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lunedì, Maggio 13, 2024

Diablo 4: l’aggiornamento 1.1.3 arriva domani, ecco tutti i cambiamenti importanti e le note della patch

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Blizzard attenua alcuni effetti negativi dei mostri e risolve numerosi bug con la nuova patch del 29 agosto

La patch 1.1.3 perDiablo 4è ai blocchi di partenza e Blizzard rivela, come di consueto, quali cambiamenti ci si può aspettare. Ne forniamo qui una rapida panoramica.

Quando verrà rilasciata la patch 1.1.3? Allo stato attuale, la versione 1.1.3 verrà rilasciata martedì 29 agosto. L’aggiornamento è previsto per le ore 19.00 circa.

Cosa contiene esattamente l’aggiornamento? Si tratta più che altro di una piccola patch di bilanciamento che modifica principalmente il bilanciamento e risolve i bug. Quindi non aspettatevi novità importanti come il promesso filtro del bottino o la promessa revisione generale delle resistenze.

Cosa succederà in seguito? Probabilmente non ci saranno grandi novità nella Stagione 1. Invece, possiamo aspettarcila Stagione 2 da ottobre 2023una nuova ambientazione vampiresca, boss di fine gioco e alcune nuove caratteristiche di convenienza.

Riepilogo: I cambiamenti più importanti

  • La patch 1.1.3 regola gli effetti di controllo della folla di alcuni mostriche i giocatori spesso trovavano fastidiosi. È meno probabile che si perda il controllo a causa delle abilità nemiche e di alcuni affissi d’élite come Stordimento, Abbattimento, Vento gelido o Freddo potenziato.
    Gli affissi degli oggetti sono ora ordinati correttamente
    e sarà più facile confrontare gli oggetti e svuotare l’inventario. Questo sistema sarà ulteriormente ampliato nella Stagione 2.
    I goblin del tesoro tra il livello 15 e 40 e i boss di livello 35 e superiore sono ora garantiti per il drop di una Leggendaria La frustrazione causata da zero giri di bottino dovrebbe finalmente appartenere al passato.

Note della patch: Tutte le modifiche sono state completate

Siete contenti del depotenziamento degli effetti di controllo della folla nella versione 1.1.3? O le modifiche non sono abbastanza radicali per voi? E siete entusiasti dei nuovi contenuti della Stagione 2? Sentitevi liberi di scriverci la vostra opinione qui sotto nei commenti.

Patch Notes Diablo 4 1.1.3

Monsters

Fonti di perdita di controllo: Abbiamo apportato diverse modifiche alle abilità dei mostri e agli affissi d’élite che causano effetti di perdita di controllo, per esempio:

  • Incanto freddo I nemici elitari che attaccano in rapida successione (ad esempio gli Arcieri fantasma o i Ruffiani serpente) non attivano più l’Incanto freddo a ogni colpo.
  • Vento di ghiaccio causa meno spesso la sovrapposizione di muri.
    L’abilità di stordimento del Divoratore di Cannibali è ora più facile da schivare.
  • Il cooldown dei Pilastri di ghiaccio del Capraio freddo è stato aumentato.
  • Aumentata la quantità di ipotermia degli attacchi del Ragno del freddo.
    La durata dello stordimento dell’Occhio del Serpente di Nangari è stata ridotta da 1,5 a 1,25 secondi.
  • Altri cambiamenti per rendere il giocatore meno soggetto alla perdita di controllo.

Commenti degli sviluppatori:Queste modifiche mirano a ridurre il tempo in cui il giocatore perde il controllo e a dargli più tempo per riprendersi dopo una perdita di controllo, soprattutto ad alti livelli mondiali.

Generale

  • Esplosione di morte da mostri incantati dal fuoco infligge un’onda in meno e il 20% di danni in meno.
  • Ridotto il danno della Carica Tempestosa della Conchiglia del Cadavere Gonfio del 14%.

Altro

  • Gli affissi degli articoli sono ora ordinati in modo coerente.

Commenti degli sviluppatori:La Stagione del Sangue vede una modifica al modo in cui gli affissi vengono visualizzati nei tooltip degli oggetti. Questo cambiamento è la pietra miliare dei nostri continui sforzi per confrontare meglio gli affissi casuali.

    Il filtro stagionale e il filtro “La mia classe” nel menu “Codice del potere” ora salvano gli ultimi criteri di filtro.
  • Il controllo del controller nel menu Apprezzamento glifi ora è più naturale.
  • I traguardi, i trofei e le sfide con gli stessi criteri di sblocco su più piattaforme ora vengono trasferiti attraverso i progressi multipiattaforma.

