6.1 C
Berlin
月曜日, 2月 23, 2026

ディアブロ4:アップデート1.1.3が明日配信、重要な変更点とパッチノートはこちら

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Blizzardは8月29日の新パッチで、いくつかの厄介なモンスターのエフェクトを緩和し、多数のバグを修正します

ディアブロ4のパッチ1.1.3が公開されました。ここではその概要を紹介します。

パッチ1.1.3はいつリリースされますか?現状では、バージョン1.1.3は8月29日(火)にリリースされる予定です。アップデートは19時頃を予定しています。

具体的に何がアップデートされるのですか?ですから、約束された戦利品フィルターや約束されたレジストの全般的なオーバーホールのような大きな新機能は期待しないでください。

次に来るものは?シーズン1にはおそらく大きな新機能はないでしょう。その代わり、2023年10月からのシーズン2には、新しいヴァンパイアの設定、エンドゲームのボス、そして便利な新機能が追加される予定です。

概要: 最も重要な変更点

  • パッチ1.1.3では、一部のモンスター&nbspの群衆コントロール効果が調整されました。敵のアビリティや、スタン、ノックダウン、チリングウィンド、コールドエンハンスなどのエリートアフィックスの効果でコントロールを失う可能性が低くなります。
  • アイテムのアフィックスが正しくソートされるようになり、アイテムの比較やインベントリの整理がより簡単になりました。このシステムはシーズン2でさらに拡張される予定です。
    レベル15から40までのトレジャーゴブリンとレベル35以降のボスは、必ずレジェンダリーをドロップするようになりました
    。戦利品ゼロラウンドによるフラストレーションはついに過去のものとなるはずだ。

パッチノート: 全ての変更完了

バージョン1.1.3のクラウドコントロール効果のナーフに満足していますか?それとも、この変更はあなたにとって十分ではありませんか?また、シーズン2の新コンテンツに期待していますか?コメント欄にあなたの意見を書いてください。

パッチノート Diablo 4 1.1.3

モンスター

コントロールロスの情報源: コントロール喪失の効果を引き起こすモンスターのスキルやエリートのアフィックスにいくつかの変更を加えました。

    例えば、ゴーストアーチャーやスネークラフィアンのような連続攻撃を行うエリートの敵は、攻撃を受けるたびにコールドエンチャントが発動しなくなりました。
  • 凍てつく風によって壁が重なることが少なくなった。
  • Cannibal Devourerのスタンスキルがかわしやすくなった。
  • コールドゴートマンの氷柱のクールダウンが増加しました。
  • コールドスパイダーの攻撃による低体温症の量を減少しました。
  • Nangari Serpent Eyeのスタン時間を1.5秒から1.25秒に短縮しました。
  • コントロール不能のターゲットになりにくくなるように変更されました。

開発者コメント:これらの変更は、プレイヤーがコントロールを失う時間を減らし、特に高いワールドレベルにおいて、コントロールを失った後に回復する時間を増やすことを目的としています。

一般

  • Death Explosion from Fire Enchanted monstersの与える波数が1減少し、ダメージが20%減少する。
  • 膨れ上がった屍殻の嵐の突撃のダメージを14%減少。

その他

  • 項目の接尾辞のソートが統一されました。

開発者コメント:「血の季節」では、アイテムのツールチップにおける接辞の表示方法が調整されました。この変更は、ランダムなアフィックスをより良く比較するための継続的な取り組みの基礎となるものです。

  • 「力のコーデックス」メニューの季節フィルターと「マイクラス」フィルターが、最後のフィルター条件を保存するようになりました。
  • Glyph Appreciationメニューのコントローラーコントロールがより自然に感じられるようになりました。
  • Achievements, Trophies and Challenge with the same unlock criteria on multiple platforms now carry over through crossplatform progress.

