ブリザードは『ディアブロ4:憎悪の君主』において、トーメント難易度を4段階から12段階に拡張することを確認した。これによりディアブロ4の難易度曲線が完全に変化し、システムは『ディアブロ3』の仕様に近づくことになる。しかし、ファンはこのニュースを歓迎していない。
「トーメント」は『ディアブロ4』のエンドゲーム難易度を調整するシステムである。ゲームには通常、困難、エキスパート、懺悔の4段階の標準難易度が存在する。しかし、キャラクターがレベル60に到達し、ピットのティア20をクリアすると、プレイヤーは『ディアブロ4』のトーメント1に挑む権利を獲得する。これによりゲームの難易度が大幅に上昇し、プレイヤーの防御力と攻撃耐性が低下する。結果として、モンスターを倒した際の経験値とゴールドの獲得量が増加し、トーメントレベルが上がるごとにその効果は強まる。現在『ディアブロ4』には4段階のトーメント難易度が存在し、各段階が前段階から大幅な強化を意味する。新たなトーメントレベルに到達することはキャラクター育成において大きな飛躍となるため、現行システムが支持されている理由である。
ディアブロ4、『憎悪の支配者』でトーメント12の実装を正式発表
コンテンツクリエイターwudijoとの最近のYouTubeインタビューで、ディアブロ4のアソシエイトゲームディレクターであるザヴェン・ハロウティニアンは、近日公開予定の「憎悪の君主」拡張パックで合計12のトーメントレベルが導入されることを明かした。これは現在の4レベルから大幅な増加となる。ハロウティニアンは、ピットなどの特定のコンテンツがゲーム内の他の多くのコンテンツよりもはるかに優れたスケーリングを実現している点について言及し、ブリザードがこの問題に対処したいと考えていると述べた。「ゲームの他の部分、つまり特定のポイントを超えるとスケーリングしなくなる活動が多数存在します。『憎悪の支配者』では実際に苦痛レベルを12段階まで拡張します。この12段階は『深淵』を超えるものではありません。現状の上限を超える数値を膨らませるわけではないのです。我々が実際に行うのは、『すべてのアクティビティ、すべてのコンテンツが競争力を持つ』という方向性です。つまり、ゲームの最終段階で一つの場所に閉じ込められることがないようにするのです。」
要するに、ブリザードはディアブロ4のエンドゲームプレイにおいて、より多くのコンテンツを有効化したいと考えています。現状、プレイヤーはしばしばループ状態に陥り、最短で経験値を獲得するため同じアクティビティを繰り返しこなしています。『憎悪の支配者』で新たなトーメント階層を導入する目的は、現状よりも多様な選択肢を提供することにある。
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この説明では理にかなっているものの、Redditに投稿されたスレッドでは多くのファンが非常に不満を抱いた。16段階のトーメントモードを備え、難易度が実質的に意味をなさないと長年批判されてきた『ディアブロ3』との比較で、この変更がさらにプレイヤー層を分断すると指摘する声もあった。スレッドのトップコメントは「開発陣はデザインの方向性を次々と変えているだけだ」と主張し、この変更がプレイヤー層をさらに分断すると指摘された。ユーザーは同じトーメントレベルのプレイヤーとしかプレイできないため、従来トーメント1~4に存在していたプレイヤー層が、今後はトーメント1~12に分散されることになる。あるユーザーが指摘するように「T1-3は1週間でゴーストタウン化する」問題が、さらに8段階のトーメント追加で深刻化する恐れがある。
『ディアブロ4:憎悪の君主』におけるトーメント段階増加は今回が初の公式確認となる。ブリザードは数週間前の『ディアブロ』30周年記念スポットライトで、追加トーメント段階の存在をほのめかしていた。公開された短い映像にはトーメント5のゲームプレイが映っており、少なくとも1段階以上の追加が確実視されていた。総追加数は未確定だったが、12段階への拡大は大幅な増加と言える。
『ディアブロ4:憎悪の支配者』は2026年4月28日にリリース予定で、新クラス「ウォーロック」を含む新要素を追加する。それ以前に、ブリザードは『ディアブロ4』シーズン12「虐殺の季節」を開始する。プレイヤーが史上初めて「ザ・ブッチャー」に変身できるシーズンとなる。『憎悪の支配者』との間隔が近いため、シーズン12は他のシーズンよりやや短くなるが、いずれにせよファンは数ヶ月にわたる興奮を味わえるだろう。

