Diablo 2: Resurrected – パッチ2.4のために、Blizzardは何年も神聖視されていたものを変更します(UPDATE)

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11年以上の時を経て、パッチ2.4では初めてクラスビルドのバランスを調整することになりました。今回の発表について、開発者の方にお話を伺うことができました。すべての重要な情報が一目瞭然。

Diabloのベテランは今こそ強くなければならない。2010年のパッチ1.13c以降、Diablo 2のバランスは長い間何も変わっていませんでした。Hammerdinであれ、Plague Javazonであれ、Static/Nova Sorcであれ、ファンはとっくにお気に入りのビルドを決めており、寝ている間にスキルポイントや装備を配ることができる。

しかし今回、開発元のVicarious Visions社は、『Diablo 2: Resurrected』のクラスビルドのバランスを実際に調整しています。パッチ2.4.では、ビルドのデザインの自由度を高めています。あまり使われていない)アビリティの改善、新しいルーン語、新しいセットアイテム、Horadrimのレシピなどにより、クラスビルドがより多様化し、プレイヤーの実験意欲を刺激します。

今回のパッチ発表にあたり、スタジオデザインディレクターのRobert Gallerani氏とシニアゲームプロデューサーのMatthew Cederquist氏にお話を伺うことができました。この記事では、重要な情報をまとめています。

 

パッチ2.4のPTRを開始

  • launch date: 2022年1月25日
  • PTRでテストできることは?クラスバランスの変更、新しいルーン語、新しいHoradrimのレシピ、傭兵の変更、その他のゲームプレイの調整などです。
    • ラダーはどうですか?これはPTRではまだ紹介されていません。そのため、D2Rのラダーシーズンズがいつ実現するかは不明です。
      *詳細は公式(PTRのブログエントリー

      でご覧いただけます。

       

      参加方法

      • デスクトップアプリを起動し、「Diablo 2: Resurrected」のページを開きます。
      • 左下の “Play “ボタンの真上にドロップダウンメニューがあります。ここで「Public Test Realm(PTR)」を選択します。
      • 次に「インストール」をクリックして、インストールの指示に従ってください。
      • まだPTRアカウントをお持ちでない方は自動的に作成されます。

       

      最も重要な情報が一目でわかる

       

      パッチ2.4には何が含まれますか?

      • クラスとそのビルドのバランスの変更
      • 梯子の新しいルーン語
      • 傭兵への変更
      • ホラドリムキューブの新レシピ
      • 新しいセットアイテム

       

      パッチ2.4はいつリリースされますか

      パッチ2.4.の正確なリリース日はまだ言及されていません。PTRは2022年の初めに予定されています。集められたフィードバックをもとに、開発者はどの機能や変更をパッチに残し、どの機能を削除したり、再度修正しなければならないかを決定します。

      変更はラダーだけに適用されたのですか?

      クラスのバランスの変更は、ゲーム全体に影響を与えます。新しいルーン語は、まず「Ladder Seasons」で紹介されます。ただし、ここで集めたアイテムは、Ladder以外のゲームに持ち越すことができます。

      Where can I find more information about the patch?

      Studio Design Director Robert GalleraniがストリーマーのMrLlamaSCに、来るべきパッチ2.4、考えられる変更点や機能について、今週のライブストリームで語っています。

      • When 12月16日(木)20:00

      * Where: (MrLlamaSCのTwitchチャンネル)

      について

       

      クラスバランスの変更

      Diablo 2のバランスを調整した最後のパッチは11年以上前のものでした。パッチ2.4.では、リマスターの開発者は、長年のファンのゲームプレイをひっくり返すような変更を敢えて行っています。

      VICARIUS VISIONS社のスタジオデザインディレクター、ロバート・ギャラニー氏は「既存のクラスやビルドは一切生成されません!」と断言しています。”例えばハマジンが好きな人がいるのは知っているし、それを奪うつもりはない。” このパッチは、従来のDiablo 2では十分な効果を発揮できなかった他のビルドを可能にすることを目的としています。

      私たちの目標は、選手たちに『ああ、君はこの方法でプレーしたいのか』と伝えることです。そうだね、そうすればいいんだ!」とロバートは付け加える。これにより、Diabloファンは将来的にビルドを自由にデザインできるようになり、これまで価値のなかったスキルにもアクセスできるようになります。

      この変更が具体的にどのようなものか、開発者はまだ明らかにしていません。しかし、パッチ2.4が各クラスにどのような影響を与えるかについては、最初のヒントがあります。

      Amazon

      軽快なアマゾンのために、開発者はまだ、相乗効果を微調整することで近接スキルを改善する可能性があると考えています。同時に、弓とクロスボウの特定のスキルが調整され、より難しいレベルでのレンジング戦闘が向上します。

      アサシン

      ここで開発者が強調したいのは格闘技のビルド。そのために、コンボポイントの生成と配布をどのように改善するかを検討しています。同様に、トラップのスキルにもシナジー効果などの変更が予定されており、プレイヤーがトラップのビルドを試す動機付けになるでしょう。

      バーバリアン

      バーバリアンはパッチ2.4で戦闘能力のバリエーションが増えると言われています。さらに、Double ThrowやThrow Masteryなどの能力を向上させることで、スローバーのビルドを最適化することができます。