不具合を修正しました

邪悪な季節

  • 「惑わしの心」のシャドウ・クローンの「憎しみの野」に誤ったツールチップが表示されていたバグを修正。
  • 「ミスディレクションの封じ込められた心臓」のシャドークローンがプレイヤーにコントロールロスの効果が適用される可能性があるバグを修正しました。
  • キャストスキルが注入されたとき、「計算のロックハート」のスタン効果が発動しないバグを修正しました。
  • Greedy PitにいるモンスターがVarshanに会う部屋のドアを開けることができるバグを修正。
  • ヴァルシャンによって倒された後、ヴァルシャンがプレイヤーによって倒された場合、クエスト「ヴァルシャンのエコー」が完了しないバグを修正。
  • 完了したSeasonal Journeyの目標が「チャレンジ」メニューの「最近完了した」に表示されるバグを修正。
  • 初めてヴァルシャンを倒した時の報酬を逃した場合、プレイヤーの戦利品箱に入っていなかったバグを修正。
  • レベル35から、ヴァルシャンのエコーが伝説の戦利品として保証される可能性がないバグを修正。
  • クエスト「苦い真実」で、パーティリーダーが戦闘中に死亡した場合、ヴァルシャンを倒してもコーモンドが出現しないバグを修正。

ゲームプレイ

  • プレイヤーが以下のスキルやパワーをモンスターに使用した場合、他のプレイヤーが意図せずその効果を享受してしまうことがありました。これは修正されました。
    • スキルとパッシブスキル
      • エイジング
      • シャドウ・ペスト
      • スクリューブレード
      • シュレッダー
    • パラゴンノードとグリフ
      • ブラッドスロー
      • 弱点を突く
      • Revanche
      • ドミネイト
      • リップ・アンド・クロー
      • デッドライバー
      • 強化
    • ドルイドのインベントリが精霊の加護で一杯になり、アイテムが関連付けられたクエストの進行が妨げられるバグを修正。

    開発者コメント:ドルイドの精霊の加護をクエストのインベントリからドロップできるようになりました。

    • 地下室に入った際に、プレイヤーが異常な燃えかすを失う可能性があるバグを修正。
    • チャンネル化された呪文(例:フレイムデスやサンダーストーム)を唱えた直後に身をかわそうとすると、プレイヤーが一時的に静止してしまうバグを修正。
    • レベル15から40までのトレジャーゴブリンが死亡した後、保証されたレジェンダリーアイテムをドロップしないバグを修正。
    • いくつかのボスがレベル35以降にレジェンダリーアイテムを落とさない場合があるバグを修正。

    ユーザーインターフェース

    • クランを解散する際に、指定されたコードではなくクランの名前を入力するよう促すバグを修正。
    • Quest “Answers in the Ashes”(灰の中の答え)において、”Room of Records”(記録の部屋)を探索するためのクエストマーカーが、目的地を通り過ぎると消えてしまうバグを修正。
    • ダンジョン「憎悪のエコー」のターゲット「ギフトド・マザー・ゴーン」の名前が間違っているバグを修正しました。
    • 乾燥した草原で、コーモンドの作業台のアイコンが2つ重なって表示されていたバグを修正。
    • 追跡されていないウィスパーの進捗通知が、同じ更新を複数回表示していたバグを修正。

    その他

    • 騎乗NPCが一見見えない馬に乗っているように見えるバグを修正。(
      • )
      • Fixed a bug that cannot create daggers class could create the Skeleton Key, which is a dagger as a reward as completing the “Caught” quest.
      • 協力プレイ時にクエスト「東方の宝石」の進行が妨げられるバグを修正。
      • ドルイドクラスのクエスト「失われた木立の精霊」で、最後の石を起動した後にグループに参加すると進行が妨げられることがあるバグを修正。
      • ハンターが難読化によって「リリスのエコー」遭遇のステージをスキップできるバグを修正。
      • 全てのプラットフォームにおけるパフォーマンスと安定性の改善。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...