Diablo Immortal: Season 2が発売されましたが、ファンさえも満足させていません。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Diablo Immortalは発売前と発売後に問題を起こしました。そして今回、最初の大型アップデートが行われましたが、今回はファンでさえも満足していないようです。パッチノートを含む全情報はこちら

Diablo Immortalは、今でも非常に議論を呼ぶソフトウェアです。発売前からモバイル専用にケチをつけ、発売後にPay2Winの非難が吹き荒れ、今ではこれら全てを問題視していなかった人たちまでが怒り出しているのです。

しかし、実は現役のイモータルプレイヤーに朗報があります。アクション・ロールプレイング・ゲームは、本日、初の大型アップデートを実施し、シーズン2が開始されました。

また、基本的なゲーム性を向上させると思われる修正も多くありました。ここでは、その内容のすべてと、なぜ一部のファンがまだ不満を抱いているのかをお伝えします。

シーズン2:新しいバトルパスの内容

..

Diablo Immortalでは、数十種類のプログレッションモデルと課金モデルに加え、クラシックなバトルパスも用意されています。ここでは、さまざまな活動を行うことで新たなランクを解除し、特定の報酬を受け取ることができます。

(シーズン2でバトルパスがリセットされ、新しいリワードが装備されました)
(シーズン2でバトルパスがリセットされ、新しいリワードが装備されました)

シーズンごとにバトルパスがリニューアルされ、シーズン2が始まる今、バトルパスも新しくなっています。今回のパスはブラッドスウォーンに関するものです。合計40のランクをアンロックできます。ただし、2022年8月4日午前3時までです。

例年通り、パスは無料版と2種類の有料版があります。それぞれの特典の概要は以下の通りです。

ユーヴエックスアイ

  • フリーバトルパス:フリーバトルパスでは、ランクごとに異なるアイテムがアンロックされます。スクラップ、ヒルト、宝石、エンブレムなどの素材が含まれます。時には、伝説の武器や、最後のランクでは伝説の宝石も登場します。
  • エンパワードバトルパス:エンパワードバトルパスはランクごとにさらに多くの素材をアンロックしますが、さらに伝説の宝石や紋章、アイベン・ファハドの聖域のチェストの鍵などより強力なアイテムもアンロックされます。今シーズンのスペシャルアイテムは、ブラッドスウォーンスタイルのコスメティックアイテムです。レベル1の武器とレベル40の鎧があります。 パスは5ユーロです。
  • コレクターズエンパワードバトルパス:この有料バトルパスのさらに強力なバージョンでは、すべてのリワードを入手し、瞬時に14ランク上昇し、ユニークなコスメティックコンテンツを受け取ることができます。今シーズンは、「血盟アバターフレーム」に加え、「血盟ポータル」のデザインです。このパスは、まるまる15ユーロで購入できます。

  • ディアブロ イモータルでお金を使うかどうか、何に使うか、よく考えてみてください。仕組みをよく見てみると、Blizzardがいかに激しく顧客にここでの支払いを求めているかがわかります。

    新規ゲームコンテンツ

    多くのDiablo Immortalファンの不満は、Battle Passの変更によって示されたというよりも、新しいゲームコンテンツに関係しているのです。Redditでは、多くのプレイヤーが、Immortalがシーズン開始時に実際に新しく作るものが少なく、コンテンツが利用できる期間が短いことに苛立っているようです。合計で2つの新機能が追加されています。

    地獄の聖遺物庫の最終ボス

    」。

    地獄の聖遺物庫で仲間たちと一緒に新しいレイドボスの一日を台無しにできるようになりました。戦慄のヴィータートとのバトルはこちらでご覧いただけます。鬼女は完全に雪に包まれ、氷の翼で空中に舞い上がります。一般的に、彼女は壮大なスケールで冷気を使い、人間のヒーローに暴動を起こさせている。

    (ヴィータスとの戦いは、他のプレイヤーと一緒でなければ極められない)
    (ヴィータスとの戦いは、他のプレイヤーと一緒でなければ極められない)

