(フルチャージ)から60、80(フルチャージ)に増加しました。
      • 射程距離を3.3、5.5(フル充電)から4.5、6.5(フル充電)に拡大
    • アルケインウィンド レジェンダリー:シルドラの牙
      • ダメージが57.6から60に増加しました。
      • レンジを5.5から6.5に拡大
    • ライトニングノヴァ(レジェンダリーのアフィリにも影響する。)
      • ダメージが25.2→34.7に増加
      • マルチヒットダメージが70%から75%に増加

    お坊さん

    」。

    • 爆発する椰子
      • ダメージ(非爆発)を17.5から25に変更しました。
      • 範囲を3.5(90度の角度)から3*4.5(長方形)に変更
    • 爆発する掌 伝説:叱咤激励の嵐
      • ダメージ(非爆発)を17.5から25に変更しました。
      • 範囲を3.5(90度の角度)から3*4.5(長方形)に変更
    • 爆発掌編レジェンド:現の道
      • ダメージ(非爆発)を19.32から25に増加
    • 爆発掌編レジェンド:リーチング・リブーク
      • ダメージ(非爆発)を19.8から25に増加

    #fixed bugs#

    #.

    gameplay

    • ゾルトゥン・クルの書庫とザヴァイン山で、同じ出現ポイントを何度も攻略する目的で、モンスターの出現ロジックを調整し、待ち時間が少なくなるようにしました。
    • 時間経過で同じスキルを繰り返し使用した場合のオートターゲティングの動作を調整しました。

    開発者コメント:この2つの変更は、ボットがよくやるような、1か所で小さな連続攻撃を繰り返しても報われないようにしたものです

    • Petrified Flesh Shardの説明文を「敵に制御不能を引き起こす度に」から「敵に制御不能を引き起こす度に」に変更し、ジェムの発動効果を明確にしました。

    開発者コメント:ジェムの爆発は、スタンやフィアなどの効果で完全にコントロールを失ったときのみ発生し、スローやアンダークールなどのすべてのコントロールを失う効果では発生しません。

    • 一部のクラスアビリティで音が鳴らない不具合を修正。
    • 共鳴や戦闘評価が0になってしまう不具合を修正しました。
    • 一部のドアがボスなどの大型モンスターをブロックしてしまう不具合を修正しました。
    • エルダーポータルをキャンセルした後、切断されたパーティメンバーからエンブレムが引き抜かれてしまう不具合を修正しました。
    • 武器庫で部隊の戦利品箱からアイテムをやりとりする際の不具合を修正しました。
    • キャラクターがワールド内を落下する可能性があるいくつかのバグを修正しました。
    • 遅延の大きいパーティメンバーよりも先にチャレンジポータルに入ることができる不具合を修正しました。
    • 戦利品箱経由で宝石を交換した際に、共鳴が大きくなる不具合を修正しました。
    • アップグレード素材と覚醒エコーは、アップグレードまたは覚醒したアイテムを破壊した後、意図した通りにプレイヤーに払い戻されるようになりました。
    • 一部クエストのパラゴンレベルの条件を削除しました。
    • 「栄光の宝箱」がパーティメンバー全員に共有されない不具合を修正しました。
    • 敵に割り込まれた際に、一次攻撃を行うことができない不具合を修正しました。
    • モンスターを倒した後、経験値のオーブがより小さい半径で出現するようになりました。

    開発者コメント:一部のプレイヤーは、現在ゲーム内で経験値オーブが、殺したモンスターから離れたランダムな方向へ飛んでいくことに不満を感じているようです。このパッチでは、出現する距離を短くしています。

    相克の輪

    • 一部のシャドーコントラクトがクエストゾーンに入ると即座に失敗する不具合を修正。
    • チャレンジポータルに入る際、Overthrow of Immortalsのバフが解除されるようになりました。
    • Shadow WarでImmortalがプレイヤーをアリーナから追い出してしまうバグを修正しました。
    • シャドウ契約の報酬が請求できない不具合を修正しました。
    • シャドーコントラクトミッションで、一部のプレイヤーがスタックする不具合を修正しました。
    • コルヴス探検隊が完了できない不具合を修正。
    • ダーククランリーダーがターゲットを選択していないとき、土曜日に自動的にターゲットが選択されるようになりました。

    バトルフィールド

    • 戦場準備のUIを調整し、意図した通りに攻撃と防御の間でプレイヤーをランダムに分割するようにしました。これまでは、プレイヤーが攻撃側か防御側かをUIで判断していました。
    • 戦場に入った後、キューに戻される不具合を修正。
    • Phase3開始前に「古代の心臓」を攻撃できない仕組みが導入されました。


    #nsc#

    • ラルヴァー中尉が動けなくなるバグを修正。
    • カットシーンの後、一部のクエストNPCが反応しない不具合を修正しました。
    • NPC「サイレント・ワン」がプレイヤーに見えない不具合を修正しました。

    ユーザーインターフェース

    • エンドオブサイクルのカットシーンをトリガーした後、HUDが見えなくなる不具合を修正しました。
    • サイクル終了時にクラン情報エラーが発生する不具合を修正しました。
    • 恐怖の王国に終了ボタンが設置されました。
    • クランへの招待状が送信できない不具合を修正。
    • 「血の道」を出た後、クエストの追跡が空の項目で埋まってしまう不具合を修正。
    • 一部のユーザーインターフェイスのウィンドウが閉じない不具合を修正しました。
    • 言語選択によるサーバーの推奨を行うようになりました。
    • バトルパスが開けない不具合を修正しました。

    グラフィックス


    ユーヴエックスアイ

  • 炎衣のラサールとの戦闘におけるカメラの不具合を修正しました。
  • 伝説の宝石をアップグレードした後にテレポートすると、黒い画面が表示される不具合を修正しました。
  • サーバー

    」。

    • EULAとの対話中にBattle.netが接続処理を完了できないバグを修正しました。

    Thomas
    Thomas
    年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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