      ドルイド

      開発者は、特にドルイドの火属性の能力について、まだ改善の余地があると考えています。このように、呪文の遅延、物理的なダメージ、相乗効果について、改善の可能性を検討しています。また、これまでプレイヤーが十分に使用していなかった他のエレメンタルスキルも改善されます。また、北極海の風の制御も改善される予定です。また、特に難しいレベルでは、召喚スキルを適応する必要があります。その中で、開発者は新たなシナジー効果、レベルアップごとのライフボーナス、ダメージやQOLの向上などに注目しています。最後に、広告用のクマのスキルも作り直すことになりました。

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      死者の召喚獣

      ネクロマンサーでは、プレイヤーがあまり使用しない召喚獣に焦点を当てたいと開発者は考えています。このように、スケルトンメイジは改良され、ゴーレムはより効果的になるようになっています。また、ボーン・スキルは、より高い難易度に合わせて最適化されることになっています。そのためには、相乗効果を高めることが必要です。

      パラディン

      開発者によると、プレイヤーはパラディンのすべてのスキルを使っているわけではありません。スカイフィストのような、あまり使われていないスキルがより魅力的になるはずです。さらに、パラディンの攻撃的なオーラを最適化し、近距離でのAoEダメージをより効果的にする必要があります。また、スキル「ソーン」は、高レベルでより大きなダメージを与えるように改良されます。

      ソーサレス

      メイジの場合、開発者はアーマースキルを改善して、アイスアーマー、シバーアーマー、フロストアーマーのバリエーションを増やす可能性があると考えています。また、新しいスキルの相乗効果により、プレイヤーはより多くの雷属性のビルドを試すことができます。また、ハイドラなどのあまり使われていないファイアスキルも最適化される予定です。最後に、スキル「インフェルノ」の操作性を改善し、戦闘が不自然にならないようにします

       

      新ルーン語

      シニアゲームプロデューサーのMatthew Cederquist氏は、「たくさんの新しいルーン語が計画されています」と語ります。開発者は、これらを少しずつラダーに導入していきたいと考えています。”あるシーズンには新しいルーン語が2つくらい出てきて、次のシーズンには3つくらい出てくる。”

      シーズン終了時には、ラダーキャラクターは非ラダーキャラクターに変換され、獲得したアイテムはすべて持っていかれます。はしごから出てきたアイテムがすべて入ったチェストに、さらに3つのタブが開きます。ただし、いきなり収納スペースが増えるわけではなく、この3つのタブからアイテムを取り出すことができるだけで、そこに何かを収納することはできません。Robert Gallerani氏は、「これは、ラダー限定のアイテムを、ラダー以外のゲームに導入する方法です」と付け加えています。

      この新しいルーン語は、クラシックな『Diablo 2』のルーン分布のギャップを埋めるためのもので、Matthew Cederquist氏は、「ステルスのような多くのルーンが、ゲーム序盤用にデザインされていることがわかりました。また、ゲーム後半で特に重要となるルーンもあります。そして、中間のレベル40から60あたりにギャップがあります」。

      将来的には、このギャップを埋めるだけでなく、新しいルーン語には、これまで不利だったクラスやビルドも含めるべきだと、Matthew Cederquist氏は述べています.

      Diablo 2: Resurrected』の

      The Ladder。

      Diablo 2: Resurrected」では、クラシックな「Diablo 2」と同様に、ラダーで4つのモードを選択することができます。

      スタンダードラダー

      4幕のあるラダーのカジュアルバージョン。

      ハードコアラダー

      4幕のラダーのハードコアバージョン(1回の人生のみ)

      標準拡張ラダー

      拡張機能「Lord of Destruction」を搭載しているため、5つの幕があるカジュアル版ラダーです。

      ハードコア拡張ラダー

      Lord of Destructionの拡張版を含むため、5つの幕で構成されたハードコア(ワンライフ・オンリー)バージョンのラダーです。
      D2Rでのラダーの開始に関する情報はまだありません。また、シーズンの期間もまだ不明です。概要記事で最新の情報をお伝えします:

      Diablo 2 and Resurrected: What is the Ladder and how does it work in 2021?

       

      マーセナリーズの変化

      傭兵であっても手ぶらではいけない。パッチ2.4では、ルーンワードの追加に加え、いくつかの修正が行われます。これにより、特に放置されていた傭兵がプレイヤーにとって再び興味深い存在になるはずです。

      開発者は、多くのDiabloファンがAct 2の砂漠の息子たちを好んでいることを認識しています。彼らは強力なオーラでプレイヤーをサポートします。「傭兵にも手を出していません」とロバート・ガレリアーニは説明する。”しかし、プレイヤーが特定の状況下で他の傭兵に頼る理由をもっと増やしたい。”

      例として、Matthew Cederquist氏は第5幕のバーバリアンを挙げています。「プレイヤーは20年間、この傭兵たちから何かを得ることはできませんでした。テスターからのフィードバックに基づいて、例えばバーバリアンの傭兵にスクリームを追加しました」。

      開発者は、これらの変更が最終的にパッチ2.4のリリース時にまったく同じ方法で採用されるかどうかを保証することはできません。彼らは現在、様々なことを試し、ストリーマーやテスターと話し、2022年の初めにすでに予定されているPTRからプレイヤーの反応を待っています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...