    ハングリー・ムーン


    2つ目のコンテンツイノベーションは、「Hungry Moon」という週末のイベントですただし、このイベントは7月15日から18日までしか実施されません この間、特別なクエストをクリアすると、報酬として「月のかけら」がもらえます。そして、この欠片を祝福と交換することができます。7つの祝福が揃うと、またランダムで報酬がもらえます。具体的にどのようにイベントが行われるのか、何が手に入るのかはまだ不明です。

    プレイヤーは不満だが、ブリザードは安心させた


    発売後初の新シーズンがもたらすイノベーションがあまりに少ないことに、現在一部で動揺が広がっているようです。しかし、Blizzard社はすでにいくつかの場所で、このアップデートが2つのうちの1つに過ぎないことを指摘しています。これによると、7月後半にさらなるイノベーションがあるとのことです。例えば、クラスを変更する機能などです。

    フランチャイズマネージャーのRod Ferguson氏は、第2パッチが「Diablo Immortal」にとって初めての大きなアップデートになることをTwitterで述べています。

    ..

    patchnotes pc-version

    魔物ハンターの主な攻撃

    • 設定☻コントローラに、デーモンハンターのプライマリーアタックをアクティブボタン押下時にのみ発動するよう指定できるオプションを新たに追加しました。

    開発者コメント:この設定は、既存のデーモンハンターにはデフォルトで有効にはならない予定です。ただし、新しく作成されたすべてのデーモンハンターには有効です。バーバリアンの「フレンジー」、ウィザードの「エレクトロキューション」も同様に変更されました。

    マウスポインタのビジュアル改善

    • マウスポインターを大きく、明るくして視認性を向上させました。

    コントローラ

    」。

    • Xboxコントローラで入力ラグが発生する不具合を修正しました。

    ゲームプレイ

    」。

    • オートナビゲーション使用後、キャラクターがその場で走ってしまい、動けなくなる不具合を修正しました。

    コントロール

    」。

    • Fキーに割り当てたスキルが機能しない場合がある不具合を修正。


    #balance changes#

    #.

    ウィザード

    」。

    • アルケインウィンド
      • ダメージが54、72(フルチャージ)から60、80(フルチャージ)に増加しました。
      • 射程距離を3.3、5.5(フル充電)から4.5、6.5(フル充電)に拡大
    • アルケインウィンド レジェンダリー:シルドラの牙
      • ダメージが57.6から60に増加しました。
      • レンジを5.5から6.5に拡大
    • ライトニングノヴァ(レジェンダリーのアフィリにも影響する。)
      • ダメージが25.2→34.7に増加
      • マルチヒットダメージが70%から75%に増加

    お坊さん

    」。

    • 爆発する椰子
      • ダメージ(非爆発)を17.5から25に変更しました。
      • 範囲を3.5(90度の角度)から3*4.5(長方形)に変更
    • 爆発する掌 伝説:叱咤激励の嵐
      • ダメージ(非爆発)を17.5から25に変更しました。
      • 範囲を3.5(90度の角度)から3*4.5(長方形)に変更
    • 爆発掌編レジェンド:現の道
      • ダメージ(非爆発)を19.32から25に増加
    • 爆発掌編レジェンド:リーチング・リブーク
      • ダメージ(非爆発)を19.8から25に増加

    #fixed bugs#

    #.

    gameplay

    • ゾルトゥン・クルの書庫とザヴァイン山で、同じ出現ポイントを何度も攻略する目的で、モンスターの出現ロジックを調整し、待ち時間が少なくなるようにしました。
    • 時間経過で同じスキルを繰り返し使用した場合のオートターゲティングの動作を調整しました。

    開発者コメント:この2つの変更は、ボットがよくやるような、1か所で小さな連続攻撃を繰り返しても報われないようにしたものです

    • Petrified Flesh Shardの説明文を「敵に制御不能を引き起こす度に」から「敵に制御不能を引き起こす度に」に変更し、ジェムの発動効果を明確にしました。

    開発者コメント:ジェムの爆発は、スタンやフィアなどの効果で完全にコントロールを失ったときのみ発生し、スローやアンダークールなどのすべてのコントロールを失う効果では発生しません。