Bug risolti

Stagione di malvagità

  • Risolto un bug per cui veniva visualizzato un tooltip errato sui Campi dell’Odio per il Clone d’Ombra dal Cuore Imprigionato di Misdirection.
  • Risolto un bug per cui al Clone d’Ombra del Cuore Imprigionato di Misdirection potevano essere applicati effetti di perdita di controllo al giocatore.
  • Risolto un bug per cui l’effetto di stordimento di Locked Heart of Computation non si attivava quando l’abilità lanciata veniva infusa.
  • Risolto un bug per cui i mostri nella Fossa avida potevano aprire la porta della camera dove si incontra Varshan.
  • Risolto un bug per cui la missione “L’eco di Varshan” non poteva essere completata se Varshan veniva sconfitto dal giocatore dopo essere stato ucciso da lui.
  • Risolto un bug per cui gli obiettivi del Viaggio stagionale completati venivano visualizzati sotto “Completati di recente” nel menu “Sfide”.
  • Risolto un bug per cui le ricompense per aver sconfitto Varshan per la prima volta non si trovavano nel forziere del giocatore, se queste erano state mancate.
  • Risolto un bug per cui a partire dal livello 35, l’Eco di Varshan non aveva la possibilità di garantire un bottino leggendario.
  • Risolto un bug per cui nella missione “L’amara verità” Cormond non appariva dopo aver sconfitto Varshan se il leader del gruppo veniva ucciso durante il combattimento.

Gameplay

  • Quando le seguenti abilità e poteri venivano utilizzati da un giocatore su un mostro, altri giocatori potevano involontariamente beneficiare di questo effetto. Il problema è stato risolto.
    • Abilità e abilità passive
      • Invecchiamento
      • Peste d’ombra
      • Lame a vite
      • Triturazione
    • Nodi e Glifi dei Paragoni
      • Lancio del sangue
      • Sfruttare la debolezza
      • Revanche
      • Dominare
      • Riproduzione e artiglio
      • Deadliver
      • Rafforzare
  • Risolto un bug per cui l’inventario del druido poteva riempirsi di benedizioni dello spirito, bloccando i progressi nelle missioni a cui erano associati oggetti.

Commenti degli sviluppatori:

Le offerte degli spiriti druidici possono ora essere abbandonate dall’inventario delle missioni, consentendo di raccogliere di nuovo altri oggetti delle missioni.

  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano perdere braci anomale quando entravano in un sotterraneo.
  • Risolto un bug per cui i giocatori diventavano temporaneamente fermi quando cercavano di schivare subito dopo aver lanciato un incantesimo incanalato (ad esempio, Morte di fiamma o Tempesta).
  • Risolto un bug per cui i Goblin del Tesoro tra i livelli 15 e 40 non lasciavano cadere un oggetto Leggendario garantito dopo la morte.
  • Risolto un bug per cui diversi boss potevano non rilasciare un oggetto Leggendario dopo il livello 35.

Interfaccia utente

  • Risolto un bug per cui la richiesta di scioglimento di un clan richiedeva al giocatore di inserire il nome del clan invece del codice specificato.
  • Risolto un bug per cui l’indicatore di missione per la ricerca nella Stanza dei Registri scompariva quando si passava davanti all’obiettivo nella missione “Risposte nelle ceneri”.
  • Risolto un bug per cui l’obiettivo “Gifted Mother Gone” dava il nome sbagliato per il dungeon “Echo of Hate”.
  • Risolto un bug per cui nella Steppa Secca venivano visualizzate due icone sovrapposte per il Banco di lavoro di Cormond.
  • Risolto un bug per cui le notifiche di avanzamento dei sussurri non tracciati mostravano più volte lo stesso aggiornamento.

Varie

  • Risolto un bug per cui i PNG montati cavalcavano un cavallo apparentemente invisibile. (
    • )
    • Risolto un bug per cui le classi che non possono creare pugnali potevano creare la Chiave dello Scheletro, che è il pugnale che viene fornito come ricompensa per il completamento della missione “Catturato”.
    • Risolto un bug che poteva bloccare i progressi durante la missione “Gioiello dell’Est” quando si gioca in cooperativa.
    • Risolto un bug che poteva bloccare i progressi durante la missione di classe Druido “Spiriti del boschetto perduto” quando il giocatore si univa a un gruppo dopo aver attivato l’ultima pietra.
    • Risolto un bug per cui i cacciatori potevano saltare una fase dell’incontro “Eco di Lilith” grazie all’offuscamento.
    • Miglioramenti delle prestazioni e della stabilità su tutte le piattaforme.

Flo
Flo
Età: 28 anni Origine: Germania Interessi: Gioco, Bicicletta, Calcio Professione: Editore online

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