    • 一部のクラスアビリティで音が鳴らない不具合を修正。
    • 共鳴や戦闘評価が0になってしまう不具合を修正しました。
    • 一部のドアがボスなどの大型モンスターをブロックしてしまう不具合を修正しました。
    • エルダーポータルをキャンセルした後、切断されたパーティメンバーからエンブレムが引き抜かれてしまう不具合を修正しました。
    • 武器庫で部隊の戦利品箱からアイテムをやりとりする際の不具合を修正しました。
    • キャラクターがワールド内を落下する可能性があるいくつかのバグを修正しました。
    • 遅延の大きいパーティメンバーよりも先にチャレンジポータルに入ることができる不具合を修正しました。
    • 戦利品箱経由で宝石を交換した際に、共鳴が大きくなる不具合を修正しました。
    • アップグレード素材と覚醒エコーは、アップグレードまたは覚醒したアイテムを破壊した後、意図した通りにプレイヤーに払い戻されるようになりました。
    • 一部クエストのパラゴンレベルの条件を削除しました。
    • 「栄光の宝箱」がパーティメンバー全員に共有されない不具合を修正しました。
    • 敵に割り込まれた際に、一次攻撃を行うことができない不具合を修正しました。
    • モンスターを倒した後、経験値のオーブがより小さい半径で出現するようになりました。

    開発者コメント:一部のプレイヤーは、現在ゲーム内で経験値オーブが、殺したモンスターから離れたランダムな方向へ飛んでいくことに不満を感じているようです。このパッチでは、出現する距離を短くしています。

    相克の輪

    • 一部のシャドーコントラクトがクエストゾーンに入ると即座に失敗する不具合を修正。
    • チャレンジポータルに入る際、Overthrow of Immortalsのバフが解除されるようになりました。
    • Shadow WarでImmortalがプレイヤーをアリーナから追い出してしまうバグを修正しました。
    • シャドウ契約の報酬が請求できない不具合を修正しました。
    • シャドーコントラクトミッションで、一部のプレイヤーがスタックする不具合を修正しました。
    • コルヴス探検隊が完了できない不具合を修正。
    • ダーククランリーダーがターゲットを選択していないとき、土曜日に自動的にターゲットが選択されるようになりました。

    バトルフィールド

    • 戦場準備のUIを調整し、意図した通りに攻撃と防御の間でプレイヤーをランダムに分割するようにしました。これまでは、プレイヤーが攻撃側か防御側かをUIで判断していました。
    • 戦場に入った後、キューに戻される不具合を修正。
    • Phase3開始前に「古代の心臓」を攻撃できない仕組みが導入されました。


    #nsc#

    • ラルヴァー中尉が動けなくなるバグを修正。
    • カットシーンの後、一部のクエストNPCが反応しない不具合を修正しました。
    • NPC「サイレント・ワン」がプレイヤーに見えない不具合を修正しました。

    ユーザーインターフェース

    • エンドオブサイクルのカットシーンをトリガーした後、HUDが見えなくなる不具合を修正しました。
    • サイクル終了時にクラン情報エラーが発生する不具合を修正しました。
    • 恐怖の王国に終了ボタンが設置されました。
    • クランへの招待状が送信できない不具合を修正。
    • 「血の道」を出た後、クエストの追跡が空の項目で埋まってしまう不具合を修正。
    • 一部のユーザーインターフェイスのウィンドウが閉じない不具合を修正しました。
    • 言語選択によるサーバーの推奨を行うようになりました。
    • バトルパスが開けない不具合を修正しました。

    グラフィックス


    ユーヴエックスアイ

  • 炎衣のラサールとの戦闘におけるカメラの不具合を修正しました。
  • 伝説の宝石をアップグレードした後にテレポートすると、黒い画面が表示される不具合を修正しました。
  • サーバー

    」。

    • EULAとの対話中にBattle.netが接続処理を完了できないバグを修正しました。

    Thomas
    Thomas
    年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

    RELATED ARTICLES

    新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

    発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6に再び飛び込む十分な理由ができたのです。パッチ1.1.0には何が含まれているのか?まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。各プラットフォームのアップデート容量:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39...

    さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

    フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

    『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

    Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。